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Quels Amiibo sortant le 23/01/15 allez -vous prendre ?


 
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Auteur Sujet :

[Topik Unik] Wii U : adieu, nous t'aimions bien

n°9273818
Profil sup​primé

Transactions (0)
Posté le 04-12-2012 à 18:24:01  answer
 

Reprise du message précédent :

Akhoran a écrit :

Face-Off Trine 2, intéressant puisque c'est un des premiers 'vrais' jeu multiplateforme incluant la WiiU dès le départ, ou presque. Avec Assassin's Creed 3 je pense.
 
Le verdict :
- Qualité d'image meilleure que sur 360 (textures plus fines, meilleurs antialiasing), et que sur PS3 (qui est la moins bonne version, toute floue à cause d'antialiasing lowcost);
- Meilleure physique;
- Le jeu est parfaitement fluide (30 fps bloqué sur tout les supports, WiiU compris);
- Problème de RGB limited range toujours, mais aussi de gamma correction. Ils conseils de régler la luminosité au minimum.
 
Et en p'tit plus les DLC et l'implémentation du GamePad et de la Wiimote.
 
Ça y est, on le tiens notre jeu 'superior version' \o/ !
 
:D


 
D'après jeuxvideos.com:
http://www.jeuxvideo.com/articles/ [...] t-test.htm
"Gestion sublime de la lumière, quoiqu'un peu moins fine que sur les autres consoles HD"
Pourtant en regardant le comparatif d'eurogamer, la version Wii U semble un peu mieux que les autres et moins floues.
 
"Le titre est en plus intégralement jouable avec le GamePad, dont les fonctionnalités tactiles permettent une plus grande précision au tir que dans les versions PS3 et 360. Le déplacement des objets s'avère en revanche plus délicat, sans être rédhibitoire."
Pas mal ça :)
 
Y'a un test des lapins crétins sur Wii U qui a l'air d'être une énième daubasse ubisoftienne sur Wii U (après sports connection)
http://www.jeuxvideo.com/articles/ [...] d-test.htm

mood
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Posté le 04-12-2012 à 18:24:01  profilanswer
 

n°9273825
Profil sup​primé

Transactions (0)
Posté le 04-12-2012 à 18:26:43  answer
 

J'espère qu'on pourra jouer aux jeux GameCube comme Mario Kart DD, par téléchargement. Et avec la mannette pro Wii U, ce serait le top !

n°9273833
Zeross

Transactions (0)
Posté le 04-12-2012 à 18:29:18  profilanswer
 

Encore une fois, très sincèrement je pense que vous vous enflammez très vite. Regardez les jeux de la WiiU : des portages de la génération actuelle et pourtant ils ne dépassent déjà pas le 720p ! Même les exclus (ZombiU ou les jeux Nintendo) ne sont pas en 1080p. Si le GPU avait autant de marge que ça les développeurs ne se seraient pas fait prier pour l'utiliser en poussant leurs jeux en 1080p, ça ne demande aucun effort de programmation, juste changer deux variables à l'initialisation. Déjà si les jeux actuels n'ont pas de marge pour passer en 1080p, vous pensez vraiment que les jeux next-gen pourront passer simplement avec un rendu 720p ? Je ne comprends pas, dans ce qu'on voit, ce qui peut susciter un tel optimisme  :sweat:  j'ai l'impression d'avoir déjà vu ça à chaque lancement de consoles mais tout ce que ça provoque c'est de la déception.

 

Il faut prendre la WiiU pour ce qu'elle est, peu ou prou une console de la génération actuelle avec plus de mémoire et un GPU un poil plus puissant. Tous les éléments pointent dans cette direction : les premières révélations hardware, le désossage de la machine et les mesures des composants (die, bande passante) les commentaires de dev, les premiers jeux... Et pourtant pour une raison qui m'échappe, vous laissez tous ces éléments concrets complètement de côté pour vous lancer dans des spéculations hasardeuses basées sur pas grand chose pour ne pas dire rien.

 

Arrêtez les fantasmes sur le GPGPU vraiment, je l'ai expliqué à plusieurs reprises : ce n'est pas fait pour les jeux. On peut déporter quelques tâches dessus avec plus ou moins de réussite mais la plupart du temps il n'y a rien dans un jeu qui s'y prête vraiment. Le GameCode est impossible à déporter, l'IA non plus, la physique... difficilement, souvent ce que vous verrez ce sera de la physique à effets (des particules qui interragissent de façon réaliste avec l'environnement, des vitres qui se brisent en de nombreux morceaux, de l'herbe qui se plie lorsqu'un personnage passe) mais le moteur physique principal du jeu restera sur le CPU.

 

On a des GPU extrêmement puissants sur PC, qui se tournent les pouces la plupart du temps en 1080p et pourtant bizarrement on a pas vu d'usage massif du GPGPU alors que la techno est présente depuis des années. C'est un peu ce que je disais avec le Cell sur un autre topic : le GPU ou le Cell sont adaptés à un certain type de programmation, ce sont des streaming processors : ils sont parfaits pour appliquer à un énorme ensemble de données une même suite d'opérations en parallèle, en limitant les accès mémoires à un petit espace local très limité. C'est bien pour certaines tâches, pour le jeu vidéo pas tellement. Maintenant on a une console, où le hard est fixe il est plus intelligent d'utiliser les ressources GPU disponibles qui ne sont déjà pas en excès pour les graphismes plutôt que de tenter d'y déporter des tâches qui s'y exécuteront avec une faible efficacité.

