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Auteur Sujet :

[TU] XBOX One/S/X - Series X|S - Augmentation des tarifs

n°13561777
bardack
Official GRAW member
Transactions (6)
Posté le 10-11-2017 à 12:29:56  profilanswer
 

Reprise du message précédent :
je capte pas le délire, pourquoi il est pas en 60fps sur la fat vu la tête du jeu. oO


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c'est moi babar le roi des elephants/FEED /GamerTag/psn/steam id : bardack01
mood
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Posté le 10-11-2017 à 12:29:56  profilanswer
 

n°13561778
Kewyn
The World's still the same
Transactions (1)
Posté le 10-11-2017 à 12:30:02  profilanswer
 

C’est difficile ?


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There's just less in it
n°13561785
cosmoschtr​oumpf
dawa powered
Transactions (10)
Posté le 10-11-2017 à 12:34:05  profilanswer
 

bardack a écrit :

bon alors c'est un bon plateformer ou pas ? sans le comparer a mario comme beaucoup ont l'air de faire.


D'après eurogamer il est très classique, sympathique mais faut pas chercher une révolution du genre. Je crois que c'est un peu pour ça qu'il se fait descendre dans les tests partout, parce que tout le monde le compare à Mario-le-goty.
 

bardack a écrit :

je capte pas le délire, pourquoi il est pas en 60fps sur la fat vu la tête du jeu. oO


C'est un mystère :o


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Android/Manettes/Metroidvania/Zelda/Indés/Retrogaming/VDS jeux
n°13561788
Sat45
ÉcouTeSA
Transactions (0)
Posté le 10-11-2017 à 12:34:40  profilanswer
 

dukedanjou a écrit :


Y a un cable tressé en plus  [:alerte qualitay]


 
Il y est déjà sur les anciennes. Moi aussi je veux bien l'info sur ce qu'elle apporte si quelqu'un sait.
 
J'ai ma petite idée, j'imagine que c'est le support du bluetooth mais je voudrais confirmation. Car ça ne justifie pas au jour d'aujourd'hui de la payer 150€ en tout cas.


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106R / / / 1300 POWAAAA !!!  /!\ ~ TeSA - Séda c'est çà session ~ /!\
n°13561808
breezer79
Team Rampant
Transactions (0)
Posté le 10-11-2017 à 12:42:43  profilanswer
 

Super Lucky's tale, perso je le prendrai.
 
Platformer, c'est devenu un genre assez rare malheureusement sur nos One (X).
 
Testé à la PGW, c'était pas mal du tout, assez enfantin, mais perso ça ne me choque pas :o


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Refroidis les tourelles depuis 2008 / Go ici pour du X de qualité !
n°13561810
cosmoschtr​oumpf
dawa powered
Transactions (10)
Posté le 10-11-2017 à 12:42:54  profilanswer
 

Sat45 a écrit :

Il y est déjà sur les anciennes. Moi aussi je veux bien l'info sur ce qu'elle apporte si quelqu'un sait.
 
J'ai ma petite idée, j'imagine que c'est le support du bluetooth mais je voudrais confirmation. Car ça ne justifie pas au jour d'aujourd'hui de la payer 150€ en tout cas.


D'après la description Micromania non, y'a toujours besoin d'un adaptateur pour la mettre sur PC.


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Android/Manettes/Metroidvania/Zelda/Indés/Retrogaming/VDS jeux
n°13561813
saiyaman
Libérez le 40 FPS!
Transactions (21)
Posté le 10-11-2017 à 12:44:37  profilanswer
 

breezer79 a écrit :

Super Lucky's tale, perso je le prendrai.
 
Platformer, c'est devenu un genre assez rare malheureusement sur nos One (X).
 
Testé à la PGW, c'était pas mal du tout, assez enfantin, mais perso ça ne me choque pas :o


 
Mais c'était sur des xb1x? Je ne comprends pas, ma xb1s a un pb ou quoi, c'est vraiment super choquant le slideshow.


