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Auteur Sujet :

[Topik Unik] Wii U : adieu, nous t'aimions bien

n°8996819
Akhoran
Code ami 3DS : 4425-1500-1935
Transactions (0)
Posté le 04-08-2012 à 12:06:49  profilanswer
 

Reprise du message précédent :
Bah on sait depuis longtemps que deux ce sera possible, et que ça divisera les FPS par deux sur les GamePad.
 
Mais aucun jeux n'utilisent deux GamePad pour le moment.


Message édité par Akhoran le 04-08-2012 à 12:07:05

---------------
~ Akhoran ~
mood
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Posté le 04-08-2012 à 12:06:49  profilanswer
 

n°8996889
Ludoss
( ͡° ͜ʖ ͡°) NNID : ludowski
Transactions (0)
Posté le 04-08-2012 à 13:22:09  profilanswer
 

le rouge a écrit :


Voilà console de l'à peu près, gamme moyenne, avenir comparable à celle de la Wii, quelques jeux puis dans l'armoire.
 
Par contre, nous le savions depuis le début que la console calculait 2 fois ;) c'est pourquoi ceux qui espèrent une supérior version me font un peu rire [:clooney6]


 
 :sleep:  
 
Et je rappelle que beaucoup des portages sont annoncés en superior version ( d'après les dev et ceux qui ont pu tester ).
 

Akhoran a écrit :

Beh non c'est faux.
 
Comme dit plus haut, c'est comme ça qu'on fait de l'anti aliasing de qualité, en calculant l'image dans une résolution plus élevée que l'affichage finale, puis en la réduisant. L'image dans une résolution plus élevée fournit les information d'entre les pixels nécessaire à un 'vrai' anti-aliasing qui ne sera pas simplement du flou.
 
Sauf que comme dit par Fredisback, pour que ce ne soit pas flou il faut que l'image haute déf ait une résolution multiple de l'image affichée pour que ce soit jolie (ou au moins le double), donc il faudrait au moins du 960p. 720p c'est pas assez par rapport au 480p.


 
Oui pour de l'AA. Mais c'est pas le but ici.  
Ici l'objectif est d'avoir un deuxième affichage, et pour éviter de pomper trop il faut mieux calculer une image en 480p, plutôt qu'en  960p ( + l'affichage principal ) pour ensuite refaire du traitement dessus.  
 
 
 
 
Sinon pas de madden Wii-u en europe :o  
 


---------------
Wii : Question : xxxxxxx, la bonne réponse est toujours: SMG & MP3 ! zelda, c'est un Action RPG !, " n' a pas à entrer dans un quelconque genre vidéoludique conventionnel." © Eiji Aonuma. Zelda est donc un genre unique, un U RPG :o !  
n°8997059
Akhoran
Code ami 3DS : 4425-1500-1935
Transactions (0)
Posté le 04-08-2012 à 15:16:08  profilanswer
 

Ludoss a écrit :

Oui pour de l'AA. Mais c'est pas le but ici.  
Ici l'objectif est d'avoir un deuxième affichage, et pour éviter de pomper trop il faut mieux calculer une image en 480p, plutôt qu'en  960p ( + l'affichage principal ) pour ensuite refaire du traitement dessus.

Non mais évidemment, mais la partie importante tu l'as mise entre parenthèse :o
 
C'est pas '+ l'affichage principal', l'image sur-définition pourrait être utilisée pour l'écran principale, et à ce moment là on a de l'anti aliasing à moindre coût sur le GamePad.

Message cité 1 fois
Message édité par Akhoran le 04-08-2012 à 15:17:23

---------------
~ Akhoran ~
n°8997084
Sylfurd
UUUURUTORAMAN §§
Transactions (0)
Posté le 04-08-2012 à 15:35:00  profilanswer
 

Mass Effect 3 vidéo gameplay:
http://gotgame.com/2012/08/03/ea-s [...] interview/

 

Possibilité de jouer uniquement sur la tablette en appuyant juste sur un bouton (à la fin de la vidéo), et il a l'air de vachement bien tourner sur Wii U, c'est prometteur pour un portage rapide de moteur relativement lourd [:implosion du tibia]

Message cité 3 fois
Message édité par Sylfurd le 04-08-2012 à 15:38:23

---------------
NNiD: Sylfurd
n°8997102
Black_Jack
Bo_Jack
Transactions (2)
Posté le 04-08-2012 à 15:50:46  profilanswer
 

Maintenant un Epic Mickey III HD svp \o/.


