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Auteur Sujet :

[Topic retraite] XBOX 360 - Game Over (RIP 2005 - 2016)

n°3056518
Jp3rF

Transactions (0)
Posté le 09-11-2005 à 15:31:38  profilanswer
 

Reprise du message précédent :
OMG !!! La musique Alien Conflict de Perfect Dark est back dans PDZ !!!!!!!!!

mood
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Posté le 09-11-2005 à 15:31:38  profilanswer
 

n°3056520
Nato

Transactions (1)
Posté le 09-11-2005 à 15:32:02  profilanswer
 

darkstalker a écrit :

Mais RR fait pas partie du line up, si ?
Car moi aussi il m'intéresse le cas échéant :)


 
Bin d'après les sites de jeux vidéo, la sortie est bien indiqué au 2/12 ....
 
Mais jamais vu inscrit sur une line up officielle PAL pour le 2/12 ....
 
Du coup, j'ai un p'tit doute .....
 
Crosoft serait gentil de communiquer un peu plus à 3 semaines de la sortie PAL ....


---------------
« la bière c’est de l’amitié liquide »
n°3056524
Jp3rF

Transactions (0)
Posté le 09-11-2005 à 15:32:40  profilanswer
 

darkstalker a écrit :

Ah, si y'a un bon coop, ca me tente aussi du coup :)
Je jouais aux halo rien que pour ca !


T'as déjà joué à Perfect Dark ?

n°3056531
Jesus Army
Allez voir là bas si j'y suis
Transactions (2)
Posté le 09-11-2005 à 15:35:19  profilanswer
 

darkstalker a écrit :

Ah, si y'a un bon coop, ca me tente aussi du coup :)
Je jouais aux halo rien que pour ca !


Pareil pour Halo, j'attends donc beaucoup du coop de Perfect Dark, car c'est trop rare les fps en coop... :(

n°3056533
darkstalke​r
Saturn NTSC-J, What Else ?
Transactions (3)
Posté le 09-11-2005 à 15:35:49  profilanswer
 

Jp3rF a écrit :

T'as déjà joué à Perfect Dark ?


 
Très peu :)
Pas mal à GoldenEye par contre.


---------------
Cyrix 5x86 120MHz, Tseng Labs ET4000/W32p VLB, Doom@45FPS <3
n°3056543
darkstalke​r
Saturn NTSC-J, What Else ?
Transactions (3)
Posté le 09-11-2005 à 15:38:10  profilanswer
 

Ah, on a trouver Le, L'unique, celui qui veut un jeu EA à la sortie :  
 

Citation :


MBD44
 
tu postes juste en mon nom que malgré la honte qui en decoulera, je me prendrai FIFA a la sortie je pense  [:tinostar]  


 
[:ddr555]

Message cité 2 fois
Message édité par darkstalker le 09-11-2005 à 15:38:23

---------------
Cyrix 5x86 120MHz, Tseng Labs ET4000/W32p VLB, Doom@45FPS <3
n°3056548
Jp3rF

Transactions (0)
Posté le 09-11-2005 à 15:39:03  profilanswer
 

darkstalker a écrit :

Très peu :)
Pas mal à GoldenEye par contre.


Bah ce sera le même genre mais niveau next-gen :p  
 
Un mec a testé le jeu en version proche de 100% et ses impressions sont :
 

Citation :

Forget everything you know about Perfect Dark Zero.
 
Seriously. Right now.
 
We good?
 
Good.
 
Let’s just start with some good old fashioned hype. Perfect Dark Zero is the premier multiplayer title on the Xbox 360 and will be the most fun Live game you have ever played before. No, that isn’t a marketing tagline. That’s what I’m telling you now, having played it in an Xbox 360 preview session. While I tried out the single player mode for a bit, I primarily played the co-op mode. It was, in a word, godly.
 
I’ve been following Perfect Dark Zero from the beginning, through the system changes, disastrous MTV Unveiling, screenshots from hell, uninspiring X05 cam footage, and everything in-between. To be honest, I was expecting mediocrity taken to all-new highs. Fortunately, I was dead wrong. This game has quite a bit of bad buzz surrounding it. As it turns out, that buzz is just plain incorrect.
 
