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Quels Amiibo sortant le 23/01/15 allez -vous prendre ?


 
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Auteur Sujet :

[Topik Unik] Wii U : adieu, nous t'aimions bien

n°8995941
Bass__Ton
**Toujours sans accroc**
Transactions (7)
Posté le 03-08-2012 à 16:36:17  profilanswer
 

Reprise du message précédent :

rootsayen a écrit :

Faut voir ce qu'on affiche en 1080p@60fps.
 
Si c'est un Mario 2D je veux bien, un AC3 ou un Crysis 2, je doute :D
 
1080p@30fps pourquoi pas, mais je préfère de loin un 720p@60fps


clairement +1 pour le 720p@60fps...
 
après attention c'est une rumeur qui vient de loin, la gars précise en plus que la perf ne peut être atteinte que si l'ecran de la mablette n'est pas utilisé, on en revient sur cette feature qui bouffe un max...
se serait bien que nintendo n'impose pas systématiquement l'emploi de l'écran, suit curieux de voir ce que donnerait un jeu utilisant toute la puissance de la U???
 
peut être que nintendo tient là un bon moyen de rester dans le coup pour de futures licences gourmande...après le rampack nintendo vient d'inventer la feature qui sur "off" fait gagner de la patate  :D


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GT / PSN / Pc-steam :BassTon13 ¤Mon Feed¤  
mood
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Posté le 03-08-2012 à 16:36:17  profilanswer
 

n°8995950
Akhoran
Code ami 3DS : 4425-1500-1935
Transactions (0)
Posté le 03-08-2012 à 16:40:43  profilanswer
 

En plus, d'après DigitalFoundry, même sur les jeux qui affichent la même chose sur l'écran du GamePad (Mario en particulier), l'image du GamePad ne serait pas un downscale de l'image 1080p, mais bien un recalcule en 480p.
 
Un peu bizarre question performances, mais question qualité d'image ça peut-être mieux (bien que ça se discute).


---------------
~ Akhoran ~
n°8995954
rootsayen
Jungle Cat
Transactions (0)
Posté le 03-08-2012 à 16:43:17  profilanswer
 

Pourquoi tu parles de 3d... ?


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"Being solitary is being alone well; being alone luxuriously immersed in doings of your own choice, aware of the fullness of your own presence rather than the absence of others."
n°8995958
CCyril2

Transactions (13)
Posté le 03-08-2012 à 16:45:26  profilanswer
 

gaymer's a écrit :

Donc elle sera 2k si elle diffuse du 1080p en 3D vu que le procédé divise la résolution.
 
Mais bon déjà qu'ils sortent du ultra fluide en 720p et après 1080p avant d'aller plus loin.


 
? Comment ca 2k?
Si c'est de la 3D comme sur PC, c'est pas du 2k, mais du 120fps avec lunettes non? Et la résolution de l'image calculée reste en 1080p.

n°8995960
Bass__Ton
**Toujours sans accroc**
Transactions (7)
Posté le 03-08-2012 à 16:48:39  profilanswer
 

rootsayen a écrit :

Pourquoi tu parles de 3d... ?


tu as du raté un épisode mon cher root  :o  
on parle bien de 1080p@60fps en 3D lunettes pas en 3d polygonales  :D  et vu ce que bouffe la calcul de deux images pour la 3d ça laisse à penser que la U à quand même du potentiel...potentiel bridé par la mablette :/


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n°8995972
castormali​n
上手くなりたい
Transactions (0)
Posté le 03-08-2012 à 16:51:30  profilanswer
 

C'est bizarre quand même cette rumeur. Vu la résolution de la manette, c'est pas en la désactivant qu'on va gagner une image 1080p pour taper une image de plus pour la 3d :heink:


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on est pas des vaches à lait, boycottez les dlc  [:mcberd], fan club Cyril Lignac, les films inspirés de livres, profil sens critique
n°8995981
rootsayen
Jungle Cat
Transactions (0)
Posté le 03-08-2012 à 16:56:59  profilanswer
 

Bass__Ton a écrit :


tu as du raté un épisode mon cher root  :o  
on parle bien de 1080p@60fps en 3D lunettes pas en 3d polygonales  :D  et vu ce que bouffe la calcul de deux images pour la 3d ça laisse à penser que la U à quand même du potentiel...potentiel bridé par la mablette :/