 

Je ne veux pas vous dégoûter de la machine, ce n'est vraiment pas le but de mon propos. Vous venez de l'acheter vous en êtes (pour la plupart content) et c'est parfait, moi même je serais curieux de l'essayer mais n'en attendez pas des choses qu'il est certain qu'elle ne pourra pas vous offrir. Ce qui est concret, c'est ce qu'on voit : des jeux de la génération actuelle (PS3/360) en 720p et ce qu'on peut supposer avec quasi certitude (les exclus Nintendo : Mario 3D, Zelda,...).

Message cité 3 fois
Message édité par Zeross le 04-12-2012 à 18:29:57

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Une brève histoire du GPU -  PS5, Xbox Series X : la fin du bond technologique
n°9273841
Profil sup​primé

Transactions (0)
Posté le 04-12-2012 à 18:31:45  answer
 

qui se lance pour poster un Captain Obvious ?

n°9273852
Zeross

Transactions (0)
Posté le 04-12-2012 à 18:36:55  profilanswer
 

Lynch a écrit :


OSEF de l'Agni Engine, c'est uniquement pour du FF. L'UE4 va être adapté sur WiiU par un éditeur tiers, ça a déjà été dit par Epic eux mêmes.


 
Là je pense que tu adaptes à ta sauce. Epic a dit qu'ils n'adapteraient pas l'UE4 sur WiiU en interne mais que s'il le voulait un tiers pourrait l'adapter sur WiiU car leur moteur peut tourner sur une large gamme de hardware (du smartphone au PC de guerre en passant par la next gen).
 
Donc à l'heure actuelle rien ne permet d'affirmer qu'un développeur bosse sur l'adaptation de l'UE4 sur WiiU, c'est une possibilité mais ça demanderait un travail énorme qui enlèverait une bonne partie de l'intérêt d'utiliser d'un middleware comme l'UE4. Et SI quelqu'un le fait, rien ne dit que ça ressemblera à la version "next gen". UE3 tourne sur un smartphone mais ça n'a rien à voir avec les versions consoles.


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Une brève histoire du GPU -  PS5, Xbox Series X : la fin du bond technologique
n°9273856
Leto 42
Globalement inoffensif
Transactions (0)
Posté le 04-12-2012 à 18:38:54  profilanswer
 

Zeross a écrit :

Encore une fois, très sincèrement je pense que vous vous enflammez très vite. Regardez les jeux de la WiiU : des portages de la génération actuelle et pourtant ils ne dépassent déjà pas le 720p ! Même les exclus (ZombiU ou les jeux Nintendo) ne sont pas en 1080p. Si le GPU avait autant de marge que ça les développeurs ne se seraient pas fait prier pour l'utiliser en poussant leurs jeux en 1080p, ça ne demande aucun effort de programmation, juste changer deux variables à l'initialisation. Déjà si les jeux actuels n'ont pas de marge pour passer en 1080p, vous pensez vraiment que les jeux next-gen pourront passer simplement avec un rendu 720p ? Je ne comprends pas, dans ce qu'on voit, ce qui peut susciter un tel optimisme  :sweat:  j'ai l'impression d'avoir déjà vu ça à chaque lancement de consoles mais tout ce que ça provoque c'est de la déception.
 
Il faut prendre la WiiU pour ce qu'elle est, peu ou prou une console de la génération actuelle avec plus de mémoire et un GPU un poil plus puissant. Tous les éléments pointent dans cette direction : les premières révélations hardware, le désossage de la machine et les mesures des composants (die, bande passante) les commentaires de dev, les premiers jeux... Et pourtant pour une raison qui m'échappe, vous laissez tous ces éléments concrets complètement de côté pour vous lancer dans des spéculations hasardeuses basées sur pas grand chose pour ne pas dire rien.
 
Arrêtez les fantasmes sur le GPGPU vraiment, je l'ai expliqué à plusieurs reprises : ce n'est pas fait pour les jeux. On peut déporter quelques tâches dessus avec plus ou moins de réussite mais la plupart du temps il n'y a rien dans un jeu qui s'y prête vraiment. Le GameCode est impossible à déporter, l'IA non plus, la physique... difficilement, souvent ce que vous verrez ce sera de la physique à effets (des particules qui interragissent de façon réaliste avec l'environnement, des vitres qui se brisent en de nombreux morceaux, de l'herbe qui se plie lorsqu'un personnage passe) mais le moteur physique principal du jeu restera sur le CPU.  
 
On a des GPU extrêmement puissants sur PC, qui se tournent les pouces la plupart du temps en 1080p et pourtant bizarrement on a pas vu d'usage massif du GPGPU alors que la techno est présente depuis des années. C'est un peu ce que je disais avec le Cell sur un autre topic : le GPU ou le Cell sont adaptés à un certain type de programmation, ce sont des streaming processors : ils sont parfaits pour appliquer à un énorme ensemble de données une même suite d'opérations en parallèle, en limitant les accès mémoires à un petit espace local très limité. C'est bien pour certaines tâches, pour le jeu vidéo pas tellement. Maintenant on a une console, où le hard est fixe il est plus intelligent d'utiliser les ressources GPU disponibles qui ne sont déjà pas en excès pour les graphismes plutôt que de tenter d'y déporter des tâches qui s'y exécuteront avec une faible efficacité.
 
Je ne veux pas vous dégoûter de la machine, ce n'est vraiment pas le but de mon propos. Vous venez de l'acheter vous en êtes (pour la plupart content) et c'est parfait, moi même je serais curieux de l'essayer mais n'en attendez pas des choses qu'il est certain qu'elle ne pourra pas vous offrir. Ce qui est concret, c'est ce qu'on voit : des jeux de la génération actuelle (PS3/360) en 720p et ce qu'on peut supposer avec quasi certitude (les exclus Nintendo : Mario 3D, Zelda,...).


