Forum |  HardWare.fr | News | Articles | PC | S'identifier | S'inscrire | Shop Recherche
5367 connectés 

 


Quels Amiibo sortant le 23/01/15 allez -vous prendre ?


 
28.2 %
 11 votes
1.  Link Cartoon
 
 
5.1 %
 2 votes
2.  Ike
 
 
0.0 %
        0 vote
3.  Lucario
 
 
17.9 %
 7 votes
4.  Bowser
 
 
5.1 %
 2 votes
5.  Sheik
 
 
28.2 %
 11 votes
6.  Harmony
 
 
15.4 %
 6 votes
7.  Little Mac (oubli du 19/12 !)
 

Total : 55 votes (16 votes blancs)
Sondage à 3 choix possibles.
Ce sondage est clos, vous ne pouvez plus voter
 Mot :   Pseudo :  
  Aller à la page :
 
 Page :   1  2  3  4  5  ..  396  397  398  ..  3051  3052  3053  3054  3055  3056
Auteur Sujet :

[Topik Unik] Wii U : adieu, nous t'aimions bien

n°8694245
WipEout 20​97
Processus créatif
Transactions (2)
Posté le 20-03-2012 à 15:47:38  profilanswer
 

Reprise du message précédent :

mini-mousaille a écrit :

non, un mec qui sait de quoi il parle, c'est tout. :jap:
 
Il y en a qui se contentent de jouer pendant que d'autres jouent et s'informent. C'est toute la différence.
 
http://i16.servimg.com/u/f16/13/26/80/58/ninten10.jpg
 
dans toutes les bonnes librairies :)


 
1980 [:dawa]
en plus ca doit etre ecrit par quelqu'un de tout a fait objectif bien entendu

mood
Publicité
Posté le 20-03-2012 à 15:47:38  profilanswer
 

n°8694261
castormali​n
上手くなりたい
Transactions (0)
Posté le 20-03-2012 à 15:51:08  profilanswer
 

WipEout 2097 a écrit :


 
1980 [:dawa]
en plus ca doit etre ecrit par quelqu'un de tout a fait objectif bien entendu


Sur ce point là je dirais que oui, dans la limite de l'objectivité que quelqu'un peut fournir bien entendu. Après, d'une personne à l'autre, l'interprétation du texte peut grandement varier :D


---------------
on est pas des vaches à lait, boycottez les dlc  [:mcberd], fan club Cyril Lignac, les films inspirés de livres, profil sens critique
n°8694270
Zangalou

Transactions (1)
Posté le 20-03-2012 à 15:53:40  profilanswer
 

-N- a écrit :

Bonjour
 
A l'époque, le pad avait semblé bizarre à tout le monde, testeur et joueur, et à l'utilisation il avait fait l'unanimité.
 
Je n'ai vraiment pas souvenir d'avoir, comme la plupart des gens que je connaissais, trouvé ce pad étrange.
 
Mais vous rappelez vous seulement qu'en face, sur le pad playstation, il n'y avait pas de stick analogique? Le stick central du pad N64 avait été conçu pour se balader avec Mario. Une avancée du Hardware pensée par le software.
 
Et pourtant il s'est vendu trois fois plus de PSX


n°8694271
WipEout 20​97
Processus créatif
Transactions (2)
Posté le 20-03-2012 à 15:53:52  profilanswer
 

bon alors j'exagère, disons quelqu'un de LEGEREMENT orienté, sans etre fanboy non plus :o

n°8694283
-N-

Transactions (0)
Posté le 20-03-2012 à 15:56:25  profilanswer
 

castormalin a écrit :


Mais pour la N64, le pad, résout le problème de quoi privilégier l'analogique ou la croix par le fait d'avoir une bonne ergonomie sur les deux (celui de la 360 favorisant l'analogique et le dual shock * la croix). Ce n'est pas une manette pour mario 64.


