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Auteur Sujet :

[Topic Unique] SEGA - MegaDrive & Mega CD

n°15957245
sebnec
PC Engine, what else ?
Transactions (32)
Posté le 25-06-2025 à 00:29:28  profilanswer
 

Reprise du message précédent :
C'est vrai que ce Death & Lead a l'air alléchant. Je n'ai pas pris le temps de tester leurs précédentes productions (Life on Mars, Life on Earth, Metal Dragon) qui semblent également chiadées. A voir.

 

Ce soir j'ai fait un niveau de ZPF, le shmup visuellement admirable qui vient tout juste de sortir, c'est de la bonne. Hâte de pouvoir y jouer plus.

 

J'ai également testé le DaemonClaw d'un ami (j'ai backé la ROM Neo Geo pour ma part), le jeu est bien foutu et pas mal du tout à jouer, bien qu'il soit visiblement très court. La replay value semble pas mauvaise pour compenser (des persos à débloquer visiblement), je verrai quand j'aurai là encore eu l'occasion de plus y jouer.

 

Et Paprium est toujours hallucinant sur les plans technique et ludique. J'espère que je recevrai le mien un jour !


Message édité par sebnec le 25-06-2025 à 00:30:16

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Mon ancien profil dans le forum : http://forum.hardware.fr/hfr/profil-81513.htm
mood
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Posté le 25-06-2025 à 00:29:28  profilanswer
 

n°15959331
LaMoR
Metal up your ass
Transactions (0)
Posté le 30-06-2025 à 13:04:56  profilanswer
 

Ce week end, j'ai recu ca :  
 
https://rehost.diberie.com/Picture/Get/r/405399
 
https://rehost.diberie.com/Picture/Get/r/405400
 
Pas encore testé longtemps, mais j'avais déja joué lors de la convention, le jeu n'a pas l'air simple et on est sur un genre Altered beast

n°15959344
apidya
Les masses suivent la classe
Transactions (0)
Posté le 30-06-2025 à 13:38:44  profilanswer
 

LaMoR a écrit :

Ce week end, j'ai recu ca :  
 
[url=https://rehost.diberie.com/Picture/Get/f/405399]https://rehost.diberie.com/Picture/Get/r/405399
 
[url=https://rehost.diberie.com/Picture/Get/f/405400]https://rehost.diberie.com/Picture/Get/r/405400
 
Pas encore testé longtemps, mais j'avais déja joué lors de la convention, le jeu n'a pas l'air simple et on est sur un genre Altered beast


 
Le packaging  :love:  
Faut que je relance Demon of Asteborg que je n'ai jamais fini (bon je suis pas matérialiste j'ai seulement la version digitale moi).

n°15961564
sebnec
PC Engine, what else ?
Transactions (32)
Posté le 06-07-2025 à 14:49:07  profilanswer
 

En attendant que Fonzie daigne expédier nos exemplaires, Paprium serait enfin jouable en émulation sur Retroarch 64 depuis peu. J'ai récupéré l'archive, je testerai sur mon PC à l'occasion.


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Mon ancien profil dans le forum : http://forum.hardware.fr/hfr/profil-81513.htm
n°15961567
LaMoR
Metal up your ass
Transactions (0)
Posté le 06-07-2025 à 15:08:02  profilanswer
 

sebnec a écrit :

En attendant que Fonzie daigne expédier nos exemplaires, Paprium serait enfin jouable en émulation sur Retroarch 64 depuis peu. J'ai récupéré l'archive, je testerai sur mon PC à l'occasion.

 

J'allais justement poster ca :D

 

https://youtu.be/0QaBYuRwcDs?si=x4zcWPbZiZTh-mqB

 


Si tu as le lien vers l'archive, je veux bien en mp :whistle:


Message édité par LaMoR le 06-07-2025 à 16:17:30

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Garage GT5
n°15962045
Targan82
Acarde Model 2 & 3 sur Switch!
Transactions (1)
Posté le 07-07-2025 à 20:42:05  profilanswer
 

Je l’ai chopé ce matin au cas où car je suis en vacances mais je suis avec mon PC portable sous ArchLinux et visiblement les core ne sont pas identiques à Windows  :cry:  
 
J’aurais bien testé, mais ça attendra mon retour  :D


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De l'arcade sur Switch pitié
n°15962068
LaMoR
Metal up your ass
Transactions (0)
Posté le 07-07-2025 à 22:34:33  profilanswer
 

Targan82 a écrit :

Je l’ai chopé ce matin au cas où car je suis en vacances mais je suis avec mon PC portable sous ArchLinux et visiblement les core ne sont pas identiques à Windows :cry:

 

J’aurais bien testé, mais ça attendra mon retour :D

 

Mince. J'ai pas encore eu le temps de tester. Mais mon but était steamdeck et recalbox rgbdual.
Ce ne sont pas les meme mais ils existent ou c'est pas encore prêt ?