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psn : saiyaman / xbl : saiyamanfr / Wiiu : saiyamanfr / 3DS : 1461-6187-0777
n°13561815
gibbonaz
Un posteur enfin dévoilé
Transactions (0)
Posté le 10-11-2017 à 12:46:30  profilanswer
 

saiyaman a écrit :

 

Sauf que malheureusement, j'ai cru comprendre qu'il était en 60fps sur xb1x.

 

Sur la fat, c'est en 30 fps. C'est peut-être que je sors de mario à 60 fps, mais les premières minutes sur Lucky choquent vraiment beaucoup. :/ En plus, le perso a une inertie de fou. Donc, 30 fps + inertie, je crois que je ne vais pas pouvoir :D

 

Au pire tu actives le Motion+ pour arriver à 60fps  [:inick:4]

n°13561817
saiyaman
Libérez le 40 FPS!
Transactions (21)
Posté le 10-11-2017 à 12:47:29  profilanswer
 

[:ddr555]


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psn : saiyaman / xbl : saiyamanfr / Wiiu : saiyamanfr / 3DS : 1461-6187-0777
n°13561819
B1LouTouF
PSN : Geo62280 / GT : Mr Geo
Transactions (57)
Posté le 10-11-2017 à 12:48:06  profilanswer
 

cosmoschtroumpf a écrit :

Ah putain, en effet [:prozac]
 
J'avais jamais remarqué que les jeux démat en préco étaient proposés moins cher par Amazon :sweat:


ça dépends des jeux par contre


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FeedBack
mood
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Posté le 10-11-2017 à 12:48:06  profilanswer
 

n°13561821
breezer79
Team Rampant
Transactions (0)
Posté le 10-11-2017 à 12:48:41  profilanswer
 

saiyaman a écrit :

 

Mais c'était sur des xb1x? Je ne comprends pas, ma xb1s a un pb ou quoi, c'est vraiment super choquant le slideshow.

 

Oui c'était sur des One X.
Y avait pas grand monde, pas de queue interminable :o

 

Reparti avec un mois de game pass et un goodies (pièce lucky tale).

 

C'était en tout cas très propre et fluide (60fps).

 

Sur X, si vous n'êtes pas allergique au genre, faut pas hésiter amha :o


Message édité par breezer79 le 10-11-2017 à 12:48:59

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n°13561827
saiyaman
Libérez le 40 FPS!
Transactions (21)
Posté le 10-11-2017 à 12:50:04  profilanswer
 

Tin, ça serait quand même comique que ça soit ce jeu là qui soit le déclic pour me prendre une X  [:vini:3]


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psn : saiyaman / xbl : saiyamanfr / Wiiu : saiyamanfr / 3DS : 1461-6187-0777
n°13561851
cosmoschtr​oumpf
dawa powered
Transactions (10)
Posté le 10-11-2017 à 12:59:23  profilanswer
 

gibbonaz a écrit :

Au pire tu actives le Motion+ pour arriver à 60fps  [:inick:4]


120 [:aloy]


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Android/Manettes/Metroidvania/Zelda/Indés/Retrogaming/VDS jeux
n°13561856
Profil sup​primé

Transactions (0)
Posté le 10-11-2017 à 13:02:06  answer
 


 
Réceptionnée.
À ce soir pour la photo de la boite  [:lara fabian:1]

n°13561897
saiyaman
Libérez le 40 FPS!
Transactions (21)
Posté le 10-11-2017 à 13:18:16  profilanswer
 

DF sur Halo5 on xb1x
http://www.eurogamer.net/articles/ [...] -be-played
 
Excellent à tout point de vue.
 
Il y a juste ce passage qui revient sur ce dont on parlait il n'y a pas si longtemps sur ce topic concernant l'AF16x.
 
Comme prévu, sur ce point précis, l'AF16x appliqué automatiquement sur Halo5 NON patché 4K est meilleur que l'AF utilisé par Halo 5 patché 4K puisqu'encore un coup, ils ont privilégié autre chose que l'AF pour le patch 4K.  
 
