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Auteur Sujet :

[Topic retraite] XBOX 360 - Game Over (RIP 2005 - 2016)

n°2969516
Jayk

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Posté le 21-09-2005 à 20:27:15  profilanswer
 

Reprise du message précédent :
ConjecturesON/

Citation :

Ok, donc comme tu n'as pas compris ma remarque sur UT, je te rappelle que les 20go/multi DVD c'est la version "PC pas finie pas optimisée et avec des textures en plusieurs exemplaires dans plusieurs resolution et certaines inexploitables sur des PCs qui seront disponibles lors de la sortie du jeu, donc des pc plus puissants qu'une x360..." bref, un jeu qui tiendra sur un DVD9 sans probleme en virant tout ce qui est inutile pour une architecture fixe comme une console...

ConjecturesOFF/
 
Ca sera tout ? Méfie-toi de ne pas trop rouiller la boule. Ce genre de choses s'usent vite ...
 
Edit : D'ailleurs on se demande pourquoi Rein en parle puisque le jeu ne fera que 500 Mo tout au plus (allez 600 pour te faire plaisir va)


Message édité par Jayk le 21-09-2005 à 20:28:30
mood
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Posté le 21-09-2005 à 20:27:15  profilanswer
 

n°2969518
space droi​d

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Posté le 21-09-2005 à 20:27:23  profilanswer
 

sinon avec chaque nouvelles consoles on a toujours eu des formats toujours plus grand en capacité, pourquoi soudainement devrait on stagner alors que justement les données videos etc... prennent de plus en plus de place

n°2969525
Snip
Working as intended
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Posté le 21-09-2005 à 20:28:36  profilanswer
 

-VDV- a écrit :


Ok donc pour en revenir avec ce debat idiot, pour des SAMPLES, du "mp3 cbr 128kbits" c'est largement suffisant, tout simplement parce que c'est des "samples" et que donc la gamme de frequences est beaucoup plus restreintes... Pour un bruit de moteur on pourrait le faire en 64kbits ca serait largement suffisant et on ne POURRAIT pas entendre de difference. Donc NON, la taille de la bibliotheque de son n'augmentera pas

ho putain on tient un bon là [:petrus75]  
 

-VDV- a écrit :


A coté de ca... les musiques... Qu'on ne met plus en format audio depuis longtemps parce que ca prend trop de place pour rien...

on vit pas sur la même planète [:pingouino]  

n°2969526
-VDV-
Et pas DVD ! Lisez mieux !
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Posté le 21-09-2005 à 20:28:57  profilanswer
 

Jayk a écrit :

Pour moi incontestablement.


 
C'est sur, un format sur lequel on a aucun recul et où la gravure est si fine qu'une poussiere couvre 5x plus de données, au point de necessiter une cartouche de protection pour les prototype, ca va etre super dans une console de salon, un poil de chat sur le CD, 100mo recouverts :D

n°2969533
Jayk

Transactions (0)
Posté le 21-09-2005 à 20:29:49  profilanswer
 

-VDV- a écrit :

C'est sur, un format sur lequel on a aucun recul et où la gravure est si fine qu'une poussiere couvre 5x plus de données, au point de necessiter une cartouche de protection pour les prototype, ca va etre super dans une console de salon, un poil de chat sur le CD, 100mo recouverts :D


 
La cartouche de protection n'existe plus ... Bon bitonio, je crois que l'on va arrêter là si tu veux bien.

n°2969534
Profil sup​primé

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Posté le 21-09-2005 à 20:29:52  answer
 

-VDV- a écrit :

Alors, mettons de coté le son (ta remarque prouvant que tu ne comprends pas grand chose au probleme) on y reviendra
 
Prenons un jeu pc... Allez, BF2, qui est ce qui se fait de mieux en terme de texture et d'environnement sonore (c'est pas moi qui le dit hein)
1.9Go.. Ok... Les textures et les sons sont fait pour des pc modernes, donc ca sera en terme de qualité ce qu'on retrouvera dans une x360, limitée a du 720p (le 1080i etant décoratif)...  
Bon... Ok... On DOUBLE la qualité de tout, donc disons 3.3Go (500mo de maps/models/etc dont la taille ne varie pas/peu)... On DOUBLE la taille du jeu (nombre de persos/voix/maps/etc) 6.6Go... Tout ca sans compter que y'a des videos dans le jeu en plus :p et que le menu du jeu ne permet meme pas de mettre les details en "ultra high" (faut editer le fichier de conf pour ca)...
 