---------------
Horse_man
n°8997108
Akhoran
Code ami 3DS : 4425-1500-1935
Transactions (0)
Posté le 04-08-2012 à 15:55:11  profilanswer
 

Sylfurd a écrit :

Mass Effect 3 vidéo gameplay:
http://gotgame.com/2012/08/03/ea-s [...] interview/
 
Possibilité de jouer uniquement sur la tablette en appuyant juste sur un bouton (à la fin de la vidéo), et il a l'air de vachement bien tourner sur Wii U, c'est prometteur pour un portage rapide de moteur relativement lourd [:implosion du tibia]

On peut drag and droper les coéquipiers aussi.


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~ Akhoran ~
n°8997132
Ludoss
( ͡° ͜ʖ ͡°) NNID : ludowski
Transactions (0)
Posté le 04-08-2012 à 16:24:46  profilanswer
 

Akhoran a écrit :

Non mais évidemment, mais la partie importante tu l'as mise entre parenthèse :o
 
C'est pas '+ l'affichage principal', l'image sur-définition pourrait être utilisée pour l'écran principale, et à ce moment là on a de l'anti aliasing à moindre coût sur le GamePad.


 
Mais dans ce cas ça implique d'avoir la même scène sur le pad, non ?


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Wii : Question : xxxxxxx, la bonne réponse est toujours: SMG & MP3 ! zelda, c'est un Action RPG !, " n' a pas à entrer dans un quelconque genre vidéoludique conventionnel." © Eiji Aonuma. Zelda est donc un genre unique, un U RPG :o !  
n°8997137
Leto 42
Globalement inoffensif
Transactions (0)
Posté le 04-08-2012 à 16:29:38  profilanswer
 

Sylfurd a écrit :

Mass Effect 3 vidéo gameplay:
http://gotgame.com/2012/08/03/ea-s [...] interview/
 
Possibilité de jouer uniquement sur la tablette en appuyant juste sur un bouton (à la fin de la vidéo), et il a l'air de vachement bien tourner sur Wii U, c'est prometteur pour un portage rapide de moteur relativement lourd [:implosion du tibia]


Tourne pas sur UE3 Mass effect ? Ah bah si, trop lourd comme moteur    :whistle:


---------------
Le jeu du screenshot, le retour
n°8997142
Ludoss
( ͡° ͜ʖ ͡°) NNID : ludowski
Transactions (0)
Posté le 04-08-2012 à 16:33:57  profilanswer
 

Sylfurd a écrit :

Mass Effect 3 vidéo gameplay:
http://gotgame.com/2012/08/03/ea-s [...] interview/
 
Possibilité de jouer uniquement sur la tablette en appuyant juste sur un bouton (à la fin de la vidéo), et il a l'air de vachement bien tourner sur Wii U, c'est prometteur pour un portage rapide de moteur relativement lourd [:implosion du tibia]


 
Pas mal  :D  
 

Leto 42 a écrit :


Tourne pas sur UE3 Mass effect ? Ah bah si, trop lourd comme moteur    :whistle:


 
Pour qu'un portage tourne comme ça, c'est déjà vachement encourageant hein.


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Wii : Question : xxxxxxx, la bonne réponse est toujours: SMG & MP3 ! zelda, c'est un Action RPG !, " n' a pas à entrer dans un quelconque genre vidéoludique conventionnel." © Eiji Aonuma. Zelda est donc un genre unique, un U RPG :o !  
n°8997164
Akhoran
Code ami 3DS : 4425-1500-1935
Transactions (0)
Posté le 04-08-2012 à 16:54:03  profilanswer
 

Ludoss a écrit :

Mais dans ce cas ça implique d'avoir la même scène sur le pad, non ?

Bah si, mais justement, ce qu'on dit c'est que même quand c'est la même scène sur le pad, sur les jeux présentés elle était recalculée.
 
Quand la scène est différente c'est évident que c'est recalculé en 480p, y a pas de débat à avoir.


