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Auteur Sujet :

[Topik Unik] Wii U : adieu, nous t'aimions bien

n°11810472
Ript0r

Transactions (14)
Posté le 04-09-2015 à 15:36:35  profilanswer
 

Reprise du message précédent :
C'était pas évident, des fois le forum bug et tout le monde se met à triple poster :D

mood
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Posté le 04-09-2015 à 15:36:35  profilanswer
 

n°11810473
Ript0r

Transactions (14)
Posté le 04-09-2015 à 15:36:36  profilanswer
 

C'était pas évident, des fois le forum bug et tout le monde se met à triple poster :D

n°11810509
SenorPollo

Transactions (3)
Posté le 04-09-2015 à 15:46:16  profilanswer
 

C'était pas évident, des fois le forum bug et tout le monde se met à triple poster :D

n°11810511
SenorPollo

Transactions (3)
Posté le 04-09-2015 à 15:46:33  profilanswer
 

La schizophrénie s'invite à la fête on dirait !
[Topik Unik] Wii U : Senior edition :D


Message édité par SenorPollo le 04-09-2015 à 15:46:54
n°11810520
cyran

Transactions (0)
Posté le 04-09-2015 à 15:47:41  profilanswer
 

On dirait surtout que c'est Vendredi  [:jean-michel platini]

n°11810523
SenorPollo

Transactions (3)
Posté le 04-09-2015 à 15:48:02  profilanswer
 

J'adore ce smiley :miam:

n°11810579
kyouray
2D.
Transactions (0)
Posté le 04-09-2015 à 16:01:41  profilanswer
 

Akhoran a écrit :

Hop, les résultats du concours de dessins Splatoon : http://www.nintendo.co.jp/wiiu/aa9j/contest/
 
Bon, bah c'est raté pour mon James Bond :p. Mais c'est pas grave, l'important c'est de participer !

le temps qu'a dû passer le gagnant, l'application n'a ni calque ni fonction annuler (ou 1 trait sur la version complète) [:frogaski62:5]
pas sûr que certains collent au thème de coolitude imposé mais il y a de belles oeuvres [:acherpy]


---------------
UNICORN OVERLORD | Japanese game developer translations (not mine :o)
n°11810715
Eife
Juste avant le .G - Topic de
Transactions (7)
Posté le 04-09-2015 à 16:36:37  profilanswer
 

PALPATINE a écrit :


Ces poissons rouges de compet'  :ouch:  
Et moi qui pensais devenir sénile... [:woo]


 
mais clair, y'a rien de caché :D


---------------
Topic de vente de trucs divers
n°11810747
Ript0r

Transactions (14)
Posté le 04-09-2015 à 16:47:16  profilanswer
 

Bah surtout vous expliquez pas, continuez à vous foutre de ma tronche  [:ript0r:4]

n°11810845
kyouray
2D.
Transactions (0)
Posté le 04-09-2015 à 17:19:36  profilanswer
 

t'as dû louper certains posts, il a déjà posté plusieurs oeuvres dont un dessin Castlevania :love:  
http://i.imgur.com/9Zxl1Zz.jpg


---------------
UNICORN OVERLORD | Japanese game developer translations (not mine :o)
mood
Publicité
Posté le 04-09-2015 à 17:19:36  profilanswer
 

n°11810859
Ript0r

Transactions (14)
Posté le 04-09-2015 à 17:24:20  profilanswer
 

Oui donc c'est bien ce que je pensais, c'est pas question d'être sénile ou quoi, j'avais pas vu ses dessins avant  [:tinostar]

 

T'es sérieux Akho ? C'est toi qu'a fait ce dessin ?  :ouch:
J'espère que c'est ton gagne pain à ce niveau-là :D


Message édité par Ript0r le 04-09-2015 à 17:36:39
n°11810898
Akhoran
Code ami 3DS : 4425-1500-1935
Transactions (0)
Posté le 04-09-2015 à 17:39:53  profilanswer
 

Oui c'est moi ^^. Sur la 3DS :o (c'est même en relief  [:bakk7] ).
 