Voila quoi... On est LOIN des 9Go...
 
 
 
Ok, donc comme tu n'as pas compris ma remarque sur UT, je te rappelle que les 20go/multi DVD c'est la version "PC pas finie pas optimisée et avec des textures en plusieurs exemplaires dans plusieurs resolution et certaines inexploitables sur des PCs qui seront disponibles lors de la sortie du jeu, donc des pc plus puissants qu'une x360..." bref, un jeu qui tiendra sur un DVD9 sans probleme en virant tout ce qui est inutile pour une architecture fixe comme une console...
Maintenant... Tu dis que dans 3/4 ans il sera vendu a foison... Hors la durée de vie de la x360 est estimée a... 5 ans... Donc 1 ou 2 ans avant la sortie de la prochaine génération on risque d'avoir des jeux qui remplissent le DVD9 c'est bien ca que tu dis ?
 
 
 
Ok donc pour en revenir avec ce debat idiot, pour des SAMPLES, du "mp3 cbr 128kbits" c'est largement suffisant, tout simplement parce que c'est des "samples" et que donc la gamme de frequences est beaucoup plus restreintes... Pour un bruit de moteur on pourrait le faire en 64kbits ca serait largement suffisant et on ne POURRAIT pas entendre de difference. Donc NON, la taille de la bibliotheque de son n'augmentera pas
 
A coté de ca... les musiques... Qu'on ne met plus en format audio depuis longtemps parce que ca prend trop de place pour rien... Alors les mettre en DTS ou en AC3 c'est encore plus proscrit... Ca fait longtemps que tous les developpeurs passent leur musiques dans des formats compresses et c'est encore plus vrai avec la mise a disposition de format libres... Bref, la encore, il n'y aura pas d'augmentation de taille...
 
Et qu'apres la console te genere un flux stereo, dolby surround ou DTS ES 7 cannaux ne change ABSOLUMENT rien...


 
 
Avec ce genre de raisonnement on en serait encore à la disquette ... je te rappelle que les consoles sont  censées tenir de 6 à 7 annnées.

Message cité 1 fois
Message édité par Profil supprimé le 21-09-2005 à 20:31:55
n°2969538
dje33

Transactions (0)
Posté le 21-09-2005 à 20:30:28  profilanswer
 

Jayk a écrit :

Pour moi incontestablement.


 
Sachant que les "0 et 1" seront plus petit que sur les DVD classique il risque d'y avoir plus de probleme de lecture.
 
Et puis il faudrait que les fabriquants de console apprenent a faire des lecteurs DVD de qualité
mon lecteur DVD video lit des DVD double couche depuis quelque année et il n'a aucun probleme de lecture
idem pour mes lecteurs DVD de PC

n°2969544
Jayk

Transactions (0)
Posté le 21-09-2005 à 20:31:43  profilanswer
 

dje33 a écrit :

Sachant que les "0 et 1" seront plus petit que sur les DVD classique il risque d'y avoir plus de probleme de lecture.
 