---------------
~ Akhoran ~
mood
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Posté le 04-08-2012 à 16:54:03  profilanswer
 

n°8997181
snaluori1
Utinam
Transactions (0)
Posté le 04-08-2012 à 17:10:40  profilanswer
 

Leto 42 a écrit :


Tourne pas sur UE3 Mass effect ? Ah bah si, trop lourd comme moteur    :whistle:


J'ai pas compris là  [:tinostar]


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Il a free, il a rien compris.  Soutenez le festival du bitume et des plumes
n°8997184
Big Blue
Live/Psn/Nid legeantbleu
Transactions (0)
Posté le 04-08-2012 à 17:12:33  profilanswer
 

Ludoss a écrit :


 
Pour qu'un portage tourne comme ça, c'est déjà vachement encourageant hein.


Je vois pas en quoi ...  
 
si c'est bien de l'ue3, heureusement que ça tourne bien sur wii u [:joce] Le portage c'est au niveau moteur...


---------------
[VDS] Steam Controller comme neuf, 35€ fdpin.
n°8997230
Ludoss
( ͡° ͜ʖ ͡°) NNID : ludowski
Transactions (0)
Posté le 04-08-2012 à 17:54:48  profilanswer
 

Akhoran a écrit :

Bah si, mais justement, ce qu'on dit c'est que même quand c'est la même scène sur le pad, sur les jeux présentés elle était recalculée.
 
Quand la scène est différente c'est évident que c'est recalculé en 480p, y a pas de débat à avoir.


 
 
Ouais. En fait on s'est mal comprit  :jap:  
 
 

Big Blue a écrit :


Je vois pas en quoi ...  
 
si c'est bien de l'ue3, heureusement que ça tourne bien sur wii u [:joce] Le portage c'est au niveau moteur...


 
Ouais c'est sûr Les portages 360 vers Ps3 se font sans aucun soucis...


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Wii : Question : xxxxxxx, la bonne réponse est toujours: SMG & MP3 ! zelda, c'est un Action RPG !, " n' a pas à entrer dans un quelconque genre vidéoludique conventionnel." © Eiji Aonuma. Zelda est donc un genre unique, un U RPG :o !  
n°8997362
Akhoran
Code ami 3DS : 4425-1500-1935
Transactions (0)
Posté le 04-08-2012 à 19:23:25  profilanswer
 

Un avis de Sakaguchi (The Last Story) sur la WiiU. Gardez à l'esprit qu'il y a de bonnes chances qu'il soit en train de bosser sur un projet WiiU :
 

Citation :

“I feel that the Wii U’s interface, as with other tablet devices, works best for browsing and arranging information,” Matsumoto told Siliconera.
 
“One merit is the ability to use a touch screen to directly manipulate information, such as looking up a monster’s weak point or, like with a car’s GPS, as a tool to understand battlefield conditions on a sub screen. This special feature will likely bring about opportunities for deep research into JRPG strategy.”
 
He added: “Also, I think that things like saving information gathered during gameplay, adding to your own character’s memories and experiences, and sharing with other players via Wi-Fi and the Miiverse will become an experience typical to the Wii U.”


---------------
~ Akhoran ~
n°8997364
Lynch

Transactions (0)
Posté le 04-08-2012 à 19:23:50  profilanswer
 

Big Blue a écrit :


Je vois pas en quoi ...  
 
si c'est bien de l'ue3, heureusement que ça tourne bien sur wii u [:joce] Le portage c'est au niveau moteur...


C'est pour ça que la PS3 s'est tapée des tonnes d'inferior version...le fait est que day one, on a des portages en superior sur Wii U enfonce le clou de sa supériorité technique, sans conteste.
 
Sur la vidéo, on voit qu'avec son pouce, il a très facilement accès au bord de l'écran et à tous les boutons tactiles qu'il s'est attribué. Cela signifie que potentiellement, la Wii U peut avoir raisonnablement 4 boutons (si on veut qu'ils soient assez gros et simple d'accès sur le bord de l'écran) supplémentaires via le tactile, c'est pas mal. Je voyais ça moins facile d'accès...

n°8997769
phila

Transactions (0)
Posté le 05-08-2012 à 08:41:18  profilanswer
 

Akhoran a écrit :

Bah si, mais justement, ce qu'on dit c'est que même quand c'est la même scène sur le pad, sur les jeux présentés elle était recalculée.
 
