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Quel est votre sentiment après avoir testé le WiiMotion+ dans Wii Sports Resort ?




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Auteur Sujet :

[Topik Unik] Nintendo Wii

n°3534338
Sylfurd
UUUURUTORAMAN §§
Transactions (0)
Posté le 19-06-2006 à 23:29:12  profilanswer
 

Reprise du message précédent :
bah c clair que ça dépend des jeux, de la mémoire utilisée, des effets appliqués ( FSAA, AF ... ), si le jeu est limité par le CPU ou le GPU :o
 
mais bon dans de certaines conditions ont peu quantifié le gain en FPS gagné en réduisant la résolution :o


Message édité par Sylfurd le 19-06-2006 à 23:34:02

---------------
NNiD: Sylfurd
mood
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Posté le 19-06-2006 à 23:29:12  profilanswer
 

n°3534350
Samy_Z

Transactions (0)
Posté le 19-06-2006 à 23:38:14  profilanswer
 


 
mais pourquoi donc tout le monde ces 3 dernier jours a posté cette pauvre vidéo de 5 secondes alors qu'on a eu des video bien plus longues et  interessantes à l'e3 il y a un mois ?  :o  
 
http://generationmp3.com/generatio [...] ect-hammer
:sleep:

Message cité 1 fois
Message édité par Samy_Z le 19-06-2006 à 23:38:43
n°3534351
LightKyle

Transactions (0)
Posté le 19-06-2006 à 23:38:20  profilanswer
 

Seulement 1/4 à 1/6 c'est douteux alors.
Même en 480p 16/9 y'a moitié moins de pixels.
 
En plus ça sert à rien de faire des jeux ultra polygonés, avec AA & co vu qu'au final ça va tourner sur de la télé de pauvre en 480i.  [:cosmoschtroumpf]

n°3534353
the_iota

Transactions (0)
Posté le 19-06-2006 à 23:40:16  profilanswer
 

LightKyle a écrit :

Seulement 1/4 à 1/6 c'est douteux alors.
Même en 480p 16/9 y'a moitié moins de pixels.

Il parle peut-être des calculs pris en charge par le CPU uniquement.


---------------
@+ iota
n°3534355
Samy_Z

Transactions (0)
Posté le 19-06-2006 à 23:41:14  profilanswer
 

Samy_Z a écrit :

mais pourquoi donc tout le monde ces 3 dernier jours a posté cette pauvre vidéo de 5 secondes alors qu'on a eu des video bien plus longues et  interessantes à l'e3 il y a un mois ?  :o  
 
http://generationmp3.com/generatio [...] ect-hammer
:sleep:


 
oups au temps pour moi je pensai qu'il s'agissait de la video de 5 secondes de Gametrailers encodée sous youtube postée par certains blogs US.
 
je sors  :ange:

n°3534357
Sylfurd
UUUURUTORAMAN §§
Transactions (0)
Posté le 19-06-2006 à 23:41:33  profilanswer
 

LightKyle a écrit :

En plus ça sert à rien de faire des jeux ultra polygonés, avec AA & co vu qu'au final ça va tourner sur de la télé de pauvre en 480i.  [:cosmoschtroumpf]

si y a besoin de AA c'est surtout en SD et dans ce cas là on peut très bien afficher plein de détails polygonaux :o


---------------
NNiD: Sylfurd
n°3534365
LightKyle

Transactions (0)
Posté le 19-06-2006 à 23:51:14  profilanswer
 

Sylfurd a écrit :

si y a besoin de AA c'est surtout en SD et dans ce cas là on peut très bien afficher plein de détails polygonaux :o


 
Je trouve quand même que c'est du gachi. :o
 
Le 480i est à bout de souffle. T'auras beau afficher un super beau truc dessus, ça restera moche (entrelacement, scintillement de l'écran, etc tous les défauts des CRT non HD). :o
 
Et ceux qui joueront en 480p, ça sera 99% du temps sur des télés HD Ready ou full HD, qui prennent le 720p et/ou le 1080p. Donc ça sera pas fantastique non plus, même avec un bon scaler.
 