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Garage GT5
n°15962078
Targan82
Acarde Model 2 & 3 sur Switch!
Transactions (1)
Posté le 07-07-2025 à 22:57:56  profilanswer
 

Vraiment aucune idée  :pt1cable: je n’ai pas eu le temps de chercher plus mais ça va arriver très facilement c’est juste l’OS qui est différent dans le cas de Linux sur PC. Sur Raspeberry je ne saurais dire


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De l'arcade sur Switch pitié
n°15962102
LaMoR
Metal up your ass
Transactions (0)
Posté le 07-07-2025 à 23:41:25  profilanswer
 

Je viens de tomber sur des vidéo tuto pour ajouter le core genesisplusgx sur Rpi pour recalbox.
Donc apparement ca fonctionne sir rgbdual  :bounce:


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Garage GT5
n°15964417
boumbous
here comes the sun, & I say...
Transactions (0)
Posté le 15-07-2025 à 15:32:50  profilanswer
 

Petitte question :  
combien coûte un megacd 2 complet fonctionnel ?  
Sans boîte  


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" Traiter quelqu'un de con... ce n'est pas une insulte, mais un diagnostic ! "
mood
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Posté le 15-07-2025 à 15:32:50  profilanswer
 

n°15965632
sebnec
PC Engine, what else ?
Transactions (32)
Posté le 19-07-2025 à 10:41:46  profilanswer
 

Paprium tourne sur le dernier Everdrive de Krikzz ! Je pense qu'ils ont tous décidé de se faire Fonzie. :D
 
https://x.com/krikzz/status/1946277801910297077
 
Pas d'audio pour l'heure, et à terme comme en émulation des pistes wav/cue mais c'est un premier pas, au moins pour y jouer avant que monsieur Gwénaël daigne éventuellement expédier nos exemplaires (ou simplement donner des nouvelles via Kickstarter).

Message cité 1 fois
Message édité par sebnec le 19-07-2025 à 11:00:17

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n°15965720
THE REAL K​RYSTOPHE
ストリートファイターBrasileiro NTSC-J
Transactions (1)
Posté le 19-07-2025 à 15:40:11  profilanswer
 

Pourquoi c'est compliqué? Il y a du hard dans la cartouche ?


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AC : SW-5993-1459-0978 / dani / THE REAL KRYSTOPHE (Miss) / Pinacolada   Hémisphère sud
n°15965723
sebnec
PC Engine, what else ?
Transactions (32)
Posté le 19-07-2025 à 15:45:30  profilanswer
 

Oui.


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n°15965795
LaMoR
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Transactions (0)
Posté le 19-07-2025 à 20:09:37  profilanswer
 

sebnec a écrit :

Paprium tourne sur le dernier Everdrive de Krikzz ! Je pense qu'ils ont tous décidé de se faire Fonzie. :D

 

https://x.com/krikzz/status/1946277801910297077

 

Pas d'audio pour l'heure, et à terme comme en émulation des pistes wav/cue mais c'est un premier pas, au moins pour y jouer avant que monsieur Gwénaël daigne éventuellement expédier nos exemplaires (ou simplement donner des nouvelles via Kickstarter).


 [:charlest]
J'en était sur que ca allait tourner sur le krikzz rapidement.
Après je ne l'ai pas vu le prix.
Par contre j'ai celui pour la Gamegear et il est vraiment top.


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Garage GT5
n°15965841
sebnec
PC Engine, what else ?
Transactions (32)
Posté le 19-07-2025 à 23:46:27  profilanswer
 

Ce linker est à 199€, ça fait tourner les jeux Mega CD sans le lecteur pour info. Je prie qu'ils mettront à jour le MegaSD pour ce jeu (la flashcart que je possède), mais Terraonion semble peu actif depuis quelque temps...

 

J'espère que la partie sonore sera totalement gérée à terme, même si j'ai peur que ça soit trop complexe, voire impossible.


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n°15965842
LaMoR
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Transactions (0)
Posté le 19-07-2025 à 23:59:51  profilanswer
 

sebnec a écrit :

Ce linker est à 199€, ça fait tourner les jeux Mega CD sans le lecteur pour info. Je prie qu'ils mettront à jour le MegaSD pour ce jeu (la flashcart que je possède), mais Terraonion semble peu actif depuis quelque temps...

 

J'espère que la partie sonore sera totalement gérée à terme, même si j'ai peur que ça soit trop complexe, voire impossible.

 

199€ ?
Ou tu le trouve a ce prix ?

 

Si tu parles du site se krikzz. Tu oublies les frais de port, la tva et les frais de douane qui ramène le prix plutot vers les 300€.

 

Je sais pour les possibilités qu'il offre notamment faire tourner les jeux MegaCD sans l'avoir et aussi d'avoir les save states. Mais 300€ quoi..

 

Et a mon avis la partie sornore sera gérée. Le fpga du krikzz est vraiment puissant.


Message édité par LaMoR le 20-07-2025 à 00:00:45

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Garage GT5
n°15965849
sebnec
PC Engine, what else ?
Transactions (32)
Posté le 20-07-2025 à 00:39:19  profilanswer
 

Argh, j'étais resté au prix hors port et taxes. J'ai pas regardé à combien il revient sur le site US Stone Age Gamer.

