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Quels Amiibo sortant le 23/01/15 allez -vous prendre ?


 
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Auteur Sujet :

[Topik Unik] Wii U : adieu, nous t'aimions bien

n°9274604
saiyaman
Libérez le 40 FPS!
Transactions (21)
Posté le 04-12-2012 à 23:52:48  profilanswer
 

Reprise du message précédent :

KikitheKing a écrit :


Je crois que c'était pour qu'un popup apparaisse pour te faire penser à mémoriser ton "exploit". Le truc inutile quoi vu que tu peux tout faire toi même.


ah oky :jap:
 

Ludoss a écrit :


Si c'est comme les autres jeux, quand tu accèdes au miiverse via la touche home depuis le jeu, quand tu cliques sur publier, en haut à droite tu peux joindre un screenshoot ( qui est alors le moment sur lequel tu as appuyé sur home ).


 
Merci, j'ai édité parce que je me suis dit entre temps que ça devait être comme dans mario :D


Message édité par saiyaman le 04-12-2012 à 23:53:42

---------------
psn : saiyaman / xbl : saiyamanfr / Wiiu : saiyamanfr / 3DS : 1461-6187-0777
mood
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Posté le 04-12-2012 à 23:52:48  profilanswer
 

n°9274612
Zeross

Transactions (0)
Posté le 04-12-2012 à 23:56:04  profilanswer
 

Ludoss a écrit :

Je sais plus qui avait posté une astuce pour les baisses de framerates sur batman, mais elle fonctionne également avec sonic.  :jap:  
 
En clair mettre la console en 720p, de toute façon la différence en jeu est loin d'être notable, et le sonic gagne un peu en fluidité sur les portions "à risque"


 
Je pige pas, dans tous les cas ça ne modifie que la résolution de sortie, la résolution de rendu reste inchangée. Ça ne devrait donc pas avoir d'impact sur la qualité ou la performance du rendu.  :??:


---------------
Une brève histoire du GPU -  PS5, Xbox Series X : la fin du bond technologique
n°9274615
KikitheKin​g
Kiki le Vrai !
Transactions (1)
Posté le 04-12-2012 à 23:57:00  profilanswer
 

Tiens il y a aussi un Nintendo Direct NoA demain.


---------------
PSN/XBL: KikitheKing
n°9274617
tigrou0007

Transactions (0)
Posté le 04-12-2012 à 23:57:50  profilanswer
 

Zeross a écrit :


 
C'est pourtant ce qui va certainement se produire. Pour un développeur il est beaucoup plus simple de faire de "l'up-porting" que du "downporting". Partir d'un moteur qui tourne et agrémenter un peu avec des shaders un peu plus complexes et quelques textures plus fines, plutôt que de réarchitecturer un moteur conçu pour des machines bien plus puissantes et avec plus de RAM.
 
Encore une fois rien de ce qu'on sait de la WiiU ne laisse supposer qu'elle soit sensiblement plus puissante que la Xbox 360 ou la PS3 (à part la quantité de RAM).


+1

n°9274621
KibitO

Transactions (0)
Posté le 04-12-2012 à 23:59:54  profilanswer
 

Zeross a écrit :


 
Je pige pas, dans tous les cas ça ne modifie que la résolution de sortie, la résolution de rendu reste inchangée. Ça ne devrait donc pas avoir d'impact sur la qualité ou la performance du rendu.  :??:


Quelle différence fais-tu entre une résolution de "sortie" et une résolution de "rendu" ?

n°9274622
Leto 42
Globalement inoffensif
Transactions (0)
Posté le 05-12-2012 à 00:00:09  profilanswer
 

gaymer's a écrit :

Perso je m'attends plus à des jeux multi PS360 beaucoup plus beau et en meilleure définition sur Wii u. Et d'ici un an ou deux les devs multi seront entièrement  sur la prochaine génération.
 
À ce moment un jeu ps720 multi porté ou dev en même temps sur U aura plus de chances de nous éblouir et se dire "ouah c'est plus beau qu'un uncharted 3"?
 
Le truc flippant ça serait d'imaginer que par exemple Assassins Creed 4 soit dev sur un tout nouveau moteur ps720 de ouf et le dev U sur le moteur ps360.


