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Auteur Sujet :

[Topik Unik] Nintendo Wii

n°3618282
guillaume
Fused by Remchar
Transactions (0)
Posté le 02-08-2006 à 13:20:13  profilanswer
 

Reprise du message précédent :

-VDV- a écrit :

Alors deja la frequence d'un proc ca n'a strictement rien a voir avec ses performances


 
Dire que ce n'est pas le seul facteur déterminant, ok, mais que ça n'a rien à voir avec les perfs, faut peut-être pas pousser :pt1cable:  


---------------
Vulnerant Omnes Ultima Necat
mood
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Posté le 02-08-2006 à 13:20:13  profilanswer
 

n°3618287
LightKyle

Transactions (0)
Posté le 02-08-2006 à 13:24:47  profilanswer
 


 
Exactement la même chose que Motocross Madness avec un Freestyle Pro, en 98. [:faman]

n°3618293
-VDV-
Et pas DVD ! Lisez mieux !
Transactions (0)
Posté le 02-08-2006 à 13:26:52  profilanswer
 

the_iota a écrit :

Non...
Tes objets NURBS sont convertis en des objets composés de polygones pour le rendu...
Donc ça donne par exemple :
Deux courbes de bézier (pour faire au moins une surface) => X polygones (X variable en fonction du niveau de tesselation).
 
On repasse toujours par la case polygones...


 
Oui et non...
Le deplacement/chargement d'objets de type nurbs est plus rapide et moins gourmant en espace memoire, c'est pour ca qu'on les utilise
C'est (juste) avant le rendu qu'on repasse en polygones via tesselation. Cependant la tesselation peut prendre du temps pour des objets complexes, donc on garde souvent l'objet directement en polygone et on se ressert de son modele nurbs de temps en temps notament pour changer le LoD
On utilise aussi parfois les objets sous leur forme mathematique pour la gestion des collisions et autres
 

Lo_ol a écrit :

les processeurs ne savent pas calculer une 3D nativement NURBS


Si ils savent, c'est le RENDU qui necessite la tesselation, notament le texturing qui devient excessivement problematique sur des objets a base de nurbs

n°3618297
Profil sup​primé

Transactions (0)
Posté le 02-08-2006 à 13:29:11  answer
 

http://www.livegen.fr/images/news11857/00022573.jpg
 
c'est quoi la différence entre turbo et gas ? :??:

n°3618301
-VDV-
Et pas DVD ! Lisez mieux !
Transactions (0)
Posté le 02-08-2006 à 13:30:53  profilanswer
 

guillaume a écrit :

Dire que ce n'est pas le seul facteur déterminant, ok, mais que ça n'a rien à voir avec les perfs, faut peut-être pas pousser :pt1cable:


 
A ARCHITECTURE IDENTIQUE, oui.

n°3618302
benj63

Transactions (0)
Posté le 02-08-2006 à 13:31:01  profilanswer
 

gas : accélérer
turbo : grosse accélération style "nitro"

n°3618303
roc0

Transactions (0)
Posté le 02-08-2006 à 13:31:13  profilanswer
 


 
ben les gas c l'acceleration, et turbo, c pour mettre un coup de turbo loool
edit : grilled


Message édité par roc0 le 02-08-2006 à 13:31:37
n°3618305
-VDV-
Et pas DVD ! Lisez mieux !
Transactions (0)
Posté le 02-08-2006 à 13:32:31  profilanswer
 


 
Turbo c'est turbo (comme la nitro quoi), et gas c'est l'acceleration (comme quand t'avance quoi :))
edit : grilled²
 
D'ailleurs sur la photo le "please hold horizontaly", maintenir dans une position qui force une inclinaison du poignet, c'est mal...