+10000
Je l'ai déjà dit maintes fois mais je le répète encore, abandonnez vos fantasmes concernant les jeux multisupports des développeurs tiers, vous ne pourrez qu'être déçu. Ils sont déjà en mode "effort minimal" à la sortie de la console, comment vous pouvez même un petit peu leur faire confiance pour le futur ? Pour les jeux Wii U, ce sera encore une fois Nintendo et les développeurs first party qui tireront leur épingle du lot, les tiers oubliez les c'est le mieux à faire pour éviter les désillusions.


Message édité par Leto 42 le 04-12-2012 à 18:43:39

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Le jeu du screenshot, le retour
n°9273871
phila

Transactions (0)
Posté le 04-12-2012 à 18:42:50  profilanswer
 

question vraiment très "con" : tous les jeux next gen seront en 1080p ? comme ceux de la current gen qui sont en 720 ? :o


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Rien mais souvent chafouin...
n°9273880
Profil sup​primé

Transactions (0)
Posté le 04-12-2012 à 18:48:37  answer
 

Ce qui a été écrit par Zeross puis quotté par Leto42, c'est pas une évidence pour tout le monde ?
 
On sait tous qu'elle est en retard d'une génération et que les prochains jeux ne seront pas facilement transposables, c'est exactement comme avec la première Wii.

n°9273887
phila

Transactions (0)
Posté le 04-12-2012 à 18:51:02  profilanswer
 


 
ben si, mais de l'autre côté de la balance, est-ce que les futurs nouveaux promis chez les autres seront aussi clinquants qu'annoncés ?
 
faut de la mesure dans les 2 sens [:buvons]


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Rien mais souvent chafouin...
n°9273891
Zeross

Transactions (0)
Posté le 04-12-2012 à 18:52:51  profilanswer
 


 
C'est ce que je pensais, mais visiblement à la page précédente j'ai lu des posts supposant que la situation serait différente de la situation actuelle avec une WiiU accueillant des portages next-gen modulo quelques concessions sur la résolution. C'est pour ça que je me suis lancé dans ce pavé (qui devait être beaucoup plus court initialement  [:ula] )


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Une brève histoire du GPU -  PS5, Xbox Series X : la fin du bond technologique
mood
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Posté le 04-12-2012 à 18:52:51  profilanswer
 

n°9273893
El Dood

Transactions (0)
Posté le 04-12-2012 à 18:53:23  profilanswer
 

Zeross a écrit :

Encore une fois, très sincèrement je pense que vous vous enflammez très vite. Regardez les jeux de la WiiU : des portages de la génération actuelle et pourtant ils ne dépassent déjà pas le 720p ! Même les exclus (ZombiU ou les jeux Nintendo) ne sont pas en 1080p. Si le GPU avait autant de marge que ça les développeurs ne se seraient pas fait prier pour l'utiliser en poussant leurs jeux en 1080p, ça ne demande aucun effort de programmation, juste changer deux variables à l'initialisation. Déjà si les jeux actuels n'ont pas de marge pour passer en 1080p, vous pensez vraiment que les jeux next-gen pourront passer simplement avec un rendu 720p ? Je ne comprends pas, dans ce qu'on voit, ce qui peut susciter un tel optimisme  :sweat:  j'ai l'impression d'avoir déjà vu ça à chaque lancement de consoles mais tout ce que ça provoque c'est de la déception.
 
Il faut prendre la WiiU pour ce qu'elle est, peu ou prou une console de la génération actuelle avec plus de mémoire et un GPU un poil plus puissant. Tous les éléments pointent dans cette direction : les premières révélations hardware, le désossage de la machine et les mesures des composants (die, bande passante) les commentaires de dev, les premiers jeux... Et pourtant pour une raison qui m'échappe, vous laissez tous ces éléments concrets complètement de côté pour vous lancer dans des spéculations hasardeuses basées sur pas grand chose pour ne pas dire rien.
 
Arrêtez les fantasmes sur le GPGPU vraiment, je l'ai expliqué à plusieurs reprises : ce n'est pas fait pour les jeux. On peut déporter quelques tâches dessus avec plus ou moins de réussite mais la plupart du temps il n'y a rien dans un jeu qui s'y prête vraiment. Le GameCode est impossible à déporter, l'IA non plus, la physique... difficilement, souvent ce que vous verrez ce sera de la physique à effets (des particules qui interragissent de façon réaliste avec l'environnement, des vitres qui se brisent en de nombreux morceaux, de l'herbe qui se plie lorsqu'un personnage passe) mais le moteur physique principal du jeu restera sur le CPU.
 
On a des GPU extrêmement puissants sur PC, qui se tournent les pouces la plupart du temps en 1080p et pourtant bizarrement on a pas vu d'usage massif du GPGPU alors que la techno est présente depuis des années. C'est un peu ce que je disais avec le Cell sur un autre topic : le GPU ou le Cell sont adaptés à un certain type de programmation, ce sont des streaming processors : ils sont parfaits pour appliquer à un énorme ensemble de données une même suite d'opérations en parallèle, en limitant les accès mémoires à un petit espace local très limité. C'est bien pour certaines tâches, pour le jeu vidéo pas tellement. Maintenant on a une console, où le hard est fixe il est plus intelligent d'utiliser les ressources GPU disponibles qui ne sont déjà pas en excès pour les graphismes plutôt que de tenter d'y déporter des tâches qui s'y exécuteront avec une faible efficacité.
 