Tu vois ce que je ne comprend pas c'est que tu puisses encore te figurer que ça se passera autrement que comme tu le décris là. Enfin, prenons le problème autrement : on est bien d'accord que les dévs vont améliorer leurs moteurs 3D pour tirer partie du potentiel des prochaines consoles PS4 et X720 ? Et tu n'imagines pas que ces mêmes développeurs vont faire du retrofit sur leur nouveau moteur pour qu'il puisse fonctionner sur PS3 ou 360, ça n'aurait pas d'intérêt, ces moteurs adaptés à des machines beaucoup plus puissantes fortement bridés pour tourner sur des consoles de la génération précédentes ne seront de toutes façons pas aussi performants que les moteurs actuels tournant sur PS360 qui mûrissent depuis 6 voir 7 ans et exploitent ces machines au maximum de leur potentiel. Bah pour la Wii U c'est pareil, parce que faut vous faire une raison elle n'a pas une différence de puissance suffisante avec la génération actuelle de console pour justifier un changement de génération aux yeux des développeurs. Pour les développeurs tiers la Wii U est une console de la génération des PS360, ils voient en elle le moyen de rentabiliser encore un peu plus longtemps tout les moteurs qu'ils ont développé pour la génération actuelle de consoles, en les améliorant un peu au passage comme le dit Zeross parce que c'est assez facile dans ce sens là. Donc le développement à 2 vitesses pour les jeux multisupports, PS4-PC-X720 d'un coté et PS3-360-Wii U de l'autre, c'est quasiment une certitude, tout comme à l'époque de la Wii le scénario est le même.

Message cité 2 fois
Message édité par Leto 42 le 05-12-2012 à 00:02:47

---------------
Le jeu du screenshot, le retour
n°9274624
saiyaman
Libérez le 40 FPS!
Transactions (21)
Posté le 05-12-2012 à 00:00:23  profilanswer
 

Zeross a écrit :


Je pige pas, dans tous les cas ça ne modifie que la résolution de sortie, la résolution de rendu reste inchangée. Ça ne devrait donc pas avoir d'impact sur la qualité ou la performance du rendu.  :??:


 
bah, les opérations d'upscale pompent sur le GPU. Si le framerate est borderline, rien que désactiver cet upscale, ça peut te faire gagner LA frame qu'il faut.
 
C'était souvent le cas sur xbox360 (notamment sur le moteur de capcom : re5, dragon's dogma).

Message cité 1 fois
Message édité par saiyaman le 05-12-2012 à 00:02:30

---------------
psn : saiyaman / xbl : saiyamanfr / Wiiu : saiyamanfr / 3DS : 1461-6187-0777
n°9274638
Zeross

Transactions (0)
Posté le 05-12-2012 à 00:11:12  profilanswer
 

KibitO a écrit :


Quelle différence fais-tu entre une résolution de "sortie" et une résolution de "rendu" ?


 
La résolution de rendu c'est celle choisie par le développeur pour faire son rendu, interne. Ça peut être 1280x720 mais on a vu des résolutions plus étranges comme 1024x600, 800x720, 1120x630, 1024x768... Bref un peu tout et n'importe quoi.  
 
La résolution de sortie, c'est celle qui est envoyée au moniteur à partir des options de la console. En général les classiques : 720p, 1080i, 1080p. La console se charge de faire la conversion.
 

saiyaman a écrit :


 
bah, les opérations d'upscale pompent sur le GPU. Si le framerate est borderline, rien que désactiver cet upscale, ça peut te faire gagner LA frame qu'il faut.
 
C'était souvent le cas sur xbox360 (notamment sur le moteur de capcom : re5, dragon's dogma).


 
Ah oui ? J'ai toujours supposé que cet upscaling était quasiment gratuit. Dans tous les cas comme tu dis ça doit vraiment pas aller chercher bien loin.


---------------
Une brève histoire du GPU -  PS5, Xbox Series X : la fin du bond technologique
n°9274642
Leto 42
Globalement inoffensif
Transactions (0)
Posté le 05-12-2012 à 00:13:43  profilanswer
 

Sur 360 l'upscaling n'est clairement pas gratuit, de très nombreux jeux subissent du tearing et/ou perdent en fluidité en passant de 720P à 1080P. A tel point que j'ai laissé ma 360 en 720P quand j'ai acheté une TV full HD, la perte de performance était trop importante pour moi. Constaté à l'époque entre autre sur Battlefield bad company, GRID, Gears of war 2, Resident evil 5 (la foire au tearing en 1080P, insupportable).