 
De mémoire, en tout cas, cette manette a été présentée comme pensée pour Mario 64 et les jeux nécessitant un déplacement dans l'espace.
Et non, avec un pad de l'époque (pad snes ou pad PS1), Mario n'aurait absolument pas pu avoir le même gameplay (le combo stick gachette de la partie centrale de la manette avait la même ergonomie que le nunchuk actuel de la wii).
Tu cites Goldeneye64, c'est encore un meilleur exemple. Ce n'est pas pour rien qu'il est le meilleur doomlike de cette génération, en face on avait des Medal of Honor, essayez d'y jouer avec le pad PS1, c'est une tout autre galère.
 
Ca ne semble pas grand chose maintenant de parler d'un stick analogique, mais à l'époque c'était ouvertement une vraie révolution, d'ailleurs largement reprise par la suite par Sony, qui avec le pad PS2 et ses deux sticks a sans doute trouvé le pad emblématique des nouvelles consoles.
 
Pour en revenir a ce que tu disais , oui Nintendo ferait sans doute de très bon jeu sur d'autres consoles que les siennes.
Mais en perdant cette possibilité d'imaginer des nouvelles synergies périphériques/jeux (pas forcèment toute réussiés d'ailleurs :)), il y perdrait forcèment une part de son originalité, et un peu de son âme.

n°8694302
Kewyn
The World's still the same
Transactions (1)
Posté le 20-03-2012 à 16:02:35  profilanswer
 

Un peu bullshit la discuss sur le hard au service du soft, on a bien vu sur la wiii que même nintendo n'utilisait pas la wiimote au profit du classic pad...
70% des jeux n'en ont pas besoin

Message cité 2 fois
Message édité par Kewyn le 20-03-2012 à 16:03:22

---------------
There's just less in it
n°8694306
castormali​n
上手くなりたい
Transactions (0)
Posté le 20-03-2012 à 16:03:59  profilanswer
 

-N- a écrit :


 
De mémoire, en tout cas, cette manette a été présentée comme pensée pour Mario 64 et les jeux nécessitant un déplacement dans l'espace.
Et non, avec un pad de l'époque (pad snes ou pad PS1), Mario n'aurait absolument pas pu avoir le même gameplay (le combo stick gachette de la partie centrale de la manette avait la même ergonomie que le nunchuk actuel de la wii).
Tu cites Goldeneye64, c'est encore un meilleur exemple. Ce n'est pas pour rien qu'il est le meilleur doomlike de cette génération, en face on avait des Medal of Honor, essayez d'y jouer avec le pad PS1, c'est une tout autre galère.
 
Ca ne semble pas grand chose maintenant de parler d'un stick analogique, mais à l'époque c'était ouvertement une vraie révolution, d'ailleurs largement reprise par la suite par Sony, qui avec le pad PS2 et ses deux sticks a sans doute trouvé le pad emblématique des nouvelles consoles.
 
Pour en revenir a ce que tu disais , oui Nintendo ferait sans doute de très bon jeu sur d'autres consoles que les siennes.
Mais en perdant cette possibilité d'imaginer des nouvelles synergies périphériques/jeux (pas forcèment toute réussiés d'ailleurs :)), il y perdrait forcèment une part de son originalité, et un peu de son âme.


non mais ça c'est parce que la manette 64 était bonne et le dual shock mauvais  [:tuxracer:1]


---------------
on est pas des vaches à lait, boycottez les dlc  [:mcberd], fan club Cyril Lignac, les films inspirés de livres, profil sens critique
n°8694309
castormali​n
上手くなりたい
Transactions (0)
Posté le 20-03-2012 à 16:05:10  profilanswer
 

Kewyn a écrit :

Un peu bullshit la discuss sur le hard au service du soft, on a bien vu sur la wiii que même nintendo n'utilisait pas la wiimote au profit du classic pad...
70% des jeux n'en ont pas besoin


il y a une telle synergie de matos que le pad classic doit passer par la wiimote pour communiquer avec la Wii [:dovakor]


Message édité par castormalin le 20-03-2012 à 16:08:19

---------------
on est pas des vaches à lait, boycottez les dlc  [:mcberd], fan club Cyril Lignac, les films inspirés de livres, profil sens critique
n°8694313
Kewyn
The World's still the same
Transactions (1)
Posté le 20-03-2012 à 16:07:30  profilanswer
 