 
 
J'avais pas lu l'article, juste le commentaire :D


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"Being solitary is being alone well; being alone luxuriously immersed in doings of your own choice, aware of the fullness of your own presence rather than the absence of others."
n°8995998
Profil sup​primé

Transactions (0)
Posté le 03-08-2012 à 17:04:11  answer
 

Bass__Ton a écrit :


tu as du raté un épisode mon cher root  :o  
on parle bien de 1080p@60fps en 3D lunettes pas en 3d polygonales  :D  et vu ce que bouffe la calcul de deux images pour la 3d ça laisse à penser que la U à quand même du potentiel...potentiel bridé par la mablette :/


 
Pas forcément : On n'est pas obligé d'afficher une autre 3D complexe sur la mablette:
*On peut afficher la même chose jusqu'à l'écran comme dans NSMBU (ce qui ne coute rien).
*On peut afficher un inventaire tout con, ou même une carte 2D, ce qui coute pas grand chose.
 
L'envoie d'une image du GPU à la mablette ne coute rien, c'est géré par des puces de compression/décompression.

Message cité 1 fois
Message édité par Profil supprimé le 03-08-2012 à 17:05:44
n°8996007
Akhoran
Code ami 3DS : 4425-1500-1935
Transactions (0)
Posté le 03-08-2012 à 17:07:17  profilanswer
 

Sauf que je viens de faire un post pour expliquer que d'après DigitalFoundry (qui sont pas de mickeys en matière d'analyse) l'image du GamePad était recalculée, même dans Mario. Si c'est le cas ça coûte.


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~ Akhoran ~
n°8996008
Profil sup​primé

Transactions (0)
Posté le 03-08-2012 à 17:08:53  answer
 

Akhoran a écrit :

Sauf que je viens de faire un post pour expliquer que d'après DigitalFoundry (qui sont pas de mickeys en matière d'analyse) l'image du GamePad était recalculée, même dans Mario. Si c'est le cas ça coûte.


 
Pour Mario, le GPU calcule 2 fois la même image, quel intérêt ?

mood
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Posté le 03-08-2012 à 17:08:53  profilanswer
 

n°8996030
Bass__Ton
**Toujours sans accroc**
Transactions (7)
Posté le 03-08-2012 à 17:21:58  profilanswer
 

on peut imaginer que dans le cas d'une utilisation asymétrique l'interaction a double sens impose un recalcul constant de l'image...???


Message édité par Bass__Ton le 03-08-2012 à 17:23:12

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GT / PSN / Pc-steam :BassTon13 ¤Mon Feed¤  
n°8996038
Akhoran
Code ami 3DS : 4425-1500-1935
Transactions (0)
Posté le 03-08-2012 à 17:31:45  profilanswer
 

Ca aussi je l'ai expliqué dans mon post (enfin, je cite Digital Foundry).
 
Pour avoir une meilleur qualité d'image sur le GamePad avec un rendu en résolution native du GamePad (480p) plutôt qu'un downscale depuis le 1080p.
 
Edit: je te cite l'article :

Citation :

In either of these games, gameplay projected to the HDTV is typically mirrored to the smaller screen, and the high level of clarity does heavily suggest that the controller is being sent a separate framebuffer to suit its native resolution, as opposed to having the HDTV's 1280x720 output downscaled. Such additional scaling would result in a degree of blurriness, which we do find to be somewhat true of games like New Super Mario Bros. U. In this case, we notice the lower display leaves Mario looking fuzzier than he perhaps should - and certainly not as crisply rendered compared to characters in Rayman Legends. Of course, this is based on a very early demo, and quality may be subject to change.

Message cité 1 fois
Message édité par Akhoran le 03-08-2012 à 17:34:44

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~ Akhoran ~
n°8996070
Ludoss
( ͡° ͜ʖ ͡°) NNID : ludowski
Transactions (0)
Posté le 03-08-2012 à 18:12:11  profilanswer
 

Leto 42 a écrit :


 
 
 
 
 
Je savais bien qu'on ne serait pas d'accord sur la puissance des prochaines consoles, mais comme ni toi ni moi ne pouvont affirmer ni prouver quoi que ce soit on va en rester là. Par contre faut sérieusement arrêter sur le coté "ouais bof c'est pas impressionnant, et une PS3 peut le faire", non là c'est vraiment pas défendable comme point de vue.