Message édité par Leto 42 le 05-12-2012 à 00:15:17

---------------
Le jeu du screenshot, le retour
n°9274645
btbw03
Ailurophile plutôt qu'Humain
Transactions (3)
Posté le 05-12-2012 à 00:15:06  profilanswer
 

la wii u qui n'arrive pas a passer un pauvre mur .....
 
c'est moi où elle est complètement moisi la portée du game pad ?
 
 
http://img545.imageshack.us/img545/9977/sanstitrefpd.png

Message cité 3 fois
Message édité par btbw03 le 05-12-2012 à 00:17:02
mood
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Posté le 05-12-2012 à 00:15:06  profilanswer
 

n°9274646
snaluori1
Utinam
Transactions (0)
Posté le 05-12-2012 à 00:15:43  profilanswer
 

Une idée du pourquoi l'eshop est en maintenance ? (celui sur 3DS aussi apparemment). Ils donnent un code d'erreur mais je ne trouve rien sur le site de Nintendo.


---------------
Il a free, il a rien compris.  Soutenez le festival du bitume et des plumes
n°9274649
KibitO

Transactions (0)
Posté le 05-12-2012 à 00:18:11  profilanswer
 

Zeross a écrit :


 
La résolution de rendu c'est celle choisie par le développeur pour faire son rendu, interne. Ça peut être 1280x720 mais on a vu des résolutions plus étranges comme 1024x600, 800x720, 1120x630, 1024x768... Bref un peu tout et n'importe quoi.  
 
La résolution de sortie, c'est celle qui est envoyée au moniteur à partir des options de la console. En général les classiques : 720p, 1080i, 1080p. La console se charge de faire la conversion.
 


La console ou la TV ? Ok pour le reste, je comprends mieux ce que tu veux dire.

n°9274673
Akhoran
Code ami 3DS : 4425-1500-1935
Transactions (0)
Posté le 05-12-2012 à 00:34:25  profilanswer
 

btbw03 a écrit :

la wii u qui n'arrive pas a passer un pauvre mur .....
 
c'est moi où elle est complètement moisi la portée du game pad ?

Bah moi ça marche à travers plusieurs cloisons et à plus de 4mètres. Mais ça dépend vraiment de la position et de l'orientation du GamePad. Tourné en direction de la console ça fonctionne beaucoup mieux, donc je sais pas, peut être que tu lui tourne le dos ?


---------------
~ Akhoran ~
n°9274697
alderaic
psn: alderaic
Transactions (0)
Posté le 05-12-2012 à 00:46:34  profilanswer
 

a la sortie de la console et les mecs parlent deja de jouer en 720p pour pas degrader les perfs :(

n°9274702
myzt

Transactions (17)
Posté le 05-12-2012 à 00:52:29  profilanswer
 

c'est quoi la diff entre le pack avec nintendoland et zombi u
juste la manette pro en plus?
on a t-on réellement besoin de cette manette sur zombi u
le pack zombi u est à 390 / 400 euros
le pack nintendoland à 315 euros
en s'y prenant bien on prend le pack à 315 euros - 40 euros pour la revente de nintendoland
en achetant zombi u (50 euros max ou moins en occaze)
on arrive à 330 euros grand max
 
 


---------------
Topic Unique | Matos PC Joueurs PC
n°9274705
btbw03
Ailurophile plutôt qu'Humain
Transactions (3)
Posté le 05-12-2012 à 00:55:55  profilanswer
 

la manette c'est surtout pour le multi, non ?

n°9274707
btbw03
Ailurophile plutôt qu'Humain
Transactions (3)
Posté le 05-12-2012 à 00:56:19  profilanswer
 

Akhoran a écrit :

Bah moi ça marche à travers plusieurs cloisons et à plus de 4mètres. Mais ça dépend vraiment de la position et de l'orientation du GamePad. Tourné en direction de la console ça fonctionne beaucoup mieux, donc je sais pas, peut être que tu lui tourne le dos ?


 
je suis dos au mur, dans mon pieu, ça passe mal :o

n°9274710
myzt

Transactions (17)
Posté le 05-12-2012 à 00:58:53  profilanswer
 

btbw03 a écrit :

la manette c'est surtout pour le multi, non ?


