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Auteur Sujet :

[Topik Unik] Wii U : adieu, nous t'aimions bien

n°9352241
Akhoran
Code ami 3DS : 4425-1500-1935
Transactions (0)
Posté le 15-01-2013 à 11:01:48  profilanswer
 

Reprise du message précédent :
En même temps : comparons une Wii à 250€, et une PS4 à 600€ ou une 360 à 400€. On n'est pas loin des ordres de grandeurs que tu cites.
 
Si on rajoute la vente à perte pratiquée beaucoup plus fortement qu'avant par Sony et Microsoft, on n'est pas loin des écarts Neo-Geo/SNES mine de rien.
 
Bon, après ça ne change pas que la Wii était à la fois trop cher et pas assez puissante, mais c'est pour dire :o.


Message édité par Akhoran le 15-01-2013 à 11:02:28

---------------
~ Akhoran ~
mood
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Posté le 15-01-2013 à 11:01:48  profilanswer
 

n°9352250
saiyaman
Libérez le 40 FPS!
Transactions (21)
Posté le 15-01-2013 à 11:06:49  profilanswer
 

:love:
 
 
Quand je pense qu'avec $50 de matos en plus dans la WiiU, y'aurait déjà pu avoir un petit semblant de "footing à la puissance" :D


---------------
psn : saiyaman / xbl : saiyamanfr / Wiiu : saiyamanfr / 3DS : 1461-6187-0777
n°9352259
exover

Transactions (0)
Posté le 15-01-2013 à 11:10:55  profilanswer
 

amiouac a écrit :

tout ça est à relativiser, le marché du jeux vidéo n’était pas aussi mature et grand public.
Les Sony et MS n'investissaient pas autant que lors des lancement 360/PS3.
Nintendo pouvait beaucoup plus facilement lutter niveau technique.
Depuis l’échec de la GC, ils n'ont pas tenté le diable et suivi MS dans la course à la puissance et la vente à perte.
Sony s'est mis dans le pétrin avec cette approche, alors qu'il sont plus à même de suivre cette voie.


C'est bien en cela que je dis que Nintendo n'a jamais été dans la course a la puissance ;) mais bon....... si ca leur fait plaisir de le croire... grand bien leur fasse.


---------------
Spidercochon ! Spidercochon ! Il peut marcher au plafond. Est-ce qu’il peut faire une toile, bien sûr que non c’est un cochon, prends garde Spidercochon est là !
n°9352260
amiouac

Transactions (11)
Posté le 15-01-2013 à 11:11:54  profilanswer
 

saiyaman a écrit :

:love:
Quand je pense qu'avec $50 de matos en plus dans la WiiU, y'aurait déjà pu avoir un petit semblant de "footing à la puissance" :D


 
Même pas, avec la retro pas prise en compte, le CPU aurait pu être plus récent et non une version améliore du Brodway de la GC.
Après c'est une histoire de priorité.
Maintenant les jeux qui seront vraiment optimisé pour l'archi de la machine seront sans doute pas mal du tout...vu qu'on a eu des portages à l'arrache de jeux de fin de gen. pas si loin avec une archi pas comparable, on peut espérer qq chose de moins anachronique que la Wii, et surtout des jeux de Nintendo qui vont enfin évoluer et non stagner comme depuis 10 ans.

n°9352261
clovis86
LIfe is hard and so am I
Transactions (18)
Posté le 15-01-2013 à 11:12:12  profilanswer
 

Bon bah j'ai recu Zelda TP et SS hier ...  
5h non stop à TP, tout simplement une tuerie :love:  
 
Mon dernier Zelda était Ocarina of time ... J'ai failli  [:sumo]  
 
En tous cas , je  [:gaga_love]  et ca va être encore pire avec SS dans la foulée :D  
 
POur un jeu de 2006, TP déchire et respect total pour ma part  [:implosion du tibia]  
 
Un vrai AAA quoi comme il faut   [:tammuz]

n°9352264
pepes003
Loués soient les Or(d)i
Transactions (8)
Posté le 15-01-2013 à 11:13:32  profilanswer
 


 
Roooooooooooo, trop gros, passera pas  :non:  :non:  :non:  :non:  
 
C'est blindé de conneries, sérieux.
 