Et ça c'est beau [:franck75]


---------------
There's just less in it
n°8694320
mini-mousa​ille
♡♥♡
Transactions (5)
Posté le 20-03-2012 à 16:11:19  profilanswer
 

non mais y'a même pas à tergiverser ! Ne pas comprendre que Wiisport a été conçu parallèlement à la Wiimote, que Mario 64 est étroitement lié au pad 64, que la balance board découle de Wiifit, que Zelda 3D doit au relief  de la 3DS, que la Gameboy vient des calculatrices, que la DS vient des Game & Watch, etc., c'est être totalement à côté de la plaque !
 
Chez Nintendo, l'imbrication matériel-software est naturelle. Elle a toujours existé et existera toujours.


---------------
Soyez curieux de tout et vous aurez une belle existence !
mood
Publicité
Posté le 20-03-2012 à 16:11:19  profilanswer
 

n°8694330
mini-mousa​ille
♡♥♡
Transactions (5)
Posté le 20-03-2012 à 16:16:34  profilanswer
 

Kewyn a écrit :

Un peu bullshit la discuss sur le hard au service du soft, on a bien vu sur la wiii que même nintendo n'utilisait pas la wiimote au profit du classic pad...
70% des jeux n'en ont pas besoin


 
 
Wii Sport ?
 
Wii Fit ?
 
Super Mario Galaxy ?
 
Le dernier Zelda ?
 
Après, évidement, il y a des jeux qui ont utilisé des contrôles plus classiques mais le succès de la wii s'est réalisé autour de la nouvelle façon de jouer.  
 
 
La Wii U, ce sera pareil. Le concept de tablette sera utilisé à fond par Nintendo. Le concept doit trouver son origine dans une idée de jeu genre le jeu de cache-cache montré à l'E3.
 


---------------
Soyez curieux de tout et vous aurez une belle existence !
n°8694336
Eife
Juste avant le .G - Topic de
Transactions (7)
Posté le 20-03-2012 à 16:17:31  profilanswer
 

Zangalou a écrit :


mais en fait t'as pas vraiment de culture lorsqu'il s'agit de parler de jeux ? as-tu déjà pris ces pads en main au moins.


 
ouais, ben le pad PS3 hein :o


---------------
Topic de vente de trucs divers
n°8694354
Kewyn
The World's still the same
Transactions (1)
Posté le 20-03-2012 à 16:22:21  profilanswer
 

mini-mousaille a écrit :


 
 
Wii Sport ?
 
Wii Fit ?
 
Super Mario Galaxy
 
Zelda


Et c'est tout? Autres que Nintendo ? Nintendo a toujours été un marché de niche, et sont beaucoup trop fier pour se remettre en question (arrogants en plus, le "on s'en branle de l'avis des joueurs on a pas besoin d'eux pour faire des jeux", je l'ai toujours pas digéré :o )
Nintendo n'a jamais été meilleur que quand ils etaient à la pointe de la technologie , depuis ils ont perdu le fil ils sont largués, game over.


---------------
There's just less in it
n°8694377
pataratapa​t
No substitute for cubic inches
Transactions (0)
Posté le 20-03-2012 à 16:28:08  profilanswer
 

mini-mousaille a écrit :


 
 
Là, je peux comprendre ton point de vue.  
 
Tu suggères que les exclus Nintendo motivent moins l'achat d'un hard dédié que chez la concurrence, soit.
 
Cependant, je doute que ça soit dans l'intérêt de Nintendo de se prostituer chez les autres et de ne plus maîtriser le matériel... la créativité et l'attractivité de son contenu risque de chuter auprès du public.


 
Votre débat me fait penser à l'évolution Hard/Soft/Design d'Apple.
A une certaine époque il était impensable qu'un Mac ne soit pas 100% Apple. Et puis finalement, Apple a fini par arrêter le Hardware spécifique pour se concentrer sur sa force 1ère, le software, associé à un design fort et reconnaissable, iconique.
 
Peut-être que certains ici souhaiterait cela à Nintendo ? Encore que si Apple a fait sa révolution hardware avec le passage au matos PC, la partie Soft reste tributaire des machines de la marque...
 