multi offline :o  
y a un écart de de 75 euros entre les deux packs, à ce prix là, je pense que si sincèrement la manette pro n'est pas essentielle pour certains jeux dont zombi u, y a moyen d'avoir la console et zombi u beaucoup moins cher


Message édité par myzt le 05-12-2012 à 00:59:09

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Topic Unique | Matos PC Joueurs PC
n°9274736
itvlucas
NNID Timmyzecat
Transactions (4)
Posté le 05-12-2012 à 01:53:13  profilanswer
 

snaluori1 a écrit :

Une idée du pourquoi l'eshop est en maintenance ? (celui sur 3DS aussi apparemment). Ils donnent un code d'erreur mais je ne trouve rien sur le site de Nintendo.


Rapport au Nintendo direct de mercredi, des surprises en perspectique.


---------------
Votez Sayaman!! http://www.dailymotion.com/contest [...] eo=x1vm76g
n°9274738
snaluori1
Utinam
Transactions (0)
Posté le 05-12-2012 à 01:55:51  profilanswer
 

itvlucas a écrit :


Rapport au Nintendo direct de mercredi, des surprises en perspectique.


Je pensais à ça aussi, mais ca fait un peu long jusqu'à demain soir.


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Il a free, il a rien compris.  Soutenez le festival du bitume et des plumes
n°9274760
snaluori1
Utinam
Transactions (0)
Posté le 05-12-2012 à 03:16:16  profilanswer
 

Nouvelle mise à jour de la console ou de l'eshop vu que je l'ai eu en allant dessus.


---------------
Il a free, il a rien compris.  Soutenez le festival du bitume et des plumes
n°9274762
johndoephe​nix

Transactions (0)
Posté le 05-12-2012 à 03:26:30  profilanswer
 

Pour les fanboys lol
http://www.youtube.com/watch?v=8nE4hLZDg88


---------------
le présent est votre mais l'avenir m'appartient
n°9274771
Mirada2000

Transactions (0)
Posté le 05-12-2012 à 06:22:22  profilanswer
 

On le voit actuellement la PS et la XBox sont des doublons niveau puissance et maniere de jouer, la Wii U n'avait pas sa place et la Wii a bien compris qu'il y'avait plus d'argent a ce faire dans le millieu familial, que chez les jeunes adultes comme sony ou microsoft.
 
Trop chêre la Wii U était morte...
 
ps: nouvelle mise a jour de la Wii U, nintendo est réactif cool


Message édité par Mirada2000 le 05-12-2012 à 06:23:26
n°9274772
slimfast69

Transactions (65)
Posté le 05-12-2012 à 06:31:42  profilanswer
 

Mise  à jour en cours chez moi aussi (elle fait 625 Mo quand même)
 
note pour moi même : faire les mises à jour le matin, ça bride beaucoup moins chez free (ou moins de traffic peut être ...)


Message édité par slimfast69 le 05-12-2012 à 06:44:02
n°9274779
clovis86
LIfe is hard and so am I
Transactions (18)
Posté le 05-12-2012 à 06:57:24  profilanswer
 

personne a le contenu de la MAJ ?

n°9274780
Mirada2000

Transactions (0)
Posté le 05-12-2012 à 07:03:02  profilanswer
 

Sans doute déjà les problèmes de freeze rencontré dans certains jeux.
 
Déja les mise a jour affiche un % grâce a la première mise a jour.
 
La premiére mise a jour avait été annoncée de 4Go il l'on sans doute scindéee en 3/4 mise a jour majeur...

Message cité 1 fois
Message édité par Mirada2000 le 05-12-2012 à 07:07:32
n°9274789
Mirada2000

Transactions (0)
Posté le 05-12-2012 à 07:22:58  profilanswer
 

2.1.0E
 
La mise a jour a été suspendu par nintendo ?


Message édité par Mirada2000 le 05-12-2012 à 07:25:29
n°9274791
Narm
3dfx gone, but never forgotten
Transactions (0)
Posté le 05-12-2012 à 07:24:12  profilanswer
 

Mirada2000 a écrit :

Sans doute déjà les problèmes de freeze rencontré dans certains jeux.

 

Déja les mise a jour affiche un % grâce a la première mise a jour.

 

La premiére mise a jour avait été annoncée de 4Go il l'on sans doute scindéee en 3/4 mise a jour majeur...