Je ne veux pas vous dégoûter de la machine, ce n'est vraiment pas le but de mon propos. Vous venez de l'acheter vous en êtes (pour la plupart content) et c'est parfait, moi même je serais curieux de l'essayer mais n'en attendez pas des choses qu'il est certain qu'elle ne pourra pas vous offrir. Ce qui est concret, c'est ce qu'on voit : des jeux de la génération actuelle (PS3/360) en 720p et ce qu'on peut supposer avec quasi certitude (les exclus Nintendo : Mario 3D, Zelda,...).


 
Tu veux dire que les ingénieurs de chez Nintendo ont mis ça dans la console pour faire illusion auprès du grand public ? Ils sont spécialisés dans le développement de consoles, ont probablement fait plein de tests avec des prototypes différents, et ont finalement choisi ce modèle la spécialement pour son inefficacité dans le rendu des jeux vidéos ?
 
Je sais pas après, t'es peut être dans le milieu ou quoi, mais ça me semble gros, je sais qu'on aimerait tous être des spécialistes en tout, mais pour le coup je fais confiance à Nintendo, si ils ont mis ça dans la console, il y a probablement une raison..

n°9273900
PALPATINE
The dark side of HFR
Transactions (5)
Posté le 04-12-2012 à 18:55:50  profilanswer
 


Personne ne fantasme plus rien depuis longtemps. Moi j'attends juste le mario engine 4 [:woo]
On achètera une PS4/360² comme tout le monde à coté [:spamafote]

n°9273901
KikitheKin​g
Kiki le Vrai !
Transactions (1)
Posté le 04-12-2012 à 18:55:55  profilanswer
 

Perso j'ai pas signé pour me contenter de la Wii U sur les 8 prochaines années donc je m'en contre fous que la Wii U ne soit pas plus puissante que les autres ou quoi que ce soit. C'est la seule à proposer une expérience de jeu asymétrique et c'est ça qui m'intéresse moi.

 

La Xbox 720, je me la réserve pour les claques dans la gueule et le pad classic.

Message cité 1 fois
Message édité par KikitheKing le 04-12-2012 à 18:56:10

---------------
PSN/XBL: KikitheKing
n°9273903
Leto 42
Globalement inoffensif
Transactions (0)
Posté le 04-12-2012 à 18:56:07  profilanswer
 

Bon bah tu vois Fredisback, l'évidence n'est apparemment pas si évidente pour tout le monde, la preuve encore juste au-dessus avec El dood...

Message cité 1 fois
Message édité par Leto 42 le 04-12-2012 à 18:56:29

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Le jeu du screenshot, le retour
n°9273908
Profil sup​primé

Transactions (0)
Posté le 04-12-2012 à 18:58:22  answer
 

Pas faux pour le coup :/

n°9273910
El Dood

Transactions (0)
Posté le 04-12-2012 à 19:00:33  profilanswer
 

Leto 42 a écrit :

Bon bah tu vois Fredisback, l'évidence n'est apparemment pas si évidente pour tout le monde, la preuve encore juste au-dessus avec El dood...


 
Non mais je dis pas, peut être que vous savez mieux que tout le monde, mais après je me demande pourquoi les mecs de Nintendo sont en charge de la R&D console, et pas vous  :D  
 
Je veux dire, si c'est une erreur aussi grossière qu'un random sur un forum est capable de le relever, il y a un souci : soit les randoms sont mal renseignés et/ou pas experts en la matière, soit il y a toute une palanquée d'incapables chez Nintendo.
 
Mais franchement, allez y, envoyez leur vos CV pour leur apprendre comment on construit une console  [:macbeth:3]


Message édité par El Dood le 04-12-2012 à 19:01:43
n°9273911
phila

Transactions (0)
Posté le 04-12-2012 à 19:00:50  profilanswer
 

là où il a raison c'est que vous n'êtes ni dans le staff de Nintendo, ni dans le staff de Microsoft ou Sony :p
 
EDIT : bbq'd


Message édité par phila le 04-12-2012 à 19:01:11

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Rien mais souvent chafouin...
n°9273912
Zeross

Transactions (0)
Posté le 04-12-2012 à 19:01:19  profilanswer
 

El Dood a écrit :


 
Tu veux dire que les ingénieurs de chez Nintendo ont mis ça dans la console pour faire illusion auprès du grand public ? Ils sont spécialisés dans le développement de consoles, ont probablement fait plein de tests avec des prototypes différents, et ont finalement choisi ce modèle la spécialement pour son inefficacité dans le rendu des jeux vidéos ?
 
Je sais pas après, t'es peut être dans le milieu ou quoi, mais ça me semble gros, je sais qu'on aimerait tous être des spécialistes en tout, mais pour le coup je fais confiance à Nintendo, si ils ont mis ça dans la console, il y a probablement une raison..


 
Les ingénieurs de Nintendo n'ont rien "mis dans la console". Ils ont choisi une architecture de GPU conçue par ATI (enfin AMD, j'ai toujours du mal) qui est dérivée de ce qu'ils proposaient sur PC. Ce GPU, comme tous les GPU depuis de nombreuses années a des capacités GPGPU. Ça ne coûte rien, à la base ça consiste juste à utiliser les unités de shaders pour faire des calculs "génériques" (avec des guillemets, il serait plus juste de dire des calculs "non graphiques" parce qu'on ne peut pas tout exécuter sur un GPU) c'est tout.  
 