Et non, c'est même pas mon gagne pain :p.


---------------
~ Akhoran ~
n°11810916
daviddetro​yes

Transactions (0)
Posté le 04-09-2015 à 17:49:11  profilanswer
 

Akhoran a écrit :

Oui c'est moi ^^. Sur la 3DS :o (c'est même en relief  [:bakk7] ).
 
Et non, c'est même pas mon gagne pain :p.


 [:implosion du tibia]

n°11810947
Ript0r

Transactions (14)
Posté le 04-09-2015 à 18:03:06  profilanswer
 

Akhoran a écrit :

Oui c'est moi ^^. Sur la 3DS :o (c'est même en relief  [:bakk7] ).
 
Et non, c'est même pas mon gagne pain :p.


 
Ok, c'est le logiciel qui fait tout quoi :D
 
Parce que tu vas pas me faire croire que t'arrives à faire ça tout seul avec le stylet sur le pauvre écran 3 pouces  [:talladega:3]

n°11810959
Eife
Juste avant le .G - Topic de
Transactions (7)
Posté le 04-09-2015 à 18:08:47  profilanswer
 

Ript0r a écrit :


 
Ok, c'est le logiciel qui fait tout quoi :D
 
Parce que tu vas pas me faire croire que t'arrives à faire ça tout seul avec le stylet sur le pauvre écran 3 pouces  [:talladega:3]


 
attend qu'il poste la vidéo du how to...


---------------
Topic de vente de trucs divers
n°11810994
kyouray
2D.
Transactions (0)
Posté le 04-09-2015 à 18:22:46  profilanswer
 

J'ai retrouvé le how to : http://colorslive.com/details/130115
 
Il y a plein de personnes talentueuses qui arrivent à faire des choses superbes sur une simple 3DS, il suffit de jeter un oeil sur le top http://colorslive.com/paintings/top
http://i.imgur.com/xpyK4Zot.jpg http://i.imgur.com/sYyhixyt.jpg
http://i.imgur.com/hVIL1tZt.jpg http://i.imgur.com/IT1e3Bmt.jpg
le logiciel ne fait rien du tout à part fournir un système de calques et des outils de dessin :o
d'ailleurs dommage que le logiciel ne soit pas sur Wii U.

Message cité 2 fois
Message édité par kyouray le 04-09-2015 à 18:24:33

---------------
UNICORN OVERLORD | Japanese game developer translations (not mine :o)
n°11811060
Profil sup​primé

Transactions (0)
Posté le 04-09-2015 à 18:58:11  answer
 

THE REAL KRYSTOPHE a écrit :


 
 
GamersYde avec un y :o #copiteurs :o


 
rien compris

n°11811144
Akhoran
Code ami 3DS : 4425-1500-1935
Transactions (0)
Posté le 04-09-2015 à 19:43:00  profilanswer
 

kyouray a écrit :

le logiciel ne fait rien du tout à part fournir un système de calques et des outils de dessin :o
d'ailleurs dommage que le logiciel ne soit pas sur Wii U.

Pour Colors, à noter qu'il y a pas mal de dessins qui sont 'traced', comme on dit. Décalqués quoi.
 
Dans Colors3D, on peut importer une photo en tant que modèle, et elle se place 'sous' le dessin. Ensuite on n'a plus qu'à 'recopier'. Ils ont d'ailleurs fait une mise à jour (il y a quelques temps maintenant) pour qu'un tel dessin soit tagué (on a un icône d'appareil photo) pour les distinguer des 'vrais' créations ou 'recopies à l'oeil'.
 
Moi j'ai pas recopié, mais j'avoue que j'avais pris une référence.
 