Quand la scène est différente c'est évident que c'est recalculé en 480p, y a pas de débat à avoir.


 
du coup je comprends pas votre souci/étonnement, vu que ça doit recalculer quand c'est différent (donc prévu pour), en quoi ça gene de le faire quand c'est la meme image ??


---------------
Rien mais souvent chafouin...
n°8997770
rootsayen
Jungle Cat
Transactions (0)
Posté le 05-08-2012 à 08:52:09  profilanswer
 

Quand c'est la même image on aurait pu imaginer un downscale (même si ça comporte certains désavantages évoqués plus haut) plutôt qu'un recalcule (et donc le gpu utilisé, au pire cpu+gpu si rien n'est réutilisé du rendu sur la tv...)


---------------
"Being solitary is being alone well; being alone luxuriously immersed in doings of your own choice, aware of the fullness of your own presence rather than the absence of others."
n°8997780
WipEout 20​97
Processus créatif
Transactions (2)
Posté le 05-08-2012 à 09:23:18  profilanswer
 

Je comprends pas vraiment votre débat, dans quel cas il y a la même image ?


---------------
La ram se met sur A2 et B2 :fou:
n°8997790
Profil sup​primé

Transactions (0)
Posté le 05-08-2012 à 09:44:17  answer
 

WipEout 2097 a écrit :

Je comprends pas vraiment votre débat, dans quel cas il y a la même image ?


 
Dans certains jeux ( mario, des passages de rayman, etc.) la mablette affiche la même chose que la télé HD.
On croyait qu'un tel affichage ne coûterait rien au GPU car un downscale suffirait, mais on a appris que même dans ces cas-là, le GPU devait recalculer la scène en 480p pour la mablette...
 
Je trouve ça mal pensé, si la mablette avait une résolution qui divise celle de l'écran, on aurait pu économiser de la puissance GPU, un peu comme lorsqu'un PC envoie la même image sur 2 écrans : ça ne coûte rien en plus au GPU.

n°8997793
Lynch

Transactions (0)
Posté le 05-08-2012 à 09:55:35  profilanswer
 


Ouais enfin, avoir la prétention de savoir mieux que les ingénieurs de chez Nintendo, ça me parait un peu prétention de votre part. :o
Juste comme ça, le recalcule permet aussi d'avoir un deuxième point de vue d'une scène complexe et de "voir" en dehors de l'écran. Probablement qu'il n'y a pas possibilité de distinguer le copié/collé de la TV sur la mablette et la possibilité d'avoir une caméra libre de la mablette sur l'environnement de ce qui est affiché par la TV.
 

Citation :

Quand c'est la même image on aurait pu imaginer un downscale (même si ça comporte certains désavantages évoqués plus haut) plutôt qu'un recalcule (et donc le gpu utilisé, au pire cpu+gpu si rien n'est réutilisé du rendu sur la tv...)


Un downscale = recalcule. Je vois pas bien la différence. La Wii U fait du multi screen dans tous les cas, que ce soit pour afficher un simple HUD ou une scène 3D complexe.

Message cité 1 fois
Message édité par Lynch le 05-08-2012 à 09:57:08
n°8997799
Profil sup​primé

Transactions (0)
Posté le 05-08-2012 à 10:08:01  answer
 

Lynch a écrit :


Ouais enfin, avoir la prétention de savoir mieux que les ingénieurs de chez Nintendo, ça me parait un peu prétention de votre part. :o
Juste comme ça, le recalcule permet aussi d'avoir un deuxième point de vue d'une scène complexe et de "voir" en dehors de l'écran. Probablement qu'il n'y a pas possibilité de distinguer le copié/collé de la TV sur la mablette et la possibilité d'avoir une caméra libre de la mablette sur l'environnement de ce qui est affiché par la TV.
 

Citation :

Quand c'est la même image on aurait pu imaginer un downscale (même si ça comporte certains désavantages évoqués plus haut) plutôt qu'un recalcule (et donc le gpu utilisé, au pire cpu+gpu si rien n'est réutilisé du rendu sur la tv...)


Un downscale = recalcule. Je vois pas bien la différence. La Wii U fait du multi screen dans tous les cas, que ce soit pour afficher un simple HUD ou une scène 3D complexe.