Il n'y a pas de fonction magique à activer, tout le hardware à la base est utilisé par le pipeline graphique pour effectuer le rendu des images. C'est juste une façon détournée d'utiliser ce hardware. 80% du boulot pour le GPGPU consiste surtout à avoir une API bien foutue. Au niveau du hardware il y a très peu de choses spécifiques au GPGPU (un peu plus dans les derniers GPU AMD/Nvidia mais je doute que la WiiU en ait hérité). Quel que soit le GPU qu'ils auraient mis il aurait été capable de faire (plus ou moins efficacement) du GPGPU, comme je l'ai dit certains devs ont un peu détourné le Xenos de la 360 pour des tâches non graphiques.


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Une brève histoire du GPU -  PS5, Xbox Series X : la fin du bond technologique
n°9273924
genkidama-​hfr
Révolutionnaire.
Transactions (0)
Posté le 04-12-2012 à 19:05:50  profilanswer
 

Mais parlez des jeux. :fou:

n°9273933
Profil sup​primé

Transactions (0)
Posté le 04-12-2012 à 19:09:47  answer
 

"Nintendo direct" demain à 18h pour les jeux :o

n°9273960
uxam

Transactions (0)
Posté le 04-12-2012 à 19:19:10  profilanswer
 

phila a écrit :

question vraiment très "con" : tous les jeux next gen seront en 1080p ? comme ceux de la current gen qui sont en 720 ? :o


non pourquoi ?

n°9273965
uxam

Transactions (0)
Posté le 04-12-2012 à 19:20:18  profilanswer
 

El Dood a écrit :


 
Tu veux dire que les ingénieurs de chez Nintendo ont mis ça dans la console pour faire illusion auprès du grand public ? Ils sont spécialisés dans le développement de consoles, ont probablement fait plein de tests avec des prototypes différents, et ont finalement choisi ce modèle la spécialement pour son inefficacité dans le rendu des jeux vidéos ?
 
Je sais pas après, t'es peut être dans le milieu ou quoi, mais ça me semble gros, je sais qu'on aimerait tous être des spécialistes en tout, mais pour le coup je fais confiance à Nintendo, si ils ont mis ça dans la console, il y a probablement une raison..


ca me dépasse, vous vous êtes fait entuber avec la wii et vous etes encore tout naïf [:implosion du tibia]

n°9273976
Jojo337
Pseudo à numéros
Transactions (0)
Posté le 04-12-2012 à 19:25:35  profilanswer
 

http://www.jeuxvideo.com/news/2012 [...] n-2013.htm

 

Sinon, déjà rien que voir des licences nintendo avec cette puissance en plus par rapport à avant, c'est très positif.
Un monstre de puissance non, une console avec des jeux potables, très certainement.

 

Par exemple un super smash et MK déjà. Puis un gros Mario 3D et zelda... :)

 

Entuber avec la Wii t'y va fort. Déjà tout tes jeux gamecube compatibles, jouer différemment par rapport aux autres, bonne fiabilité comparé aux deux autres, les jeux nintendo pour la plupart (je veut dire sans les cérébral académy) et certaines exclus tres bonnes... pour 250€ à l'époque, :lol:
Puis j'ai un PC pour les jeux HD, et les potes au pire pour certaines exclus sur autres consoles...

 


Message édité par Jojo337 le 04-12-2012 à 19:30:12

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Sauce
n°9273989
phila

Transactions (0)
Posté le 04-12-2012 à 19:28:10  profilanswer
 

uxam a écrit :


non pourquoi ?


 
ben lorsque ce sera du 720p, ce sera le même partout alors non ?  :D


Message édité par phila le 04-12-2012 à 19:28:34

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Rien mais souvent chafouin...
n°9273990
Profil sup​primé

Transactions (0)
Posté le 04-12-2012 à 19:28:10  answer
 

uxam a écrit :


ca me dépasse, vous vous êtes fait entuber avec la wii et vous etes encore tout naïf [:implosion du tibia]


 
Ton but, c'est de faire fermer le topic ?

n°9274004
clovis86
LIfe is hard and so am I
Transactions (18)
Posté le 04-12-2012 à 19:36:22  profilanswer
 

hop 199 le pack nintendoland :)
reprise d'une ps3 fat 60 go et ME3 + dead island

 

MAJ en cours mais je suis chez OVH malgré ma ligne en carton a 3.5Mb ca avance tranquillement ;)

Message cité 1 fois
Message édité par clovis86 le 04-12-2012 à 19:37:13
n°9274006
Lynch

Transactions (0)
Posté le 04-12-2012 à 19:36:37  profilanswer
 

Zeross a écrit :


 
Là je pense que tu adaptes à ta sauce. Epic a dit qu'ils n'adapteraient pas l'UE4 sur WiiU en interne mais que s'il le voulait un tiers pourrait l'adapter sur WiiU car leur moteur peut tourner sur une large gamme de hardware (du smartphone au PC de guerre en passant par la next gen).
 
Donc à l'heure actuelle rien ne permet d'affirmer qu'un développeur bosse sur l'adaptation de l'UE4 sur WiiU, c'est une possibilité mais ça demanderait un travail énorme qui enlèverait une bonne partie de l'intérêt d'utiliser d'un middleware comme l'UE4. Et SI quelqu'un le fait, rien ne dit que ça ressemblera à la version "next gen". UE3 tourne sur un smartphone mais ça n'a rien à voir avec les versions consoles.


Il y a eu également des articles disant qu'un tiers était en train de le faire...faudrait que j'en retrouve un.
 