Celle-ci :D :
 
http://gamefabrique.com/storage/screenshots/snes/super-castlevania-4-02.png

Message cité 1 fois
Message édité par Akhoran le 04-09-2015 à 19:44:56

---------------
~ Akhoran ~
n°11811224
pharmajo

Transactions (0)
Posté le 04-09-2015 à 20:14:21  profilanswer
 

http://www.gamekult.com/jeux/test- [...] .html#wiiu
Je le savais que ça allait être une tuerie ce jeu :love:

n°11812328
LightKyle

Transactions (0)
Posté le 05-09-2015 à 15:32:18  profilanswer
 

Sainte merde.
Je me sens sale d'avoir cliqué là dessus sur youtube, mais je voulais en être sur.
Miyamoto et Takashi Tezuka dans une vidéo CyprienGaming, pour la sortie de Mario Maker.


---------------
Everyone's dancing furiously! - L'Europe, j'en ai plein les godasses, l'Europe, ça me file la chiasse
n°11812332
davids

Transactions (15)
Posté le 05-09-2015 à 15:37:21  profilanswer
 

pharmajo a écrit :

http://www.gamekult.com/jeux/test- [...] .html#wiiu
Je le savais que ça allait être une tuerie ce jeu :love:


 
 
j'ai du mal a comprendre votre motivation pour ce "jeux" qui n'en ai pas un  
 
ce n'est pas un jeux, il faut payer pour faire soit même son jeu
 
enfin pourvu que ça se vende c'est le principal

n°11812343
kyouray
2D.
Transactions (0)
Posté le 05-09-2015 à 15:42:15  profilanswer
 

Akhoran a écrit :

Pour Colors, à noter qu'il y a pas mal de dessins qui sont 'traced', comme on dit. Décalqués quoi.
Dans Colors3D, on peut importer une photo en tant que modèle, et elle se place 'sous' le dessin. Ensuite on n'a plus qu'à 'recopier'. Ils ont d'ailleurs fait une mise à jour (il y a quelques temps maintenant) pour qu'un tel dessin soit tagué (on a un icône d'appareil photo) pour les distinguer des 'vrais' créations ou 'recopies à l'oeil'.
Moi j'ai pas recopié, mais j'avoue que j'avais pris une référence.
Celle-ci :D :
http://gamefabrique.com/storage/sc [...] a-4-02.png

c'est un peu dommage pour ceux qui se servent de la fonction pour quelques références :o
d'ailleurs on peut même piocher les couleurs de la photo pour les utiliser, bien pratique :)

LightKyle a écrit :

Sainte merde.
Je me sens sale d'avoir cliqué là dessus sur youtube, mais je voulais en être sur.
Miyamoto et Takashi Tezuka dans une vidéo CyprienGaming, pour la sortie de Mario Maker.

dire qu'il y a pléthore de types qui rêveraient de rencontrer ces deux monuments du jeu vidéo mais non, c'est un random youtuber qui y a droit [:sadfrog62:5]  
c'était ma minute aigritude :mmmfff:


Message édité par kyouray le 05-09-2015 à 15:44:24

---------------
UNICORN OVERLORD | Japanese game developer translations (not mine :o)
n°11812511
pharmajo

Transactions (0)
Posté le 05-09-2015 à 17:33:39  profilanswer
 

davids a écrit :


 
 
j'ai du mal a comprendre votre motivation pour ce "jeux" qui n'en ai pas un  
 
ce n'est pas un jeux, il faut payer pour faire soit même son jeu
 
enfin pourvu que ça se vende c'est le principal


T'as rien compris au jeu en fait :jap:

n°11812515
fred_zhuzh​u

Transactions (15)
Posté le 05-09-2015 à 17:35:04  profilanswer
 

Préco possible du collector Project Zeo sur Wii U : http://www.amazon.fr/Project-Zero- [...] ugamefr-21

n°11812530
davids

Transactions (15)
Posté le 05-09-2015 à 17:46:16  profilanswer
 

pharmajo a écrit :


T'as rien compris au jeu en fait :jap:


 
 
 
 
ça doit être ça  
 
c'est pas un éditeur de niveau, et après tous le monde va partager les niveaux crées avec la communauté ?