Enfin je divague. :d

n°3534367
Sylfurd
UUUURUTORAMAN §§
Transactions (0)
Posté le 19-06-2006 à 23:52:07  profilanswer
 

un scaler est vachement aidé avec une source antialiasée :o Ca rend bien plus propre :)


---------------
NNiD: Sylfurd
n°3534417
snaluori1
Utinam
Transactions (0)
Posté le 20-06-2006 à 01:30:07  profilanswer
 

Samy_Z a écrit :

oups au temps pour moi je pensai qu'il s'agissait de la video de 5 secondes de Gametrailers encodée sous youtube postée par certains blogs US.
 
je sors  :ange:


 
Prends la porte  :o  
 
Sinon c'est vraiment dommage pour le micro je trouve mais bon c'est peut être parce que la cam en possédera un


Message édité par snaluori1 le 20-06-2006 à 01:30:41

---------------
Il a free, il a rien compris.  Soutenez le festival du bitume et des plumes
n°3534505
oxman
xiii
Transactions (0)
Posté le 20-06-2006 à 08:21:45  profilanswer
 

Si le micro revient trop cher, ça n'est pas pour mettre une cam :)

mood
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Posté le 20-06-2006 à 08:21:45  profilanswer
 

n°3534530
gaymer's
Modayrateur
Transactions (5)
Posté le 20-06-2006 à 09:04:29  profilanswer
 

Irma
Pour le micro soit on connecte sa DS soit on branche le micro de Marioparty sur le port NGC ou bien avec un adaptateur sur la Wimote
/irma

n°3534561
KikitheKin​g
Kiki le Vrai !
Transactions (1)
Posté le 20-06-2006 à 09:27:56  profilanswer
 

gaymer's a écrit :

pas de prob de loading sur NGC donc pas besoin de cartouches :o  
 
d'ailleurs le média DVD sur Wii annoncera des parfois longs loadings comme sur Xbox360?
c'est la taille réduite du dvd sur NGC qui écourtait les loadings de la NGC?

Non c'est le lecteur qui carburre à donf :D
 

Sylfurd a écrit :

Nintendo a annoncé qu'il n'y aura pas de temps de chargement non plus sur Wii :) :love:

ils vont surement réutiliser le lecteur de la GC ;) en version amélioré :)
 

n°3534589
The_monk
Mieux que Zico !
Transactions (0)
Posté le 20-06-2006 à 09:51:30  profilanswer
 

gaymer's a écrit :

Irma
Pour le micro soit on connecte sa DS soit on branche le micro de Marioparty sur le port NGC ou bien avec un adaptateur sur la Wimote
/irma


 
Pas con le mic de la DS, ça serait sympa   :)


---------------
à 2° du décrochage
n°3534597
totoz
( ͡° ͜ʖ ͡°) KK ( ͡⊙ ͜ʖ ͡⊙)
Transactions (5)
Posté le 20-06-2006 à 09:55:18  profilanswer
 

LightKyle a écrit :

Je trouve quand même que c'est du gachi. :o
 
Le 480i est à bout de souffle. T'auras beau afficher un super beau truc dessus, ça restera moche (entrelacement, scintillement de l'écran, etc tous les défauts des CRT non HD). :o
 
Et ceux qui joueront en 480p, ça sera 99% du temps sur des télés HD Ready ou full HD, qui prennent le 720p et/ou le 1080p. Donc ça sera pas fantastique non plus, même avec un bon scaler.
 