PALPATINE a écrit :


Personne ne fantasme plus rien depuis longtemps. Moi j'attends juste le mario engine 4 [:woo]
On achètera une PS4/360² comme tout le monde à coté [:spamafote]


Non, c'est pas possible, ou tu es un pro-Nintendo qui fantasme ou tu es un anti-Nintendo, faut choisir ton camp seigneur Sith : ou tu es avec nous ou tu es contre nous.  [:phoneix35]  

Zeross a écrit :


 
Les ingénieurs de Nintendo n'ont rien "mis dans la console". Ils ont choisi une architecture de GPU conçue par ATI (enfin AMD, j'ai toujours du mal) qui est dérivée de ce qu'ils proposaient sur PC. Ce GPU, comme tous les GPU depuis de nombreuses années a des capacités GPGPU. Ça ne coûte rien, à la base ça consiste juste à utiliser les unités de shaders pour faire des calculs "génériques" (avec des guillemets, il serait plus juste de dire des calculs "non graphiques" parce qu'on ne peut pas tout exécuter sur un GPU) c'est tout.  
 
Il n'y a pas de fonction magique à activer, tout le hardware à la base est utilisé par le pipeline graphique pour effectuer le rendu des images. C'est juste une façon détournée d'utiliser ce hardware. 80% du boulot pour le GPGPU consiste surtout à avoir une API bien foutue. Au niveau du hardware il y a très peu de choses spécifiques au GPGPU (un peu plus dans les derniers GPU AMD/Nvidia mais je doute que la WiiU en ait hérité). Quel que soit le GPU qu'ils auraient mis il aurait été capable de faire (plus ou moins efficacement) du GPGPU, comme je l'ai dit certains devs ont un peu détourné le Xenos de la 360 pour des tâches non graphiques.


Iwata ne parle pas technique lors de ses présentations, pourtant, il a mentionné deux ou trois éléments concernant la Wii U :  
1- la quantité de RAM
2- La fonctionnalité GPGPU
 
Alors question, si ça ne sert pas aux jeux vidéo, pourquoi diable irait-il en parler dans une présentation grand public ? Le mec est dans la vulgarisation extrême et évite de parler tech, il lache deux trucs, et là dedans, y'aurait le truc qui sert à rien ? C'est pas le genre de Nintendo de mettre des trucs dans ses consoles qui ne servent à rien pour les jeux vidéo, cela fait même parti des arguments de leurs détracteurs, suffit de voir le "tollé" de l'absence de port optique pour le son pour le comprendre.
 
Mais, on se fait aucun film, on s'amuse juste à essayer de voir la suite, y'a que toi pour y voir un quelconque emballement...
 
Quant aux jeux en 1080p, y'en a :
Monster Hunter 3 Ultimate
Scribblenauts
Toki Hori 2
:p

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Message édité par Lynch le 04-12-2012 à 19:40:23
n°9274016
cmanu03

Transactions (29)
Posté le 04-12-2012 à 19:39:53  profilanswer
 

Ha merde j'ai une 360 que je veux garder ,  je peux donc pas prendre une wii u ?


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Membre de l'amicale des amateurs de rond-point depuis mai 2016.
n°9274021
Lynch

Transactions (0)
Posté le 04-12-2012 à 19:41:05  profilanswer
 

cmanu03 a écrit :

Ha merde j'ai une 360 que je veux garder ,  je peux donc pas prendre une wii u ?


Bah non, t'as pas le droit. C'est interdit par la loi Leto42.  [:neostranger]

n°9274033
Akhoran
Code ami 3DS : 4425-1500-1935
Transactions (0)
Posté le 04-12-2012 à 19:46:08  profilanswer
 

El Dood a écrit :

J'ai le jeu et ma copine n'a pas pu rejoindre en utilisant la Wiimote en fait, j'ai pas cherché plus loin en me disant que la Wiimote manque probablement de boutons pour y jouer.. Ou alors, il faut peut être brancher le Nunchuk, je testerais ça ce soir.
 
Sinon, quelqu'un a parlé du "mode Wii", pour pouvoir jouer à Virtual Console, quelqu'un en sait plus ? Comment on l'active ?

J'ai pas encore testé, mais c'est sûr et certain qu'il faut le Nunchuk.  Il faut bien pouvoir se déplacer, et à la croix en mode pointeur c'est trop inconfortable. Pour les boutons ce sera plus simple aussi.
 
Pour ta question sur la Virtual Console : une fois la console mise à jour, tu as une chaîne 'Wii' disponible. Tu la lances, la console reboot en mode Wii. Ensuite depuis le menu de la Wii, tu as accès à la même chaîne boutique que sur une Wii traditionnelle. Note cependant qu'en principe, un équivalent de la Virtual Console devrait arriver tôt ou tard sur WiiU, sur l'eShop WiiU, et pas sûr que tu puisses transférer tes achats Virtual Console Wii sur la WiiU (c'est Nintendo  [:clooney16] ). Donc mieux vaut peut-être attendre un peu d'y voir plus clair avant d'acheter des jeux Virtual Console.
 
Ils en parlent sur Eurogamer :

Citation :

we noted several complaints about the lighting on NeoGAF, but our contention is that the lighting model is absolutely fine, it's the gamma level that seems significantly skewed.

Ce serait simplement des effets d'optiques dû à la gamma différente, et du coup des ombres moins marquées (ou quelque chose comme ça).
 

Zeross a écrit :

On a des GPU extrêmement puissants sur PC, qui se tournent les pouces la plupart du temps en 1080p et pourtant bizarrement on a pas vu d'usage massif du GPGPU alors que la techno est présente depuis des années.