 
C'est pas ce que j'ai dit :/  
Ensuite oui je maintiens que watch dog s'il représente la puissance des autres consoles, ça ne sera les monstres de puissance que beaucoup attendent, ou tendent de nous faire croire.


---------------
Wii : Question : xxxxxxx, la bonne réponse est toujours: SMG & MP3 ! zelda, c'est un Action RPG !, " n' a pas à entrer dans un quelconque genre vidéoludique conventionnel." © Eiji Aonuma. Zelda est donc un genre unique, un U RPG :o !  
n°8996121
Lynch

Transactions (0)
Posté le 03-08-2012 à 18:50:57  profilanswer
 

Leto 42 a écrit :


Bah oui, parce que là on a vu Watchdog, on a vu la tech demo de Square-enix et celle d'Epic, on a quelques bases qui montrent que ça va être bien au-dessus que ce qu'on a aujourd'hui. Sur Wii U on n'a rien vu de la sorte, mais je ne demande qu'à voir, je réclame de voir depuis longtemps, et crois moi je serai fou de joie d'apprendre qu'en fait la Wii U est un monstre de puissance et que la 1ère vague de jeux à peine au-dessus des jeux PS360 ne sont qu'une mauvaise blague.


Mais ces jeux/démo n'ont jamais été annoncés sur PS4/Xbox3, et surtout, rien ne dit que la Wii U sera incapable de les faire tourner, c'est toi tout seul qui le déduit. Pour l'instant, Watch Dog, c'est sur PC, hein ?
 
Tu sélectionnes l'info et tu fais les déductions qui te plaisent le plus, moi, j'ai jamais lu nulle part que ce qui nous a été montré tournera de la même façon sur les next gen ni que ça ne tournera jamais sur Wii U. Moi, j'ai pas la pertinence en affirmant que la Wii U fera mieux sur les jeux de secondes générations (sachant que les multi sont déjà en inferior et que ça a toujours été le cas quelque soit les consoles) mais toi, tu peux te permettre de penser que les next gen (non annoncées et dont on ne sait pas grand chose) seront bien plus puissantes qu'une console dont on ne connait toujours pas le potentiel, c'est fort.  [:implosion du tibia]  
 
Je pense qu'à un moment donné, faut que tu relises tes raisonnements parce qu'ils tiennent pas debout tout seul.

n°8996131
Hope

Transactions (0)
Posté le 03-08-2012 à 19:03:25  profilanswer
 

Ludoss a écrit :


 
Bah voilà j'ajoute aussi à ma liste ce mass effect 3. ( j'ai fait le 1 et le 2, et comme j'ai plus ma 360... )
 


 

Ludoss a écrit :


 
Ca va être difficile pour beaucoup. Un comics interactif reste une bonne alternative, qui permettra de se plonger dans l'univers.


 
Tu lis dans mes pensées :)


---------------
Restons courtois, pas de jugement de valeur personnel, au pire on a sûrement des choses en commun qui restent à découvrir.
n°8996134
phila

Transactions (0)
Posté le 03-08-2012 à 19:04:52  profilanswer
 

@Lynch : mais t'as fini de faire le méchant oui ! il espère de tout son coeur que la Wii U fera tourner de superbes jeux et toi tu vas encore le basher, t'aimes mettre le boxon et te moquer des autres, c'est pas possible autrement :o

Message cité 1 fois
Message édité par phila le 03-08-2012 à 19:05:25

---------------
Rien mais souvent chafouin...
n°8996137
Lynch

Transactions (0)
Posté le 03-08-2012 à 19:09:03  profilanswer
 

phila a écrit :

@Lynch : mais t'as fini de faire le méchant oui ! il espère de tout son coeur que la Wii U fera tourner de superbes jeux et toi tu vas encore le basher, t'aimes mettre le boxon et te moquer des autres, c'est pas possible autrement :o


Tu plaisantes là ou t'es sérieux ? Parce que mon post n'a rien de méchant...