 
Je suis d'accord avec ce qui est en gras. De plus le pgcd de 1080 et 720 est 360: c'est pas intéressant comme résolution le 360p :o
 
Par contre un downscale est beaucoup moins coûteux qu'un nouveau recalcule, ça n'a rien à voir...

n°8997848
Ludoss
( ͡° ͜ʖ ͡°) NNID : ludowski
Transactions (0)
Posté le 05-08-2012 à 11:35:29  profilanswer
 

rootsayen a écrit :

Quand c'est la même image on aurait pu imaginer un downscale (même si ça comporte certains désavantages évoqués plus haut) plutôt qu'un recalcule (et donc le gpu utilisé, au pire cpu+gpu si rien n'est réutilisé du rendu sur la tv...)


 
Sauf que pour une console il faut mieux "figer" la méthode.  
Parce que bon si on laisse aux développeurs le choix d'avoir une légère puissance accru du GPU en contrepartie de devoir absolument afficher la même chose ( voire rien du tout ) sur le gamepad, d'après toi à quoi va servir cette petite puissance sup ?  
 
A rien à part servir la fainéantise des dev' !  
 
fin pareil je comprends pas trop qu'on puisse râler sur le fait que la wii-U calcule 2 images, puisque c'est le principe du gamepad quoi.  


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Wii : Question : xxxxxxx, la bonne réponse est toujours: SMG & MP3 ! zelda, c'est un Action RPG !, " n' a pas à entrer dans un quelconque genre vidéoludique conventionnel." © Eiji Aonuma. Zelda est donc un genre unique, un U RPG :o !  
n°8997886
rootsayen
Jungle Cat
Transactions (0)
Posté le 05-08-2012 à 12:16:02  profilanswer
 

Ludoss a écrit :

 

Sauf que pour une console il faut mieux "figer" la méthode.
Parce que bon si on laisse aux développeurs le choix d'avoir une légère puissance accru du GPU en contrepartie de devoir absolument afficher la même chose ( voire rien du tout ) sur le gamepad, d'après toi à quoi va servir cette petite puissance sup ?

 

A rien à part servir la fainéantise des dev' !

 

fin pareil je comprends pas trop qu'on puisse râler sur le fait que la wii-U calcule 2 images, puisque c'est le principe du gamepad quoi.

 

On «râle» peut être parce qu'on a pas tous vu de démo où l'écran du pad était une killer feature, ça fait gadget pour le moment. Donc on se dit que c'est un gâchis de ressources ?


---------------
"Being solitary is being alone well; being alone luxuriously immersed in doings of your own choice, aware of the fullness of your own presence rather than the absence of others."
n°8997914
Akhoran
Code ami 3DS : 4425-1500-1935
Transactions (0)
Posté le 05-08-2012 à 12:39:48  profilanswer
 

Moi je râle pas, j'informe juste :D
 
Reste aussi qu'à mon avis, tout cela reste à la discrétion des développeurs. Ils y mettent ce qu'ils veulent dans le framebuffer du GamePad, s'ils peuvent y mettre des interfaces 2D ils peuvent aussi y mettre un downscale de ce qu'il y a sur la télé.


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~ Akhoran ~
n°8997935
Activation
21:9 kill Surround Gaming
Transactions (3)
Posté le 05-08-2012 à 12:55:17  profilanswer
 


 
pour le point 1
 
t'inquiète, nintendo a penser à ton banquier et va te proposer EN OPTION un dock d accueil et une rallonge de 6mètres comme pour la 3DS XL  
 
pour le point 4
 
j'avais cru comprendre qu'il y avait une puce dédié à la tache du recalcul d'image donc en gros dans les dites situation c'est comme une sortie bi écran en mode clone, sauf que derrière y a une puce pour "rescalé" ce qui va être envoyé à la manette non ?

n°8997938
rootsayen
Jungle Cat
Transactions (0)
Posté le 05-08-2012 à 12:57:19  profilanswer
 

Il y a une puce pour le streaming, mais je ne sais pas si elle se charge de recalculer, je ne pense pas.


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"Being solitary is being alone well; being alone luxuriously immersed in doings of your own choice, aware of the fullness of your own presence rather than the absence of others."
n°8997942
Activation
21:9 kill Surround Gaming
Transactions (3)
Posté le 05-08-2012 à 12:59:26  profilanswer
 

CCyril2 a écrit :

Est ce qu'on a de nouvelles infos sur l'utilisation d'une deuxième tablette? Ou ca reste limité à une?