Message édité par -VDV- le 02-08-2006 à 13:32:45
n°3618307
Profil sup​primé

Transactions (0)
Posté le 02-08-2006 à 13:33:26  answer
 

ok, pardon, je ne suis pas familier avec ce vocabulaire... :jap:

n°3618348
Lo_ol

Transactions (0)
Posté le 02-08-2006 à 13:49:07  profilanswer
 

c'est con d'avoir mis le turbo sur la croix, je l'aurais plutot mis à côté des gaz, logique, et le frein sur le gros A
 
merci VDV et les autres pour les précisions techniques de NURBS
j'imagine en effet du texturage sur des béziers doit être complexe à rendre...

mood
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Posté le 02-08-2006 à 13:49:07  profilanswer
 

n°3618357
Profil sup​primé

Transactions (0)
Posté le 02-08-2006 à 13:52:46  answer
 

Lo_ol a écrit :

c'est con d'avoir mis le turbo sur la croix, je l'aurais plutot mis à côté des gaz, logique, et le frein sur le gros A


 
le A ne m'a pas l'air très accessible, surtout pour les gamers, qui sont habitués à n'avoir la main gauche que sur la croix (et pas sur un bouton d'action)
 
De toute façon, comme dans tous les jeux de course arcade, je ne pense pas que le frein soit très utile...  :whistle:

n°3618372
Lo_ol

Transactions (0)
Posté le 02-08-2006 à 14:01:09  profilanswer
 

clair  :)  
 
regardes bien le A est à même distance du bord gauche que le frein du bord droit, mais t'as raison on pose son pouce naturellement sur la croix
 
de toute manière personne ne fera aussi injouable que Turok 64  :lol:

n°3618395
sseb22
It is an awful waste of space
Transactions (14)
Posté le 02-08-2006 à 14:17:10  profilanswer
 


 

Citation :

please hold it horizontally


 
j'espère qu'il s'accomodera d'un angle parce que sinon, ça va pas être confortable


---------------
Ma Carrière de Joueur : 114 pages, 25 ans, 1 PDF
n°3618397
Sylfurd
UUUURUTORAMAN §§
Transactions (0)
Posté le 02-08-2006 à 14:18:05  profilanswer
 

sseb22 a écrit :

Citation :

please hold it horizontally


 
j'espère qu'il s'accomodera d'un angle parce que sinon, ça va pas être confortable

bah en fait, l'inclinaison c'est surtout pour les sauts :)


---------------
NNiD: Sylfurd
n°3618401
-VDV-
Et pas DVD ! Lisez mieux !
Transactions (0)
Posté le 02-08-2006 à 14:19:38  profilanswer
 

Lo_ol a écrit :

clair  :)  
 
regardes bien le A est à même distance du bord gauche que le frein du bord droit, mais t'as raison on pose son pouce naturellement sur la croix
 
de toute manière personne ne fera aussi injouable que Turok 64  :lol:


 
Roh, c'etait pas injouable ! Fallait juste du courage quoi ^^

n°3618404
-VDV-
Et pas DVD ! Lisez mieux !
Transactions (0)
Posté le 02-08-2006 à 14:20:18  profilanswer
 

sseb22 a écrit :

Citation :

please hold it horizontally


 
j'espère qu'il s'accomodera d'un angle parce que sinon, ça va pas être confortable


 
J'ai fait la meme remarque plus haut, clair qu'avec les poignets cassés comme ca, c'est pas vivable

n°3618410
sseb22
It is an awful waste of space
Transactions (14)
Posté le 02-08-2006 à 14:21:46  profilanswer
 

-VDV- a écrit :

J'ai fait la meme remarque plus haut, clair qu'avec les poignets cassés comme ca, c'est pas vivable


j'ai vu après :o
 
en plus, il m'a pas semblé qu'à l'E3, les gens tenaient leur wiimote de façon bizarre
pourtant, leur voiture avançait


---------------
Ma Carrière de Joueur : 114 pages, 25 ans, 1 PDF
n°3618411
sseb22
It is an awful waste of space
Transactions (14)
Posté le 02-08-2006 à 14:22:00  profilanswer
 

....à la force du poignet :o


---------------
Ma Carrière de Joueur : 114 pages, 25 ans, 1 PDF
n°3618420
the_iota