First things first. Perfect Dark Zero’s graphics will be among the best on the market come November 22nd. Characters are all painstakingly modeled with top-notch animations, creating a very fluid experience. Frame rate remained steady regardless of the action on screen. Explosions are the best I have ever seen and the lighting beats out most everything else out there. Most all lights can be shot out, or at least caused to flicker in and out, F.E.A.R. style. Everything casts its own shadow. Imagine Doom 3's lighting minus the ridiculous amount of darkness. The night maps especially have some gorgeous lighting, with billboards and neon signs lighting up their adjacent walls. Also, muzzle flashes look great against the wall, and on the ground. Water effects look as next-gen as they come, with waterfalls that you truly have to see to believe. Particle effects abound, as do the enemies, which are far more plentiful than in current-generation games. There is also quite a bit of blood. Each time you shoot someone a spurt of blood comes out, especially when you get a headshot. Bullet holes are also a great effect, if only in that they are still there if you come back 5 minutes later. It's things like that that really set apart Xbox 360 games.
 
 
The image “http://www.talkxbox.com/articleimages/previews/745/3.jpg” cannot be displayed, because it contains errors.
 
Speaking of enemies, the AI of Perfect Dark Zero is leaps and bounds ahead of what has been showcased of the title so far. Opponents in PDZ take cover, rush, fall back, and snipe at you according to what the situation necessitates. If you run into a room without thinking ahead you will be killed and earn yourself a quick trip back to the last checkpoint, your teammate’s revive kit, or the restart menu.
 
Co-op in Perfect Dark Zero has you playing through the regular set of missions, but many of the levels have a twist. For instance, in one mission the first player takes to the rooftops covering the second player who must fight their way down on the ground floor. There are no checkpoints in co-op, which makes the entire experience all the more tense. You must depend on your teammate for cover and for revival. If you are killed, the only way for you to come back to life is for your teammate to use their revival tool by walking next to you and pressing right on the d-pad. That takes out the revival tool and automatically begins the revival, which takes about 5 seconds. Five seconds may not seem like much, but when you have gunfire surrounding you, it’s an eternity.
 
Gameplay in Perfect Dark Zero is much more tactical than Halo. If you are expecting to run and gun, expect to see a “game over” screen. To succeed in PD0 you must use cover efficiently, conserve ammunition, and not run into the open and stand still. Movement seems to be about the same speed as Halo, but characters are smaller so you need to aim more carefully. Also of note is the fact that when you are in a firefight you are often taking cover behind a car, wall, or barrel. Many times you will be pinned down, which works great as long as you have ammo. However, when that ammo runs out you are forced to make some very interesting, and often amusing, calls.
 
For instance, on one level you fight across a large cavern/base and reach a bridge. At the end of a bridge is a door behind which a horde of enemies lurks, ready to ream you in ways you don’t want to be reamed. Unfortunately, I ran out of ammo after fighting them for a bit, and my partner in crime wasn’t doing much better weapons wise. So, like any decent super-spy, I grabbed my handy dandy katana-ish ViBlade and went to town. Rolling through the doorway I managed to slash away at the unsuspecting enemies and stunned most of them with my slashes before they were able to get a shot in. My partner then finished the rest of them off with his assault rifles. That, my friends, is a kickass game.
 
Speaking of the ViBlade, it was probably one of my favorite weapons in the game. It handles much the same as the swords of Elder Scrolls: Oblivion, as seen in its videos. It, as is the case of the entirety of the game outside of rolling and certain action spots (zip-lines, ladders, etc), is controlled from the first person perspective. Pull on the right trigger to slash. Two hits should take down most enemies, or one hit from behind. The first hit, however, has the effect of stunning them as they reel from the blow, allowing you to get that second slash in nice and quick. Expect many a ViBlade-only deathmatch server come PD0's release.
 
One of the features of PD0 that has been complained about the most is rolling, and the lack of jumping. Personally, I believe this to be a brilliant design choice. Rolling creates cinematic moments just by its very existence. Rolling up in front of an enemy and blowing them away with a shotgun is just plain fun. However, it also prevents the exploits that have plagues Halo 2 online. Instead of constantly worrying about ways a player can jump themselves into a black hole level designers can spend their time crafting enjoyable and detailed levels. A worthy tradeoff indeed.
 
Furthermore, there are many more enemies onscreen at any given time than you would see in a current-generation title. For instance, in a Chinese snow map you are faced with infiltrating a fortress. In the courtyard in front of it are a multitude of opponents. There are a good four or five enemies on the ramparts, two enemies in each of the watch towers, and three or so patrolling the bridges. And, naturally, the entire environment comes to life to form the best snow level you have ever seen.
 