Enfin je divague. :d


+1 et puis un rendu xbox1 en 720p c'est pas la mort, ya qu'a voir les titre en 720p sur la xbox !

n°3534604
gaymer's
Modayrateur
Transactions (5)
Posté le 20-06-2006 à 09:58:04  profilanswer
 

ah bon y a des jeux en 720p sur l'actuelle gen?
Pourquoi Nintendo reste au 480p alors?

n°3534610
totoz
( ͡° ͜ʖ ͡°) KK ( ͡⊙ ͜ʖ ͡⊙)
Transactions (5)
Posté le 20-06-2006 à 10:00:58  profilanswer
 

gaymer's a écrit :

ah bon y a des jeux en 720p sur l'actuelle gen?
Pourquoi Nintendo reste au 480p alors?


yen a peu mais yen a quand meme !
 
soulcalibur 2 ( mais qui te met le jeu en 4/3 sur un ecran 16/9 avec les bande sur les coté)
un jeu a la gta mexicaine en full 720p bien net et qui rame pas, et quelque autres mais ils sont la ! et sa rame pas !

n°3534619
FpsFan
Destructureur d'intemporalité
Transactions (0)
Posté le 20-06-2006 à 10:06:52  profilanswer
 

IGN confirme pur la ram:
 
"The announcements confirm IGN's previous reports that the Wii would make use of 1T-SRAM both in an embedded and individual application. Our most up-to-date specs promise 16MB of eDRAM (integrated in NEC's LSI chips) and 88MB of 1T-SRAM (the "additional external memory chip" ), for a total of 104MB of system RAM, not counting the allegedly accessible 512MB of Flash RAM or the ATI Hollywood GPU's on-board memory, which is said to amount to 3MB"
 
http://wii.ign.com/articles/713/713262p1.html
 
Si quelqu'un peut me dire si c'est bon ou pas suffisant pour une console non HD...

n°3534620
KikitheKin​g
Kiki le Vrai !
Transactions (1)
Posté le 20-06-2006 à 10:07:45  profilanswer
 

FpsFan a écrit :

IGN confirme pur la ram:
 
"The announcements confirm IGN's previous reports that the Wii would make use of 1T-SRAM both in an embedded and individual application. Our most up-to-date specs promise 16MB of eDRAM (integrated in NEC's LSI chips) and 88MB of 1T-SRAM (the "additional external memory chip" ), for a total of 104MB of system RAM, not counting the allegedly accessible 512MB of Flash RAM or the ATI Hollywood GPU's on-board memory, which is said to amount to 3MB"
 
http://wii.ign.com/articles/713/713262p1.html
 
Si quelqu'un peut me dire si c'est bon ou pas suffisant pour une console non HD...

Bah c'est plus que la GC en tout cas :)

n°3534636
oxman
xiii
Transactions (0)
Posté le 20-06-2006 à 10:23:56  profilanswer
 

Ca c'était pas dur KikitheKing :')

n°3534640
KikitheKin​g
Kiki le Vrai !
Transactions (1)
Posté le 20-06-2006 à 10:26:07  profilanswer
 

oxman a écrit :

Ca c'était pas dur KikitheKing :')

Je sais, j'me mouille pas trop [:ddr555]

n°3534650
gaymer's
Modayrateur
Transactions (5)
Posté le 20-06-2006 à 10:31:20  profilanswer
 

Des images de Tenkaichi 2, vivement la Wii on était trop en manque de DBZ sur NGC.
Gros Janemba, tapion, le Monstre  :love:  :love:  
Même si c'est une version PS2 légèrement lissée c'est pas grave pour cette fois :o  
Faut juste qu'ils virent l'aliasing (ou anti alaissing je sais plus) de la PS2
 
http://img226.imageshack.us/img226/471/49705200606200054417big8wp.jpg
http://img163.imageshack.us/img163/8909/49705200606200054381big0pj.jpg
http://img226.imageshack.us/img226/295/49705200606200054393big4oo.jpg
http://img238.imageshack.us/img238/3893/49705200606200054404big6wr.jpg
http://img222.imageshack.us/img222/8579/49705200606200054380big6xo.jpg

n°3534663
Sylfurd
UUUURUTORAMAN §§
Transactions (0)
Posté le 20-06-2006 à 10:43:10  profilanswer
 

ouép c'est joli, si on a le meme rendu fin comme sur ces images ça me plait, bon après faut voir le gameplay qui m'a l'air pas trop au point pour l'instant ... Je suis pas convaincu par le gameplay en tous cas ...