 
 
en tout cas on a surtout eu droit à des démos avec 1 tablette + 3 wiimote, mais pas à ma connaissance avec 2 tablettes
 
les cas de figure présenté ont été notamment "Wii sport" donc étrangement chez nintendo à wii sport tu joue toujours à 4  :o (la famille idéal papa/maman/fils/fille  grand ma à la maison de retraite :o )
et le cas de figure "papa veut regarder le foot (football americain bien sur si t'es aux states :o ) avec ses potes, donc pour continuer à jouer tu peut allumer la Wii U et voir l image sur la tablette"
étrangement chez nintendo on pense encore qu'un foyer n'a qu'une TV il faut croire  [:vince_astuce]

n°8997996
amiralj
Amiga for ever!
Transactions (12)
Posté le 05-08-2012 à 13:37:04  profilanswer
 

Activation a écrit :


étrangement chez nintendo on pense encore qu'un foyer n'a qu'une TV il faut croire [:vince_astuce]


J'ai qu'un TV chez moi... :D


---------------
Mon PC est unique au monde!!!
n°8998003
castormali​n
上手くなりたい
Transactions (0)
Posté le 05-08-2012 à 13:43:29  profilanswer
 

Activation a écrit :


 
 
en tout cas on a surtout eu droit à des démos avec 1 tablette + 3 wiimote, mais pas à ma connaissance avec 2 tablettes
 
les cas de figure présenté ont été notamment "Wii sport" donc étrangement chez nintendo à wii sport tu joue toujours à 4  :o (la famille idéal papa/maman/fils/fille  grand ma à la maison de retraite :o )
et le cas de figure "papa veut regarder le foot (football americain bien sur si t'es aux states :o ) avec ses potes, donc pour continuer à jouer tu peut allumer la Wii U et voir l image sur la tablette"
étrangement chez nintendo on pense encore qu'un foyer n'a qu'une TV il faut croire  [:vince_astuce]


chez nous peut être pas, mais au Japon ? M'étonnerait quand même que N n'ait pas fait une petite étude de marché quand même :D


---------------
on est pas des vaches à lait, boycottez les dlc  [:mcberd], fan club Cyril Lignac, les films inspirés de livres, profil sens critique
n°8998034
Akhoran
Code ami 3DS : 4425-1500-1935
Transactions (0)
Posté le 05-08-2012 à 14:03:33  profilanswer
 

Anyway c'est pas vraiment la question.
 
La console (encore plus depuis qu'elles sont HD) est le plus souvent sur la meilleure télé de l'appartement, dans le salon, et papa son match de foot il veut aussi le voir sur la meilleure télé de l'appartement, et dans son salon.


---------------
~ Akhoran ~
n°8998048
Ludoss
( ͡° ͜ʖ ͡°) NNID : ludowski
Transactions (0)
Posté le 05-08-2012 à 14:17:16  profilanswer
 

rootsayen a écrit :


 
On «râle» peut être parce qu'on a pas tous vu de démo où l'écran du pad était une killer feature, ça fait gadget pour le moment. Donc on se dit que c'est un gâchis de ressources ?


 
Et c'est quoi la prochaine étape ?  
La couleur qu'est pas assez blanche/noire ?
 
Parce que là en arriver à critiquer le fait que la console calcule 2 images ( principe même du gamepad hein ), c'est un peu je trouve gratuit, et dénué de sens :/
 

Akhoran a écrit :

Moi je râle pas, j'informe juste :D
 
.


 
Ouaip ouaip  :D  

Akhoran a écrit :


 
La console (encore plus depuis qu'elles sont HD) est le plus souvent sur la meilleure télé de l'appartement, dans le salon, et papa son match de foot il veut aussi le voir sur la meilleure télé de l'appartement, et dans son salon.


 
+1


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Wii : Question : xxxxxxx, la bonne réponse est toujours: SMG & MP3 ! zelda, c'est un Action RPG !, " n' a pas à entrer dans un quelconque genre vidéoludique conventionnel." © Eiji Aonuma. Zelda est donc un genre unique, un U RPG :o !  
n°8998179
Profil sup​primé

Transactions (0)
Posté le 05-08-2012 à 15:54:26  answer
 

Ludoss a écrit :


 
Et c'est quoi la prochaine étape ?  
La couleur qu'est pas assez blanche/noire ?
 