 
 
p@+

n°8694380
Zangalou

Transactions (1)
Posté le 20-03-2012 à 16:29:05  profilanswer
 

mini-mousaille a écrit :

non mais y'a même pas à tergiverser ! Ne pas comprendre que Wiisport a été conçu parallèlement à la Wiimote, que Mario 64 est étroitement lié au pad 64, que la balance board découle de Wiifit, que Zelda 3D doit au relief  de la 3DS, que la Gameboy vient des calculatrices, que la DS vient des Game & Watch, etc., c'est être totalement à côté de la plaque !
 
Chez Nintendo, l'imbrication matériel-software est naturelle. Elle a toujours existé et existera toujours.


c'est la marque de fabrique des artisans

n°8694385
castormali​n
上手くなりたい
Transactions (0)
Posté le 20-03-2012 à 16:30:16  profilanswer
 

mini-mousaille a écrit :

non mais y'a même pas à tergiverser ! Ne pas comprendre que Wiisport a été conçu parallèlement à la Wiimote, que Mario 64 est étroitement lié au pad 64, que la balance board découle de Wiifit, que Zelda 3D doit au relief  de la 3DS, que la Gameboy vient des calculatrices, que la DS vient des Game & Watch, etc., c'est être totalement à côté de la plaque !
 
Chez Nintendo, l'imbrication matériel-software est naturelle. Elle a toujours existé et existera toujours.


mauvais exemple, si zelda résulte du développement conjoint soft-hard unique à nintendo que tu décris, tu citerais la manette 64 pour zelda. En effet, la visée-Z était d'une ergonomie géniale. Or sur 3ds, le relief est foutu là parce qu'il était dispo comme la 3d pour killzone 3 qui a été foutue là parce que sony avait la stéréo en stock. Et sur zelda, pas de visée Z aussi précise. Tu peux toujours tenter le rattrapage aux branches en arguant que la gyroscopie a été ajoutée pour sublimer l'expérience zelda 64 en prétendant que la gyroscopie a été envisagée dès le début mais dont la techno n'était pas mûre à cette date [:sweetiiiie:3]
 
Et en quoi le fait que la techno des gameboy (d'ailleurs c'est celle des game and watch si j'en crois le même Florent Gorges que tu cites) vienne des caculettes est une preuve d'une synergie hard-soft ? Je vois pas où tu veux en venir là :??: (et tout le temps proof :D )


---------------
on est pas des vaches à lait, boycottez les dlc  [:mcberd], fan club Cyril Lignac, les films inspirés de livres, profil sens critique
n°8694394
Kewyn
The World's still the same
Transactions (1)
Posté le 20-03-2012 à 16:33:43  profilanswer
 

Et miyamoto disait à l'epoque de la gamecube qu'il attendait d'avoir la puissance nécessaire pour faire Pikmin... qui a ensuite permis la fabrique de la manette gamecube... il faut donc du hard pour faire du soft, pour ensuite readapter le hard :o
 
Bref faut de la puissance au cul bordel


---------------
There's just less in it
n°8694398
Zangalou

Transactions (1)
Posté le 20-03-2012 à 16:35:51  profilanswer
 

Kewyn a écrit :

Et miyamoto disait à l'epoque de la gamecube qu'il attendait d'avoir la puissance nécessaire pour faire Pikmin... qui a ensuite permis la fabrique de la manette gamecube... il faut donc du hard pour faire du soft, pour ensuite readapter le hard :o
 
Bref faut de la puissance au cul bordel


il avait aussi dit que l'inspiration pour créer pikmin lui était venue en regardant son jardin :o

n°8694410
okiron
Virtua Fighter is back
Transactions (6)
Posté le 20-03-2012 à 16:40:08  profilanswer
 

alors qu'en fait l'histoire derriere pikmin c'est une boite tiers qui l'a réalisé :D et ils ont repris le truc à la sauce made by miya :lol:

n°8694411
castormali​n
上手くなりたい
Transactions (0)
Posté le 20-03-2012 à 16:40:18  profilanswer
 

Je veux pas savoir d'où vient l'inspiration des moustachus du jeu mario [:ekinox06210]  
(pour matérialiser la bouche de mario proof :o )


---------------
on est pas des vaches à lait, boycottez les dlc  [:mcberd], fan club Cyril Lignac, les films inspirés de livres, profil sens critique
n°8694422
Profil sup​primé

Transactions (0)
Posté le 20-03-2012 à 16:44:40  answer
 

mini-mousaille a écrit :


 
 
Wii Sport ?
 