n°8996140
phila

Transactions (0)
Posté le 03-08-2012 à 19:11:10  profilanswer
 

c'est toi qui trouve que c'est pas méchant, on sait très bien que ton côté fanboy n'a d'égal que ton côté fouteur de merde, en + tu démarres au quart de tour à n'importe quelle rumeur qui ne va pas dans ton sens, sincèrement c'est lourd  [:r3g]  
 

Spoiler :

j'sais pas s'il y a plus gros en red :p

Message cité 1 fois
Message édité par phila le 03-08-2012 à 19:11:47

---------------
Rien mais souvent chafouin...
n°8996142
Leto 42
Globalement inoffensif
Transactions (0)
Posté le 03-08-2012 à 19:12:44  profilanswer
 

Lynch a écrit :


Mais ces jeux/démo n'ont jamais été annoncés sur PS4/Xbox3, et surtout, rien ne dit que la Wii U sera incapable de les faire tourner, c'est toi tout seul qui le déduit. Pour l'instant, Watch Dog, c'est sur PC, hein ?
 
Je pense qu'à un moment donné, faut que tu relises tes raisonnements parce qu'ils tiennent pas debout tout seul.


Je pense qu'à un moment faudra surtout que j'arrête de lire tes posts  :sleep: c'est pas comme si on savait pas qu'Epic fait le forcing pour que les futures consoles de Grosoft et Sony fassent tourner l'UE4 correctement, c'est pas comme si Ubisoft avait caché qu'avec Watchdog ils ciblaient la prochaine gen, bref je déduis rien c'est toi qui refuse de voir, c'est différent.


---------------
Le jeu du screenshot, le retour
n°8996143
phila

Transactions (0)
Posté le 03-08-2012 à 19:13:34  profilanswer
 

tu vois Lynch, j'aurais même pas du te répondre, t'avais la réponse :D


---------------
Rien mais souvent chafouin...
n°8996147
Lynch

Transactions (0)
Posté le 03-08-2012 à 19:15:39  profilanswer
 

Leto 42 a écrit :


Je pense qu'à un moment faudra surtout que j'arrête de lire tes posts  :sleep: c'est pas comme si on savait pas qu'Epic fait le forcing pour que les futures consoles de Grosoft et Sony fassent tourner l'UE4 correctement, c'est pas comme si Ubisoft avait caché qu'avec Watchdog ils ciblaient la prochaine gen, bref je déduis rien c'est toi qui refuse de voir, c'est différent.


Ils font le forcing, donc ça veut bien dire qu'elles ne sont pas au niveau dont tu parles. Ca me parait logique, non ? Tu pars du principe qu'ils vont y arriver, moi pas.
Watch Dog vise la next gen ? C'est pour ça qu'il sort sur PS360 ? Je maintiens mon propos, c'est toi qui déduit ce que tu as envie.
 

Citation :

c'est toi qui trouve que c'est pas méchant, on sait très bien que ton côté fanboy n'a d'égal que ton côté fouteur de merde, en + tu démarres au quart de tour à n'importe quelle rumeur qui ne va pas dans ton sens, sincèrement c'est lourd  [:r3g]  


Loin de moi l'idée d'être méchant mais sincèrement mec, je comprends rien à tes posts et où tu veux en venir.  [:elessar53]


Message édité par Lynch le 03-08-2012 à 19:16:41
n°8996160
snaluori1
Utinam
Transactions (0)
Posté le 03-08-2012 à 19:34:21  profilanswer
 

phila a écrit :

c'est toi qui trouve que c'est pas méchant, on sait très bien que ton côté fanboy n'a d'égal que ton côté fouteur de merde, en + tu démarres au quart de tour à n'importe quelle rumeur qui ne va pas dans ton sens, sincèrement c'est lourd  [:r3g]  
 

Spoiler :

j'sais pas s'il y a plus gros en red :p



Il y a celui-ci mais il est peut-être encore un peu petit
http://hfr-rehost.net/forum.alsacreations.com/concours/tshirt/upload/1151059919-redface.png


---------------
Il a free, il a rien compris.  Soutenez le festival du bitume et des plumes
n°8996169
Leto 42
Globalement inoffensif
Transactions (0)
Posté le 03-08-2012 à 19:47:46  profilanswer
 