Si t'étais sur JV.com, y aurait eu moyen, mais t'es chez HFR là  :pfff:  :pfff:  :pfff:

Message cité 2 fois
Message édité par pepes003 le 15-01-2013 à 11:14:21

---------------
> Mon FEEDBACK <
n°9352266
amiouac

Transactions (11)
Posté le 15-01-2013 à 11:13:58  profilanswer
 

exover a écrit :


C'est bien en cela que je dis que Nintendo n'a jamais été dans la course a la puissance ;) mais bon....... si ca leur fait plaisir de le croire... grand bien leur fasse.


 
non, je dis que Nintendo pouvait lutter auparavant, car c'etait moins concurrentiel avec des investissement moins lourd à supporter pour une boite de jeu video only.
La douche froide du à l’échec de la GC a obligé Nintendo a tenter autre chose.

n°9352273
Leto 42
Globalement inoffensif
Transactions (0)
Posté le 15-01-2013 à 11:17:29  profilanswer
 

exover a écrit :


C'est bien en cela que je dis que Nintendo n'a jamais été dans la course a la puissance ;) mais bon....... si ca leur fait plaisir de le croire... grand bien leur fasse.


Un exemple de dialogue avec exover :
exover : "le ciel est vert"
être humain normal : "bah non le ciel est bleu"
exover : "oui c'est bien ce que je dis, le ciel est vert" [:smileyps:2]


---------------
Le jeu du screenshot, le retour
n°9352274
max-fx

Transactions (26)
Posté le 15-01-2013 à 11:17:36  profilanswer
 

pepes003 a écrit :


 
Roooooooooooo, trop gros, passera pas  :non:  :non:  :non:  :non:  
 
C'est blindé de conneries, sérieux.
 
Si t'étais sur JV.com, y aurait eu moyen, mais t'es chez HFR là  :pfff:  :pfff:  :pfff:


 
La N64 était loin devant la PS hein.
Et la GC était très loin devant la PS2, et n'avait pas du tout à rougir devant la Xbox.

n°9352279
exover

Transactions (0)
Posté le 15-01-2013 à 11:19:05  profilanswer
 


 
Nes au top ==> ça ce n'est que ton avis et bizarrement tu écarte certains acteur du marché et on ne parlais en rien ici de course a la puissance mais bon....
N64 largué rien que dans le fait d'utilisé des cartouches  :sarcastic: (ah mais c'est 64bit PTDR)
GC au niveau mais catalogue carrément vide,  Xbox au dessus même si ce n'est qu'un soit disant pc (ce qui est faux mais bon...)
Wii largué mais largement suivi
Wii U .... on verra ;)


---------------
Spidercochon ! Spidercochon ! Il peut marcher au plafond. Est-ce qu’il peut faire une toile, bien sûr que non c’est un cochon, prends garde Spidercochon est là !
mood
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Posté le 15-01-2013 à 11:19:05  profilanswer
 

n°9352283
pepes003
Loués soient les Or(d)i
Transactions (8)
Posté le 15-01-2013 à 11:21:04  profilanswer
 

max-fx a écrit :


 
La N64 était loin devant la PS hein.
Et la GC était très loin devant la PS2, et n'avait pas du tout à rougir devant la Xbox.


 
Qui a dit le contraire?
 
J'ai dis que c'était des conneries ce qu'annonce NxDaweed, pas que la N64 n'est pas supérieur techniquement à une PS (coté couple CPU/GPU j'entends).


---------------
> Mon FEEDBACK <
n°9352286
PALPATINE
The dark side of HFR
Transactions (5)
Posté le 15-01-2013 à 11:21:56  profilanswer
 

max-fx a écrit :

Dernière mission de Black Ops 2, il est très sympa quand même :) Surtout à partir de la seconde partie.