---------------
NNiD: Sylfurd
n°3534667
totoz
( ͡° ͜ʖ ͡°) KK ( ͡⊙ ͜ʖ ͡⊙)
Transactions (5)
Posté le 20-06-2006 à 10:46:24  profilanswer
 

les graf sont sympa mais bon marre de la baston, peuvent pas nous sortir un rpg/Action bien speed ?! :fou:

n°3534685
gaymer's
Modayrateur
Transactions (5)
Posté le 20-06-2006 à 10:53:15  profilanswer
 

totoz a écrit :

les graf sont sympa mais bon marre de la baston, peuvent pas nous sortir un rpg/Action bien speed ?! :fou:


 
Marre?
bah pas sur les consoles Nintendo :o  
Tous les jeux de combats sont bons a prendre vu la penurie et que des jeux comme Tekken/VirtuaFighter/DeadOrAlive etc... ne sortirons sûrement pas sur Wii (malheruesement)

n°3534705
the_iota

Transactions (0)
Posté le 20-06-2006 à 11:08:38  profilanswer
 

Salut.
 

FpsFan a écrit :

IGN confirme pur la ram:

Oh... ils vont vites en besogne chez IGN...
Voilà l'annonce officielle qui confirme uniquement le partenariat entre Nec et MoSys comme fournisseur de RAM pour la Wii.
 
Par contre, aucune indication concernant la quantité de mémoire équipant la Wii n'est fournie.
 
Une annonce dans le vent quoi...


Message édité par the_iota le 20-06-2006 à 11:10:33

---------------
@+ iota
n°3534744
Sylfurd
UUUURUTORAMAN §§
Transactions (0)
Posté le 20-06-2006 à 11:22:07  profilanswer
 

d'ailleur son ne sait pas pour quelle mémoire elle sera utilisée, ptet que ça sera que pour le GPU, un peu comme les 10Mo d'eDram de la 360 :o
 
Mais si c'est pour la mémoire principale, ça sera un sacré avantage :love:

Message cité 1 fois
Message édité par Sylfurd le 20-06-2006 à 11:22:33

---------------
NNiD: Sylfurd
n°3534762
kiri51
J'y vivrais!
Transactions (0)
Posté le 20-06-2006 à 11:28:34  profilanswer
 

Rah DBZ je veux :!)


Message édité par kiri51 le 20-06-2006 à 11:29:09
n°3534776
the_iota

Transactions (0)
Posté le 20-06-2006 à 11:35:53  profilanswer
 

Sylfurd a écrit :

d'ailleur son ne sait pas pour quelle mémoire elle sera utilisée, ptet que ça sera que pour le GPU, un peu comme les 10Mo d'eDram de la 360 :o

Dans l'annonce de Nec :

Citation :

Designed to provide advanced graphics functions for this new gaming platform, the new system LSI chips with eDRAM will be manufactured using advanced technologies on NEC Yamagata's 300-millimeter (mm) production lines.
(...)
Embedded DRAM technology integrates DRAM on the same chip with logic circuits, and is viewed as an optimal solution for three-dimensional (3D) graphics acceleration systems and other applications that need to process high bandwidth data using low power.

Ils insistent bien sur le côté GPU quand même... ;)
 
De toute façon, l'annonce concerne l'eDRAM (RAM embarquée) et non la mémoire principale de la Wii, c'est quand même dingue de voir comment IGN interprète l'information à sa sauce...


Message édité par the_iota le 20-06-2006 à 11:40:01

---------------
@+ iota
n°3534786
Sylfurd
UUUURUTORAMAN §§
Transactions (0)
Posté le 20-06-2006 à 11:38:18  profilanswer
 

oui c'est vrai :jap:


---------------
NNiD: Sylfurd
n°3534837
the_iota

Transactions (0)
Posté le 20-06-2006 à 11:57:47  profilanswer
 

Immersion Technology présente ses systèmes de vibration de seconde génération.
 