Non mais oubliez l'humour et le second degré avec Lynch, il est immunisé :o


---------------
Le jeu du screenshot, le retour
n°8996180
Lynch

Transactions (0)
Posté le 03-08-2012 à 19:55:33  profilanswer
 

snaluori1 a écrit :


Il y a celui-ci mais il est peut-être encore un peu petit
http://hfr-rehost.net/http://forum [...] edface.png


OK, c'est bon, j'ai pigé. :D
 
J'ai rien mangé de la journée, c'est pour ça que je suis lent à la détente.  [:thordax]
 

Citation :

Non mais oubliez l'humour et le second degré avec Lynch, il est immunisé


Oui, oui, oui, je suis le grand méchant !  [:chtiungdor]


Message édité par Lynch le 03-08-2012 à 19:58:37
n°8996329
Akhoran
Code ami 3DS : 4425-1500-1935
Transactions (0)
Posté le 03-08-2012 à 21:51:12  profilanswer
 

'Tite interview au sujet de Madden 13 sur WiiU.
 
En résumé, pas d'Infinity Engine pour la WiiU par rapport aux versions PS360 (si j'ai bien suivis, leur nouveau moteur physique qui gère les collisions), par manque de temps pour le faire tourner sur WiiU. Et le GamePad qui rends plus simple et plus rapide la mise en place et les modifications de stratégie à la volée. Ça parle un peu de online, aussi, là dessus la version WiiU semble plutôt à jour, même si un mode de jeu n'est pas présent. Et on pourra jouer à 5 en local.
 

Citation :

Wes Welker lines up in the slot and is about to run a curl when you notice a linebacker shift over him into coverage. This is where the Wii U magic happens. Using the system’s touch-screen controller, simply draw a new route for Welker before the ball is hiked, and the Patriot receiver will run whatever direction your finger sends him in order to beat that linebacker deep.
 
That’s one of the more intriguing aspects of playing the game on Nintendo’s new system, but it’s what’s missing from the franchise that overshadows everything EA Sports announced.
 
The Infinity Engine that redefines the game’s physics on the Xbox 360 and PlayStation 3? MIA. That means what you’re playing are the tired old tackles and movements of “Madden 12” while the older systems get the groundbreaking goodness of Infinity. Also left off the features list are popular modes like Madden Ultimate Team and Online Team Play.
 
I had the chance to sit down with the game’s producer, Yuri Bialoskursky, to get his thoughts on what the Wii U will add to the franchise, and why so much was left out.
 
ESPN Playbook: Don’t you think Nintendo consumers are going to be frustrated by getting an inferior version of “Madden” again? The Infinity Engine is what defines “Madden 13,” yet it’s nowhere to be seen on the Wii U.
 
Yuri Bialoskursky: It’s not for a lack of want. We definitely wanted to get the physics into the game. The Infinity Engine is something that is a point of interest for “Madden” fans, it’s just something we weren’t able to achieve for this first year on the new hardware. A lot of times, new hardware comes with new challenges. But we were able to add things to “Madden” on a lot of different levels, like being able to draw your own hot routes and being able to change your plays on the fly and create your own plays, giving you the ability to do whatever you want to do pre-play. Play-calling is another area that could be underestimated at face value. You have your playbook fully exposed to you. You don’t have to dig through menus and dig back out of menus to find the perfect play. There’s a lot of searching around, I think, on the other consoles. Just the way it’s laid out enables you to access everything very quickly. Then, of course, you’re able to utilize substitutions and packages, making changes very simply and very intuitively by just tapping and swiping the screen.
 
How does the controller feel to you? The thing is so huge, it seems like it’s going to take a lot of getting used to for “Madden” fans that have been playing the game on other systems.
 
There’s definitely going to be a period of adjustment there. That’s all out of our control, but when we’ve been playing it all throughout development, it’s not uncomfortable at all. The way that it’s laid out, the final controller, is actually very comfortable, and the way that it’s all laid out with our features, is all done in a way that isn’t intrusive to the game. It’s all done in the flow and the context of how the plays are supposed to game and the game really flows. It works really well.
 
One feature that you were able to bring over to the Wii U is Connected Careers. How big is that showing the system’s online capabilities?
 
