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| Auteur | Sujet : Le topic des shmups : a huge battleship is approaching fast ! |
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cosmoschtroumpf dawa poweredTransactions (10) | Reprise du message précédent : --------------- Android/Manettes/Metroidvania/Zelda/Indés/Retrogaming/VDS jeux |
Publicité | Posté le 24-02-2023 à 13:17:41 ![]() ![]() |
Le TrimaN mmm!!! je peux goûter?Transactions (5) | L'exploitation de la licence Darius, c'est clairement abusif... Quand tu vois ce qu'ils ont fait avec Dariusburst sur Switch, c'est frustrant. J'aurais adoré avoir une version boîte avec les modes CS et AC réunis... --------------- Gtag/PSN : Le TrimaN |
cosmoschtroumpf dawa poweredTransactions (10) | C'est surtout ININ qui abuse.
--------------- Android/Manettes/Metroidvania/Zelda/Indés/Retrogaming/VDS jeux |
nicko Transactions (0) | Superbe article qui détaille les techniques graphiques utilisées dans Axelay https://upsilandre.over-blog.com/20 [...] ode-7.html |
cosmoschtroumpf dawa poweredTransactions (10) |
--------------- Android/Manettes/Metroidvania/Zelda/Indés/Retrogaming/VDS jeux |
cosmoschtroumpf dawa poweredTransactions (10) |
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gzii court-circuitTransactions (3) | J'ai enfin pris Capcom Arcade Stadium avec la promo sur la xbox.
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nicko Transactions (0) | Jikkyou Oshaberi Parodius opus inédit de Parodius, sorti exclusivement au Japon, vient d'être traduit en anglais. Le jeu n'a jamais passé les frontières à cause d'une de ces particularités : un speaker n'arrête pas de blablater sans s'arrêter pour faire des vannes. https://www.romhacking.net/translat [...] um=twitter Message édité par nicko le 11-03-2023 à 12:41:37 |
sebnec PC Engine, what else ?Transactions (32) | Oh putain, fantastique, merci. --------------- Mon ancien profil dans le forum : http://forum.hardware.fr/hfr/profil-81513.htm |
basketor63 Sarkozy en prisonTransactions (0) | Pour célébrer mon cable hdmi à un bras qui permet de relier ma tv 4k à mon PC j'ai pris R-Type 2 final.
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Publicité | Posté le 23-03-2023 à 02:06:15 ![]() ![]() |
basketor63 Sarkozy en prisonTransactions (0) | Connaissez vous Xenon 2 Megablast ? https://www.youtube.com/watch?v=v9nD9DQwd80
C'était LE putain de shoot em up sur ordinateurs 32bits atari et amiga à l'époque.
Message cité 1 fois Message édité par basketor63 le 23-03-2023 à 02:14:43 |
Schimz Bouge pas, meurs, ressuscite !Transactions (0) |
Maalak Transactions (0) | 16 bits, pas 32. |
cosmoschtroumpf dawa poweredTransactions (10) |
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basketor63 Sarkozy en prisonTransactions (0) |
Amiga et Atari tournaient sur processeur motorola 68000 16/32 bits. Les consoles megadrive etcetera étaient appelée 16 bits par contre. Message cité 2 fois Message édité par basketor63 le 23-03-2023 à 12:32:10 |
nicko Transactions (0) |
Message édité par nicko le 23-03-2023 à 12:35:36 |
cosmoschtroumpf dawa poweredTransactions (10) |
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sebnec PC Engine, what else ?Transactions (32) |
Je ne connais personne, autour de moi comme dans la presse spécialisée, qui ait jamais considéré que les ST et Amiga étaient des 32 bits (surtout qu'ils succédaient aux CPC ou C64 qui étaient des 8 bits). Message édité par sebnec le 23-03-2023 à 13:12:23 --------------- Mon ancien profil dans le forum : http://forum.hardware.fr/hfr/profil-81513.htm |
sebnec PC Engine, what else ?Transactions (32) | En tout cas, Xenon 2 était un très chouette jeu, qui a surtout marqué par sa musique et la beauté de ses graphismes. J'appréciais la possibilité de pouvoir freiner le défilement du scrolling.