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At the beginning of each mission you get to pick your weapon loadout. The weapons of Perfect Dark Zero tread the fine line of choice and function perfectly. There is a weapon for every situation, but not so many that there are weapons that overlap in usage. Each weapon is individually useful, and has its own specific ‘feel’. From the sniper pistol to the magnetic boomerang to the P90 with threat indicator, each weapon fills a niche. Most weapons also have a secondary fire or mode. For the sniper pistol, it’s the silencer. For the P90 it activates a vision mode in which enemies are outlined in red and allies in green, perfect for forests, dark environments, and hunting down those snipers.
 
In the debug version I played, all the weapons were unlocked, but in the final version you will unlock weapons as you play through the campaign. Starting with just the sniper pistol, you slowly build up an arsenal based on what you utilize. Whichever weapons you finish a level with are added to your arsenal. Want a rocket launcher? Better hang onto that sucker till the end. But what do you do when you run out of ammo for it? Do you keep on hauling it, trading 3 or the 4 inventory slots for the opportunity to use the rocket launcher in the future? Or do you throw it away and pick up that shiny AK on the ground?
 
I hope you realize by now how much this game rules.
 
One of the most maligned features of Perfect Dark Zero has been the physics. In early videos of the game death animations were very ‘floaty’, with enemies just kind of floating to their death. I’m pleased to say that that is simply not the case. Physics in PD0 in general are outstanding, with enemies gorily collapsing just as you would expect an enemy to gorily collapse. One of my favorite physics touches was related to the body armor most opponents wear. After you shoot the body armor a couple of times, the body armor will shatter. The cool thing, though, is that each individual shard of the body armor will fall to the ground and bounce along on its own. Touches like that really bring the world of Perfect Dark Zero to life. This is truly a next-generation title.
 
The image “http://www.talkxbox.com/articleimages/previews/745/2.jpg” cannot be displayed, because it contains errors.
 
That’s not to say there are no issues with PD0. From the little bit of multiplayer I played, it seemed very, very spammy. You basically run around, rolling, shooting over and over again hoping to score a kill. Melee damage also seemed a bit off. However, I was only playing against bots, and only played multiplayer for about five minutes, so this is by no means a definitive impression of multiplayer. Looking through the options there were a myriad of interesting features, from a base assault mode to an infection mode that from the description sounds like the ever-popular Halo 2 game mode Dawn of the Dead.
 
In the end though, the co-op and the single player alone are worth the price of admission. Blasting enemies with your friends has never been this much fun, nor this finely tuned. Sure, Rainbow Six has had co-op on live for quite some time, but it was never this integrated into the experience. Lag is nonexistent, and every single level has been planned from the beginning with co-op in mind. Even in single player, you often have an AI teammate in tow to help you out. Many levels of PD0 are outdoors, or at least have outdoor parts, alleviating the major problem people took with Halo. Also, for all those who were dissapointed with the length of many recent FPS titles, you will be quite pleased with PD0. John Dongelmans, Product Manager for Perfect Dark Zero, estimates that the game will be 10-12 hours on easy, and 20-30 hours on the higher difficulties. Now that is replay value.
 
One point of contention about PD0 has been its release date. Initially everyone expected it to be a launch title. Later reports had it coming out "launch window". Microsoft's fascination with the term 'launch window' didn't help matters. Wondering about this myself, I asked Scott Henson, Director of the Xbox Advanced Technology Group, about whether Perfect Dark Zero would make launch. With a smile, he said that he feels very (notice the italicization signifying emphasis in speech) good about PD0; though he won't comment on specific date; though I'm of course free to speculate. And speculate I will. Perfect Dark Zero will be available at launch, count on it.
 
On the whole, I couldn’t be more impressed with Perfect Dark Zero. I went in expecting mediocrity, I came out amazed by what Rare has accomplished. They’ve spent almost five years on the game, and it really shows. Innovation runs through every facet of the game, and the attention to detail of this title is truly mind-boggling. If you want the best damned co-op experience to date, Perfect Dark Zero looks to be the go-to game this November.

n°3056556
Nato

Transactions (1)
Posté le 09-11-2005 à 15:40:31  profilanswer
 

darkstalker a écrit :

Ah, on a trouver Le, L'unique, celui qui veut un jeu EA à la sortie :  


 
C'est à cause de lui qu'on a une nouvelle version chaque année ???  [:ddr555]