 

Non, elle faisait 1Go la première... 4go c'est la place occupée sur le système après son installation.


---------------
Besoin d'un dépannage informatique dans le 41 ?
n°9274792
Hope

Transactions (0)
Posté le 05-12-2012 à 07:25:53  profilanswer
 

Ce soir des jeux 1st party annoncés pour l'eShop ?
 

Citation :

– A few eShop first party @ 3rd party Wii U titles will be announced for the launch window and a good mix of first and third party for spring which ends at the Nintendo E3 show for the rest of 2013.


 
http://dualpixels.com/2012/12/04/r [...] oucements/


---------------
Restons courtois, pas de jugement de valeur personnel, au pire on a sûrement des choses en commun qui restent à découvrir.
n°9274819
7ptique

Transactions (2)
Posté le 05-12-2012 à 08:00:38  profilanswer
 

Leto 42 a écrit :


Tu vois ce que je ne comprend pas c'est que tu puisses encore te figurer que ça se passera autrement que comme tu le décris là. Enfin, prenons le problème autrement : on est bien d'accord que les dévs vont améliorer leurs moteurs 3D pour tirer partie du potentiel des prochaines consoles PS4 et X720 ? Et tu n'imagines pas que ces mêmes développeurs vont faire du retrofit sur leur nouveau moteur pour qu'il puisse fonctionner sur PS3 ou 360, ça n'aurait pas d'intérêt, ces moteurs adaptés à des machines beaucoup plus puissantes fortement bridés pour tourner sur des consoles de la génération précédentes ne seront de toutes façons pas aussi performants que les moteurs actuels tournant sur PS360 qui mûrissent depuis 6 voir 7 ans et exploitent ces machines au maximum de leur potentiel. Bah pour la Wii U c'est pareil, parce que faut vous faire une raison elle n'a pas une différence de puissance suffisante avec la génération actuelle de console pour justifier un changement de génération aux yeux des développeurs. Pour les développeurs tiers la Wii U est une console de la génération des PS360, ils voient en elle le moyen de rentabiliser encore un peu plus longtemps tout les moteurs qu'ils ont développé pour la génération actuelle de consoles, en les améliorant un peu au passage comme le dit Zeross parce que c'est assez facile dans ce sens là. Donc le développement à 2 vitesses pour les jeux multisupports, PS4-PC-X720 d'un coté et PS3-360-Wii U de l'autre, c'est quasiment une certitude, tout comme à l'époque de la Wii le scénario est le même.

 


Comme d'habitude tu oublis le facteur économique.
PS3 + XBox360 = 140 millions de consoles.
A mon avis, on va surtout avoir droit à des développements sur la génération actuelle et ensuite à des portages sur les futurs Xbox / PS qui seront des versions supérieures comme pour le PC aujourd'hui face aux versions consoles.
Et cette situation devrait perdurer tant que le parc des nouvelles consoles ne sera pas suffisamment développé.
On risque d'avoir des jeux multi PS360 / WiiU / PS720 un bon moment, les versions PS720 seront des portages "ultraHD" des jeux à la base développées pour la génération actuelle.

 

Les seuls jeux qui tireront pleinement parti des futurs consoles et qui ne pourraient pas se retrouver sur PS360/WiiU seront les exclus qui seront développées spécifiquement et mettant en avant la puissance de la nouvelle génération.

Message cité 1 fois
Message édité par 7ptique le 05-12-2012 à 08:02:28
n°9274830
sebnec
PC Engine, what else ?
Transactions (32)
Posté le 05-12-2012 à 08:12:41  profilanswer
 

clovis86 a écrit :

personne a le contenu de la MAJ ?


Juste quelques infos laconiques : http://www.joystiq.com/2012/12/04/ [...] stability/
 
Ils disent avoir apporté de multiples changements pour améliorer la stabilité du système...