Le seul jeu WiiU que j'ai pas le courage de finir :/
C'est fluide, c'est "beau", c'est bien scénarisé, mais je m'ennuie ...Va falloir que j'me force un peu :/
Je sais même pas si j'ai atteins cette fameuse seconde partie "plus sympathique".

n°9352290
pepes003
Loués soient les Or(d)i
Transactions (8)
Posté le 15-01-2013 à 11:22:55  profilanswer
 


 
Wiki, Google, etc.. pour te procurer les "vrai" spec' techniques (MS, DC, Xbox, etc...) et pas du ressenti (fantasme) mon ami  :hello:
 


Message édité par pepes003 le 15-01-2013 à 11:23:32

---------------
> Mon FEEDBACK <
n°9352296
exover

Transactions (0)
Posté le 15-01-2013 à 11:25:09  profilanswer
 


 
Ah ben si tu la vois pas..... j'y peux rien  :lol:


---------------
Spidercochon ! Spidercochon ! Il peut marcher au plafond. Est-ce qu’il peut faire une toile, bien sûr que non c’est un cochon, prends garde Spidercochon est là !
n°9352300
exover

Transactions (0)
Posté le 15-01-2013 à 11:26:11  profilanswer
 

Oupss double click


Message édité par exover le 15-01-2013 à 11:26:30

---------------
Spidercochon ! Spidercochon ! Il peut marcher au plafond. Est-ce qu’il peut faire une toile, bien sûr que non c’est un cochon, prends garde Spidercochon est là !
n°9352304
max-fx

Transactions (26)
Posté le 15-01-2013 à 11:27:41  profilanswer
 

PALPATINE a écrit :


Le seul jeu WiiU que j'ai pas le courage de finir :/
C'est fluide, c'est "beau", c'est bien scénarisé, mais je m'ennuie ...Va falloir que j'me force un peu :/
Je sais même pas si j'ai atteins cette fameuse seconde partie "plus sympathique".


 
Je me suis dit pareil au début, mais continues ça vaut le coup ;)
Ensuite j'ai NSMB U, Nintendo Land, AC3, Zombi U et Tank Tank Tank à faire  :whistle:

n°9352306
saiyaman
Libérez le 40 FPS!
Transactions (21)
Posté le 15-01-2013 à 11:28:16  profilanswer
 

exover a écrit :


 
Ah ben si tu la vois pas..... j'y peux rien  :lol:


 
Continuer à vouloir utiliser des ROM, c'était au contraire la recherche du plus performant!
 
Le cd, c'était la solution pas chère et lente, mais qui permettait de remplir le cd de cinématiques... qui n'étaient pas calculées par la machine.

Message cité 1 fois
Message édité par saiyaman le 15-01-2013 à 11:28:36

---------------
psn : saiyaman / xbl : saiyamanfr / Wiiu : saiyamanfr / 3DS : 1461-6187-0777
n°9352311
amiouac

Transactions (11)
Posté le 15-01-2013 à 11:31:16  profilanswer
 

saiyaman a écrit :


 
Continuer à vouloir utiliser des ROM, c'était au contraire la recherche du plus performant!
 
Le cd, c'était la solution pas chère et lente, mais qui permettait de remplir le cd de cinématiques... qui n'étaient pas calculées par la machine.


 
c'etait aussi la mainmise sur la productions des jeux tiers, et pas de royalties pour l'utilisation de la technologie CD.
en gros du protectionnisme de la part de Nintendo, plus qu'une histoire de temps de chargement and co.

n°9352316
Akhoran
Code ami 3DS : 4425-1500-1935
Transactions (0)
Posté le 15-01-2013 à 11:33:03  profilanswer
 

exover a écrit :

Ah ben si tu la vois pas..... j'y peux rien  :lol:

Y en n'a pas.
 
Le support permet juste d'avoir des jeux plus gros, pas d'avoir plus de polygônes à l'écran ou une meilleure résolution.
 