Message cité 1 fois Message édité par sebnec le 23-03-2023 à 13:26:05 --------------- Mon ancien profil dans le forum : http://forum.hardware.fr/hfr/profil-81513.htm |
basketor63 Sarkozy en prisonTransactions (0) | C'est vrai le ST veut dire Sixteen Thirty-two et le atari TT Thirty-two Thirty-two, mais autant on referait clairement a la méga drive et super nes en tant que 16bits, je me rappelle qu'on nommait pas 16bits les atari et Amiga malgré que ça soit le même CPU. On disait ptêtre pas 32bits direct alors mais 16/32bits peut être parceque l'aspect marketing 8bits vs 16 bits était important pour les consoles, la où le geekisme et bidouilleir programmeur du micro ordinateur insistait sur le fait que les registres étaient 32bits. J'ai vraiment ce souvenir que dire 16bits étaient insuffisant.
Message cité 1 fois Message édité par basketor63 le 23-03-2023 à 13:29:41 |
Disclonius Transactions (0) | Bonjour, drap |
basketor63 Sarkozy en prisonTransactions (0) | Et la Jaguar était marketée come 64 bits, parceque que son gpu était 64bits, mais c'était toujours un 68000 en CPU principal. |
basketor63 Sarkozy en prisonTransactions (0) |
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sebnec PC Engine, what else ?Transactions (32) |
--------------- Mon ancien profil dans le forum : http://forum.hardware.fr/hfr/profil-81513.htm |
sebnec PC Engine, what else ?Transactions (32) |
Message édité par sebnec le 23-03-2023 à 13:45:56 --------------- Mon ancien profil dans le forum : http://forum.hardware.fr/hfr/profil-81513.htm |
cosmoschtroumpf dawa poweredTransactions (10) | Ca montre surtout que de parler de bits n'a jamais eu aucun sens, non seulement les processeurs avaient rarement une seule dimension (entre la taille des mots, des registres, du bus mémoire... ils mélangeaient parfois 8, 16 et 32 bits), mais en plus le "bitness" du processeur principal n'a aucun lien avec le rendu : le 68000 était utilisé aussi bien sur Food Fight que les Atari ST et Amiga, la Megadrive et la NeoGeo, les bornes System 16, et les CPS 1&2. On ne peut pas dire que ces systèmes soient tous comparables ! C'était purement et 100% marketing, et continuer à utiliser ce critère (autrement que comme une classification rapide de génération de matériel) n'a aucun sens. --------------- Android/Manettes/Metroidvania/Zelda/Indés/Retrogaming/VDS jeux |
Maalak Transactions (0) | L'idée en fin de compte était de montrer une évolution comme le dit sebnec. A partir des C64 et autres CPC considérés en 8 bits, les Amiga et Atari ST étaient donc 16 bits, puis l'Archimèdes ou MacIntosh en 32 bits et après c'est passé en tout PC et Mac donc c'est tombé en désuétude malgré une tentative de faire passer l'Atari Jaguar pour une 64 bits, voire comme dit plus haut la DC en 128 bits, mais c'était anecdotique, une sorte de chant du cygne de cette classification. |
basketor63 Sarkozy en prisonTransactions (0) |
bien joué tu viens de me faire remettre des pièces dans la machine Le Macintosh c'était un motorola 68000 il me semble, donc comme sur Amiga 500 et Atari ST, donc 16 bits finalement si on suit cette classification stricte. Et sur la page du 68000 ils mettent que c'est un processeur 32bits
Bon ensuite biensur ils précisent plus dans le détail les différentes familles
Message édité par basketor63 le 23-03-2023 à 15:28:12 |
basketor63 Sarkozy en prisonTransactions (0) | Et sinon sur Forsaken je reviens à la charge sur sa classification potentielle en shootemup. Et sur la page wikipedia de Descent https://en.wikipedia.org/wiki/Descent_(video_game) on voit que sa description est "Descent is a first-person shooter and shoot 'em up" Donc c'est vraiment l'itération finale et ultime des shootemups qui est la suite logique avec l'arrivée de la 3D. Mais le genre shootemup n'a jamais totalement migré vers la 3D 360 finalement. Le scrolling lateral ou horizontal, semble être nécéssaire pour avoir cette sensation "jeu d'arcade". Message cité 1 fois Message édité par basketor63 le 23-03-2023 à 15:41:49 |
cosmoschtroumpf dawa poweredTransactions (10) |
Message cité 1 fois Message édité par cosmoschtroumpf le 23-03-2023 à 16:34:27 --------------- Android/Manettes/Metroidvania/Zelda/Indés/Retrogaming/VDS jeux |
gzii court-circuitTransactions (3) | En tout cas pour les Atari ST et Amiga on disait 16 bits (en tout cas dans mes proches de l'époque).