 

Pour l'heure, l'audio sera en wav comme annoncé par krikzz lui-même. Faudra voir ce qu'il en sera quand quelqu'un aura compris comment fonctionne précisément la puce sonore.

Message cité 1 fois
Message édité par sebnec le 20-07-2025 à 00:40:46

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n°15965898
LaMoR
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Posté le 20-07-2025 à 10:36:32  profilanswer
 

sebnec a écrit :

Argh, j'étais resté au prix hors port et taxes. J'ai pas regardé à combien il revient sur le site US Stone Age Gamer.

 

Pour l'heure, l'audio sera en wav comme annoncé par krikzz lui-même. Faudra voir ce qu'il en sera quand quelqu'un aura compris comment fonctionne précisément la puce sonore.

 

Sur dragonbox.de il est a 280€ tout compris.
C'est sur ce site que j'avais acheté la version GG.


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Garage GT5
n°15968634
newic88

Transactions (0)
Posté le 28-07-2025 à 13:40:08  profilanswer
 

THE REAL KRYSTOPHE a écrit :

Pourquoi c'est compliqué? Il y a du hard dans la cartouche ?


 
    Intel 10M02
    STM32F4
    24C64WP EEprom
    Spansion GL064N Series Flash
 
https://github.com/ArcadeHustle/WatermelonPapriumDump
 
Je ne comprend pas trop l’intérêt que suscite ce jeu pour lever 1M$ en kick starter. La vitrine technologique est là c'est impressionnant mais cela ne justifie pas autant d'argent et mon avis perso c'est que le synopsis du jeu a l'air un peu light; casser du Junky et consommer de la drogue. Ca ne donne pas envi d'y jouer en payant ou pas.

n°15968648
sebnec
PC Engine, what else ?
Transactions (32)
Posté le 28-07-2025 à 14:14:29  profilanswer
 

C'est sûr que les Phantasy Star ont un scénario plus évolué.


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n°15970589
sebnec
PC Engine, what else ?
Transactions (32)
Posté le 02-08-2025 à 15:17:43  profilanswer
 

Des petits malins ont réussi à extraire la ROM de la version PC d'Earthion et à la modifier de sorte à la rendre fonctionnelle sur Mega Drive !  :love:


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n°15970657
LaMoR
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Posté le 02-08-2025 à 19:27:20  profilanswer
 

sebnec a écrit :

Des petits malins ont réussi à extraire la ROM de la version PC d'Earthion et à la modifier de sorte à la rendre fonctionnelle sur Mega Drive ! :love:

 

J'ai entendue parler de ca. Apparement c'est assez simple. La version pc est juste la rom avec un emu.
Alors il est comment ce jeu ?

 

Je ne comprends pas pourquoi ils n'ont pas sortit la version physique Megadrive en premier...


Message édité par LaMoR le 02-08-2025 à 19:28:08

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Garage GT5
n°15970702
sebnec
PC Engine, what else ?
Transactions (32)
Posté le 02-08-2025 à 21:31:14  profilanswer
 

J'y jouerai sans doute mardi, pas avant. J'ai tendance à penser qu'ils attendent les retours des joueurs pour corriger le jeu avant de le fixer définitivement dans une cartouche (alors que dans un monde parallèle Fonzie peut faire des mises à jour de Paprium à l'aide du Mega Wire ! :o ).

 

Je l'achèterai certainement sur MD l'an prochain, pour saluer le geste.


Message édité par sebnec le 02-08-2025 à 21:31:24

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n°15984173
LaMoR
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Posté le 05-09-2025 à 16:25:08  profilanswer
 

Hello,
 
concernant Earthion, j'ai vu qu'il y avait déjà des cartemod a vendre sur Aliexpress :/
 
 
Sinon, j’hésite à prendre le Copper Storm de Neofid : https://neofid-studios.com/fr/produ [...] ii-and-iii
Le Kickstarter est terminé mais il est dispo en préco sur leur site.
Il a l'air sympa, mais le fait qu'il y ait une version SNES me fait un peu peur. Si ils ont fait le même jeu, ils ont certainement limité au plus faible et donc ma crainte est que sur la SNES il y ait des couleurs typé MD et que sur MD les sprites soient moins nombreux que ce qu'il aurait été possible de faire.
 
 
Sinon j'ai rencontré et discuté avec Frederick Raynal, lors d'un rassemblement rétro vers Lyon, il est vraiment super accessible et tellement intéressant !
 
J'ai pas pu m’empêcher de le remercier d'avoir fait LBA tellement j'ai adoré ce jeu étant jeune, je lui ai fait signer mon exemplaire  :D  
 
On a parlé de Popcorn, un jeu que j'avais fait sur mon PC1512 à l'époque et qui était aussi sur le CD de LBA ^^
 
J'en parle ici car il est en train de le porter sur Megadrive avec une manette type potentiomètre.
 
https://rehost.diberie.com/Picture/Get/r/430624
 
Apparemment il veut prendre un peu de skill sur l'electronique apres avoir fait que du soft pendant des années.  
 