Ou sinon, que dire de la XBox avec ses DvD 5 fois moins gros que les BlueRay de la PS3 :o

Message cité 1 fois
Message édité par Akhoran le 15-01-2013 à 11:33:14

---------------
~ Akhoran ~
n°9352319
Eife
Juste avant le .G - Topic de
Transactions (7)
Posté le 15-01-2013 à 11:33:41  profilanswer
 

Hope a écrit :


 
Y'a un peu de ça...
 
Sachant que je suis plus ouvert que tu ne le penses ;)


 
 [:dovakor:4]  


---------------
Topic de vente de trucs divers
n°9352321
Akhoran
Code ami 3DS : 4425-1500-1935
Transactions (0)
Posté le 15-01-2013 à 11:34:13  profilanswer
 

amiouac a écrit :

c'etait aussi la mainmise sur la productions des jeux tiers, et pas de royalties pour l'utilisation de la technologie CD.
en gros du protectionnisme de la part de Nintendo, plus qu'une histoire de temps de chargement and co.

Moi je dirais : les deux mon capitaine !
 
Faut reconnaître qu'à l'époque, les temps de chargements c'était pas la joie quand même :-/.


---------------
~ Akhoran ~
n°9352322
PALPATINE
The dark side of HFR
Transactions (5)
Posté le 15-01-2013 à 11:34:21  profilanswer
 

amiouac a écrit :

je rajouterais bien F-Zero GX...60fps avec 30 bolides dans tous les sens....quel jeu
Je trouvais aussi Wave race énorme avec une physique de folie, que l'on pas chercher à reproduire sur cette gen malheureusement.
J aimerais bien des suites sur WiiU bordel :fou:
Le 1er rogue leader mettait une sacrée mandale au launch aussi, sans parler de RE4/RE1


Je vendrais ma mère pour un nouveau waverace. Sans déconner  [:woo]  
 

max-fx a écrit :

Je me suis dit pareil au début, mais continues ça vaut le coup ;)


ok je vais pousser un peu, j'en suis à un passage infiltration de nuit , avec des drones équipés de lampes qu'il faut éviter.
Ca me gonfle l'infiltration. une fois passé ça, je pense que ça ira mieux :o
Tu te rappelle de cet endroit ? (savoir si il me reste bcp)

n°9352327
saiyaman
Libérez le 40 FPS!
Transactions (21)
Posté le 15-01-2013 à 11:36:59  profilanswer
 

amiouac a écrit :


 
c'etait aussi la mainmise sur la productions des jeux tiers, et pas de royalties pour l'utilisation de la technologie CD.
en gros du protectionnisme de la part de Nintendo, plus qu'une histoire de temps de chargement and co.


 
Bah, Miyamoto et d'autres ont toujours dit qu'il était impensable pour eux à l'époque de faire subir des temps de chargement aux joueurs.
 
Après, c'est clair que ça leur permettait aussi de justifier des royalties élevés demandés aux éditeurs tiers. Mais ils auraient pu le faire aussi sur la production de disque optique (même si c'est des CD, ils peuvent tout à fait garder la mainmise sur la production des CD pour leur console).

Message cité 1 fois
Message édité par saiyaman le 15-01-2013 à 11:38:02

---------------
psn : saiyaman / xbl : saiyamanfr / Wiiu : saiyamanfr / 3DS : 1461-6187-0777
n°9352330
exover

Transactions (0)
Posté le 15-01-2013 à 11:37:30  profilanswer
 


Ben c'est simple, si il n'y a pas de donnée a transmettre, il y a peu de donnée a calculé et vu que les capacité de la cartouche était très limité.......
D'ailleurs a l'époque tous les mag s'en plaignait car les jeux était tout simplement vide, beau certes, mais vide.
 