---------------
Mon ancien profil dans le forum : http://forum.hardware.fr/hfr/profil-81513.htm
n°9274835
Ludoss
( ͡° ͜ʖ ͡°) NNID : ludowski
Transactions (0)
Posté le 05-12-2012 à 08:15:37  profilanswer
 

 
Leto 42 a écrit :


Tu vois ce que je ne comprend pas c'est que tu puisses encore te figurer que ça se passera autrement que comme tu le décris là. Enfin, prenons le problème autrement : on est bien d'accord que les dévs vont améliorer leurs moteurs 3D pour tirer partie du potentiel des prochaines consoles PS4 et X720 ? Et tu n'imagines pas que ces mêmes développeurs vont faire du retrofit sur leur nouveau moteur pour qu'il puisse fonctionner sur PS3 ou 360, ça n'aurait pas d'intérêt, ces moteurs adaptés à des machines beaucoup plus puissantes fortement bridés pour tourner sur des consoles de la génération précédentes ne seront de toutes façons pas aussi performants que les moteurs actuels tournant sur PS360 qui mûrissent depuis 6 voir 7 ans et exploitent ces machines au maximum de leur potentiel. Bah pour la Wii U c'est pareil, parce que faut vous faire une raison elle n'a pas une différence de puissance suffisante avec la génération actuelle de console pour justifier un changement de génération aux yeux des développeurs. Pour les développeurs tiers la Wii U est une console de la génération des PS360, ils voient en elle le moyen de rentabiliser encore un peu plus longtemps tout les moteurs qu'ils ont développé pour la génération actuelle de consoles, en les améliorant un peu au passage comme le dit Zeross parce que c'est assez facile dans ce sens là. Donc le développement à 2 vitesses pour les jeux multisupports, PS4-PC-X720 d'un coté et PS3-360-Wii U de l'autre, c'est quasiment une certitude, tout comme à l'époque de la Wii le scénario est le même.

 

Tu pars du principe que ces autres consoles ( ps4 et 720 ) vont cartonner.
Imaginons justement l'autre scénario : la wii-U cartonne, mais la ps4, comme la 720 ont beaucoup de mal à se vendre.... d'après toi où vont aller les dev' ?
Enfin bref on va pas relancer ce débat pour la énième fois  :sleep: , on va juste patienter 1 ou 2 ans pour voir....

 

En tout cas s'il y a bien un ( enfin 2 ) truc à copier pour sony ou microsoft  c'est :
-Le miiverse ( tout simplement génial... enfin quand on est pas blasé de la vie  :hello: )
-le gamepad. Bordel j'ai du mal à tenir une manette ps3 ou 360 depuis.

 


alderaic a écrit :

a la sortie de la console et les mecs parlent deja de jouer en 720p pour pas degrader les perfs :(

 

:sleep:  :sleep:

 


Edit : maj en cours j'espère qu'elle sera pas trop longue à faire :o

Message cité 1 fois
Message édité par Ludoss le 05-12-2012 à 08:16:11

---------------
Wii : Question : xxxxxxx, la bonne réponse est toujours: SMG & MP3 ! zelda, c'est un Action RPG !, " n' a pas à entrer dans un quelconque genre vidéoludique conventionnel." © Eiji Aonuma. Zelda est donc un genre unique, un U RPG :o !  
n°9274852
PALPATINE
The dark side of HFR
Transactions (5)
Posté le 05-12-2012 à 08:30:58  profilanswer
 

btbw03 a écrit :

la wii u qui n'arrive pas a passer un pauvre mur .....
c'est moi où elle est complètement moisi la portée du game pad ?
http://img545.imageshack.us/img545 [...] trefpd.png


btbw03 a écrit :

je suis dos au mur, dans mon pieu, ça passe mal :o


 
T'as un problème je pense.
Hier soir ma femme à joué exactement dans les mêmes conditions pendant plus de 2H à Mario U, dans le plumard, à 4/5 mètres, avec un beau mur, et gamepad tenu dos tourné à la console.
De plus, ma Wii U est un peu cachée par mon imposante table basse du salon, qui, je pense, doit bloquer/dévier pas mal les émissions de la console qui se trouve derrière au ras du sol.
Bilan : "C'est bon l'image n'a pas sauté une seule fois, c'est trop bien, tu peux continuer de regarder ton foot de merde" :o
 
D'ailleurs en passant, ça m'a permis de tester un truc :
Luminosité MAX (5/5), eco d'énergie : OFF , distance 4/5 mètres -> 2h30 pile poil d'autonomie. Pas une minute de plus.
 