---------------
« la bière c’est de l’amitié liquide »
n°3056567
Jesus Army
Allez voir là bas si j'y suis
Transactions (2)
Posté le 09-11-2005 à 15:43:35  profilanswer
 

darkstalker a écrit :

Ah, on a trouver Le, L'unique, celui qui veut un jeu EA à la sortie :  
 

Citation :


MBD44
 
tu postes juste en mon nom que malgré la honte qui en decoulera, je me prendrai FIFA a la sortie je pense  [:tinostar]  


 
[:ddr555]


J'espère pour lui que le jeu sera en rupture quand il voudra l'acheter, l'inconscient... :/

n°3056568
glod 2
Votre trajet, notre projet.
Transactions (0)
Posté le 09-11-2005 à 15:43:52  profilanswer
 

Jp3rF a écrit :

Bah ce sera le même genre mais niveau next-gen :p  
 
Un mec a testé le jeu en version proche de 100% et ses impressions sont :
 

Citation :

Forget everything you know about Perfect Dark Zero.
 
Seriously. Right now.
 
We good?
 
Good.
...



t'as oublié le "Publi information" en haut de ton post :D

mood
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Posté le 09-11-2005 à 15:43:52  profilanswer
 

n°3056570
darkstalke​r
Saturn NTSC-J, What Else ?
Transactions (3)
Posté le 09-11-2005 à 15:45:15  profilanswer
 

Jp3rF a écrit :

Bah ce sera le même genre mais niveau next-gen :p  
 
Un mec a testé le jeu en version proche de 100% et ses impressions sont :
 

Citation :

Forget everything you know about Perfect Dark Zero.



 
Oui il est enjoué c'est clair :)
Moi si les sensations sont les mêmes que Halo en coop (entraide, fun, stress, etc.), y'abon :)


---------------
Cyrix 5x86 120MHz, Tseng Labs ET4000/W32p VLB, Doom@45FPS <3
n°3056576
Jp3rF

Transactions (0)
Posté le 09-11-2005 à 15:46:36  profilanswer
 

glod 2 a écrit :

t'as oublié le "Publi information" en haut de ton post :D


 :whistle:

n°3056579
Jp3rF

Transactions (0)
Posté le 09-11-2005 à 15:47:03  profilanswer
 

darkstalker a écrit :

Oui il est enjoué c'est clair :)
Moi si les sensations sont les mêmes que Halo en coop (entraide, fun, stress, etc.), y'abon :)


T'inquiètes pas pour ça :jap:

n°3056617
Maitre Obi​wan
Jack D. featuring Obiwan K.
Transactions (0)
Posté le 09-11-2005 à 15:59:25  profilanswer
 

bah niveau line up, kameo, PG0, PGR et RR6 seront au rendez vous et c'est du très lourd! ensuite il faudra attendre 1 à 2 mois pour le reste!  
 
enfin je dis ca mais les 2 jeux que je voulais (DOA et Oblivion) sont retardés.... je pense à une conspiration mais bon...! [:atari]


---------------
Je sais ce qui ne va pas dans ce pays, nous dépensons un fric que nous n'avons pas pour acheter des choses dont nous n'avons pas besoin pour impressionner des gens que nous n'aimons pas...
n°3056698
yfr
You Foke my Roilleffe ?
Transactions (0)
Posté le 09-11-2005 à 16:25:49  profilanswer
 

karash a écrit :

Petite question sur les FPS consoles. PDZ me fait très envie, mais n'ayant pour ainsi dire jamais joué à un FPS console et étant habitué au PC, je me suis mis en tête de m'entraîner un peu en jouant à une vieille démo ps2 de castle wolfenstein, que j'avais d'ailleurs terminé sur pc. Bon, passé les graphs à la ramasse (du moins pour aujourd'hui), j'arrive à me déplacer convenablement mais la visée...@!€?#!!GRRRRR. Même en réglant la sensibilité du stick, j'ai bien du mal... Pour ceux qui ont vécu la même expérience (passer du pc à la console), est-ce que vous vous y êtes habitués ? Et à quoi faut-il a priori s'attendre concernant la maniabilité des fps à venir sur la 360? Le débat est ouvert, mais attention, je dénierais formellement toute responsabilité dans l'éclatement bien éventuel d'une bataille rangée entre joueurs pro pc et joueurs pro-consoles! C'est pas le but, non plus :D.