---------------
Spidercochon ! Spidercochon ! Il peut marcher au plafond. Est-ce qu’il peut faire une toile, bien sûr que non c’est un cochon, prends garde Spidercochon est là !
n°9352331
max-fx

Transactions (26)
Posté le 15-01-2013 à 11:37:31  profilanswer
 

PALPATINE a écrit :


ok je vais pousser un peu, j'en suis à un passage infiltration de nuit , avec des drones équipés de lampes qu'il faut éviter.
Ca me gonfle l'infiltration. une fois passé ça, je pense que ça ira mieux :o
Tu te rappelle de cet endroit ? (savoir si il me reste bcp)


 
Tu y es presque ;)

n°9352336
saiyaman
Libérez le 40 FPS!
Transactions (21)
Posté le 15-01-2013 à 11:39:54  profilanswer
 


 
Et pareil sur 3DS.
Des cartouches...mais des temps de chargement :D


---------------
psn : saiyaman / xbl : saiyamanfr / Wiiu : saiyamanfr / 3DS : 1461-6187-0777
n°9352337
Akhoran
Code ami 3DS : 4425-1500-1935
Transactions (0)
Posté le 15-01-2013 à 11:39:58  profilanswer
 

exover a écrit :

Ben c'est simple, si il n'y a pas de donnée a transmettre, il y a peu de donnée a calculé et vu que les capacité de la cartouche était très limité.......
D'ailleurs a l'époque tous les mag s'en plaignait car les jeux était tout simplement vide, beau certes, mais vide.

Ca c'est un problème de mémoire vidéo limité de la N64 (son seul véritable défaut), ça n'a rien à voir avec le support cartouche.
 
Regarde les jeux qui utilisent le Ram Pack, et tu comprendras.


Message édité par Akhoran le 15-01-2013 à 11:40:25

---------------
~ Akhoran ~
n°9352348
exover

Transactions (0)
Posté le 15-01-2013 à 11:42:43  profilanswer
 

Akhoran a écrit :

Y en n'a pas.
Le support permet juste d'avoir des jeux plus gros, pas d'avoir plus de polygônes à l'écran ou une meilleure résolution.


Ah bon!!!!!!
Dis moi les textures (et tout le reste) tu les met ou??? et plus la résolution augmente plus la taille augmente.


---------------
Spidercochon ! Spidercochon ! Il peut marcher au plafond. Est-ce qu’il peut faire une toile, bien sûr que non c’est un cochon, prends garde Spidercochon est là !
n°9352349
castormali​n
上手くなりたい
Transactions (0)
Posté le 15-01-2013 à 11:43:12  profilanswer
 

saiyaman a écrit :


 
Et pareil sur 3DS.
Des cartouches...mais des temps de chargement :D


brainzero avit expliqué le truc, sur la vraie ROM, ça s'utilisait comme la RAM (sauf qu'on pouvait pas bien sûr écrire dessus) mais il suffisait de lire donc pas de chargement en RAM comme avec la flash qui est de la vraie mémoire de masse.


---------------
on est pas des vaches à lait, boycottez les dlc  [:mcberd], fan club Cyril Lignac, les films inspirés de livres, profil sens critique
n°9352353
Eife
Juste avant le .G - Topic de
Transactions (7)
Posté le 15-01-2013 à 11:45:51  profilanswer
 

saiyaman a écrit :


 
Et pareil sur 3DS.
Des cartouches...mais des temps de chargement :D


 
ouais, ça c'est une honte :/


---------------
Topic de vente de trucs divers
n°9352357
Akhoran
Code ami 3DS : 4425-1500-1935
Transactions (0)
Posté le 15-01-2013 à 11:48:13  profilanswer
 

exover a écrit :

Ah bon!!!!!!
Dis moi les textures (et tout le reste) tu les met ou??? et plus la résolution augmente plus la taille augmente.

Je les mets dans la cartouche  [:cosmoschtroumpf] , qui n'était pas le goulot d'étranglement de la N64.
 
Mets un support CD sur une N64, ou un disque dur de 3 terra, ça ne changera pas qu'elle ne pourra pas charger plus de textures en mémoire que sa mémoire le permet.
 