J'ai une question qui pourra paraître bête, mais : est-ce que ça ne peut pas être dû à la complexité de pondre du code optimisé à la fois pour le GPGPU, et pour le pas GPGPU ? Parce que sur PC, le jeu doit tourner sur un tas de configs différentes, et je ne sais pas à quel point les développeurs se reposent sur les drivers par exemple pour assurer de la rétro-compatibilité, ou sur les compilateurs, etc... peut-être que sur PC optimiser pour du GPGPU ce n'est pas très intéressant, mais sur un hardware spécifique comme la WiiU ce serait peut-être le cas ?
 

Zeross a écrit :

C'est ce que je pensais, mais visiblement à la page précédente j'ai lu des posts supposant que la situation serait différente de la situation actuelle avec une WiiU accueillant des portages next-gen modulo quelques concessions sur la résolution. C'est pour ça que je me suis lancé dans ce pavé (qui devait être beaucoup plus court initialement  [:ula] )

Moi concrètement je m'en balance un peu, mais je m'intéresse à ce genre de discussions techniques :). Ma conviction personnel c'est qu'au pire on aura des portages du types de Modern Warfare sur Wii, c'est à dire du contenu identique mais un visuel de 2010. Et comme le visuel de 2010 me convient très bien, moi ça m'irait. Enfin non, le pire ce serait que les Tiers n'effectuent pas de portages, et c'est plutôt ça la question que je me pose, et à mon avis pour le coup elle n'est pas du tout technique. Ou en tout cas pas seulement, y a une grosse dose d'opportunité commerciale dedans (rapport temps/coûts/efforts/gains) qui fait que même avec toutes les discussions techniques du monde, apporter une réponse tranchée et définitive ça reste compliqué. Encore plus compliqué que les consoles concurrentes ne sont pas encore sur le marché. A mon avis on se pose la question beaucoup trop tôt en fait (mais c'est normal, c'est le lancement de la WiiU), on devrait se la reposer à Noël prochain, voir un peu après. Tout ceux qui pensent avoir les réponses aujourd'hui se trompent, et ceux pour qui la réponse est importante devraient attendre avant d'acheter la WiiU plutôt que de se lancer dans le brouillard.
 

El Dood a écrit :

Tu veux dire que les ingénieurs de chez Nintendo ont mis ça dans la console pour faire illusion auprès du grand public ?

J'y repensais en lisant le post de Zeross, et peut-être qu'on se trompe tous sur les raisons du choix du GPGPU de la part de Nintendo. Il faudrait relire l'Iwata Ask, mais je crois qu'ils y évoquent des raisons beaucoup plus terre à terre qu'une architecture technique portée vers le futur : je crois qu'ils parlent de chaînes de productions plus efficaces (réduction des coûts) et d'une moindre consommation. N'oubliez pas combien la consommation a toujours été au cœur de la réflexion chez Nintendo, si ça se trouve ils ont choisi cette solution principalement pour ça.

Message cité 1 fois
Message édité par Akhoran le 04-12-2012 à 19:52:11

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~ Akhoran ~
n°9274049
cmanu03

Transactions (29)
Posté le 04-12-2012 à 19:52:14  profilanswer
 

Lynch a écrit :


Bah non, t'as pas le droit. C'est interdit par la loi Leto42. [:neostranger]

 

Bon ok , va falloir que j'explique ça a mon gamin quoi... Je vais essayer de faire passer la pilule en lui achetant une leappad... C'est quasi pareil aprés tout...


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Membre de l'amicale des amateurs de rond-point depuis mai 2016.
n°9274051
Lynch

Transactions (0)
Posté le 04-12-2012 à 19:53:44  profilanswer
 

Akhoran a écrit :


[quotemsg=9274033,43710,671701]J'ai une question qui pourra paraître bête, mais : est-ce que ça ne peut pas être dû à la complexité de pondre du code optimisé à la fois pour le GPGPU, et pour le pas GPGPU ? Parce que sur PC, le jeu doit tourner sur un tas de configs différentes, et je ne sais pas à quel point les développeurs se reposent sur les drivers par exemple pour assurer de la rétro-compatibilité, ou sur les compilateurs, etc... peut-être que sur PC optimiser pour du GPGPU ce n'est pas très intéressant, mais sur un hardware spécifique comme la WiiU ce serait peut-être le cas ?
 


 

Akhoran a écrit :

Moi concrètement je m'en balance un peu, mais je m'intéresse à ce genre de discussions techniques :). Ma conviction personnel c'est qu'au pire on aura des portages du types de Modern Warfare sur Wii, c'est à dire du contenu identique mais un visuel de 2010. Et comme le visuel de 2010 me convient très bien, moi ça m'irait. Enfin non, le pire ce serait que les Tiers n'effectuent pas de portages, et c'est plutôt ça la question que je me pose, et à mon avis pour le coup elle n'est pas du tout technique. Ou en tout cas pas seulement, y a une grosse dose d'opportunité commerciale dedans (rapport temps/coûts/efforts/gains) qui fait que même avec toutes les discussions techniques du monde, apporter une réponse tranchée et définitive ça reste compliqué. Encore plus compliqué que les consoles concurrentes ne sont pas encore sur le marché. A mon avis on se pose la question beaucoup trop tôt en fait (mais c'est normal, c'est le lancement de la WiiU), on devrait se la reposer à Noël prochain, voir un peu après. Tout ceux qui pensent avoir les réponses aujourd'hui se trompent, et ceux qui la réponse est importante devraient attendre avant d'acheter la WiiU plutôt que de se lancer dans le brouillard.
 