 
la manette ps2 n'est pas tres optimisé pour les FSP car les pouces sont trop raproché et la sensibilité pour ce genre de jeux naze.
essai plutot un jeux sur xbox avec le pad-s tu vera que c'est déjà plus facile. apres il faut un peu d'entrainement. essai halo qui est un "vrai fps" console contrairement a wolfenstein qui est une "addaptation" pc-> console  :)

n°3056717
glod 2
Votre trajet, notre projet.
Transactions (0)
Posté le 09-11-2005 à 16:32:24  profilanswer
 

Mais doit y avoir une souris pour la 360 non ?

n°3056720
yfr
You Foke my Roilleffe ?
Transactions (0)
Posté le 09-11-2005 à 16:36:07  profilanswer
 

glod 2 a écrit :

Mais doit y avoir une souris pour la 360 non ?


pour?

n°3056727
El_Dadou
&#034;Enlarge Your Barre&#034;
Transactions (0)
Posté le 09-11-2005 à 16:38:42  profilanswer
 


 
pour la 360 il a dit :o


---------------
"un pladoyer en faveur de la fraternité, une absence totale de manichéisme (pour une fois, les soldats allemands ne sont pas obligatoirement des brutes sanguinaires, moches et insensibles...) des pointes d'humour... Que demander de plus ?" ©Pat68
n°3056730
Jp3rF

Transactions (0)
Posté le 09-11-2005 à 16:41:04  profilanswer
 

glod 2 a écrit :

Mais doit y avoir une souris pour la 360 non ?


Non. :o

n°3056731
Nato

Transactions (1)
Posté le 09-11-2005 à 16:42:58  profilanswer
 


Z'avez ka acheté la Révo sinon .... Parait que le "PAD" fait des merveilles avec les FPS .... :o


---------------
« la bière c’est de l’amitié liquide »
n°3056735
saturator
Born to be relou
Transactions (0)
Posté le 09-11-2005 à 16:46:47  profilanswer
 

Il semblerait que NBA 2k6 fasse à nouveau parti de la line-up, çà ce serait une excellente nouvelle!!
Vivement les premiers tests outre-atlantique que l'on sache les jeux que l'on doit absolument se procurer, car vu le prix, s'acheter une infâme daube, çà va faire mal !!! [:am7]

n°3056755
karash
Gamertag : Trymon
Transactions (0)
Posté le 09-11-2005 à 16:54:20  profilanswer
 

yfr a écrit :

la manette ps2 n'est pas tres optimisé pour les FSP car les pouces sont trop raproché et la sensibilité pour ce genre de jeux naze.
essai plutot un jeux sur xbox avec le pad-s tu vera que c'est déjà plus facile. apres il faut un peu d'entrainement. essai halo qui est un "vrai fps" console contrairement a wolfenstein qui est une "addaptation" pc-> console  :)


 
Merci, c'est rassurant  :jap: .

n°3056770
Jp3rF

Transactions (0)
Posté le 09-11-2005 à 17:03:08  profilanswer
 

http://www.jeux-france.com/Webmasters/Images_intro_big/perfect-dark-zero_20051007_051008_bigintro.jpg
 
http://www.jeux-france.com/article [...] -zero.html
 
Quelques passages :
 

Citation :

Est-ce que le joueur pourra conduire des véhicules ?
 
Vous pourrez voler dans les airs grâce au Jetpack et même piloter un aéroglisseur d'entraînement qui dispose à l’arrière d’une tourelle permettant au joueur de placer l’une de ses armes puissantes telles que les lance-roquettes et autres mitrailleuses. D’autres joueurs pourront se positionner à l’avant de l’aéroglisseur pour être transportés plus rapidement sur les lieux où se déroule l’action.


 

Citation :

Quel est le degré d’intelligence des ennemis dans le jeu ? Nous avons pu constater durant le X05 que certains ennemis ne réagissaient pas à nos tirs.
 
Effectivement, c’était un bug de la version démo, il a été corrigé depuis. Les ennemis peuvent se regrouper de sorte que le joueur doit user de ses mouvements spéciaux de couverture pour les affronter en esquivant leurs tirs. Les ennemis viendront même vous chercher, c’est pour cela qu’il faut être continuellement en mouvement, en particulier pour les niveaux difficiles.


 

Citation :

Nous avons pu tester deux niveaux de Perfect Dark Zero lors du X05 à Amsterdam. Quelle est la suite ?
 