Il devrait lancer un kickstarter d'ici la fin de l'année :)
 

n°15984337
LeMakisar

Transactions (10)
Posté le 05-09-2025 à 22:22:10  profilanswer
 

:love:


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Feedback
n°15984543
alien64
you touch my tralala
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Posté le 06-09-2025 à 16:33:34  profilanswer
 

Vous avez surement déjà vu des vidéos de gens qui créaient des Sega Neptune en assemblant des bouts de Megadrive et de 32X et en les mettant dans une boitier.
Mais là c'est assez exceptionnel car ils utilisent un nouveau PCB conçu exprès un peu comme ce qu'aurait pu faire Sega à l'époque s'ils l'avaient vraiment commercialisée.
 
Someone Does What SEGA Don’t | COSAM Neptune Project
https://www.youtube.com/watch?v=PcP60-0NIEw


Message édité par alien64 le 06-09-2025 à 16:34:10
n°16004612
LaMoR
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Posté le 22-10-2025 à 20:45:52  profilanswer
 


 https://m.youtube.com/watch?v=qAlgK [...] p=2AFBkAIB

 

Ca a bien avancé  :love:


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Garage GT5
n°16014973
alien64
you touch my tralala
Transactions (0)
Posté le 17-11-2025 à 16:54:04  profilanswer
 

LaMoR a écrit :


 
Il y a une video du Joueur du grenier (bazar du grenier) qui donne quelques infos sur le soucis de la musique sur la MD.
Si je me souviens bien le devkit fournit par SEGA etait foireux.


 
GEMS (Genesis Editor for Music and Sound effects).
Fourni par Sega aux éditeurs US et Européens qui n'avaient pas le talent des Japonais pour maitriser le YM2612.
 
D'ailleurs à noter que le YM2612 avait la particularité d'avoir une DAC intégré (probablement pour réduire les coups) au contraire de leurs autres chipsets de l'époque.
A noter que ce DAC avait un défaut de distorsion à bas volume, mais finalement ce défaut était intégré par les compositeurs qui en jouaient.
Plus tard Yamaha a sorti une version corrigée, le YM3438, utilisé dans certaines révisions de la MD2, sauf que du coup les sons composés utilisant le défaut de distorsion étaient "assourdis".
 
Le YM2612 n'était toutefois pas le seul de la famille a avoir un DAC intégré, il y avait aussi précédemment le YM2413, celui du module FM optionnel de la Mark III (Master System Jap)
Erreur de Sega de ne pas l'avoir intégré d'office dans la Master System, en plus d'avoir une MS qui surclasse la NES niveau son, cela aurait permis aux développeurs de se familiariser avec la programmation des sons FM avant l'arrivée de la MD.

n°16014987
LaMoR
Metal up your ass
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Posté le 17-11-2025 à 17:11:57  profilanswer
 

alien64 a écrit :


 
GEMS (Genesis Editor for Music and Sound effects).
Fourni par Sega aux éditeurs US et Européens qui n'avaient pas le talent des Japonais pour maitriser le YM2612.
 
D'ailleurs à noter que le YM2612 avait la particularité d'avoir une DAC intégré (probablement pour réduire les coups) au contraire de leurs autres chipsets de l'époque.
A noter que ce DAC avait un défaut de distorsion à bas volume, mais finalement ce défaut était intégré par les compositeurs qui en jouaient.
Plus tard Yamaha a sorti une version corrigée, le YM3438, utilisé dans certaines révisions de la MD2, sauf que du coup les sons composés utilisant le défaut de distorsion étaient "assourdis".
 
Le YM2612 n'était toutefois pas le seul de la famille a avoir un DAC intégré, il y avait aussi précédemment le YM2413, celui du module FM optionnel de la Mark III (Master System Jap)
Erreur de Sega de ne pas l'avoir intégré d'office dans la Master System, en plus d'avoir une MS qui surclasse la NES niveau son, cela aurait permis aux développeurs de se familiariser avec la programmation des sons FM avant l'arrivée de la MD.


 
Merci pour ces infos :love:

n°16020234
alien64
you touch my tralala
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Posté le 30-11-2025 à 11:30:54  profilanswer
 

Je me suis amusé à l'aide de ChatGPT d'imaginer ce qu'aurait pu être l'histoire des consoles de salon Sega en faisant de meilleurs choix techniques et commerciaux, le tout en restant dans des prix abordables.
Voilà le résultat de mon enquête... dans laquelle 2 consoles disparaissent : la SG-1000 et la Saturn.
 