Parce que là en arriver à critiquer le fait que la console calcule 2 images ( principe même du gamepad hein ), c'est un peu je trouve gratuit, et dénué de sens :/
 


 
On râle parcequ'à qq mois de la sortie, Nintendo n'a pas été foutu de nous montrer une utilisation convaincante de son nouveau gamepad, c'est tout à fait légitime de notre part.

n°8998224
Terminatux
Communiste
Transactions (0)
Posté le 05-08-2012 à 16:52:01  profilanswer
 

Activation a écrit :

étrangement chez nintendo on pense encore qu'un foyer n'a qu'une TV il faut croire  [:vince_astuce]


 
Si a 50 ans t'as pas 42 télévisions dans ton foyer (Full HD et 3D s'entend), t'as raté ta vie. :o

n°8998264
Ludoss
( ͡° ͜ʖ ͡°) NNID : ludowski
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Posté le 05-08-2012 à 17:47:04  profilanswer
 


 
Bah pour des premiers jeux vous vous attendiez à quoi ?


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Wii : Question : xxxxxxx, la bonne réponse est toujours: SMG & MP3 ! zelda, c'est un Action RPG !, " n' a pas à entrer dans un quelconque genre vidéoludique conventionnel." © Eiji Aonuma. Zelda est donc un genre unique, un U RPG :o !  
n°8998284
Lynch

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Posté le 05-08-2012 à 18:15:13  profilanswer
 


C'est pas exactement vrai, toutes les personnes ayant pu s'essayer à ces trois jeux ont été convaincus : NintendoLand, ZombiU et Rayman Legends. Et là, je parle que des jeux utilisant les fonctionnalités du gamepad, pas de bons jeux tout court.

n°8998295
Profil sup​primé

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Posté le 05-08-2012 à 18:26:17  answer
 

Lynch a écrit :


C'est pas exactement vrai, toutes les personnes ayant pu s'essayer à ces trois jeux ont été convaincus : NintendoLand, ZombiU et Rayman Legends. Et là, je parle que des jeux utilisant les fonctionnalités du gamepad, pas de bons jeux tout court.


 
Je parlais de Nintendo donc pour ZombiU et Rayman Legends, ça ne colle pas; C'est bien à eux de nous expliquer pourquoi ils ont fait une manette de cette façon là.  
Pour NintendoLAnd, aucun journaliste sérieux n'a été vraiment convaincu: gamekult parle de petit jeu sympa à faire une fois, pas plus.
 

Ludoss a écrit :


 
Bah pour des premiers jeux vous vous attendiez à quoi ?


 
Avec les consoles précédentes (même la Wii), Nintendo présentait un truc qui justifiait les innovations de leur manette. ( C'était vrai avec la Wii aussi même si après cette manette a déçu certains gamers dont moi). Ici rien de tout cela, on a l'impression qu'ils ont foutu un écran LCD sur leur manette parce que c'est la mode d'être entouré d'écran tactile (smartphone, tablette) et que ça ferait vendre ...

n°8998303
Ludoss
( ͡° ͜ʖ ͡°) NNID : ludowski
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Posté le 05-08-2012 à 18:40:44  profilanswer
 


 
Nintendoland est un exemple concret, le fameux gameplay asymétrique. Voilà la raison première. un second écran pour avoir un second point de vu. Second écran qui peut également se substituer à l'écran principal.  
 
 
 
Et selon toi quel jeu a justifié la wiimote ? ( je parle pas de jeux meilleurs à la wiimote, mais de jeu qu'on ne peut faire sans )
 


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Wii : Question : xxxxxxx, la bonne réponse est toujours: SMG & MP3 ! zelda, c'est un Action RPG !, " n' a pas à entrer dans un quelconque genre vidéoludique conventionnel." © Eiji Aonuma. Zelda est donc un genre unique, un U RPG :o !  
n°8998315
Lynch

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Posté le 05-08-2012 à 18:57:41  profilanswer
 


 
 
Qui sont les journalistes sérieux d'après toi ?