Message cité 1 fois
Message édité par davids le 05-09-2015 à 18:24:17
n°11812569
kyouray
2D.
Transactions (0)
Posté le 05-09-2015 à 18:11:02  profilanswer
 

fred_zhuzhu a écrit :

Préco possible du collector Project Zeo sur Wii U : http://www.amazon.fr/Project-Zero- [...] ugamefr-21


merci pour l'info :jap:
c'est cher quand même :/


---------------
UNICORN OVERLORD | Japanese game developer translations (not mine :o)
n°11812576
fred_zhuzh​u

Transactions (15)
Posté le 05-09-2015 à 18:13:37  profilanswer
 

c'est un coffret avec artbook, photos et un poster

n°11812604
Morgoth
So the world might be mended.
Transactions (0)
Posté le 05-09-2015 à 18:24:14  profilanswer
 

fred_zhuzhu a écrit :

Préco possible du collector Project Zeo sur Wii U : http://www.amazon.fr/Project-Zero- [...] ugamefr-21


ha, enfin :love:  
 [:yakari35]


---------------
El Psy Kongroo  - TU Granblue Fantasy Relink / Falcom / Persona 5 / Ōkami
n°11812605
kyouray
2D.
Transactions (0)
Posté le 05-09-2015 à 18:24:30  profilanswer
 

toujours rien pour la collector Xenoblade [:ticento:5]


---------------
UNICORN OVERLORD | Japanese game developer translations (not mine :o)
n°11812607
LightKyle

Transactions (0)
Posté le 05-09-2015 à 18:24:46  profilanswer
 

Et on sait toujours pas s'ils ont censuré/changé du contenu ou pas.
 [:di_canio]


---------------
Everyone's dancing furiously! - L'Europe, j'en ai plein les godasses, l'Europe, ça me file la chiasse
n°11812614
Morgoth
So the world might be mended.
Transactions (0)
Posté le 05-09-2015 à 18:26:35  profilanswer
 

kyouray a écrit :

toujours rien pour la collector Xenoblade [:ticento:5]


Ils l'ont discrètement annulée :o

Spoiler :

Need aussi celui-là ! [:yakari35]


Message édité par Morgoth le 05-09-2015 à 18:26:49

---------------
El Psy Kongroo  - TU Granblue Fantasy Relink / Falcom / Persona 5 / Ōkami
n°11812734
Akhoran
Code ami 3DS : 4425-1500-1935
Transactions (0)
Posté le 05-09-2015 à 19:24:43  profilanswer
 

davids a écrit :

ça doit être ça  
 
c'est pas un éditeur de niveau, et après tous le monde va partager les niveaux crées avec la communauté ?

Si. Mais tu pourrais t'auto-répondre du coup.
 
De 1, on n'est pas obligé de faire 'soi-même son jeu', puisqu'on peut se reposer sur la communauté pour jouer des niveaux.
De 2, l'autre intérêt c'est l'outil de création qui permet de créer des niveaux, pour ceux que ça intéresse évidemment (visiblement, pas toi, mais un peu d'empathie que diable).
 
Sinon, j'ai terminé Yoshi's Woolly World à 100% :). En 33h, d'après le journal de jeu. Bon, pas grand chose de plus à dire que je n'ai déjà dit.
 
Je trouve le thème de la laine sous exploité et les décors répétitifs, mais le level design et les mécaniques sont bonnes, voir très bonnes. Le 100% pelotes (5 par niveaux) et fleurs (5 par niveaux aussi) est cool à faire, celui des tampons un poil moins (20 par niveaux, cachés dans les perles) parce qu'il arrive qu'on en ait raté une dans un nuage caché à un endroit assez arbitraire (mais ça m'est arrivé assez peu finalement, mais quand ça arrive c'est frustrant), et celui des points de vies n'a aucun intérêt (sauf contre les boss à la limite, mais comme ils n'ont pas leur stage à eux c'est plus pénible qu'autre chose. Heureusement qu'ils sont plutôt fastoches).