Wii Fit ?
 
Super Mario Galaxy ?
 
Le dernier Zelda ?
 
Après, évidement, il y a des jeux qui ont utilisé des contrôles plus classiques mais le succès de la wii s'est réalisé autour de la nouvelle façon de jouer.


C'est ce qu'on te dit depuis le début: les jeux qui utilisent ne sont pas majoritaires :)
 
D'ailleurs, j'ai compris ton erreur: tu as écrit:  
"la question ne se pose pas : les jeux Nintendo tirent leur spécificité des contrôles Nintendo..."
Alors qu'il fallait écrire :
"des jeux Nintendo tirent leur spécificité des contrôles Nintendo..."
 
Cette confusion entre article défini et article indéfini change tout, parceque du coup, la question se pose : à quoi ça sert que nintendo fasse du hardware ( inférieur aux autres) puisque le nombre de jeux qui se servent de leur manette restent minoritaires ?

Message cité 1 fois
Message édité par Profil supprimé le 20-03-2012 à 16:46:38
n°8694462
Akhoran
Code ami 3DS : 4425-1500-1935
Transactions (0)
Posté le 20-03-2012 à 16:57:55  profilanswer
 

Ma réponse : parce que ce sont ces 30% de jeux là qui les différencient des autres acteurs du secteur.
 
Même si ces 30% de jeux ne sont pas forcément orientés Core-Gamer, ce qui n'est pas vraiment la question à mon avis.


---------------
~ Akhoran ~
n°8694703
Lynch

Transactions (0)
Posté le 20-03-2012 à 18:37:00  profilanswer
 

bardack a écrit :


t'es sérieux en plus. oO
pour la wii et la ds ils ont clairement un gameplay a eux pour certains jeu, mais avant ça ils faisaient comme les autres avec des manette simple avec bouton. et encore c'est Sony qui a dégainé le 1er avec les sticks, et après ils ont sortis une manette hybride pour faire genre, alors que ça se basait sur le même principe avec la N64.


Sony a déguainé les sticks en premier ? Mais t'étais pas né toi pour dire un truc pareil. Le Dual Shock,c'est un pad Super Nes avec deux manches, Sony n'a rien inventé niveau manette,ils ont gardé le même depuis l'époque en terme de design !!! Quand Nintendo a foutu un stick sur son pad N64, Sony a sorti une deuxième version du dual shock avec les deux sticks que tu connais maintenant. Sony,ils sont très forts pour créer une architecture hardware mais niveau gameplay,ils ont toujours été médiocre...Sega et Nintendo ont toujours eu un savoir faire que Sony n'a toujours pas,et n'aura peut être jamais vu comment ça part ces derniers temps.
 
Mini Moussaille dit beaucoup de choses,du vrai et du faux, mais il a totalement raison sur le développement du hard par le soft. C'est LA force de Nintendo, être capable de proposer du matériel qui va épouser et s'ajuster à son propre catalogue de jeux. C'est ce qui fait sa force et sa faiblesse puisque cela n'avantage pas forcément les tiers et les autres types de jeux.
 