Étape 1 : Donc l'histoire commence directement par la Master System, en l'absence de SG-1000 (et MarkII) elle sort 1 an plus tôt (octobre 1984), mais presque 1 an après la NES.
Côté hard, le chipset FM Yamaha YM2413 est inclus d'office et le problème du vertical scrolling lock est résolu en rajoutant simplement un line interrupt et un compteur pour un cout négligeable.
La manette est un peu comme celle de la Megadrive (moins carrée, avec 3 boutons d'action + start)
 
Étape 2 : La Megadrive sort elle un an plus tard que prévu (octobre 1989) mais elle possède quelques améliorations techniques :
Le M68000 tourne désormais à 10Mhz au lieu de 7.6Mhz et elle inclut d'office un VDP dérivé du Model 18 en version light, qui permettrait les rotations et scaling (avant le fameux mode 7 de Nintendo et avant que ce soit inclus dans le MegaCD).  
Il affichera à l'écran 256 couleurs parmi 4096 (au lieu des 64 parmi 512), il faudra doubler la VRAM (128K au lieu de 64K)
Pour un son plus propre le Yamaha YM2612 d'origine est remplacé par sa version corrigée le YM3438 (que l'on a eu dans la Megadrive II).
par contre la rétrocompatibilité Master System est totalement abandonnée, ce qui permet de se passer du Z80 et du SN76489A, simplifiant l'architecture et maitrisant le coût total de fabrication.
Une manette 8 boutons type Saturn Japonaise est fournie d'office et il y a 4 ports manettes, plus besoin de multitap.
 
Étape 3 : On oublie la Neptune et on lance la Jupiter en octobre 1993 qui perd la rétrocompatible MD mais elle est bien plus performante même avec un un seul CPU Hitachi SH2@28Mhz, car elle dispose de 2M de RAM et 1M de VRAM comme la PS1, accompagnée par un copro "T-chip" de compression et cache des textures.
Le GPU serait remplacé par un Model 2 "light" qui dessine des triangles (au lieu du VDP1 de la Saturn qui dessine des quads, plus 2.5D que 3D).
Dans cette config, on se rapproche un peu plus des perfs 3D de la PS1 (et on la dépasse même en 2D). Le portage honnête de jeux PS1 devient réaliste et simplifié... en tout cas bien plus que sur la véritable Saturn. Le son est assuré par un Yamaha YM2610B (6FM +7 ADPCM)
Elle garde les 4 ports manettes et sa manette de base rajoute le stick analogique droit.
 
Étape 2.5 : Le SegaCD peut sortir entre les deux dernières machines (octobre 1991), compatible Megadrive et Jupiter, c'est une version simplifiée du SegaCD qu'on a connu puisqu'il ne contient plus le M68000 et le VDP.
Il améliore seulement la capacité de stockage et peut streamer des données grâce à de la RAM additionnelle. On peut imaginer plusieurs révisions toutes compatibles avec des vitesses de lecture des CD qui augmentent. Il est donc aussi beaucoup moins cher que celui qu'on a connu. Les jeux pourraient alors sortir sans trop complexifier les devs en version cartouche et/ou CD. Ils profiteraient simplement en plus de musique qualité CD, d’optionnelles vidéos FMV (une mode de l'époque qu'on oubliera volontiers) et bien sûr d'un cout de vente réduit.
On pourrait même imaginer la vente de CD crossplatform, contenant sur le même disque une version MD et une version Jupiter du même jeu.
 
Étape 4 : La Dreamcast sort un an plus tard en octobre 2000 en incluant un lecteur DVD.
Le hard reste le même que celui qu'on a connu mais les manettes sont quasi-similaires à celles de la Jupiter ci-dessus et elles sont d'ailleurs compatibles.
 
Reste plus qu'à inventer une De Lorean qui permettent d'aller rencontrer Hayao Nakayama vers 1982  :D
 
L'idée générale c'est bien sûr de dépasser les perfs du concurrent Nintendo sur les générations 8 et 16bit, d'avoir d'encore meilleurs portages de l'arcade, d'attirer plus tôt les Konami, Square, Capcom et autres et surtout de faciliter la vie des développeurs d'une génération à l'autre en simplifiant les architectures par rapport à ce qu'on a connu tout en gardant une certaine continuité technique et des coûts maitrisés.
Vous remarquerez que toutes les machines sortent en octobre pour être possiblement sous le sapin de noël.
 
La Master System surclasserait la NES en perfs et se rapprocherait un peu de la Nec PC-Engine (qui ne sera sortie qu'en octobre 1987, deux ans plus tard), sans encore dépasser les ventes de la NES elle serait quand même mieux implantée au Japon.
La Megadrive grâce a sa puissance brute dépasserait la SNES et ça faciliterait même le portage de jeux Neo-Geo avec un écart de rendu atténué par rapport à ce qu'on a connu.
La Jupiter en 1993 viendrait prendre de vitesse Sony en sortant face aux 3D0/Jaguar/CD-32 (quelle écraserait bien sûr, en ventes et en perfs 3D) et permettrait aux devs de s'habituer à la 3D plus tôt et de mieux se préparer à concurrencer l'arrivée de la Playstation. Avec le SegaCD on peut même espérer en fin de décennie des portages de jeux comme FF VII et de patienter jusqu'à la Dreamcast même si les performances purement 3D resteraient inférieures à la machine Sony (et à la N64  bien sûr).
Mais cette Jupiter pourrait aussi en début de carrière recevoir assez facilement des portages de titres Megadrive bien améliorés, voire des compilations (les 3 Streets of Rage, les 3 Golden Axe, les Sonic...) et même des titres 2D Neo-Geo quasi-identiques à la machine SNK.
 