Citation :

Immersion Technology, la société qui détient les droits de la vibration des contrôleurs de jeu, et qui l'a notamment fait savoir à Sony devant le juge, vient de sortir sa nouvelle génération de technologie de vibration pour les consoles de jeux. Notez que si Microsoft a accepté de payer Immersion pour faire vibrer ses manettes, Sony semble l'avoir abandonné pour les manettes de la PS3, qui offriront plutôt un système de capteur de mouvement dans l'espace, sans vibreur.
 
Chez Immersion, on promet que la technologie TouchSense de seconde génération apportera un paquet de nouvelles possibilités. Les développeurs de jeux pourront mieux contrôler les vibrations des manettes de jeu, en créant des vibrations plus ciblées, dans une région de la manette, avec un plus grand nombre d'effets possibles.
 
Les actuelles consoles Xbox et Xbox 360 utilisent la technologie de vibration de première génération d'Immersion, tout comme quelques périphériques de contrôle pour PC. Par exemple, Logitech, qui fait dans le contrôleur pour PC, utilise cette technologie sous licence. Une licence qui regroupe aussi bien les moyens physiques pour faire vibrer le contrôleur, que le SDK utilisé par les développeurs pour exploiter le système de vibration.
 
Les nouveaux moteurs physiques de vibration de Immersion permettent à la fois de cibler les vibrations sur une partie de la manette uniquement, ils possèdent aussi une plus large fourchette de fréquences de rotation, ce qui autorisera la simulation d'un plus grand nombre d'effets, du sabre laser au recul d'une arme automatique. Cette nouvelle génération du TouchSense utilise un servomoteur en moins, ce qui permettra d'économiser de l'énergie pour les manettes sans fil.
 
Microsoft utilise le SDK d'Immersion dans DirectX, utilisé aussi par la Xbox, mais aucune information n'a filtré sur l'éventuelle utilisation de ce TouchSense seconde génération dans ses produits.


 
On y aura peut-être droit dans la Wii.


Message édité par the_iota le 20-06-2006 à 11:58:59

---------------
@+ iota
n°3534841
gaymer's
Modayrateur
Transactions (5)
Posté le 20-06-2006 à 11:59:20  profilanswer
 

Elle est sûrement déjà incluse dans la Wiimote vu que l'actuel syteme de vibration poserait des probleme avec les capteurs de mouvements.

n°3534953
the_iota

Transactions (0)
Posté le 20-06-2006 à 12:50:28  profilanswer
 

Quelques informations intéressantes sur TheWiire (résumé de cette interview d'Iwata et Miyamoto).
 
Normalement, tout ce qui concerne date de sortie et pris seront annoncé en ou avant Septembre.
 
Concernant la vente à perte de la console, Iwata reste très prudent...
Il se peut que la console soit vendue à perte, mais si c'est le cas, ce ne sera pas de beaucoup. La Wii sera rentable dès la première année selon leurs plan.
 
Nintendo prépare une line-up agressive pour le lancement mais également pour "l'après lancement".
 
Miyamoto confirme qu'il travaille sur une nouvelle franchise mais il ne peut pas en dire plus pour le moment (on en saura plus dans 6 mois).
 
Je colle le passage sur les capacités techniques de la Wii :

Citation :

Q : Mr. Miyamoto, aren't you facing any issues when you are making software due to the fact that Wii is not HD-ready or haven't you felt the Wii does not have high enough spec? How about you, Mr. Takeda?
 
Miyamoto : I have made demo software for E3 and I have been making Wii titles now, but I have never felt that Wii needs more processing power. Actually, whatever spec numbers you may be talking about, there are always some technological limit. If anyone makes a game for HD, the hardware machine power must become more than quadrupled just to make it HD applicable. A similar thing can be said about the memory size. When developers are told that they can use as much memory size as they want, someone use them indiscriminately without thinking how it will affect other development activities, and it is becoming difficult for game directors to control the whole game development process. Such uncoordinated activities by each developer make the hardware work less efficiently and unnecessary development efforts must be taken for these activities. What we are trying to do is to create brand new freestyle entertainment that can be enjoyed by all the family members as well as by a single player. In making such entertainment, I have never felt stress about the power of Wii. Honestly, I have not been able to use 100% of GameCube's power yet, so I am very happy with Wii's far superior functionality.
 