On peut trouver plein de défauts à Nintendo, mais ils ont toujours montré une voie de développement sur ce marché unique,et qui a inspiré beaucoup de monde. Aujourd'hui,leur aura n'est plus ce qu'elle était sur l'industrie,c'est une évidence mais cherchez pas les mecs, à l'époque,ils dirigeaient le développement de consoles sur ce marché rien qu'avec leurs idées.

n°8694705
Black_Jack
Bo_Jack
Transactions (2)
Posté le 20-03-2012 à 18:40:35  profilanswer
 

Nintendo s'est quand même trouvé une faiblesse de plus depuis 2006, en disant poliment, celle de ne plus suivre la technologie du moment (et pour être plus cru, se faire plus de fric sur un hardware daté)


---------------
Horse_man
n°8694711
Zangalou

Transactions (1)
Posté le 20-03-2012 à 18:45:04  profilanswer
 

Lynch a écrit :


Sony a déguainé les sticks en premier ? Mais t'étais pas né toi pour dire un truc pareil. Le Dual Shock,c'est un pad Super Nes avec deux manches, Sony n'a rien inventé niveau manette,ils ont gardé le même depuis l'époque en terme de design !!! Quand Nintendo a foutu un stick sur son pad N64, Sony a sorti une deuxième version du dual shock avec les deux sticks que tu connais maintenant. Sony,ils sont très forts pour créer une architecture hardware mais niveau gameplay,ils ont toujours été médiocre...Sega et Nintendo ont toujours eu un savoir faire que Sony n'a toujours pas,et n'aura peut être jamais vu comment ça part ces derniers temps.
 
Mini Moussaille dit beaucoup de choses,du vrai et du faux, mais il a totalement raison sur le développement du hard par le soft. C'est LA force de Nintendo, être capable de proposer du matériel qui va épouser et s'ajuster à son propre catalogue de jeux. C'est ce qui fait sa force et sa faiblesse puisque cela n'avantage pas forcément les tiers et les autres types de jeux.
 
On peut trouver plein de défauts à Nintendo, mais ils ont toujours montré une voie de développement sur ce marché unique,et qui a inspiré beaucoup de monde. Aujourd'hui,leur aura n'est plus ce qu'elle était sur l'industrie,c'est une évidence mais cherchez pas les mecs, à l'époque,ils dirigeaient le développement de consoles sur ce marché rien qu'avec leurs idées.


arrêtes les conneries, ils ont inventé ça
 
http://www.oreviewers.com/wp-content/uploads/2011/12/Dual_Shock_3.jpg
 
:D

n°8694714
castormali​n
上手くなりたい
Transactions (0)
Posté le 20-03-2012 à 18:46:46  profilanswer
 

N'empêche que les branches de la manette ps première du nom apportaient pas mal en ergonomie, je sais pas s'ils l'ont inventé (y avait le sidewinder qui en avait).


---------------
on est pas des vaches à lait, boycottez les dlc  [:mcberd], fan club Cyril Lignac, les films inspirés de livres, profil sens critique
n°8694723
Eife
Juste avant le .G - Topic de
Transactions (7)
Posté le 20-03-2012 à 18:49:58  profilanswer
 

ce qui signifie qu'ils ont quand même essayé d'y réfléchir... avec le succes qu'on connait :o


---------------
Topic de vente de trucs divers
n°8694727
snaluori1
Utinam
Transactions (0)
Posté le 20-03-2012 à 18:51:18  profilanswer
 

Black_Jack a écrit :


Seb c'est un fabricant de jouet  [:pingouino dei]


C'était  [:aloy]
http://hfr-rehost.net/www.hyperbate.fr/dernier/files/2010/07/seb_telescore.jpg


Message édité par snaluori1 le 20-03-2012 à 19:16:05

---------------
Il a free, il a rien compris.  Soutenez le festival du bitume et des plumes
n°8694740
Lynch

Transactions (0)
Posté le 20-03-2012 à 18:58:36  profilanswer
 

Zangalou a écrit :


arrêtes les conneries, ils ont inventé ça
 
http://www.oreviewers.com/wp-conte [...] hock_3.jpg
 
:D


Ah mais je l'ai pas oublié lui, le boomerang. Tu noteras que c'est peut être le seul prototype de manette Sony qui ait été officiellement annoncé lors d'un grand évènement vidéo ludique (à vérifier mais j'en suis quasi-sûr). La réaction du monde entier ne s'est pas fait attendre, journalistes et professionnels étaient unanimes, nul à chier, résultat,ils ont ressorti le bon vieux design du DS. :D
 