Message cité 1 fois Message édité par gzii le 23-03-2023 à 16:52:03 |
basketor63 Sarkozy en prisonTransactions (0) |
certains s'amusent à faire un compatible atari, ils ont changé le chip vers un coldfire, et c'est de l'émulation de 68000 http://firebee.org/fb-bin/index
Non, c'est exactement la même page que la page wikipedia https://en.wikipedia.org/wiki/Shoot_%27em_up Et pareil pour la page sur Descent, ça parle de l'héritage FPS mais à la fin c'est catégorisé FPS et schmup, https://www.wikiwand.com/en/Descent_(video_game)
C'est juste que tu te retreins à la période de gloire des schmups dans ton idée de ce qu'est un schmup. Starfox et Space Harrier ce ne sont plus des schmups si on ne fait pas évoluer les critères et qu'on le limite aux critères de scrolling horizontal et lateral par exemple, qui correspondent à la période de profusion des schmup dans ce style. Dans Forsaken dont je vais plutot parler car je le connais bien, le type de déplacement de l'astronef, les armes et les vagues d'ennemis, l'agencement des maps, le style flamboyant, les boss de fin de level, sont plus proches d'un shootemup que d'un Doom. Je les vois plutot comme la fin de lignée évolutive du schmup en fait.
En 95 le déclin avait largement commencé. Les Virtua Racing etcetera c'était le dernier soubresaut, le dernier espoir, c'était 10% des bornes, mais trop cher, et le reste plus personne y touchait, normal on avait pareil à la maison, et en illimité Message cité 1 fois Message édité par basketor63 le 23-03-2023 à 19:14:00 |
basketor63 Sarkozy en prisonTransactions (0) | putain il est vraiment dur R-Type final 2. Quand tu crêves une fois il y a plein d'endroit où c'est plus simple de recommencer au début du jeu J'arrive au niveau 3 Message édité par basketor63 le 24-03-2023 à 00:08:47 |
Gatchan77 Met Romana op de scooterTransactions (0) | Oui, il est assez chaud. D'ailleurs, j'y ai pas bcp joué, faudrait que je relance le jeu.
--------------- Have you tried turning it off and on again? |
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Message cité 1 fois Message édité par cosmoschtroumpf le 24-03-2023 à 09:22:55 --------------- Android/Manettes/Metroidvania/Zelda/Indés/Retrogaming/VDS jeux |
Maalak Transactions (0) | Un rail shooter, ça reste quand même un shoot'em'up. La seule différence c'est que c'est une vue arrière au lieu de verticale ou horizontale, mais ça reste fondamentalement du tir et uniquement ça.
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Message édité par cosmoschtroumpf le 24-03-2023 à 11:11:03 --------------- Android/Manettes/Metroidvania/Zelda/Indés/Retrogaming/VDS jeux |
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Message cité 1 fois Message édité par cosmoschtroumpf le 24-03-2023 à 12:02:07 --------------- Android/Manettes/Metroidvania/Zelda/Indés/Retrogaming/VDS jeux |
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