n°8998317
Profil sup​primé

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Posté le 05-08-2012 à 18:59:50  answer
 

Ludoss a écrit :


 
Et selon toi quel jeu a justifié la wiimote ? ( je parle pas de jeux meilleurs à la wiimote, mais de jeu qu'on ne peut faire sans )
 


à l'époque il montrait WiiSport pour justifier et expliquer ce choix: ça avait convaincu beaucoup d'entre nous (jusqu'à ce qu'on l'essaie:o )
 

Ludoss a écrit :


 
Nintendoland est un exemple concret, le fameux gameplay asymétrique. Voilà la raison première. un second écran pour avoir un second point de vu. Second écran qui peut également se substituer à l'écran principal.  
 


Comme je le disais, Nintendoland n'a pas convaincu :les gens qui se cassent durant la présentation de l'E3 et les journalistes qui l'ont testé ont trouvé ça bien 2 minutes pas plus...
 
T'as pas vu les liens que j'ai posté vers les vidéos de Nintendoland: Ne me fais pas croire que t'es convaincu par ça  :sarcastic:

n°8998322
Leto 42
Globalement inoffensif
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Posté le 05-08-2012 à 19:04:33  profilanswer
 

Ludoss a écrit :

 

Et selon toi quel jeu a justifié la wiimote ? ( je parle pas de jeux meilleurs à la wiimote, mais de jeu qu'on ne peut faire sans )

 



Bah Wii Sport :o J'ai déjà expliqué mais Wii Sport sans la wiimote n'existerait pas, parce que derrière ce duo il y avait tout le concept du motion gaming et il était tellement fort ce concept qu'il avait mis tout le monde d'accord. Ce n'est que bien plus tard qu'on a vu les limitations du concept, au début tout le monde était enthousiaste. Avec la mablette c'est pas du tout la même chose, non seulement le concept est beaucoup moins fort et fédérateur que le motion gaming, mais de plus dès le départ les gens sont sceptiques, et ce que Nintendo a montré n'a pas suffit à convaincre.

Message cité 1 fois
Message édité par Leto 42 le 05-08-2012 à 19:06:12

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Le jeu du screenshot, le retour
n°8998324
Lynch

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Posté le 05-08-2012 à 19:05:05  profilanswer
 


 
 
Oui, pendant la conf' Nintendoland n'a convaincu personne mais une fois le pad en main, c'était une autre histoire.
 
Extrait de GK :

Citation :

Le génie du jeu tient à son équilibre subtil, et une description ne le rend qu'assez mal. Mais les fous rires collégiaux devant la borne, eux, ne mentent pas : ce Animal Crossing : Sweet Day ressuscite un plaisir très régressif, celui des parties de gendarme et de voleurs dans la cour de récré, une intelligence très enfantine de la stratégie et du danger, le tout dans un univers acidulé inoffensif. Au reste : peu importe le thème du jeu, ses mécaniques sont tellement bien calibrées que n'importe quelle autre skin aurait convenu. En un mot comme en cent : insoupçonnablement drôle.


Je veux pas dire, mais ça sent pas le navet là quand même...et tu notes que non seulement GK était hilare mais que tous leurs collègues aussi. ;-)
 
Ou encore, pour aller dans ta première impression :

Citation :

le principe des différents jeux ne s'explique pas rapidement. C'est un handicap pour un jeu multijoueur, et un drame pour Nintendo, quand on se rend compte à quel point le plaisir qu'on y trouve est au contraire simple et communicatif


C'est ça qu'on a vu à la conf, un type qui essayait désespérement de nous expliquer le principe de Luigi's mansion version Bomberman, tout en ne parlant pas l'anglais...c'était plutôt un problème de communication et de choix au niveau de la stratégie du dévoilement (était-ce le bon endroit et le bon moment de faire ce type de démo de cette façon ?) plutôt qu'un jeu qui était tout simplement mauvais.
 
Le but de NintendoLand est de montrer les fonctionnalités du gamepad, sauf que celles-ci sont nombreuses (alors que la Wiimote ne tenait qu'au motion gaming) et que les idées ne sont pas simples à expliquer. C'est à la fois la qualité de la Wii U et son problème majeur, être comprise par les clients.


Message édité par Lynch le 05-08-2012 à 19:06:10
mood
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