C'est assez simple à comprendre, Miyamoto,en tant que game designer,participe au développement des manettes de chaque console Nintendo. Vous avez vu des gars de chez Bungie concevoir la manette xbox360 ? Ou Yamauchi de Polyphony Digital participer à la conception du DS ? C'est à peine s'ils sont consultés alors que chez Nintendo Miyamoto a le droit de véto. OK Miyamoto est un peu plus que gamer designer de nos jours, mais il a toujours été associé au design des manettes chez Nintendo...C'est une preuve de plus dans ce que dit MM.

n°8694750
Zangalou

Transactions (1)
Posté le 20-03-2012 à 19:05:25  profilanswer
 

Lynch a écrit :


Ah mais je l'ai pas oublié lui, le boomerang. Tu noteras que c'est peut être le seul prototype de manette Sony qui ait été officiellement annoncé lors d'un grand évènement vidéo ludique (à vérifier mais j'en suis quasi-sûr). La réaction du monde entier ne s'est pas fait attendre, journalistes et professionnels étaient unanimes, nul à chier, résultat,ils ont ressorti le bon vieux design du DS. :D
 
C'est assez simple à comprendre, Miyamoto,en tant que game designer,participe au développement des manettes de chaque console Nintendo. Vous avez vu des gars de chez Bungie concevoir la manette xbox360 ? Ou Yamauchi de Polyphony Digital participer à la conception du DS ? C'est à peine s'ils sont consultés alors que chez Nintendo Miyamoto a le droit de véto. OK Miyamoto est un peu plus que gamer designer de nos jours, mais il a toujours été associé au design des manettes chez Nintendo...C'est une preuve de plus dans ce que dit MM.


disons que Miyamoto c'est surtout un employé direct de Nintendo qui joue un méchant rôle dans la compagnie, c'est pas le cas du mec de Bungie ou Yamauchi

n°8694761
Lynch

Transactions (0)
Posté le 20-03-2012 à 19:08:53  profilanswer
 

Zangalou a écrit :


disons que Miyamoto c'est surtout un employé direct de Nintendo qui joue un méchant rôle dans la compagnie, c'est pas le cas du mec de Bungie ou Yamauchi


Cela fait justement parti de ces différences entre Nintendo et les autres constructeurs. Microsoft et Sony,c'est un conglomérat de studios rachetés et non intégrés quand chez Nintendo, c'est une seule structure divisé en studio interconnectés,même quand Nintendo rachète des studios externes (Retro Studio a bossé sur Mario Kart par exemple, jamais PD bossera sur God of war !).
 
Ca contribue à ce qu'on dit, les studios de développement software influencent le hardware chez Nintendo,bien plus qu'ailleurs !

n°8694765
genkidama-​hfr
Révolutionnaire.
Transactions (0)
Posté le 20-03-2012 à 19:10:33  profilanswer
 

Il a déconner avec la manette de la Nintendo 64.

n°8694770
Lynch

Transactions (0)
Posté le 20-03-2012 à 19:13:09  profilanswer
 

La rumeur du jour : World of Warcraft et d'autres au lancement Wii U :
http://www.dualpixels.com/profiles [...] rcraft-cou

n°8694772
bardack
Official GRAW member
Transactions (6)
Posté le 20-03-2012 à 19:13:21  profilanswer
 

Lynch a écrit :


Sony a déguainé les sticks en premier ? Mais t'étais pas né toi pour dire un truc pareil.


je me suis trompé, ça arrive  [:spamatounet] , et ton ton condescendant tu te le gardes hein.


---------------
c'est moi babar le roi des elephants/FEED /GamerTag/psn/steam id : bardack01
n°8694805
Lynch

Transactions (0)
Posté le 20-03-2012 à 19:25:38  profilanswer
 

bardack a écrit :


je me suis trompé, ça arrive  [:spamatounet] , et ton ton condescendant tu te le gardes hein.