Alors bien sûr cette timeline aurait surement eu des impacts sur la concurrence qui réagirait autrement ?...
Nintendo auraient-ils eut le temps de booster sa SNES sortie fin 1990, auraient-il retardé sa sortie ? Ou au contraire auraient-ils sorti une autre SNES plus tôt à cause de la concurrence de la Master System ?
Atari aurait-il sorti sa Panther dès 1991 au lieu de la Jaguar ? La Nintendo 64 aurait-elle eu aussi un lecteur CD ? Sony auraient-ils sorti une console ?...


Message édité par alien64 le 10-12-2025 à 15:08:28
n°16020599
Targan82
Acarde Model 2 & 3 sur Switch!
Transactions (1)
Posté le 01-12-2025 à 11:57:08  profilanswer
 

J’ai bien aimé  :)  il faut en parler à Alex Pilot pour son deuxième film  :pt1cable:


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De l'arcade sur Switch pitié
n°16024868
alien64
you touch my tralala
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Posté le 10-12-2025 à 14:40:33  profilanswer
 

Voici la suite de mon uchronie vidéoludique, nous sommes en 1990, la MD boostée vient de sortir et voici la réaction de la concurrence  :D  
 
D'abord on oublie les Panasonic 3D0, Phillips CDI, FM Towns Marty, Nec PC-FX, Apple Pippin, ces projets seront abandonnés.
 
Nintendo : la Super NES qui était prête à sortir doit être revue en urgence. Mais impossible de tout chambouler donc Nintendo fait simplement deux ajustements de dernière minute sur sa machine qui auront toutefois un impact non négligeable : la fréquence du CPU Ricoh 5A22 est boosté à 5Mhz (au lieu des 3.58Mhz d'origine) et la Vram lente de la SNES d'origine est doublée de 64k à 128k. Les perfs sont significativement améliorées à moindre coût, pas suffisamment pour matcher la MD sous stéroïdes mais suffisamment pour corriger les défauts de lenteur que l'on a connu et pour avoir un mode 7 avec des textures plus propres. C'est finement joué pour rester dans la course, le résultat est convaincant.
 
SNK : ils abandonnent l'idée de la Rolls des consoles, se concentrent sur l'arcade et préfèrent s'associer en tant qu'éditeur à Sega pour porter leurs jeux sur la MD.
Car la MD est désormais assez puissante et avec une architecture proche de la MVS pour faire des portages de bonne qualité.
Donc au lieu de s’embêter à trouver des réseaux de distribution et de SAV pour la Neo-Geo, ils montent une grosse équipe de dev dédiée aux portages et empochent des royalties sur chaque cartouche Megadrive vendue.
Des portages auront aussi lieu sur Super Nintendo en version downgradée, dans ce domaine la machine de Sega est la reine.
D'ailleurs Capcom aussi portera sur la Megadrive ses hits arcade en qualité assez proche de l'original (Street Fighter II, Captain Commando, Knights of the Round, Final Fight...)
 
NEC : ils sortent 17 jeux sur la SuperGrafx au lieu de 5  :)  
 
Commodore : voilà le vrai coup de tonnerre de mon uchronie ! On oublie la médiocre C64-GS (pour ceux qui ne l'avaient pas déjà oubliée), la multimediabrouillonne et onéreuse CDTV et la trop tardive CD32.
Se rendant compte que leurs home computers Amiga 500/500+ sont totalement éclipsés côté jeux par les consoles Japonaises de salon et en perte de vitesse au bureau avec la démocratisation des PC, Commodore frappe un grand coup et même deux en lançant simultanément deux machines au printemps 1991 : Une console de salon "Amiga 16X" et un ordinateur équivalent "Amiga 700X".
L'ordinateur possède un port cartouche et un hard de base similaire à la console, les jeux cartouches de la console sont donc jouables à l'identique sur l'ordinateur.
Dans la machine le CPU est un plus moderne et performant M68010@12Mhz (mais reste parfaitement compatible 68000), on reprend et améliore un peu les chipsets graphiques "ECS" et sonores "Paula" de l'Amiga 500+.
Mais le coup de génie vient de la manette, avec 4 boutons de façade + les 2 L/R, elle se voit pourvue côté droit d'un trackball !
Ainsi les meilleurs jeux du catalogue Amiga utilisant une souris sont très facilement portables grâce au trackball, les boutons L/R faisant tout simplement office de clics gauche/droit.
Plus tard ils vendront une extension 3D pour mettre à jour leur hard et accueillir des jeux comme Doom.
 