Takeda : I don't think we have any problem about the hardware. It's just the matter of how you use the available technologies. We could use technologies to effectively process HD. In fact, Wii is using 90nano, SA and other state of the art technologies as well as DRAM integrated technology that others are also doing. Only the difference is, we are using these technologies differently from the others. Each company has its own idea on how they should use the technologies, and we believe our ways are the most desirable one for software creators.
 
Iwata : I am still a developer at heart, so allow me to add my comment. I think it is just a matter of the balance. As I said earlier, the notion to be able to make more beautiful graphics is tempting. High-resolution sounds tempting too. I myself can tell the resulted difference in these areas even if many others can't, and I don't say I don't like technologies. I am one of the engineers so I am excited with new functionality. However, if I only listen to the voices of my engineer spirit, the resulted machine will be bigger in size, will take a longer time to start playing after turning on the switch and must be pretty difficult to employ such unique functions as WiiConnect24. So, we made the decision by asking ourselves, "which would let us make more attractive proposals to the consumers?" and "which will be the more balanced way to use the technologies?" We did not include some functions but it is not because we couldn't do so. It was just that we eliminated them to make Wii a better proposal. Of course, we have had very heated discussions. Now that we had decided to take this approach, after attending E3 and having listened to the feedback from so many people, we are convinced that the decision we made was the right one. Of course, 5 years from today or 10 years from today, we will need to review and determine the new balance in order to come up with our new proposals in terms of the actual needs of the customers and many other factors including affordable price. I am not saying that Nintendo will never launch HD-ready hardware. Rather, it can happen. However, when we seriously look into the current penetration ratio of HD TV, the need to take a long time to start software applications after turning on the power, the big console body, heat, power consumption, etc., etc., we had to make a more well-balanced machine. So, we have no regret about Wii in terms of its well-balanced nature.


Message édité par the_iota le 20-06-2006 à 13:19:45

---------------
@+ iota
n°3534988
stim
certes
Transactions (0)
Posté le 20-06-2006 à 13:05:49  profilanswer
 
n°3535005
kiri51
J'y vivrais!
Transactions (0)
Posté le 20-06-2006 à 13:11:31  profilanswer
 

Je suis persuadé que la wiimote intègre cette nouvelle technologie. Peut etre l'un des secrets cachés de la wiimote. :)

n°3535008
masklinn
í dag viðrar vel til loftárása
Transactions (0)
Posté le 20-06-2006 à 13:12:44  profilanswer
 


[:rofl]
 
Elle est terrible [:rofl]


---------------
I mean, true, a cancer will probably destroy its host organism. But what about the cells whose mutations allow them to think outside the box by throwing away the limits imposed by overbearing genetic regulations? Isn't that a good thing?
n°3535028
Sylfurd
UUUURUTORAMAN §§
Transactions (0)
Posté le 20-06-2006 à 13:21:50  profilanswer
 

nouvelle, faut le dire vite [:cosmoschtroumpf]


Message édité par Sylfurd le 20-06-2006 à 13:21:59

---------------
NNiD: Sylfurd
n°3535942
the_iota

Transactions (0)
Posté le 20-06-2006 à 20:38:09  profilanswer
 

Quelques informations dans le dernier numéro de Nintendo Power (l'article sera mis à jour avec de nouvelles infos).
 
http://www.codenamerevolution.com/images/npaug.jpg
 
Mis à part les contrôles, il n'y a pas de différences significatives entre la version Wii et la version GC de Zelda TP.
 