With the 4K patch installed, texture filtering is greatly improved over the muddy ground textures of the base Xbox One, allowing detail to be preserved further into the distance. However, the enforced 16x AF in the unpatched code actually resolves more detail than the 4K patch in some areas. Clearly, the massive bump in resolution leaves fewer resources for high quality texture filtering and the 16x AF had to give.

Message cité 3 fois
Message édité par saiyaman le 10-11-2017 à 13:19:43

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psn : saiyaman / xbl : saiyamanfr / Wiiu : saiyamanfr / 3DS : 1461-6187-0777
n°13561900
Klaw

Transactions (38)
Posté le 10-11-2017 à 13:19:45  profilanswer
 

saiyaman a écrit :

DF sur Halo5 on xb1x
http://www.eurogamer.net/articles/ [...] -be-played
 
Excellent à tout point de vue.
 
Il y a juste ce passage qui revient sur ce dont on parlait il n'y a pas si longtemps sur ce topic concernant l'AF16x.
 
Comme prévu, sur ce point précis, l'AF16x appliqué automatiquement sur Halo5 NON patché est meilleur que l'AF utilisé par Halo 5 patché puisqu'encore un coup, ils ont privilégié autre chose que l'AF.
 
 
With the 4K patch installed, texture filtering is greatly improved over the muddy ground textures of the base Xbox One, allowing detail to be preserved further into the distance. However, the enforced 16x AF in the unpatched code actually resolves more detail than the 4K patch in some areas. Clearly, the massive bump in resolution leaves fewer resources for high quality texture filtering and the 16x AF had to give.


 
C'est vraiment bizarre ce choix car il me semblait que l'AF est justement un truc qui bouffe vraiment plus rien en perf par rapport à ce qu'il apporte.

n°13561909
breezer79
Team Rampant
Transactions (0)
Posté le 10-11-2017 à 13:22:45  profilanswer
 

saiyaman a écrit :

DF sur Halo5 on xb1x
http://www.eurogamer.net/articles/ [...] -be-played
 
Excellent à tout point de vue.
 
Il y a juste ce passage qui revient sur ce dont on parlait il n'y a pas si longtemps sur ce topic concernant l'AF16x.
 
Comme prévu, sur ce point précis, l'AF16x appliqué automatiquement sur Halo5 NON patché 4K est meilleur que l'AF utilisé par Halo 5 patché 4K puisqu'encore un coup, ils ont privilégié autre chose que l'AF pour le patch 4K.  
 
With the 4K patch installed, texture filtering is greatly improved over the muddy ground textures of the base Xbox One, allowing detail to be preserved further into the distance. However, the enforced 16x AF in the unpatched code actually resolves more detail than the 4K patch in some areas. Clearly, the massive bump in resolution leaves fewer resources for high quality texture filtering and the 16x AF had to give.


 
Excellent travail, super propre :jap:


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n°13561927
saiyaman
Libérez le 40 FPS!
Transactions (21)
Posté le 10-11-2017 à 13:28:00  profilanswer
 

Klaw a écrit :


C'est vraiment bizarre ce choix car il me semblait que l'AF est justement un truc qui bouffe vraiment plus rien en perf par rapport à ce qu'il apporte.


 
Apparemment, l'AF16x reste trop gourmand pour l'utiliser ailleurs que sur les jeux en backward compatibility.
 
 
L'explication lue sur neogaf, c'est que + le jeu est optimisé à fond pour un GPU donné, + l'AF coûte cher.
 
En fait, à cause des nombreuses tâches qui peuvent être + ou - lourdes à effectuer en parallèle par le GPU et qui s'attendent les unes les autres, des bottlenecks vont se créer sur certaines unités, laissant d'autres unités se tourner les pouces.
 
Dans ce cas de figure, qui arrive beaucoup sur PC où l'optimisation n'est pas vraiment faite pour un GPU précis, rajouter de l'AF est "gratuit", puisque ce sont les unités qui ne foutaient rien qui vont s'en charger. D'où l'impression de gratuité de l'AF sur PC dans les benchmarks.
 