Et puis il faudrait que les fabriquants de console apprenent a faire des lecteurs DVD de qualité
mon lecteur DVD video lit des DVD double couche depuis quelque année et il n'a aucun probleme de lecture
idem pour mes lecteurs DVD de PC


 
Seulement sur console, on rogne sur ce que l'on peut et le média en fait partie. Quand on voit les ravages actuels ... Je me rappelle la sortie de RSC2 sur Xbox, y avait un message sur 2 qui parlait de problèmes de lecture.

n°2969545
space droi​d

Transactions (0)
Posté le 21-09-2005 à 20:31:50  profilanswer
 

Jayk a écrit :

La cartouche de protection n'existe plus ... Bon bitonio, je crois que l'on va arrêter là si tu veux bien.


ahhhhhhhh c'est bitonio tout s'explique  [:payzan]

n°2969548
dje33

Transactions (0)
Posté le 21-09-2005 à 20:32:00  profilanswer
 

Snip a écrit :


on vit pas sur la même planète [:pingouino]


 
sur PC le son des jeux est souvent stocker en OGG

mood
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Posté le 21-09-2005 à 20:32:00  profilanswer
 

n°2969549
-VDV-
Et pas DVD ! Lisez mieux !
Transactions (0)
Posté le 21-09-2005 à 20:32:08  profilanswer
 

Snip a écrit :

ho putain on tient un bon là [:petrus75]  
 
on vit pas sur la même planète [:pingouino]


 
Ok donc explication de l'encodage du mp3... La baisse de qualité se fait sur les hautes frequences, une piste de flute traversiere sera massacrée en 128kbits alors qu'un moteur sera parfaitement bien rendu en 64kbits
 
Quand a ma remarque sur les pistes audios, désolé, ca fait LONGTEMPS que j'ai pas vu un jeu avec des pistes audios, tout est sous forme de fichier depuis bien longtemps... Et c'est d'ailleurs grace a ca qu'on peut faire des transitions musicales dynamiques, je rentre dans la grotte magique, fondu de la piste actuelle vers la piste audio du level "grote magique", pouf, fabuleux ! Avec des pistes audio bah... on peut pas :p

n°2969554
dje33

Transactions (0)
Posté le 21-09-2005 à 20:33:37  profilanswer
 

Jayk a écrit :

Seulement sur console, on rogne sur ce que l'on peut et le média en fait partie. Quand on voit les ravages actuels ... Je me rappelle la sortie de RSC2 sur Xbox, y avait un message sur 2 qui parlait de problèmes de lecture.


 
et pourquoi cela serait different avec les consoles nouvel generation et les lecteurs blue ray (lecteur ou l'on a aucun recul alors qu'a l'epoque de la Xbox ou de la PS2 les lecteurs DVD PC existait deja)

n°2969558
-VDV-
Et pas DVD ! Lisez mieux !
Transactions (0)
Posté le 21-09-2005 à 20:33:50  profilanswer
 

Jayk a écrit :

La cartouche de protection n'existe plus ... Bon bitonio, je crois que l'on va arrêter là si tu veux bien.


 

-VDV- a écrit :

C'est sur, un format sur lequel on a aucun recul et où la gravure est si fine qu'une poussiere couvre 5x plus de données, au point de necessiter une cartouche de protection pour les prototype, ca va etre super dans une console de salon, un poil de chat sur le CD, 100mo recouverts :D


 
Si en plus tu sais pas lire
(tain je fais de ces fautes au passage :/)
 

n°2969568
Jayk

Transactions (0)
Posté le 21-09-2005 à 20:35:15  profilanswer
 

dje33 a écrit :

et pourquoi cela serait different avec les consoles nouvel generation et les lecteurs blue ray (lecteur ou l'on a aucun recul alors qu'a l'epoque de la Xbox ou de la PS2 les lecteurs DVD PC existait deja)


 
Ce n'est pas faux mais les informations que j'ai pu glanées laissent penser que le fait de devoir lire deux couches sera toujours plus problématique. Après on verra à l'usage. Mais ce problème est minime, c'est surtout le manque de visibilité du support qui me choque.

n°2969569
Snip
Working as intended
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Posté le 21-09-2005 à 20:35:38  profilanswer
 

dje33 a écrit :

sur PC le son des jeux est souvent stocker en OGG

je sais, merci [:pingouino]  
il parle de générer la musique avec des samples, ça n'a rien à voir avec du ogg
 
et que l'ac3 et dts c'est pire qu'une piste audio [:pingouino]  [:pingouino]  
c'est du compressé aussi hein