That’s one of the things we’re most excited about. All of the parity points we do have with the other consoles. Connected Careers is the biggest one. Thirty-two connected people in their own league, being able to play head-to-head. Obviously we’ll have all of the other head-to-head and leaderboards and lobbies like our other consoles as well. So yeah, online is definitely an emphasis for both Nintendo and for us, and we can’t wait to see people out there engaging more so than they probably ever have on a Nintendo console.
 
But how can you say that online is such an emphasis and then not include features like Madden Ultimate Team?
 
Madden Ultimate Team is something that we’re not going to have in year one. It’s another one that we plan to add in as we go.
 
You’re killing me.
 
Again, we have other features that are really great. Connected Careers is going to take a lot of your time. Being able to interact and play against other people online while you try and create a legend out of yourself or picking one of those old legends like a Vince Lombardi or a Barry Sanders and taking them through a career is fun. There is a lot to look forward to on the Wii U.
 
How many people can play the game at once?
 
You can actually play up to five players at a time with the Wii U. We’ll be supporting the game pad, the Wii remote and nunchuk, and we’ll also be supporting the pro controller,

So five people in one room, but no Online Team Play?

 
Correct. It’s a different monster.
 
What’s your personal favorite feature for “Madden” on the Wii U that isn’t found in the other versions of the game?
 
A lot of people say drawing the routes, and I use it all the time, but for me, honestly, I love the playbook. Everything is laid out in front of you and I can quickly just tap through everything and still have the ability to change my mind, tap back, and substitute my guys. It’s really resonated with our hardcore guys in play test, and I can see why because it’s just quick. That’s one of the main things we were trying to accomplish with this. We were looking at ways we could bring these elements into the Wii U space and make it a much quicker experience. So you can do all of this through the regular controls now. But how can we enhance that? Redesigning the playbook so can just tap your way through is one of those ways. Drawing your own hot routes where you don’t have to pick from a pre-designed series of hot routes is another. We give you that top-down view of both the offense and defense so you can quickly disseminate how the defense is setup, and then draw a route to take advantage of their weaknesses. Then on defense, if you play “Madden,” you know you only have a couple of seconds before that ball is snapped, and to actually hot route your defenders on the other consoles, you have to switch to that guy, you have to open the menu, press a button, then switch over to the next guy and repeat. It’s a little, I don’t want to call it clunky, but it’s cumbersome. Here: tap, drag, tap, drag. If you know what you want to do, it’s really quick and it’s really easy.


Message édité par Akhoran le 03-08-2012 à 21:51:31

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~ Akhoran ~
n°8996711
bardack
Official GRAW member
Transactions (6)
Posté le 04-08-2012 à 10:50:39  profilanswer
 

après 1mois sans HFR je reviens aux news, du nouveau sur le prix ou une date de sortie ?


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c'est moi babar le roi des elephants/FEED /GamerTag/psn/steam id : bardack01
n°8996722
castormali​n
上手くなりたい
Transactions (0)
Posté le 04-08-2012 à 11:01:11  profilanswer
 

bardack a écrit :

après 1mois sans HFR je reviens aux news, du nouveau sur le prix ou une date de sortie ?


 [:chucktesta] rien


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on est pas des vaches à lait, boycottez les dlc  [:mcberd], fan club Cyril Lignac, les films inspirés de livres, profil sens critique
n°8996726
Profil sup​primé

Transactions (0)
Posté le 04-08-2012 à 11:05:05  answer
 

Akhoran a écrit :

Ca aussi je l'ai expliqué dans mon post (enfin, je cite Digital Foundry).
 
Pour avoir une meilleur qualité d'image sur le GamePad avec un rendu en résolution native du GamePad (480p) plutôt qu'un downscale depuis le 1080p.
 
Edit: je te cite l'article :

Citation :

In either of these games, gameplay projected to the HDTV is typically mirrored to the smaller screen, and the high level of clarity does heavily suggest that the controller is being sent a separate framebuffer to suit its native resolution, as opposed to having the HDTV's 1280x720 output downscaled. Such additional scaling would result in a degree of blurriness, which we do find to be somewhat true of games like New Super Mario Bros. U. In this case, we notice the lower display leaves Mario looking fuzzier than he perhaps should - and certainly not as crisply rendered compared to characters in Rayman Legends. Of course, this is based on a very early demo, and quality may be subject to change.