Nous avions d’autres niveaux disponibles, mais il était important pour nous de ne pas trop dévoiler l’histoire de Perfect Dark Zero au public, tout en leur donnant un avant-goût précis des possibilités du jeu. Perfect Dark Zero comporte 14 niveaux dans le mode Story qui peuvent être joués en solo ou en coopération avec des amis, et il y a plusieurs variations du mode Multijoueurs qui peuvent être jouées avec des amis ou avec des Bots.

n°3056788
Jesus Army
Allez voir là bas si j'y suis
Transactions (2)
Posté le 09-11-2005 à 17:11:52  profilanswer
 

C'est du discours marketing à 100% là aussi, le mec n'aurait jamais rencontré les équipes de dev qu'il pourrait en dire autant :/

n°3056789
yfr
You Foke my Roilleffe ?
Transactions (0)
Posté le 09-11-2005 à 17:12:31  profilanswer
 

El_Dadou a écrit :

pour la 360 il a dit :o


 
oui mais pkoi une sourie sur 360? interêt ? :o  

n°3056796
El_Dadou
&#034;Enlarge Your Barre&#034;
Transactions (0)
Posté le 09-11-2005 à 17:16:20  profilanswer
 

yfr a écrit :

oui mais pkoi une sourie sur 360? interêt ? :o


 
t'as deja joué à un FPS sur de façon réellement intuitive et confortable avec autre chose qu'une souris, toi ? moi non :/


---------------
"un pladoyer en faveur de la fraternité, une absence totale de manichéisme (pour une fois, les soldats allemands ne sont pas obligatoirement des brutes sanguinaires, moches et insensibles...) des pointes d'humour... Que demander de plus ?" ©Pat68
n°3056820
Jesus Army
Allez voir là bas si j'y suis
Transactions (2)
Posté le 09-11-2005 à 17:27:03  profilanswer
 

Franchement le pad dans un Halo il s'oublie vite et ne gène en rien l'immersion... :)
 
(Et pourtant je jouait deja en m'aidant de la souris à Doom... :D)

n°3056830
El_Dadou
&#034;Enlarge Your Barre&#034;
Transactions (0)
Posté le 09-11-2005 à 17:31:18  profilanswer
 

Jesus Army a écrit :

Franchement le pad dans un Halo il s'oublie vite et ne gène en rien l'immersion... :)
 
(Et pourtant je jouait deja en m'aidant de la souris à Doom... :D)


 
bah perso, j'aime pas du tout.
c'est pas intuitif pour deux sous, c'est pas reactif, j'accroche pas. pourtant j'suis pas un HCG de la mort qui cartonne à CS, juste un amateur de fps, et bah sur console c'est pas possible pour moi  :/


---------------
"un pladoyer en faveur de la fraternité, une absence totale de manichéisme (pour une fois, les soldats allemands ne sont pas obligatoirement des brutes sanguinaires, moches et insensibles...) des pointes d'humour... Que demander de plus ?" ©Pat68
n°3056832
darkstalke​r
Saturn NTSC-J, What Else ?
Transactions (3)
Posté le 09-11-2005 à 17:32:09  profilanswer
 

Moi aussi c'est halo qui m'a reconcilié avec les FPS console.
Bon, vlà l'aide à la visée aussi :D


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Cyrix 5x86 120MHz, Tseng Labs ET4000/W32p VLB, Doom@45FPS <3
n°3056871
CrowFix
Official Special Force
Transactions (0)
Posté le 09-11-2005 à 17:51:28  profilanswer
 

karash a écrit :

Merci, c'est rassurant  :jap: .


j'y arrive très bien sur ps2 :o
c'est quoi cette histoir de pouces trop rapprochés :sarcastic:  
à ce moment, sur xboite c'est nul car on a un pouce en haut à gauche et l'autre en bas à droite alors on a tendance à tenir le pad de travers? [:jofission]

Message cité 1 fois
Message édité par CrowFix le 09-11-2005 à 17:52:28

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Ma collec de jeux -
n°3056881
darkstalke​r
Saturn NTSC-J, What Else ?
Transactions (3)
Posté le 09-11-2005 à 17:55:58  profilanswer
 

Le pad PS2 est fatiguant (inconfortable et pas pratique) en utilisant les deux sticks, c'est tout.