Sinon, en passant, personne ne comprends rien à la Wii U c'est clairement pas une légende [:matleflou] :
- Un pote hier "ha y a une console dans ton meuble ? Je croyais que c'était une nouvelle console portable de nintendo"
- Et dimanche dernier une copine "Ha c'est une nouvelle console ? Je croyais que c'était un truc qu'on branche sur la Wii"  
C'est pas gagné  [:palpatine]


---------------
''We are going to die, and that makes us the lucky ones.'' R.Dawkins
n°9274855
Ludoss
( ͡° ͜ʖ ͡°) NNID : ludowski
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Posté le 05-12-2012 à 08:33:37  profilanswer
 

PALPATINE a écrit :


 
 
D'ailleurs en passant, ça m'a permis de tester un truc :
Luminosité MAX (5/5), eco d'énergie : OFF , distance 4/5 mètres -> 2h30 pile poil d'autonomie. Pas une minute de plus.
 
Sinon, en passant, personne ne comprends rien à la Wii U c'est clairement pas une légende [:matleflou] :
- Un pote hier "ha y a une console dans ton meuble ? Je croyais que c'était une nouvelle console portable de nintendo"
- Et dimanche dernier une copine "Ha c'est une nouvelle console ? Je croyais que c'était un truc qu'on branche sur la Wii"  
C'est pas gagné  [:palpatine]


 
 
Ca doit être pour ça que nintendo ne vend pas encore les gamepads seuls :o


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Wii : Question : xxxxxxx, la bonne réponse est toujours: SMG & MP3 ! zelda, c'est un Action RPG !, " n' a pas à entrer dans un quelconque genre vidéoludique conventionnel." © Eiji Aonuma. Zelda est donc un genre unique, un U RPG :o !  
n°9274858
jin1080

Transactions (21)
Posté le 05-12-2012 à 08:35:05  profilanswer
 

PALPATINE a écrit :


 
T'as un problème je pense.
Hier soir ma femme à joué exactement dans les mêmes conditions pendant plus de 2H à Mario U, dans le plumard, à 4/5 mètres, avec un beau mur, et gamepad tenu dos tourné à la console.
De plus, ma Wii U est un peu cachée par mon imposante table basse du salon, qui, je pense, doit bloquer/dévier pas mal les émissions de la console qui se trouve derrière au ras du sol.
Bilan : "C'est bon l'image n'a pas sauté une seule fois, c'est trop bien, tu peux continuer de regarder ton foot de merde" :o
 
D'ailleurs en passant, ça m'a permis de tester un truc :
Luminosité MAX (5/5), eco d'énergie : OFF , distance 4/5 mètres -> 2h30 pile poil d'autonomie. Pas une minute de plus.
 
Sinon, en passant, personne ne comprends rien à la Wii U c'est clairement pas une légende [:matleflou] :
- Un pote hier "ha y a une console dans ton meuble ? Je croyais que c'était une nouvelle console portable de nintendo"
- Et dimanche dernier une copine "Ha c'est une nouvelle console ? Je croyais que c'était un truc qu'on branche sur la Wii"  
C'est pas gagné  [:palpatine]


Pareil avec des potes, "tu peux jouer partout dans la maison avec le gamepad ?" Euh non... Ben à quoi sa sert de jouer sur un petit écran devant ton grand écran ? :lol:  
Et le gamepad c'est une tablette ? tu peux l'utiliser partout ? ben ban  :heink:  
Au premier coup d'oeil ca plait beaucoup et dés qu'ils entendent les limitations ca refroidit vite.

Message cité 1 fois
Message édité par jin1080 le 05-12-2012 à 08:37:03
n°9274860
PALPATINE
The dark side of HFR
Transactions (5)
Posté le 05-12-2012 à 08:38:03  profilanswer
 

sebnec a écrit :

Juste quelques infos laconiques : http://www.joystiq.com/2012/12/04/ [...] stability/
Ils disent avoir apporté de multiples changements pour améliorer la stabilité du système...


On croise les doigts pour fabien1176  [:no_code]
Même si je me fais peu d'illusions.

Message cité 1 fois
Message édité par PALPATINE le 05-12-2012 à 08:39:32
n°9274862
hokuto-no-​ben
Psn: Ben-since1979
Transactions (1)
Posté le 05-12-2012 à 08:39:07  profilanswer
 

El Dood a écrit :


 
Tu veux dire que les ingénieurs de chez Nintendo ont mis ça dans la console pour faire illusion auprès du grand public ? Ils sont spécialisés dans le développement de consoles, ont probablement fait plein de tests avec des prototypes différents, et ont finalement choisi ce modèle la spécialement pour son inefficacité dans le rendu des jeux vidéos ?
 