 
Encore un truc mal pensé dans ce contrôleur: Il faut recalculer l'image pour éviter d'avoir un flou du au downscaling :/

n°8996730
Lynch

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Posté le 04-08-2012 à 11:09:11  profilanswer
 


Cela n'a pas de rapport avec le controleur. C'est le procédé qui veut ça, c'est vrai sur n'importe quelle source d'affichage. Au contraire, Nintendo a pris en considération ce point pour proposer une expérience visuelle confortable.

n°8996733
Ludoss
( ͡° ͜ʖ ͡°) NNID : ludowski
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Posté le 04-08-2012 à 11:11:14  profilanswer
 


 
Bah au contraire ça permet d'avoir une image nette sur le gamepad, je trouve ça bien pensé.


---------------
Wii : Question : xxxxxxx, la bonne réponse est toujours: SMG & MP3 ! zelda, c'est un Action RPG !, " n' a pas à entrer dans un quelconque genre vidéoludique conventionnel." © Eiji Aonuma. Zelda est donc un genre unique, un U RPG :o !  
n°8996735
Lynch

Transactions (0)
Posté le 04-08-2012 à 11:13:46  profilanswer
 

Ludoss a écrit :


 
Bah au contraire ça permet d'avoir une image nette sur le gamepad, je trouve ça bien pensé.


Surtout qu'une image en 720p sur un écran de 10 pouces, ça ne sert à rien. Le gamepad n'ayant pas pour vocation d'envoyer une image sur un grand écran, le 480p suffit parfaitement.

n°8996742
castormali​n
上手くなりたい
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Posté le 04-08-2012 à 11:18:04  profilanswer
 

Tiens, calculer en high rez et bidouiller de l'AA en downscale, c'était pas la méthode d'AA de 3dfx à l'époque de l'introduction de la technique ? NVidiot avait une technique alternative sur sa geforce 2 gts (je m'étais payé cette carte, la première fois de ma vie que je prennais un hdg [:emerveille]).


---------------
on est pas des vaches à lait, boycottez les dlc  [:mcberd], fan club Cyril Lignac, les films inspirés de livres, profil sens critique
n°8996745
Profil sup​primé

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Posté le 04-08-2012 à 11:18:45  answer
 

Ludoss a écrit :


 
Bah au contraire ça permet d'avoir une image nette sur le gamepad, je trouve ça bien pensé.


 
le fait de recalculer en 480p, une image déjà existante en 1080p/720p, et donc d'user de la puissance du GPU, tu trouves ça bien pensé :??:. Je ne vois pas comment ils auraient pu faire pire.
 
Si le LCD avait une résolution dont un multiple est 1080p ou 720p il aurait été possible de faire un downscale sans engendrer de flou.

n°8996757
Ludoss
( ͡° ͜ʖ ͡°) NNID : ludowski
Transactions (0)
Posté le 04-08-2012 à 11:28:40  profilanswer
 

Lynch a écrit :


Surtout qu'une image en 720p sur un écran de 10 pouces, ça ne sert à rien. Le gamepad n'ayant pas pour vocation d'envoyer une image sur un grand écran, le 480p suffit parfaitement.


 
Ouaip.
 
 
 
Et après on aurait entendu dire que c'était lamentable de pas être capable de faire une image nette....  
 
Bref un downscale, peut importe t'as forcement une perte quelque part, peut être pas visible, mais perte quand même.
Le fait d'avoir une image 480p permet d'avoir la meilleur netteté possible, chose qui sera très apprécié pour les textes notamment.


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Wii : Question : xxxxxxx, la bonne réponse est toujours: SMG & MP3 ! zelda, c'est un Action RPG !, " n' a pas à entrer dans un quelconque genre vidéoludique conventionnel." © Eiji Aonuma. Zelda est donc un genre unique, un U RPG :o !  
n°8996763
le rouge
PSN : Jyuuza
Transactions (2)
Posté le 04-08-2012 à 11:32:46  profilanswer
 


Voilà console de l'à peu près, gamme moyenne, avenir comparable à celle de la Wii, quelques jeux puis dans l'armoire.
 