Message cité 2 fois
Message édité par Snip le 21-09-2005 à 20:36:30
n°2969570
trendy pil​low
no pok i told you
Transactions (0)
Posté le 21-09-2005 à 20:35:58  profilanswer
 

-VDV- a écrit :

C'est sur, un format sur lequel on a aucun recul et où la gravure est si fine qu'une poussiere couvre 5x plus de données, au point de necessiter une cartouche de protection pour les prototype, ca va etre super dans une console de salon, un poil de chat sur le CD, 100mo recouverts :D


 
 
rrrhhoo les gars de suite  [:tinostar]

n°2969571
Jayk

Transactions (0)
Posté le 21-09-2005 à 20:35:58  profilanswer
 

-VDV- a écrit :

Si en plus tu sais pas lire
(tain je fais de ces fautes au passage :/)


 
Ne soit pas méprisant stp. Tu soulignes la cartouche de protection à chacune de tes interventions sur ce support, au bout d'un moment il est nécessaire de clarifier les choses. Maintenant je suis d'accord avec toi sur le fond, l'immobilisme c'est l'avenir.

Message cité 1 fois
Message édité par Jayk le 21-09-2005 à 20:37:26
n°2969572
THE REAL K​RYSTOPHE
ストリートファイターBrasileiro NTSC-J
Transactions (1)
Posté le 21-09-2005 à 20:36:19  profilanswer
 


 
 
3 a 4 ans ca a changé  :D
 
MS ®


---------------
AC : SW-5993-1459-0978 / dani / THE REAL KRYSTOPHE (Miss) / Pinacolada   Hémisphère sud
n°2969574
Jayk

Transactions (0)
Posté le 21-09-2005 à 20:37:12  profilanswer
 

THE REAL KRYSTOPHE a écrit :

3 a 4 ans ca a changé  :D
 
MS ®


 
Parce que toi tu es du style à te faire pigeonner de façon triennale ?
 
Toutes les mêmes ces sud américaines  :D


Message édité par Jayk le 21-09-2005 à 20:38:08
n°2969579
-VDV-
Et pas DVD ! Lisez mieux !
Transactions (0)
Posté le 21-09-2005 à 20:37:57  profilanswer
 

Snip a écrit :

je sais, merci [:pingouino]  
il parle de générer la musique avec des samples, ça n'a rien à voir avec du ogg
 
et que l'ac3 et dts c'est pire qu'une piste audio [:pingouino]  [:pingouino]  
c'est du compressé aussi hein


 
Nan, je parle de stocker la musique en ogg/mp3, etc, comme on le fait actuellement pour 99.9% des jeux

n°2969583
dje33

Transactions (0)
Posté le 21-09-2005 à 20:38:52  profilanswer
 

Snip a écrit :


on vit pas sur la même planète [:pingouino]


 
http://dje33.free.fr/image00148.png
c'est des OGG et ils ont un bitrate compris entre 96 et 128 kbps

n°2969586
Snip
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Posté le 21-09-2005 à 20:39:24  profilanswer
 

-VDV- a écrit :

Nan, je parle de stocker la musique en ogg/mp3, etc, comme on le fait actuellement pour 99.9% des jeux

bah voyons [:pingouino]  
 

Citation :

Qu'on ne met plus en format audio depuis longtemps parce que ca prend trop de place pour rien... Alors les mettre en DTS ou en AC3 c'est encore plus proscrit...


tes phrases ont aucun sens de toute façon, format audio ça veut rien dire, DTS ou AC3 ça prend moins de place que du WAV donc ça a aucune raison d'être plus proscrit, etc...