---------------
~ Akhoran ~
n°11812924
daviddetro​yes

Transactions (0)
Posté le 05-09-2015 à 21:01:01  profilanswer
 

Akhoran a écrit :

Si. Mais tu pourrais t'auto-répondre du coup.
 
De 1, on n'est pas obligé de faire 'soi-même son jeu', puisqu'on peut se reposer sur la communauté pour jouer des niveaux.
De 2, l'autre intérêt c'est l'outil de création qui permet de créer des niveaux, pour ceux que ça intéresse évidemment (visiblement, pas toi, mais un peu d'empathie que diable).
 
Sinon, j'ai terminé Yoshi's Woolly World à 100% :). En 33h, d'après le journal de jeu. Bon, pas grand chose de plus à dire que je n'ai déjà dit.
 
Je trouve le thème de la laine sous exploité et les décors répétitifs, mais le level design et les mécaniques sont bonnes, voir très bonnes. Le 100% pelotes (5 par niveaux) et fleurs (5 par niveaux aussi) est cool à faire, celui des tampons un poil moins (20 par niveaux, cachés dans les perles) parce qu'il arrive qu'on en ait raté une dans un nuage caché à un endroit assez arbitraire (mais ça m'est arrivé assez peu finalement, mais quand ça arrive c'est frustrant), et celui des points de vies n'a aucun intérêt (sauf contre les boss à la limite, mais comme ils n'ont pas leur stage à eux c'est plus pénible qu'autre chose. Heureusement qu'ils sont plutôt fastoches).


Si tu voulais le comparer à Donkey si plusieurs point, ça donnerai quoi sur :
- difficulté à 100%
- animations  
- jouabilité  
 
Je commence a avoir beaucoup de mal sur Donkey au niveau 4 et je pense être vite blasé...

n°11812956
Profil sup​primé

Transactions (0)
Posté le 05-09-2015 à 21:33:16  answer
 

Akhoran a écrit :


Sinon, j'ai terminé Yoshi's Woolly World à 100% :). En 33h, d'après le journal de jeu. Bon, pas grand chose de plus à dire que je n'ai déjà dit.
 
Je trouve le thème de la laine sous exploité et les décors répétitifs, mais le level design et les mécaniques sont bonnes, voir très bonnes. Le 100% pelotes (5 par niveaux) et fleurs (5 par niveaux aussi) est cool à faire, celui des tampons un poil moins (20 par niveaux, cachés dans les perles) parce qu'il arrive qu'on en ait raté une dans un nuage caché à un endroit assez arbitraire (mais ça m'est arrivé assez peu finalement, mais quand ça arrive c'est frustrant), et celui des points de vies n'a aucun intérêt (sauf contre les boss à la limite, mais comme ils n'ont pas leur stage à eux c'est plus pénible qu'autre chose. Heureusement qu'ils sont plutôt fastoches).


 
Il me manque 1 pelotte et 1 fleur :o
par contre j'ai honte:

Spoiler :

J'ai fini le niveau étoile-S en mode Zen et avec des badges. à vrai dire il m'a pris la tête


 

daviddetroyes a écrit :


Si tu voulais le comparer à Donkey si plusieurs point, ça donnerai quoi sur :
- difficulté à 100%
- animations  
- jouabilité  
 
Je commence a avoir beaucoup de mal sur Donkey au niveau 4 et je pense être vite blasé...


 
Sur tous les points (animation/level design/gameplay) j'ai préféré Donkey Kong, sauf le mode 2 joueurs.
 
Mais ce sont 2 jeux différents:
Dans donkey kong, c'est plus la virtuosité qui est recherchée, alors que dans Yoshi le but est de trouver tous les trucs cachés, et de voir les niveaux et les idées qu'ils proposent.
 