Par contre, nous le savions depuis le début que la console calculait 2 fois ;) c'est pourquoi ceux qui espèrent une supérior version me font un peu rire [:clooney6]

n°8996770
Akhoran
Code ami 3DS : 4425-1500-1935
Transactions (0)
Posté le 04-08-2012 à 11:35:35  profilanswer
 

Ludoss a écrit :

Bref un downscale, peut importe t'as forcement une perte quelque part, peut être pas visible, mais perte quand même.

Beh non c'est faux.
 
Comme dit plus haut, c'est comme ça qu'on fait de l'anti aliasing de qualité, en calculant l'image dans une résolution plus élevée que l'affichage finale, puis en la réduisant. L'image dans une résolution plus élevée fournit les information d'entre les pixels nécessaire à un 'vrai' anti-aliasing qui ne sera pas simplement du flou.
 
Sauf que comme dit par Fredisback, pour que ce ne soit pas flou il faut que l'image haute déf ait une résolution multiple de l'image affichée pour que ce soit jolie (ou au moins le double), donc il faudrait au moins du 960p. 720p c'est pas assez par rapport au 480p.

Message cité 1 fois
Message édité par Akhoran le 04-08-2012 à 11:37:14

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~ Akhoran ~
n°8996777
Profil sup​primé

Transactions (0)
Posté le 04-08-2012 à 11:37:40  answer
 

Ludoss a écrit :


 
Et après on aurait entendu dire que c'était lamentable de pas être capable de faire une image nette....  
 
Bref un downscale, peut importe t'as forcement une perte quelque part, peut être pas visible, mais perte quand même.
Le fait d'avoir une image 480p permet d'avoir la meilleur netteté possible, chose qui sera très apprécié pour les textes notamment.


 
non, lorsqu'on fait un downscaling sur un diviseur de la résolution, la netteté est impeccable et l'image parait même plus fine. C'est le principe du FSAA d'ailleurs.
 
ça rajoute un défaut à la liste déjà longue de la manette:
 
* Autonomie ridicule.
* Encombrement.
* Peur de la casser lorsqu'on la laisse trainer (vu le prix).
* Utilise le GPU d'une console qu'on sait déjà pas très puissante (pour du matériel de 2012).

n°8996793
Black_Jack
Bo_Jack
Transactions (2)
Posté le 04-08-2012 à 11:46:28  profilanswer
 

J'aime, on est vraiment sur HFR [:hades113]


---------------
Horse_man
n°8996805
Akhoran
Code ami 3DS : 4425-1500-1935
Transactions (0)
Posté le 04-08-2012 à 11:58:58  profilanswer
 

Enfin comme dit plus haut, ça c'est pas vraiment nouveau.
 
Fifa13, ZombieU, Batman et d'autres présentent des vues 3D autres que la télé sur le GamePad, donc qu'il consomme du GPU sur certains jeux c'est pas nouveau. On pensait juste que lorsqu'il s'agit de la même image que celle à l'écran ça puisse coûter moins cher, apparemment c'est pas le cas.
 
Mais si l'écran présente des interfaces 2D ou même rien il consommera peu de GPU, les développeurs ont de la marge quant à la charge de son utilisation.
 
Note aussi que si seul le rendu doit être fait deux fois, ça peut être grassement optimisé si c'est bien fait. Toute la géométrie est déjà faite, les normales des polygones aussi, etc etc...


Message édité par Akhoran le 04-08-2012 à 18:21:57

---------------
~ Akhoran ~
n°8996814
CCyril2

Transactions (13)
Posté le 04-08-2012 à 12:04:49  profilanswer
 

Est ce qu'on a de nouvelles infos sur l'utilisation d'une deuxième tablette? Ou ca reste limité à une?

n°8996819
Akhoran
Code ami 3DS : 4425-1500-1935
Transactions (0)
Posté le 04-08-2012 à 12:06:49  profilanswer
 

Bah on sait depuis longtemps que deux ce sera possible, et que ça divisera les FPS par deux sur les GamePad.
 
Mais aucun jeux n'utilisent deux GamePad pour le moment.


Message édité par Akhoran le 04-08-2012 à 12:07:05

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~ Akhoran ~
mood
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