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Cyrix 5x86 120MHz, Tseng Labs ET4000/W32p VLB, Doom@45FPS <3
n°3056882
Profil sup​primé

Transactions (0)
Posté le 09-11-2005 à 17:56:20  answer
 

CrowFix a écrit :

j'y arrive très bien sur ps2 :o
c'est quoi cette histoir de pouces trop rapprochés :sarcastic:  
à ce moment, sur xboite c'est nul car on a un pouce en haut à gauche et l'autre en bas à droite alors on a tendance à tenir le pad de travers? [:jofission]


 
 
vous pinaillez vraiment pour rien  :pfff:  
j'ai GC, PS2 et XBOX, ça ne me pose aucun problème pour passer d'un pad et d'un style de gameplay a un autre
allez, 30s d'adaptation et c'est tout
je me suis jamais plaint d'aucun de mes pad a part les premier psx sans l'analog et les horribles pad xbox de 1ere generation
sinon, faut arreter avec ces querelles de clocher débiles, toutes les pad sont jouables et au bout de 30 s, je n'y pense plus, je joue  [:angelusdeus]  

n°3056888
CrowFix
Official Special Force
Transactions (0)
Posté le 09-11-2005 à 17:59:10  profilanswer
 


ben ouais, pareil. sauf que je n'ai pas de problèmes non plus avec les premiers pads ps et avec le gros pad xboite [:faman]


---------------
Ma collec de jeux -
n°3056898
Jesus Army
Allez voir là bas si j'y suis
Transactions (2)
Posté le 09-11-2005 à 18:06:38  profilanswer
 

Surtout que le gros pad xboite il roulaise tout les autres :o

n°3056909
El_Dadou
&#034;Enlarge Your Barre&#034;
Transactions (0)
Posté le 09-11-2005 à 18:13:04  profilanswer
 

il fait grave mal aux mains ce pad :o


---------------
"un pladoyer en faveur de la fraternité, une absence totale de manichéisme (pour une fois, les soldats allemands ne sont pas obligatoirement des brutes sanguinaires, moches et insensibles...) des pointes d'humour... Que demander de plus ?" ©Pat68
n°3056916
Jesus Army
Allez voir là bas si j'y suis
Transactions (2)
Posté le 09-11-2005 à 18:14:23  profilanswer
 

C'est ca quand on a des mains de tapettes [:spamafote] [:cupra]
 
Moi c'est le pad-s qui me fait mal aux mains car trop pitit... (et aussi le pad GC :()

n°3056918
syntaxx_er​ror

Transactions (1)
Posté le 09-11-2005 à 18:17:00  profilanswer
 

Jesus Army a écrit :

C'est ca quand on a des mains de tapettes [:spamafote] [:cupra]
 
Moi c'est le pad-s qui me fait mal aux mains car trop pitit... (et aussi le pad GC :()

Je viens d'acheter en occasion (10€) un Duke pour le refourguer avec ma x1 dans l'offre score game 360...J'avais oublié à quel point il est énorme !  :ouch:

Message cité 1 fois
Message édité par syntaxx_error le 09-11-2005 à 18:18:11
n°3056921
Jesus Army
Allez voir là bas si j'y suis
Transactions (2)
Posté le 09-11-2005 à 18:19:19  profilanswer
 

syntaxx_error a écrit :

Je viens d'acheter en occasion (10€) un Duke pour le refourguer avec ma x1 dans l'offre score game 360...J'avais oublié à quel point il est énorme !  :ouch:


Et tellement ergonomique :love:

n°3056961
Jp3rF

Transactions (0)
Posté le 09-11-2005 à 18:32:32  profilanswer
 

Jesus Army a écrit :

Et tellement ergonomique :love:


 :D

n°3056966
El_Dadou
&#034;Enlarge Your Barre&#034;
Transactions (0)
Posté le 09-11-2005 à 18:36:29  profilanswer
 

à noter qu'il sert admirablement à se defendre en cas d'agression [:icon14]


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"un pladoyer en faveur de la fraternité, une absence totale de manichéisme (pour une fois, les soldats allemands ne sont pas obligatoirement des brutes sanguinaires, moches et insensibles...) des pointes d'humour... Que demander de plus ?" ©Pat68
n°3056969
Jesus Army
Allez voir là bas si j'y suis
Transactions (2)
Posté le 09-11-2005 à 18:37:50  profilanswer
 

De toute façon, comme on dit, "grosse manette, grosse kekette" [:dawak]

mood
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Posté le   profilanswer
 

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