En ce qui concerne la difficulté de Yoshi: rien à voir avec Donkey où c'est progressif :
La plupart des niveaux se font sans difficulté (c'est pas chiant pour autan, loin de là) et subitement on a des niveaux S qui sont durs chiants au possible. J'ai pas aimé les niveaux de Yoshi qui proposaient du challenge alors que j'ai adoré les niveaux K de donkey. J'ai trouvé ces niveaux plus lourds et répétitifs, et peu inspiré au niveau du level design :/

n°11812969
daviddetro​yes

Transactions (0)
Posté le 05-09-2015 à 21:41:00  profilanswer
 


Merci pour ta réponse super précise  :jap:  

n°11813016
Akhoran
Code ami 3DS : 4425-1500-1935
Transactions (0)
Posté le 05-09-2015 à 22:00:06  profilanswer
 

Je complète: ce ne sont effectivement pas du tout les mêmes types de jeux (bien que ce soit deux jeux de plateformes).
 
Peut-être que la principale différence vient du saut de Yoshi. Il peut pédaler dans le vide pour remonter, avec le bon timing on ne peut pas 'grimper', mais on peut ne pas perdre de hauteur, du coup les sauts ne sont pas vraiment un problème, et on peut 'voler' comme ça sur des longueurs indéfinies pour explorer les niveaux ou ajuster ses sauts. La construction même des niveaux s'en trouve un peu chamboulé, et je pense que c'est en parti pour ça que les niveaux S de Yoshi sont moins intéressants que les niveaux K de Donkey Kong. Dans Donkey Kong on a un level design qui peut se baser sur une succession de sauts extrèmement minutés et calibrés (un des principal intérêt des niveaux K), mais pas vraiment dans Yoshi.
 
La maniabilité de Yoshi est très bonne, ça répond au doigt et à l’œil, et elle est plus permissive que celle de Donkey (grâce au pédalage dans le vide).
 
Donkey m'a paru plus dense au niveau du contenu aussi, j'ai pas compté le nombre de niveaux ni comparé leur taille, mais je pense que Donkey est plus long que Yoshi.
 
Au final je conseillerai toujours la même chose: si vous n'avez pas fait le Donkey de la Wii et que vous cherchez un bon jeu de plateforme traditionnel, prenez Donkey, il est top dans cette veine là. Si vous avez fait le Donkey de la Wii, prenez plutôt Yoshi, moi j'ai fait un peu une overdose de Donkey sur la fin.
 
 
@Fredisback: concernant le dernier niveau, j'avoue que la première fois que je l'ai fait j'ai cru que j'allais péter un câble. J'ai éteins avant d'arriver à aller au bout d'ailleurs (mais il était tard). Finalement, en y revenant aujourd'hui, plus calmement, il est pas si compliqué que ça. Mais il est clairement plus chiant que tout les autres niveaux :p.

Message cité 1 fois
Message édité par Akhoran le 05-09-2015 à 22:01:42

---------------
~ Akhoran ~
n°11813066
daviddetro​yes

Transactions (0)
Posté le 05-09-2015 à 22:36:42  profilanswer
 

Akhoran a écrit :

Je complète: ce ne sont effectivement pas du tout les mêmes types de jeux (bien que ce soit deux jeux de plateformes).
 
Peut-être que la principale différence vient du saut de Yoshi. Il peut pédaler dans le vide pour remonter, avec le bon timing on ne peut pas 'grimper', mais on peut ne pas perdre de hauteur, du coup les sauts ne sont pas vraiment un problème, et on peut 'voler' comme ça sur des longueurs indéfinies pour explorer les niveaux ou ajuster ses sauts. La construction même des niveaux s'en trouve un peu chamboulé, et je pense que c'est en parti pour ça que les niveaux S de Yoshi sont moins intéressants que les niveaux K de Donkey Kong. Dans Donkey Kong on a un level design qui peut se baser sur une succession de sauts extrèmement minutés et calibrés (un des principal intérêt des niveaux K), mais pas vraiment dans Yoshi.
 
La maniabilité de Yoshi est très bonne, ça répond au doigt et à l’œil, et elle est plus permissive que celle de Donkey (grâce au pédalage dans le vide).
 
Donkey m'a paru plus dense au niveau du contenu aussi, j'ai pas compté le nombre de niveaux ni comparé leur taille, mais je pense que Donkey est plus long que Yoshi.
 