Je sais pas après, t'es peut être dans le milieu ou quoi, mais ça me semble gros, je sais qu'on aimerait tous être des spécialistes en tout, mais pour le coup je fais confiance à Nintendo, si ils ont mis ça dans la console, il y a probablement une raison..


 
Ce que fait et a toujours fait Nintendo c'est d'acheter des composants en fin de vie / pas cher afin 2 proposer des systemes abordables, et de compter ensuite sur la qualite et l'ingeniosite de leur codeurs pour obtenir un resultat tangible , a ce sujet je vous conseille la lecture d'un IG hors serie sur l'histoire de nintendo ( HS n5 ) , ils reviennent sur chaque console N et detaillent les composants .Instructif .  

n°9274870
Ludoss
( ͡° ͜ʖ ͡°) NNID : ludowski
Transactions (0)
Posté le 05-12-2012 à 08:44:11  profilanswer
 

Que c'est appréciable d'allumer seulement le gamepad, lancer la maj et basta...  :D


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Wii : Question : xxxxxxx, la bonne réponse est toujours: SMG & MP3 ! zelda, c'est un Action RPG !, " n' a pas à entrer dans un quelconque genre vidéoludique conventionnel." © Eiji Aonuma. Zelda est donc un genre unique, un U RPG :o !  
n°9274872
PALPATINE
The dark side of HFR
Transactions (5)
Posté le 05-12-2012 à 08:46:05  profilanswer
 

jin1080 a écrit :

Au premier coup d'oeil ca plait beaucoup et dés qu'ils entendent les limitations ca refroidit vite.


C'est variable en fait. La copine dimanche : D'abord indifférente, voir même hostile "une console de plus, non c'est bon il en a assez gnagnagna" puis quand j'ai expliqué que son mec pourrait jouer sans lui piquer la télé, elle a changé de visage [:ddr555]


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Kiki le Vrai !
Transactions (1)
Posté le 05-12-2012 à 08:48:40  profilanswer
 

Cool pour lupdate :) espérons que la majorité des plantages soit résolu.


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Tetedeienc​h
Head Of God
Transactions (2)
Posté le 05-12-2012 à 08:49:56  profilanswer
 

PALPATINE a écrit :

 

T'as un problème je pense.
Hier soir ma femme à joué exactement dans les mêmes conditions pendant plus de 2H à Mario U, dans le plumard, à 4/5 mètres, avec un beau mur, et gamepad tenu dos tourné à la console.
De plus, ma Wii U est un peu cachée par mon imposante table basse du salon, qui, je pense, doit bloquer/dévier pas mal les émissions de la console qui se trouve derrière au ras du sol.
Bilan : "C'est bon l'image n'a pas sauté une seule fois, c'est trop bien, tu peux continuer de regarder ton foot de merde" :o

 

D'ailleurs en passant, ça m'a permis de tester un truc :
Luminosité MAX (5/5), eco d'énergie : OFF , distance 4/5 mètres -> 2h30 pile poil d'autonomie. Pas une minute de plus.

 

Sinon, en passant, personne ne comprends rien à la Wii U c'est clairement pas une légende [:matleflou] :
- Un pote hier "ha y a une console dans ton meuble ? Je croyais que c'était une nouvelle console portable de nintendo"
- Et dimanche dernier une copine "Ha c'est une nouvelle console ? Je croyais que c'était un truc qu'on branche sur la Wii"
C'est pas gagné  [:palpatine]

 

J'ai le même souci. La console est à 5m de ma cuisine, j'ai dis à ma femme "c'est comme une tablette--, tu pourras aller sur internet et voir tes recettes", dans ma cuisine, ca passe pas :/ Elle est dans un recoin dans le salon, et doit passer une ouverture dans un mur porteur. Ben que dalle. Déçu sur le coup.

Message cité 2 fois
Message édité par Tetedeiench le 05-12-2012 à 08:50:25

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L'ingénieur chipset nortiaux : Une iFricandelle svp ! "Spa du pâté, hin!" ©®Janfynette | "La plus grosse collec vivante de bans abusifs sur pattes" | OCCT v16 OUT !
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