Atari : voyant son concurrent Commodore faire une échappée, ils singent leur stratégie quelques mois plus tard en sortant en urgence la Panther (dont le proto était déjà bien avancé) et un ordinateur équivalent et compatible, le 1040STX. Ils copient l'idée de manette en mettant un stick analogique droit à la place du trackball. Malheureusement même si en puissance brute leur machine est dans le coup, ils ont pris du retard et dans la précipitation le hard est bancal, peu fiable, les OS bugués... c'est un échec commercial et ils mettent la clé sous la porte. [:creal]


Message édité par alien64 le 12-12-2025 à 09:26:45
n°16025146
LaMoR
Metal up your ass
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Posté le 11-12-2025 à 09:44:32  profilanswer
 

J'ai lu la première partie, et je ne suis vraiment pas sur que ca tienne debout, en effet, certains choix technique qui sont proposé auraient augmenté fortement le prix des consoles et peut etre qu'avec ca, la Megadrive n'aurai pas eu le succes qu'elle a eu donc plus de question a se poser pour toute la suite, vu que ca se serai arreté la.

n°16025155
cosmoschtr​oumpf
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Posté le 11-12-2025 à 09:56:18  profilanswer
 

LaMoR a écrit :

J'ai lu la première partie, et je ne suis vraiment pas sur que ca tienne debout, en effet, certains choix technique qui sont proposé auraient augmenté fortement le prix des consoles et peut etre qu'avec ca, la Megadrive n'aurai pas eu le succes qu'elle a eu donc plus de question a se poser pour toute la suite, vu que ca se serai arreté la.


Oui c'est gentil les "et si" mais ça prend rarement en compte les réalités qui ont mené aux choix faits : le coût des composants et de leur intégration, leur disponibilité, les conflits entre les branches d'une société (Sega Japan/US) et les filiales (Atari dans les années 90 c'était genre 3 ou 4 sociétés distinctes), etc.

 

Et puis bon c'est juste de la fanfic, quoi.

Message cité 1 fois
Message édité par cosmoschtroumpf le 11-12-2025 à 09:57:42

---------------
Android/Manettes/Metroidvania/Zelda/Indés/Retrogaming/VDS jeux
n°16025194
alien64
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Posté le 11-12-2025 à 10:43:33  profilanswer
 

LaMoR a écrit :

J'ai lu la première partie, et je ne suis vraiment pas sur que ca tienne debout, en effet, certains choix technique qui sont proposé auraient augmenté fortement le prix des consoles et peut etre qu'avec ca, la Megadrive n'aurai pas eu le succes qu'elle a eu donc plus de question a se poser pour toute la suite, vu que ca se serai arreté la.


cosmoschtroumpf a écrit :


Oui c'est gentil les "et si" mais ça prend rarement en compte les réalités qui ont mené aux choix faits : le coût des composants et de leur intégration, leur disponibilité, les conflits entre les branches d'une société (Sega Japan/US) et les filiales (Atari dans les années 90 c'était genre 3 ou 4 sociétés distinctes), etc.
 
Et puis bon c'est juste de la fanfic, quoi.


 
Bonnes remarques.
 
Je ne vous ai pas mis le détail des mes discussions avec chatGPT mais à chaque fois j'ai testé plusieurs alternatives et demandé les BOM (bills of materials) et prix publics réalistes.
Alors c'est sûr que c'est plus facile à posteriori de prendre des décisions qu'à la place des dirigeants de l'époque qui partaient un peu dans l'inconnu et qui ont tiré les prix au plus serré.
Aujourd'hui on connait les défauts techniques de ces machines et les mauvais choix marketing, donc on sait où on peut faire mieux.
D'ailleurs vous pouvez vérifier mon uchronie en collant vous-même mon texte dans ChatGPT
 
Par exemple si on commence par le début en incluant d'office la puce FM YM2413 dans la Master System et même en la sortant un an plus tôt, selon chatGPT ça aurait coûté moins de 2$ par machine, et même plus besoin de la puce sonore d'origine SN76489A dons au final ça aurait peut-être coûté 1$ de plus ?
 

Citation :

SEGA MASTER SYSTEM (1984 – nouvelle version)
 
(FM d’office + correction VSC + manette 3 boutons)
 
✔ BOM 1984 : ~70 $
 
VDP Yamaha modifié : 12 $
 
Z80 3,58 MHz : 2 $
 
YM2413 FM : 1,80 $
 
RAM (8 kB) : 1,5 $
 
ROM BIOS : 2 $
 
Cartes + boîtier + plasturgie : 14 $
 
Emballage + manuel + câbles : 6 $
 
Manette 3 boutons : 4 $
 
Alimentation : 6 $
 
Divers / assemblage : 20 $
 
✔ Prix public 1984 : 149 $
 
→ Très compétitif face à la Famicom (143 $) mais positionné comme plus premium.
 
Baisse progressive :
 
1985 : 129 $
 
1986 : 119 $
 
1987 : 99 $
 
1988 : 79 $ (fin de vie japonaise, carton en Europe/Bresil)


 
La Master System étant sortie un an plus tôt, mieux implantée et étant plus performante, SEGA peut temporiser la sortie de la Megadrive.
 