Au final je conseillerai toujours la même chose: si vous n'avez pas fait le Donkey de la Wii et que vous cherchez un bon jeu de plateforme traditionnel, prenez Donkey, il est top dans cette veine là. Si vous avez fait le Donkey de la Wii, prenez plutôt Yoshi, moi j'ai fait un peu une overdose de Donkey sur la fin.
 
 
@Fredisback: concernant le dernier niveau, j'avoue que la première fois que je l'ai fait j'ai cru que j'allais péter un câble. J'ai éteins avant d'arriver à aller au bout d'ailleurs (mais il était tard). Finalement, en y revenant aujourd'hui, plus calmement, il est pas si compliqué que ça. Mais il est clairement plus chiant que tout les autres niveaux :p.


 :jap:  
Par contre, je suis au niveau 5-3 de Donkey. Dites moi qu'après c'est 10 fois simple et que c'est un bug, le jeu est quasi impossible avant ce niveau, ils vont se calmer toussa...  :cry:  
C'est pas possible cette difficulté ! C'est en train de me dégoûter du jeu !!!

n°11813087
Ript0r

Transactions (14)
Posté le 05-09-2015 à 22:50:22  profilanswer
 

Non mais faut arrêtez les gars, il a vraiment rien d'insurmontable ce jeu [:bobbyfrasier:4]
 
Il est plus facile que Returns en plus  [:talladega:3]

n°11813170
Akhoran
Code ami 3DS : 4425-1500-1935
Transactions (0)
Posté le 05-09-2015 à 23:54:00  profilanswer
 

Pareil, je l'ai trouvé plus facile que l'épisode Wii :p (peut être grâce à Dixxy Kong surtout). En revanche il y a moins de courbe de progression, j'ai trouvé l'épisode WiiU d'une difficulté assez constante.
 
Après, ça dépend comment tu y joues. Si tu cherches les runs 'parfait' (trouver toutes les pièces et récupérer les lettres Kong du premier coup), ça peut être un peu compliqué parfois, mais si tu fais les niveaux de façon un peu plus cool pour ensuite les rejouer pour trouver ce que tu as raté sur le run 'cool', le jeu n'est pas si compliqué je trouve.


Message édité par Akhoran le 05-09-2015 à 23:54:34

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~ Akhoran ~
n°11813355
soukar

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Posté le 06-09-2015 à 06:41:14  profilanswer
 

kyouray a écrit :

J'ai retrouvé le how to : http://colorslive.com/details/130115
 
Il y a plein de personnes talentueuses qui arrivent à faire des choses superbes sur une simple 3DS, il suffit de jeter un oeil sur le top http://colorslive.com/paintings/top
http://i.imgur.com/xpyK4Zot.jpg http://i.imgur.com/sYyhixyt.jpg
http://i.imgur.com/hVIL1tZt.jpg http://i.imgur.com/IT1e3Bmt.jpg
le logiciel ne fait rien du tout à part fournir un système de calques et des outils de dessin :o
d'ailleurs dommage que le logiciel ne soit pas sur Wii U.


c'est vraiment tres chouette, le dessin et aussi le howto. Je suppose que c'est le logiciel qui te permet d'enregistrer la progression du dessin et de le mettre en ligne?
Dire que j'y ai meme jamais jeté un coup d'oeil
Par contre "I dare you to enter my Castle", tu es sur que ca se dit?


---------------
Tips&Reduc= https://webnetka.com/quest2/  (et FORUM Quest ici )
n°11813376
daviddetro​yes

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Posté le 06-09-2015 à 08:14:02  profilanswer
 

Ript0r a écrit :

Non mais faut arrêtez les gars, il a vraiment rien d'insurmontable ce jeu [:bobbyfrasier:4]
 
Il est plus facile que Returns en plus  [:talladega:3]


Je dois être une énorme pine alors. J'assume.  :sweat:

mood
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Posté le   profilanswer
 

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