Faut pas prendre la mouche, c'est de la chambrette,rien de plus. ;)

n°8694837
bardack
Official GRAW member
Transactions (6)
Posté le 20-03-2012 à 19:36:22  profilanswer
 

c'est pas grave.  :jap:  
j'avais oublié l'époque de la DS sans stick, faut dire qu'a cette époque la je ne jouais pas beaucoup. :o
mais pour en revenir au debat. nintendo a une faible part de jeu qui utilise un gameplay specifique. et perso ce qui me fais le plus peur c'est d'avoir un cas comme le dernier zelda et de pas avoir la possibilité de jouer avec un pad classique sur tous les jeux. la nouveauté c'est bien, mais avoir le choix de la manière de jouer c'est encore mieux.  
j’espère qu'ils vont nous montrer un pad classique en plus de la mablette.


---------------
c'est moi babar le roi des elephants/FEED /GamerTag/psn/steam id : bardack01
n°8694847
snaluori1
Utinam
Transactions (0)
Posté le 20-03-2012 à 19:39:46  profilanswer
 

bardack a écrit :

c'est pas grave.  :jap:  
j'avais oublié l'époque de la DS sans stick, faut dire qu'a cette époque la je ne jouais pas beaucoup. :o
mais pour en revenir au debat. nintendo a une faible part de jeu qui utilise un gameplay specifique. et perso ce qui me fais le plus peur c'est d'avoir un cas comme le dernier zelda et de pas avoir la possibilité de jouer avec un pad classique sur tous les jeux. la nouveauté c'est bien, mais avoir le choix de la manière de jouer c'est encore mieux.  
j’espère qu'ils vont nous montrer un pad classique en plus de la mablette.


Le voilà ton pad classique :
http://hfr-rehost.net/www.infendo.com/wp-content/uploads/2010/01/Classic-Controller-Pro.jpg


---------------
Il a free, il a rien compris.  Soutenez le festival du bitume et des plumes
n°8694868
Kewyn
The World's still the same
Transactions (1)
Posté le 20-03-2012 à 19:49:34  profilanswer
 

Tiens, une dual shock [:raph0ux]


---------------
There's just less in it
n°8694884
bardack
Official GRAW member
Transactions (6)
Posté le 20-03-2012 à 19:55:31  profilanswer
 


un nouveau. et qui ressemblerait a celui de la xbox. :o


---------------
c'est moi babar le roi des elephants/FEED /GamerTag/psn/steam id : bardack01
n°8694898
Akhoran
Code ami 3DS : 4425-1500-1935
Transactions (0)
Posté le 20-03-2012 à 19:58:19  profilanswer
 

bardack a écrit :

la nouveauté c'est bien, mais avoir le choix de la manière de jouer c'est encore mieux.

Bah pas forcément. Quand 'avoir le choix' signifie revoir à la baisse les ambitions de ton titre (nivellement par le bas, ça existe aussi en matière de contrôle et d'interface), c'est pas forcément une bonne chose. Il faut voir au cas par cas.

Message cité 1 fois
Message édité par Akhoran le 20-03-2012 à 19:58:43

---------------
~ Akhoran ~
n°8694918
Eife
Juste avant le .G - Topic de
Transactions (7)
Posté le 20-03-2012 à 20:10:02  profilanswer
 

genkidama-hfr a écrit :

Il a déconner avec la manette de la Nintendo 64.


 
best manette ever :o


---------------
Topic de vente de trucs divers
mood
Publicité
Posté le   profilanswer
 

 Page :   1  2  3  4  5  ..  396  397  398  ..  3051  3052  3053  3054  3055  3056

Aller à :
Ajouter une réponse
 

Sujets relatifs
[ACH] Xenoblade Wii U & [VDS] Jeux PS3 à petits prix[VDS] SSF IV 3DS + jeux PS3/360 (gt5 collector etc...)
[Topik Unik] PS3/PSN Dungeon Hunter: Alliance[Topik Unik] Portal 2 PS3/Xbox360
[VDS] Wii, jeux et accessoiresPrésentation d'un jeu par navigateur gratuit
[VDS 75] Jeu Lego Batman Wii - neuf, blister 
Plus de sujets relatifs à : [Topik Unik] Wii U : adieu, nous t'aimions bien


Copyright © 1997-2025 Groupe LDLC (Signaler un contenu illicite / Données personnelles)