Mais sur consoles où l'optimisation va être + poussée (normalement en tout cas), il y a beaucoup moins d'unités qui restent les bras ballants. Donc, on ne peut plus rajouter "gratuitement" de l'AF en fin de dev' si on a pas prévu spécifiquement de réserver des ressources pour ça tout au long du développement.

Message cité 2 fois
Message édité par saiyaman le 10-11-2017 à 13:38:21

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psn : saiyaman / xbl : saiyamanfr / Wiiu : saiyamanfr / 3DS : 1461-6187-0777
n°13561929
nicolas462​30

Transactions (5)
Posté le 10-11-2017 à 13:28:13  profilanswer
 

saiyaman a écrit :

DF sur Halo5 on xb1x
http://www.eurogamer.net/articles/ [...] -be-played
 
Excellent à tout point de vue.
 
Il y a juste ce passage qui revient sur ce dont on parlait il n'y a pas si longtemps sur ce topic concernant l'AF16x.
 
Comme prévu, sur ce point précis, l'AF16x appliqué automatiquement sur Halo5 NON patché 4K est meilleur que l'AF utilisé par Halo 5 patché 4K puisqu'encore un coup, ils ont privilégié autre chose que l'AF pour le patch 4K.  
 
With the 4K patch installed, texture filtering is greatly improved over the muddy ground textures of the base Xbox One, allowing detail to be preserved further into the distance. However, the enforced 16x AF in the unpatched code actually resolves more detail than the 4K patch in some areas. Clearly, the massive bump in resolution leaves fewer resources for high quality texture filtering and the 16x AF had to give.


STOP  [:trhiso]

n°13561948
Klaw

Transactions (38)
Posté le 10-11-2017 à 13:33:15  profilanswer
 

saiyaman a écrit :


 
Apparemment, l'AF16x reste trop gourmand pour l'utiliser ailleurs que sur les jeux en backward compatibility.
 
 
L'explication lue sur neogaf, c'est que + le jeu est optimisé à fond pour un GPU donné, + l'AF coûte cher.
 
En fait, du fait des nombreuses tâches qui peuvent être + ou - lourdes à effectuer en parallèle par le GPU, des bottlenecks vont se créer sur certaines unités, laissant d'autres unités se tourner les pouces.
 
Dans ce cas de figure, qui arrive beaucoup sur pc, rajouter de l'AF est "gratuit", puisque ce sont les unités qui ne foutaient rien qui vont s'en charger. D'où l'impression de gratuité sur PC dans les benchmarks.
 
Mais sur consoles où l'optimisation va être + poussée (normalement en tout cas), il y a beaucoup moins d'unités qui restent les bras ballants. Donc, on ne peut plus rajouter "gratuitement" de l'AF en fin de dev' si on a pas prévu spécifiquement de réserver des ressources pour ça tout au long du développement.


 
OK merci pour l'explication, mon expérience se basait effectivement sur le PC où c'est le premier truc que je pousse à fond vu que ça change rien en perfs  :jap:  

n°13561963
WipEout 20​97
Processus créatif
Transactions (2)
Posté le 10-11-2017 à 13:38:33  profilanswer
 

Peut-être qu'en 4K ça commence a consommer trop en perfs, mais en effet il me semblait que de nos jours c'etait transparent


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La ram se met sur A2 et B2 :fou:
n°13561964
saiyaman
Libérez le 40 FPS!
Transactions (21)
Posté le 10-11-2017 à 13:39:08  profilanswer
 

Klaw a écrit :


OK merci pour l'explication, mon expérience se basait effectivement sur le PC où c'est le premier truc que je pousse à fond vu que ça change rien en perfs  :jap:  


 
Ouais, j'ai été très content d'enfin tomber sur cette explication, car ça a toujours été pour moi aussi un grand mystère.