Transactions (0)
Posté le 02-08-2006 à 14:26:09  profilanswer
 

sseb22 a écrit :

Citation :

please hold it horizontally


 
j'espère qu'il s'accomodera d'un angle parce que sinon, ça va pas être confortable

Quand ils disent horizontale, à mon avis ça veut dire qu'il faut tourner la télécommande à l'horizontale (façon manette NES), pas qu'elle doit être parallèle au sol ;)
 
De plus, dans ce genre de jeu, il suffit que la télécommande mesure des modifications angulaires relatives, donc si la prise en main varie d'un joueur à l'autre, ça ne devrait pas avoir d'influence sur le jeu.


Message édité par the_iota le 02-08-2006 à 14:34:10

---------------
@+ iota
n°3618439
sseb22
It is an awful waste of space
Transactions (14)
Posté le 02-08-2006 à 14:33:15  profilanswer
 

je pense aussi
 
mais l'image montre clairement une Wiimote parallèle au sol


---------------
Ma Carrière de Joueur : 114 pages, 25 ans, 1 PDF
n°3618451
the_iota

Transactions (0)
Posté le 02-08-2006 à 14:37:20  profilanswer
 

De toute façon, l'inclinaison de la télécommande (dans le sens qui nous intéresse) n'influence le mouvement de la voiture que quand elle est dans les airs, le reste du temps (véhicule sur la piste), si la télécommande est pas parfaitement à plat, ça ne va pas influencer la trajectoire de la voiture.

Message cité 1 fois
Message édité par the_iota le 02-08-2006 à 14:38:00

---------------
@+ iota
n°3618477
Lo_ol

Transactions (0)
Posté le 02-08-2006 à 14:50:19  profilanswer
 

le maniement est bizarre, j'aurais préféré jouer comme avec un volant, la face de la manette tournée un peu plus vers soi et un peu moins vers le haut, peut-être que ça restera possible

n°3618499
Sylfurd
UUUURUTORAMAN §§
Transactions (0)
Posté le 02-08-2006 à 14:56:47  profilanswer
 

c'est ce qu'on dit :o


---------------
NNiD: Sylfurd
n°3618550
the_big_po​ulet
Flying chicken
Transactions (0)
Posté le 02-08-2006 à 15:13:37  profilanswer
 

the_iota a écrit :

De toute façon, l'inclinaison de la télécommande (dans le sens qui nous intéresse) n'influence le mouvement de la voiture que quand elle est dans les airs, le reste du temps (véhicule sur la piste), si la télécommande est pas parfaitement à plat, ça ne va pas influencer la trajectoire de la voiture.


ouai mais si a chaque jump tu pars en looping ça va pas etre pratique  :lol:

n°3618559
the_iota

Transactions (0)
Posté le 02-08-2006 à 15:17:36  profilanswer
 

the_big_poulet a écrit :

ouai mais si a chaque jump tu pars en looping ça va pas etre pratique  :lol:

D'où l'avantage (comme je l'ai dit précédemment) de mesurer une variation de l'angle et non de simplement relevé la valeur de l'angle ;)


Message édité par the_iota le 02-08-2006 à 15:17:50

---------------
@+ iota
n°3618590
LightKyle

Transactions (0)
Posté le 02-08-2006 à 15:26:04  profilanswer
 

C'est retour vers le futur ici. [:darkmavis xp]
 
Welcome in 98. [:faman]
(année de sortie du Freestyle Pro, avec Motocross Madness en bundle :o )

n°3618594
Sylfurd
UUUURUTORAMAN §§
Transactions (0)
Posté le 02-08-2006 à 15:28:12  profilanswer
 

on pouvait incliner la moto en avant ou en arriere dans motocross madness ?? :o il me semble que incliner la manette en avant ou en arriere réglait la vitesse :o