Concernant MP3 :

Citation :

Interview with both MP3’s director and producer.
The following is an excerpt of the interview:”…because of this Phazon corruption, we’re giving the player the ability to go into that mode (hyper mode as seen in Super Metroid) at any time and become very powerful, which opens up a subset of abilities that Samus will have…while your extremely powerful for a period of time, you also have the possibility of dying…(game is more cinematic then the last two) that was very much a conscious thing that we’re doing because the system’s more powerful (than the Gamecube).
It allows us to create larger environments (then the last two)…(you’ll see farther ‘distances’ visually)…(bounty hunters are in the game and are important to the story)…(Wii is) obviously a more powerful machine (than Gamecube)…visually we’ve got bloom lighting (also improved animations)…(Corruption is a launch title)…(Samus can remotely command her ship)  
So the ship can come in and do bombing runs or it can come in and lift really huge objects for you, or you can use it to traverse areas as a platform…(Command, Combat, Scan, X-ray visors are in the game)…(we’ll see more metroids along with seeing Chozo)…(no multiplayer, but will use WiiConnect24)…(MP3 is the last game in the Prime trilogy) we will continue expanding the (Metroid) franchise…(you can use nunchuk as a grapple beam by flicking).


Spielberg travaille avec EA sur un projet pour la Wii.


Message édité par the_iota le 20-06-2006 à 20:44:38

---------------
@+ iota
n°3535950
oxman
xiii
Transactions (0)
Posté le 20-06-2006 à 20:42:13  profilanswer
 

Ca on s'en doutait ;)

n°3535989
FpsFan
Destructureur d'intemporalité
Transactions (0)
Posté le 20-06-2006 à 20:55:23  profilanswer
 

Enfin une news positive sur la console.

Message cité 1 fois
Message édité par FpsFan le 20-06-2006 à 20:55:41
n°3536008
-VDV-
Et pas DVD ! Lisez mieux !
Transactions (0)
Posté le 20-06-2006 à 21:02:43  profilanswer
 

FpsFan a écrit :

Enfin une news positive sur la console.


 
 [:rhetorie du chaos]

n°3536028
the_iota

Transactions (0)
Posté le 20-06-2006 à 21:12:49  profilanswer
 

Toujours dans Nintendo Power :
 

Citation :

Nintendo Power lists the Top 25 Wii games as seen below:
 
25. Medal of Honor: Airbone - There are Wii-controlled-bomb-dismantling sequences
24. Disaster: Day of Crisis
23. Metal Slug Anthology - You might toss grenades with Wii-mote thrown motion
22. Elebits
21. Call of Duty
20. Harvest Moon
19. Madden NFL 07 - Made for the other 143 million football fans that don’t play Madden
18. Project H.A.M.M.E.R
17. Tony Hawk’s Downhill Jam
16. Super Monkey Ball: BB - There will be more then enough mini-games
15. Wii Sports
14. Trauma Center: SO - cutting, suturing, bandaging, injecting with Wii-mote
13. Red Steel
12. Excite Truck
11. Dragon Quest: TMQTM
10. Fire Emblem - sequel to Path of Radience, same land, thief Sothe is in the game
09. Rayman Raving Rabbids - Rabbids weakness is dancing
08. Sonic Wild Fire - Director says: “The core concept was basically to revolutionize Sonic. We wanted to return to his roots, yet try something entirely new. So I wanted to make sure that he had a new environment to playin in. Since Arabian Nights has 1,001 stories, it allos for a variety of different environments and a variety of things for Sonic to do.”
07. Final Fantasy: Crystal Bearers - promised to have a mix of groundbreaking control and RPG tradition.

06. Super Smash Bros. Brawl
05. WarioWare: Smooth Moves - future Warioware concepts may use Wi-Fi connection
04. Resident Evil
03. The Legend of Zelda: Twilight Princess
02. Metroid Prime 3: Corruption
01. Super Mario Galaxy - plot is to save Princess Peach as usual, you can have two players, one with Wii-mote and the other with Wii-mote + Nunchuku.

Le mode multi-joueur de Super Mario Galaxy va être particulier...
 

Citation :

Next Issue will have a special feature on Rayman Raving Rabbids, new exclusive revelations and screenshots of Red Steel and discussion with MVP Shaun Alexander about Madden NFL 07.

Rendez-vous dans un mois ;)


Message édité par the_iota le 20-06-2006 à 21:23:06

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