Message édité par saiyaman le 10-11-2017 à 13:41:51

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psn : saiyaman / xbl : saiyamanfr / Wiiu : saiyamanfr / 3DS : 1461-6187-0777
n°13561968
Sat45
ÉcouTeSA
Transactions (0)
Posté le 10-11-2017 à 13:41:01  profilanswer
 

WipEout 2097 a écrit :

Peut-être qu'en 4K ça commence a consommer trop en perfs, mais en effet il me semblait que de nos jours c'etait transparent


 
C'est un traitement des textures, plus les textures sont détaillées et donc lourde, plus ça impacte les performances. :jap:


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n°13561969
WipEout 20​97
Processus créatif
Transactions (2)
Posté le 10-11-2017 à 13:41:23  profilanswer
 

J'avais pas vu l'explication :o


Message édité par WipEout 2097 le 10-11-2017 à 13:41:30

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La ram se met sur A2 et B2 :fou:
n°13561981
Sat45
ÉcouTeSA
Transactions (0)
Posté le 10-11-2017 à 13:43:48  profilanswer
 

Sauf que c'est pas vraiment un problème d'optimisation, mais uniquement de taille des textures, sur PC en 4k c'est identique ca impacte bien plus les perf qu'en 1080, s'il y a des textures 4k dédiées à cette résolution.


Message édité par Sat45 le 10-11-2017 à 13:44:21

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106R / / / 1300 POWAAAA !!!  /!\ ~ TeSA - Séda c'est çà session ~ /!\
n°13561997
saiyaman
Libérez le 40 FPS!
Transactions (21)
Posté le 10-11-2017 à 13:47:21  profilanswer
 

En fait, on parle de 2 questions différentes.
 
Il y a d'un côté la question "pourquoi font-ils si gaffe avec l'AF sur console, alors que sur PC, on peut l'activer gratuitement pour de l'AF faible, et pas trop cher pour de l'AF élevé?" Mon explication, c'est pour cette question-là.
 
Et il y a de l'autre côté la question "mais dans ces cas-là, pourquoi ne prévoit-ils pas de mettre de l'AF à fond plutôt qu'autre chose?" et là, l'explication c'est qu'ils estiment que c'est trop gourmand par rapport au bénéfice, et préfèrent privilégier autre chose.
 
Parce que bon, attention, on ne parle pas du trinear filtering de la version xb1. Là, y'a clairement de l'AF 8x ou un truc comme ça sur xb1x. Simplement, c'est moins que le 16x qui est appliqué automatiquement sur la version non patchée.


Message édité par saiyaman le 10-11-2017 à 13:52:27

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psn : saiyaman / xbl : saiyamanfr / Wiiu : saiyamanfr / 3DS : 1461-6187-0777
n°13561998
breezer79
Team Rampant
Transactions (0)
Posté le 10-11-2017 à 13:47:24  profilanswer
 


 
Nan mais toi je ne comprends même pas pq t'as pas t'as One X.
 
Ah et si t'hésites encore, début de l'année prochaine la MCC reçoit aussi son zoli patch scorpio :o


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n°13562010
MEI
|DarthPingoo(tm)|
Transactions (0)
Posté le 10-11-2017 à 13:50:52  profilanswer
 

saiyaman a écrit :


 
Apparemment, l'AF16x reste trop gourmand pour l'utiliser ailleurs que sur les jeux en backward compatibility.
 
 
L'explication lue sur neogaf, c'est que + le jeu est optimisé à fond pour un GPU donné, + l'AF coûte cher.
 
En fait, à cause des nombreuses tâches qui peuvent être + ou - lourdes à effectuer en parallèle par le GPU et qui s'attendent les unes les autres, des bottlenecks vont se créer sur certaines unités, laissant d'autres unités se tourner les pouces.
 
Dans ce cas de figure, qui arrive beaucoup sur PC où l'optimisation n'est pas vraiment faite pour un GPU précis, rajouter de l'AF est "gratuit", puisque ce sont les unités qui ne foutaient rien qui vont s'en charger. D'où l'impression de gratuité de l'AF sur PC dans les benchmarks.
 
Mais sur consoles où l'optimisation va être + poussée (normalement en tout cas), il y a beaucoup moins d'unités qui restent les bras ballants. Donc, on ne peut plus rajouter "gratuitement" de l'AF en fin de dev' si on a pas prévu spécifiquement de réserver des ressources pour ça tout au long du développement.