Message cité 1 fois
Message édité par Sylfurd le 02-08-2006 à 15:28:34

---------------
NNiD: Sylfurd
n°3618598
gaymer's
Modayrateur
Transactions (5)
Posté le 02-08-2006 à 15:30:21  profilanswer
 

Il faut refaire le sondage et inclure des hits comme tenkaichi 2 et d'autres comme Super Monkey Ball : Banana Blitz :o  

n°3618600
Sylfurd
UUUURUTORAMAN §§
Transactions (0)
Posté le 02-08-2006 à 15:30:41  profilanswer
 

et metal slug: compilation :o


---------------
NNiD: Sylfurd
n°3618606
El Pollo D​iablo
REACHED THE END OF CAKE
Transactions (0)
Posté le 02-08-2006 à 15:31:36  profilanswer
 

J'espere que les editeurs et les dev vont quand même avoir le courage de ne pas vouloir a tout prix exploiter la telco de façon centrale dans tous les jeux, parce que sinon on va crouler sous les jeux gadget aux concepts qui soulent en un 1/4 d'heure, on sait quand même faire de jeux bons, interessant et même innovant sans ça :o Par exemple je suis limite rassuré que le nouveau smash bross s'en passe.

n°3618607
oufwid

Transactions (0)
Posté le 02-08-2006 à 15:31:39  profilanswer
 

LightKyle a écrit :

C'est retour vers le futur ici.  [:darkmavis xp]

 

Welcome in 98.  [:faman]
(année de sortie du Freestyle Pro, avec Motocross Madness en bundle  :o  )


Et pour les jeux actuels et à venir qui se jouent avec des sticks analogiques, ça veut dire retour en 96 ?  [:faman]

n°3618610
tirexdj

Transactions (0)
Posté le 02-08-2006 à 15:32:41  profilanswer
 

oufwid a écrit :

Et pour les jeux actuels et à venir qui se jouent avec des sticks analogiques, ça veut dire retour en 96 ?  [:faman]


+1

n°3618616
LightKyle

Transactions (0)
Posté le 02-08-2006 à 15:34:25  profilanswer
 

Sylfurd a écrit :

on pouvait incliner la moto en avant ou en arriere dans motocross madness ?? :o il me semble que incliner la manette en avant ou en arriere réglait la vitesse :o


 
Le mode de controle par défaut c'était :
- gachettes pour accélérer & freiner
- manette penchée en avant ou arrière pour incliner la moto
- manette penchée à droite ou à gauche pour tourner
 
Incliner la moto à la manette c'est quand même le minimum vital dans ce jeu. :o
Sous peine de grosse gamelle à la réception au sol. :o

n°3618618
LightKyle

Transactions (0)
Posté le 02-08-2006 à 15:35:09  profilanswer
 

oufwid a écrit :

Et pour les jeux actuels et à venir qui se jouent avec des sticks analogiques, ça veut dire retour en 96 ?  [:faman]


 
Je signale juste que le gameplay de ce jeu est super vieux. :o

n°3618623
Sylfurd
UUUURUTORAMAN §§
Transactions (0)
Posté le 02-08-2006 à 15:35:57  profilanswer
 

LightKyle a écrit :

Le mode de controle par défaut c'était :
- gachettes pour accélérer & freiner
- manette penchée en avant ou arrière pour incliner la moto
- manette penchée à droite ou à gauche pour tourner
 
Incliner la moto à la manette c'est quand même le minimum vital dans ce jeu. :o
Sous peine de grosse gamelle à la réception au sol. :o

bah ouais mais je me souviens plus de comment j'inclinais la moto avec ma simple sidewinder :??: je crois pas que 'javais besoin de le gerer :o


Message édité par Sylfurd le 02-08-2006 à 15:36:53

---------------
NNiD: Sylfurd
n°3618637
oufwid

Transactions (0)
Posté le 02-08-2006 à 15:41:39  profilanswer
 

LightKyle a écrit :

Le mode de controle par défaut c'était :
- gachettes pour accélérer & freiner
- manette penchée en avant ou arrière pour incliner la moto
- manette penchée à droite ou à gauche pour tourner