Je te l'ai dit, va voir les jeux qui utilisent le Ram Pack, et tu verras que la qualité et la variété des textures est tout autre, pourtant ça utilise le même support cartouche.
 
Sur PsOne, l'immense majorité de l'espace était pris par les séquences FMV précalculées.

Message cité 2 fois
Message édité par Akhoran le 15-01-2013 à 11:49:20

---------------
~ Akhoran ~
n°9352371
amiouac

Transactions (11)
Posté le 15-01-2013 à 11:55:58  profilanswer
 

Akhoran a écrit :

Je les mets dans la cartouche  [:cosmoschtroumpf] , qui n'était pas le goulot d'étranglement de la N64.
 
Mets un support CD sur une N64, ou un disque dur de 3 terra, ça ne changera pas qu'elle ne pourra pas charger plus de textures en mémoire que sa mémoire le permet.
 
Je te l'ai dit, va voir les jeux qui utilisent le Ram Pack, et tu verras que la qualité et la variété des textures est tout autre, pourtant ça utilise le même support cartouche.
 
Sur PsOne, l'immense majorité de l'espace était pris par les séquences FMV précalculées.


 
et même la bande son...il y'avait des jeux que l'on pouvait lire sur un lecteur CD, qui était en .wav
Capcom a bien réussi à porter RE2....la mémoire des cartouches n'etait pas le principal frein au textures and co, la N64 ne pouvait pas gérer plus, comme dis plus haut, rien que la ram pack à permis de progresser.
 
Nintendo vendait les cartouches au tiers, c'etait bien plus juteux pour eux de rester sur ce format et de ne pas payer en plus de royalties au conglomérat du CD.
Même si les temps de chargement était pour eux important, même sur GC, les kits de dev. ne permettait pas au développeur de les zapper pendant le développement pour qu'ils aient toujours conscience de ce problème et les forcer à les optimiser même pour leur travail.


Message édité par amiouac le 15-01-2013 à 11:56:56
n°9352374
exover

Transactions (0)
Posté le 15-01-2013 à 11:56:31  profilanswer
 

Akhoran a écrit :

Je les mets dans la cartouche  [:cosmoschtroumpf] , qui n'était pas le goulot d'étranglement de la N64.
Mets un support CD sur une N64, ou un disque dur de 3 terra, ça ne changera pas qu'elle ne pourra pas charger plus de textures en mémoire que sa mémoire le permet.
Je te l'ai dit, va voir les jeux qui utilisent le Ram Pack, et tu verras que la qualité et la variété des textures est tout autre.
Sur PsOne, l'immense majorité de l'espace était pris par les séquences FMV précalculées.

 

Je t'assure je connais ;)
Je ne t'ai pas dis que c’était le goulot d’étranglement de la N64 non plus, je te dis juste que techniquement la capacité mémoire d'une cartouche était insuffisante, d'ailleurs ils n'ont pas cessé de l'augmenter au fur et a mesure du temps c'est bien que..... ça manquait.
Sinon pour la cinématique sur PSone je m'en plaignait assez a mes potes (sur leurs consoles puisque je n'ai jamais voulu de la psone) :D

 

d'ailleurs un extrait de wikipédia:
"De plus, l'espace de stockage restreint des ROM limite la quantité de données, aussi bien graphiques que sonores, des jeux, ce qui leur donne souvent un aspect pauvre. Certains jeux (Resident Evil 2, Perfect Dark, Conker's Bad Fur Day…) tiennent sur des ROM plus grands, mais cela se traduit par un prix plus élevé. Une cartouche avait une taille comprise entre 32 et 512 Mib. Il pouvait y avoir des voix digitalisées et des vidéos en plein écran, mais de piètre qualité à la différence des concurrentes."


Message édité par exover le 15-01-2013 à 12:01:08

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Spidercochon ! Spidercochon ! Il peut marcher au plafond. Est-ce qu’il peut faire une toile, bien sûr que non c’est un cochon, prends garde Spidercochon est là !
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