Foutage de gueule, ça fait des années (oui oui années, limite ~10 ans) que l'anisotropic filtering est gratuit ou quasi (genre ~10% de perf)... et encore AF0 vs AF16.
 
Après un moteur moderne peut faire de l'AF comme il faut surface par surface pour optimisé le coût/impact visuel.


---------------
| AMD Ryzen 7 7700X 8C/16T @ 4.5-5.4GHz - 64GB DDR5-6000 30-40-40 1T - AMD Radeon RX 7900 XTX 24GB @ 2680MHz/20Gbps |
n°13562028
WipEout 20​97
Processus créatif
Transactions (2)
Posté le 10-11-2017 à 13:54:09  profilanswer
 

si c'etait gratuit on y aurait eu droit sur Xbox One  / PS4
et pourtant on s'est tapé du trilinéaire dégueu sur pas mal de jeux


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La ram se met sur A2 et B2 :fou:
n°13562032
MEI
|DarthPingoo(tm)|
Transactions (0)
Posté le 10-11-2017 à 13:55:07  profilanswer
 

Sat45 a écrit :


 
C'est un traitement des textures, plus les textures sont détaillées et donc lourde, plus ça impacte les performances. :jap:


Les textures "4K" de nos jours sont limite plus petit que les textures S3TC de UT99 et on faisait de l'AF16X avec nos GeForce 2 et 32Mo de RAM sans soucis à l'époque... :o
 
A moins d'un très mauvais choix de conception hardware de MS (mais bon le ratio CU/TF/ROP a du être dicté par AMD)  je pense que c'est plus un choix "par habitude" ou "artistique" du dev si l'AF est faible. Rien de plus...


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| AMD Ryzen 7 7700X 8C/16T @ 4.5-5.4GHz - 64GB DDR5-6000 30-40-40 1T - AMD Radeon RX 7900 XTX 24GB @ 2680MHz/20Gbps |
n°13562059
nicolas462​30

Transactions (5)
Posté le 10-11-2017 à 14:03:45  profilanswer
 

breezer79 a écrit :


 
Nan mais toi je ne comprends même pas pq t'as pas t'as One X.
 
Ah et si t'hésites encore, début de l'année prochaine la MCC reçoit aussi son zoli patch scorpio :o


 [:oizeur:4]
 
  [:trhiso]

n°13562115
cosmoschtr​oumpf
dawa powered
Transactions (10)
Posté le 10-11-2017 à 14:18:17  profilanswer
 

breezer79 a écrit :

Nan mais toi je ne comprends même pas pq t'as pas t'as One X.

 

Ah et si t'hésites encore, début de l'année prochaine la MCC reçoit aussi son zoli patch scorpio :o


Tas vu la taille de sa..... connexion ? :o


---------------
Android/Manettes/Metroidvania/Zelda/Indés/Retrogaming/VDS jeux
n°13562123
Big Blue
Live/Psn/Nid legeantbleu
Transactions (0)
Posté le 10-11-2017 à 14:20:18  profilanswer
 


Il doit encore resté une scorpio sur amazon :o

n°13562125
saiyaman
Libérez le 40 FPS!
Transactions (21)
Posté le 10-11-2017 à 14:20:36  profilanswer
 

MEI a écrit :


Les textures "4K" de nos jours sont limite plus petit que les textures S3TC de UT99 et on faisait de l'AF16X avec nos GeForce 2 et 32Mo de RAM sans soucis à l'époque... :o
 
A moins d'un très mauvais choix de conception hardware de MS (mais bon le ratio CU/TF/ROP a du être dicté par AMD)  je pense que c'est plus un choix "par habitude" ou "artistique" du dev si l'AF est faible. Rien de plus...


 
Mais as-tu essayé de comprendre l'explication avant de la rejeter? Tu as peut-être raison, j'en sais rien, mais ça vaut quand même le coup de prendre le temps d'y penser.
 
 
Les gars, ils ont choisi du trilinear sur xb1. Pour le patch xb1x, ils ne laissent pas en trilinear, ils foutent quand même de l'AF8x.  
 