Ta question ne me parait pas bête du tout...à config équivalente, on aura quelque chose de plus poussé sur console, donc je vois pas comment une fonction ne pourrait pas trouver un intérêt particulier sur console et pas sur PC.
 

Akhoran a écrit :

J'y repensais en lisant le post de Zeloss, et peut-être qu'on se trompe tous sur les raisons du choix du GPGPU de la part de Nintendo. Il faudrait relire l'Iwata Ask, mais je crois qu'ils y évoquent des raisos beaucoup plus terre à terre qu'une architecture technique portée vers le futur : je crois qu'ils parlent de chaînes de productions plus simples et d'une moindre consommation. N'oubliez pas combien la consommation a toujours été au cœur de la réflexion chez Nintendo, si ça se trouve ils ont choisi cette solution principalement pour ça.


Mais en fait, Nintendo n'a pas eu à choisir le GPGPU ou pas, c'est une feature de série. Donc, à moins d'avoir demandé un GPU tellement vieux qui ne supportait pas la feature, de toute façon, ils auraient fini avec. Moi, ce qui m'interroge le plus, c'est pourquoi Iwata en parle et donc, créer un focus sur cela alors que c'est sensé être anecdotique si on en croit certains (parce que Xeros n'est pas le seul à le dire, sur d'autres forums, on lit la même chose), c'est plutôt cette contradiction qui me dérange. Il a tellement d'autres choses à dire Iwata s'il veut parler de specs, des choses qui seraient bien meilleures que ça...

n°9274058
Akhoran
Code ami 3DS : 4425-1500-1935
Transactions (0)
Posté le 04-12-2012 à 19:55:54  profilanswer
 

Lynch a écrit :

Mais en fait, Nintendo n'a pas eu à choisir le GPGPU ou pas, c'est une feature de série.

Mince, je confond peut-être avec le MPM alors, le fait d'avoir le CPU et le GPU sur le même die  [:transparency]

Message cité 1 fois
Message édité par Akhoran le 04-12-2012 à 19:56:14

---------------
~ Akhoran ~
n°9274059
Zangalou

Transactions (1)
Posté le 04-12-2012 à 19:56:12  profilanswer
 

clovis86 a écrit :

hop 199 le pack nintendoland :)  
reprise d'une ps3 fat 60 go et ME3 + dead island  
 
MAJ en cours mais je suis chez OVH malgré ma ligne en carton a 3.5Mb ca avance tranquillement ;)


revendre sa ps3 pour une wii u  [:arantheus]

n°9274062
clovis86
LIfe is hard and so am I
Transactions (18)
Posté le 04-12-2012 à 19:57:31  profilanswer
 

ouép choc brutal je te l'accorde :lol:
( elle était pleine de poussière cela dit :o )

 

peut être besoin d'un renouveau dans le gameplay ?


Message édité par clovis86 le 04-12-2012 à 20:00:04
n°9274075
PALPATINE
The dark side of HFR
Transactions (5)
Posté le 04-12-2012 à 20:08:36  profilanswer
 

Lynch a écrit :

Non, c'est pas possible, ou tu es un pro-Nintendo qui fantasme ou tu es un anti-Nintendo, faut choisir ton camp seigneur Sith : ou tu es avec nous ou tu es contre nous.  [:phoneix35]


 [:spartou]

n°9274078
Ludoss
( ͡° ͜ʖ ͡°) NNID : ludowski
Transactions (0)
Posté le 04-12-2012 à 20:09:37  profilanswer
 

Tain ce topic [:rofl]  
 
Toujours aussi agréable, avec toujours ceux qui n'ont pas la console mais savent mieux que les autres comment elle fonctionne [:rofl]  


---------------
Wii : Question : xxxxxxx, la bonne réponse est toujours: SMG & MP3 ! zelda, c'est un Action RPG !, " n' a pas à entrer dans un quelconque genre vidéoludique conventionnel." © Eiji Aonuma. Zelda est donc un genre unique, un U RPG :o !  
n°9274080
Black_Jack
Bo_Jack
Transactions (2)
Posté le 04-12-2012 à 20:10:11  profilanswer
 

genkidama-hfr a écrit :

Mais parlez des jeux. :fou:


Un indice sur votre écran, HARDWARE.fr  [:chacal31]


---------------
Horse_man
n°9274083
dagum

Transactions (0)
Posté le 04-12-2012 à 20:10:59  profilanswer
 

Ludoss a écrit :

Tain ce topic [:rofl]  
 
Toujours aussi agréable, avec toujours ceux qui n'ont pas la console mais savent mieux que les autres comment elle fonctionne [:rofl]  


 
S'il faut dépenser 350 euros pour avoir le droit d'en parler, ce sera sans moi...

n°9274118
Lordben007
Membre Premium
Transactions (5)
Posté le 04-12-2012 à 20:29:10  profilanswer
 

Est ce que le voyant du bouton " Home " sur la mablette s'allume chez vous ? Je me demande si ma mablette n'a pas un problème a ce niveau là ?
 
En même temps çà se trouve il peut pas s'allumer peut être  :??:

Message cité 2 fois
Message édité par Lordben007 le 04-12-2012 à 20:29:49

---------------
Topic Ventes
n°9274129
Zangalou

Transactions (1)
Posté le 04-12-2012 à 20:32:43  profilanswer
 

Lordben007 a écrit :

Est ce que le voyant du bouton " Home " sur la mablette s'allume chez vous ? Je me demande si ma mablette n'a pas un problème a ce niveau là ?
 
En même temps çà se trouve il peut pas s'allumer peut être  :??:


il s'allume quand un ami se connecte je crois

mood
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