Car si ensuite je retarde la sortie de la Megadrive d'un an ce n'est pas par hasard non plus, ça permet d'utiliser en 1989 des chips qui n'étaient pas disponibles en 1988 (le YM3438 eu lieu du YM2612), ça permet aussi de booster la ram et la vram à prix équivalent, de monter la fréquence du M68000 et d'inclure dans le VDP les instructions de scaling/rotation et d'avoir plus de couleurs, toujours en maitrisant les coûts. D'ailleurs pour compenser le surcoût de mon VDP, je fais le choix de sacrifier la rétrocompatibilité Master System, ce qui m'économise un Z80, une puce sonore et simplifie le PCB.
Comme en plus le chip sonore de la Master System était forcément la puce FM, les devs (notamment occidentaux) sont déjà formés et habitues aux sons FM et on trouve d'entrée de meilleures musiques sur les premiers jeux sortis.
Puis en sortant plus tard, ça laisse aussi moins de temps à Nintendo pour réagir en corrigeant leur Super NES (ou alors ils faut qu'ils la retardent aussi)
 
Et oh surprise en boostant la Megadrive ça me permet deux ans plus tard de sortir un MegaCD plus simple puisqu'il n'a plus besoin des chips supplémentaires pour booster les perfs.
Donc au lieu de se vendre à 249$ prix public comme ce fut le cas, ma version peut se vendre à 149$ à sa sortie et même 99$ un peu plus tard.
 
etc...
 
Voilà mon raisonnement, en faisant les bons choix aux bons moments on se retrouve sur une sorte de parcours idéal, oui c'est de la fanfic rien de plus, on ne peux pas refaire l'histoire.
Mais si vous êtes sur ce topic et fan de Sega (ou de Commodore), admettez que je vous ai fait rêver un peu là ?  :D
 
Le pire à l'époque pour l'avoir vécu c'est en 1994 où Sega avait cumulé les mauvais choix marketing (et techniques en découlant) avec le 32X et la Saturn, résultat des rivalités Sega of America vs Sega of Japan et de la concurrence qui mettait la pression (les CD32, 3DO et Jaguar sorties, la PS1 annoncée).
Faire un add-on 32X au lieu d'une nouvelle machine rétrocompatible (la Neptune) était une première erreur.
Mettre deux SH2 dedans était un choix 90% marketing car en réalité un seul aurait suffit vu les goulots d'étranglements liés à la MD, mais ça permettait de faire la pub disant qu'elle était 40x plus puissante.
Sortir la Saturn quasi-simultanément était une faute grave.
Construire une Saturn avec 4 cpu (2*SH2 + SH1 + M68000) et 2 gpu (VDP1 et VDP2) était une connerie de complexité face à une PS1 qui avait 1 cpu et 1 gpu.
Idem la "tower of power" qui si on cumule contient 2*M68000 + Z80 + 2*SH2 + 4*VDP et des zones mémoires et buffers dans tous les sens.


Message édité par alien64 le 11-12-2025 à 14:44:37
n°16025252
cosmoschtr​oumpf
dawa powered
Transactions (10)
Posté le 11-12-2025 à 12:21:34  profilanswer
 

Le problème c'est que ChatGPT te raconte n'importe quoi. Il ne connaît pas plus les prix des composants de l'époque que toi.


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Android/Manettes/Metroidvania/Zelda/Indés/Retrogaming/VDS jeux
n°16025776
Targan82
Acarde Model 2 & 3 sur Switch!
Transactions (1)
Posté le 12-12-2025 à 08:38:32  profilanswer
 

Bah c’était gai à lire  :)


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De l'arcade sur Switch pitié
n°16025920
sebnec
PC Engine, what else ?
Transactions (32)
Posté le 12-12-2025 à 11:13:51  profilanswer
 

Moi je valide la partie 17 jeux SuperGrafx.  :sweat:


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Mon ancien profil dans le forum : http://forum.hardware.fr/hfr/profil-81513.htm
n°16026654
gallean

Transactions (4)
Posté le 13-12-2025 à 21:11:22  profilanswer
 

je me suis repris un mega cd 2, pas de bol bouton eject un peu fatigué mais tout fonctionne, j'aurais plus qu'à foutre un bios multi zone, et ça ira (et a prendre terminator, batman & robin étant un jeu de course "traditionnelle" je vais passer mon tour ^^


---------------
LSD for Éthiopie BIOS en 1.2.0.7 pour les mobo MSI
n°16027452
THE REAL K​RYSTOPHE
ストリートファイターBrasileiro NTSC-J
Transactions (1)
Posté le 15-12-2025 à 17:28:58  profilanswer
 

"SNK : ils abandonnent l'idée de la Rolls des consoles, se concentrent sur l'arcade et préfèrent s'associer en tant qu'éditeur à Sega pour porter leurs jeux sur la MD."

  


Ok j'ai arrêté la :o

n°16027463
THE REAL K​RYSTOPHE
ストリートファイターBrasileiro NTSC-J
Transactions (1)
Posté le 15-12-2025 à 17:58:21  profilanswer
 

sebnec a écrit :

Moi je valide la partie 17 jeux SuperGrafx. :sweat:

 


Need la liste :D

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