Donc, ils ne sont pas stupides. Si c'était juste un "je m'en fous de l'AF sur consoles, et je m'en foutrai toujours", ils n'auraient même pas touché à ce paramètre sur xb1x. Ils auraient laissé en trilinear, et basta.
 
ça prouve donc bien que c'est un arbitrage assumé de performance de n'avoir pas mis d'AF sur xb1, mais d'en avoir mis sur xb1x. Mais sans aller jusqu'à l'AF16x parce que c'était trop gourmand toute chose étant égale par ailleurs.
 
 
Sinon, ça voudrait dire quoi? Ils avaient oublié d'en mettre sur xb1? Et que ce coup-ci, ils pensent enfin à en mettre sur xb1x. Mais, manque de bol, les cons se sont trompés et ont choisi 8x au lieu de 16x dans le menu déroulant, alors que ça revenait au même niveau perfs? Je veux bien, mais alors ils sont vraiment très cons :o

Message cité 1 fois
Message édité par saiyaman le 10-11-2017 à 14:31:52

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psn : saiyaman / xbl : saiyamanfr / Wiiu : saiyamanfr / 3DS : 1461-6187-0777
n°13562137
breezer79
Team Rampant
Transactions (0)
Posté le 10-11-2017 à 14:23:32  profilanswer
 

 

Au pire c'est bientôt Nowel toussa, tu demandes/mendies auprès de la famille/amis/mme :o

 
cosmoschtroumpf a écrit :


Tas vu la taille de sa..... connexion ? :o

 


 [:so-saugrenu4:3]

Message cité 1 fois
Message édité par breezer79 le 10-11-2017 à 14:23:44

---------------
Refroidis les tourelles depuis 2008 / Go ici pour du X de qualité !
n°13562170
MEI
|DarthPingoo(tm)|
Transactions (0)
Posté le 10-11-2017 à 14:32:11  profilanswer
 

saiyaman a écrit :


 
Mais as-tu essayé de comprendre l'explication avant de la rejeter? Tu as peut-être raison, j'en sais rien, mais ça vaut quand même le coup de prendre le temps d'y penser.
 
Les gars, ils ont fait du trilinear sur xb1. Pour le patch xb1x, ils ne laissent pas en trilinear, ils foutent quand même de l'AF8x.  
 
Donc, ils ne sont pas stupides. Si c'était juste un choix par habitude, ils ne se seraient même pas penché sur la question, et ils auraient laissé en trilinear comme sur xb1.
 
C'est donc bien un arbitrage assumé et réfléchi de performance de n'avoir pas mis d'AF sur xb1, mais d'en avoir mis sur xb1x, mais sans aller jusqu'à l'AF16x.


 
Ça fait tout autant de temps qu'on sait que généraliser l'AF16X sur les rendus modernes apportent plus de soucis que d'avantage, car plus la résolution de la texture augmente, plus ça aura tendance à induire du bruit haute fréquence.
C'est sans doute un simple choix "artistique".
 
Alors que MS choisi le choix le plus simple et trivial de son point de vue : j'ai un GPU 4x plus perf, je peux activer l'AF16X partout sans crainte, ça ne ramera pas, le risque de bruit induit est faible sans patch de textures et si les devs sont pas content de ce que ça donne : ils feront un patch Xbox One X Enhanced. :D
 
Tout ce que l'on peux trouver sur le net c'est qu'un des problèmes c'est le partage de bande passante CPU<->GPU qui rendrait l'AF un peu plus couteux que sur un dGPU de PC. Mais bon là encore, on a 4,8x plus de BP sur XBX que XBO ... :spamafote:


---------------
| AMD Ryzen 7 7700X 8C/16T @ 4.5-5.4GHz - 64GB DDR5-6000 30-40-40 1T - AMD Radeon RX 7900 XTX 24GB @ 2680MHz/20Gbps |
n°13562176
Sat45
ÉcouTeSA
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Posté le 10-11-2017 à 14:35:41  profilanswer
 

MEI a écrit :


Les textures "4K" de nos jours sont limite plus petit que les textures S3TC de UT99 et on faisait de l'AF16X avec nos GeForce 2 et 32Mo de RAM sans soucis à l'époque... :o
 
A moins d'un très mauvais choix de conception hardware de MS (mais bon le ratio CU/TF/ROP a du être dicté par AMD)  je pense que c'est plus un choix "par habitude" ou "artistique" du dev si l'AF est faible. Rien de plus...