 

Incliner la moto à la manette c'est quand même le minimum vital dans ce jeu.  :o
Sous peine de grosse gamelle à la réception au sol.  :o


Sauf que le pad de crosoft étant bien plus limité que la wiimote, n'avait pas de fonction de pointage etc... Dans le cas précis d'excite truck, effectivement, la wiimote n'apporte rien de plus que le pad crosoft '98, mais elle n'offre pas moins bien qu'un pad (a priori le fait d'avoir de l'amplitude pour tourner, un peu comme un volant, est plus précis qu'un stick avec 0.5 cm de course...)

n°3618640
oufwid

Transactions (0)
Posté le 02-08-2006 à 15:43:08  profilanswer
 

LightKyle a écrit :

Je signale juste que le gameplay de ce jeu est super vieux.  :o


C'est un gameplay arcade qui se veut facile à prendre en main, et intuitif (quel n00b n'a jamais tourné sa manette pour tourner à Gran Tursimo ?  [:faman]  ) :o

n°3618645
Sylfurd
UUUURUTORAMAN §§
Transactions (0)
Posté le 02-08-2006 à 15:45:33  profilanswer
 

et meme si c'est un vieux gameplay c'est pas pour autant que c'est hors du commun, c'est normal qu'on s'interroge dessus :)


Message édité par Sylfurd le 02-08-2006 à 15:45:46

---------------
NNiD: Sylfurd
n°3618656
LightKyle

Transactions (0)
Posté le 02-08-2006 à 15:48:18  profilanswer
 

oufwid a écrit :

Sauf que le pad de crosoft étant bien plus limité que la wiimote, n'avait pas de fonction de pointage etc... Dans le cas précis d'excite truck, effectivement, la wiimote n'apporte rien de plus que le pad crosoft '98, mais elle n'offre pas moins bien qu'un pad (a priori le fait d'avoir de l'amplitude pour tourner, un peu comme un volant, est plus précis qu'un stick avec 0.5 cm de course...)


 
Justement je ne parlais que d'Excite Truck. :o
 
Ceci dit, ça peut s'appliquer à tous les jeux où on doit tenir la manette comme ça, avec ce type de gameplay.
Que ça soit sur la Wii (le jeu de n'avions :o ), ou sur la PS3 (Warhawk).

n°3618685
oufwid

Transactions (0)
Posté le 02-08-2006 à 15:56:32  profilanswer
 

LightKyle a écrit :

Justement je ne parlais que d'Excite Truck.   :o  

 

Ceci dit, ça peut s'appliquer à tous les jeux où on doit tenir la manette comme ça, avec ce type de gameplay.
Que ça soit sur la Wii (le jeu de n'avions   :o   ), ou sur la PS3 (Warhawk).

 


 

Ben moi je disais juste que c'est pas parce qu'un type de contrôle est "vieux" que le gameplay du jeu est forcément pourrave et qu'il constitue un "retour vers le futur"  :o

 

Parce qu'à ce compte là n'importe quel jeu de caisse arcade est un retour en 87 (OutRun).   [:faman]

Message cité 1 fois
Message édité par oufwid le 02-08-2006 à 15:57:13
n°3618697
LightKyle

Transactions (0)
Posté le 02-08-2006 à 15:59:11  profilanswer
 

oufwid a écrit :

Ben moi je disais juste que c'est pas parce qu'un type de contrôle est "vieux" que le gameplay du jeu est forcément pourrave et qu'il constitue un "retour vers le futur"  :o  
 
Parce qu'à ce compte là n'importe quel jeu de caisse arcade est un retour en 87 (OutRun).   [:faman]


 
Attention j'ai pas dit que le gameplay était pourri. [:aloy]
Je dis juste que j'ai l'impression qu'on tente de faire passer le gameplay de Excite Truck pour quelquechose de neuf, alors qu'il existe depuis longtemps.

mood
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