 
Rien que les patch de textures 4k sont plus gros que le jeu que tu cite. C'est serious ton post la ?


---------------
106R / / / 1300 POWAAAA !!!  /!\ ~ TeSA - Séda c'est çà session ~ /!\
n°13562178
saiyaman
Libérez le 40 FPS!
Transactions (21)
Posté le 10-11-2017 à 14:35:50  profilanswer
 

MEI a écrit :


 
Ça fait tout autant de temps qu'on sait que généraliser l'AF16X sur les rendus modernes apportent plus de soucis que d'avantage, car plus la résolution de la texture augmente, plus ça aura tendance à induire du bruit haute fréquence.
C'est sans doute un simple choix "artistique".
 
Alors que MS choisi le choix le plus simple et trivial de son point de vue : j'ai un GPU 4x plus perf, je peux activer l'AF16X partout sans crainte, ça ne ramera pas, le risque de bruit induit est faible sans patch de textures et si les devs sont pas content de ce que ça donne : ils feront un patch Xbox One X Enhanced. :D
 
Tout ce que l'on peux trouver sur le net c'est qu'un des problèmes c'est le partage de bande passante CPU<->GPU qui rendrait l'AF un peu plus couteux que sur un dGPU de PC. Mais bon là encore, on a 4,8x plus de BP sur XBX que XBO ... :spamafote:


 
Si c'était la bonne explication, pourquoi ne pas avoir foutu d'AF sur xb1? à part parce que ça coutait trop cher en performance de le faire...
 
Je trouve au contraire que tu vas dans le sens de dire que c'est bien un pb de performances. S'ils ont mis de l'AF sur xb1x, c'est bien qu'ils cherchent à mettre de l'AF quand ils ont les perf pour le faire. Et donc que s'ils n'en ont pas mis sur xb1, c'est qu'ils ne pouvaient pas pour des raisons de perfs. A moins qu'à l'époque, ils aimaient artistiquement le trilinear :o


Message édité par saiyaman le 10-11-2017 à 14:50:22

---------------
psn : saiyaman / xbl : saiyamanfr / Wiiu : saiyamanfr / 3DS : 1461-6187-0777
n°13562185
nicolas462​30

Transactions (5)
Posté le 10-11-2017 à 14:38:40  profilanswer
 

cosmoschtroumpf a écrit :


Tas vu la taille de sa..... connexion ? :o


J'ai déjà tous les patchs 4k sur ma One fat de pauvre :o

breezer79 a écrit :


 
Au pire c'est bientôt Nowel toussa, tu demandes/mendies auprès de la famille/amis/mme :o
 


Non mais c'était mon anniversaire il y a 5 jours aussi mais je ne veux pas la prendre cette année :o

n°13562201
J@ngo F3tt
GT/PSN:Jangobrun/beurrebrun
Transactions (0)
Posté le 10-11-2017 à 14:44:56  profilanswer
 

Madame qui me fait tu as changé de console  [:what has been seen]  
 
Je réponds par  "oui keskia"  [:yassel]  
 
 
Elle n'a pas bronché  [:moonbloood:2]

Message cité 1 fois
Message édité par J@ngo F3tt le 10-11-2017 à 14:52:45
n°13562225
gibbonaz
Un posteur enfin dévoilé
Transactions (0)
Posté le 10-11-2017 à 14:51:31  profilanswer
 

J@ngo F3tt a écrit :

Madame qui me fait tu as changé de console  [:what has been seen]  
 
Je réponds qui "oui keskia"  [:yassel]  
 
 
Elle n'a pas bronché  [:moonbloood:2]


 
Et t'as répondu quoi quand elle t'a demandé ce qu'elle faisait de mieux que l'ancienne ?

mood
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Posté le   profilanswer
 

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