Message édité par Snip le 21-09-2005 à 20:40:37
n°2969588
Snip
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Posté le 21-09-2005 à 20:39:53  profilanswer
 

dje33 a écrit :

http://dje33.free.fr/image00148.png
c'est des OGG et ils ont un bitrate compris entre 96 et 128 kbps

nan mais c'est ce que je dis aussi hein [:petrus75]  

n°2969589
Profil sup​primé

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Posté le 21-09-2005 à 20:39:57  answer
 

-VDV- a écrit :

Nan, je parle de stocker la musique en ogg/mp3, etc, comme on le fait actuellement pour 99.9% des jeux


 
Et pourquoi les jeux vidéos ne bénéficiraient  pas d'un accroissement de qualité comme les films dvd par exemple ?

Message cité 1 fois
Message édité par Profil supprimé le 21-09-2005 à 20:40:10
n°2969593
dje33

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Posté le 21-09-2005 à 20:40:58  profilanswer
 

Snip a écrit :

je sais, merci [:pingouino]  
il parle de générer la musique avec des samples, ça n'a rien à voir avec du ogg
 
et que l'ac3 et dts c'est pire qu'une piste audio [:pingouino]  [:pingouino]  
c'est du compressé aussi hein


 
non il dit que la musique ou les bruitages sont stocker sous forme de fichier audio
dans le cas des bruitages c'est des samples
apres ca passe a la moulinette dans le moteur sonore du jeu qui sort tout ce que tu veux (AC3 ou DTS)

n°2969599
-VDV-
Et pas DVD ! Lisez mieux !
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Posté le 21-09-2005 à 20:43:09  profilanswer
 

Jayk a écrit :

Ne soit pas méprisant stp. Tu soulignes la cartouche de protection à chacune de tes interventions sur ce support, au bout d'un moment il est nécessaire de clarifier les choses. Maintenant je suis d'accord avec toi sur le fond, l'immobilisme c'est l'avenir.


 
J'en parle a chaque fois pour rappeler la preuve que le media est sensible aux agressions exterieures, et que le remplacer ca par une couche de 0.1mm de produit magique sensé le proteger, ok ca empeche la plupart des rayures, mais y'a pas de secrets, ca restera super sensible
 
Quand a l'immobilisme, ce n'est pas aux consoles de servir de front de bataille pour "tester" (parce que c'est carrément ca) de nouveaux supports. Y'a l'informatique et les entreprise pour ca.
Alors implémenter un format couteux sur lequel on a pas de recul, potentiellement fragile, et n'apportant rien de plus (la taille supplémentaire etant facultative hormis pour mettre des zolies videos) perso je trouve ca idiot...

n°2969606
Snip
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Posté le 21-09-2005 à 20:44:56  profilanswer
 

dje33 a écrit :

non il dit que la musique ou les bruitages sont stocker sous forme de fichier audio
dans le cas des bruitages c'est des samples
apres ca passe a la moulinette dans le moteur sonore du jeu qui sort tout ce que tu veux (AC3 ou DTS)

et le fabuleux moteur transforme la muzique stéréo en 5.1/7.1 [:petrus75]  
 
pour les bruitages j'ai jamais dit le contraire, mais quand on parle de piste audio c'est de musique en général

n°2969612
Profil sup​primé

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Posté le 21-09-2005 à 20:46:09  answer
 

-VDV- a écrit :

J'en parle a chaque fois pour rappeler la preuve que le media est sensible aux agressions exterieures, et que le remplacer ca par une couche de 0.1mm de produit magique sensé le proteger, ok ca empeche la plupart des rayures, mais y'a pas de secrets, ca restera super sensible
 
Quand a l'immobilisme, ce n'est pas aux consoles de servir de front de bataille pour "tester" (parce que c'est carrément ca) de nouveaux supports. Y'a l'informatique et les entreprise pour ca.
Alors implémenter un format couteux sur lequel on a pas de recul, potentiellement fragile, et n'apportant rien de plus (la taille supplémentaire etant facultative hormis pour mettre des zolies videos) perso je trouve ca idiot...


 
Tu as de ces certitudes toi ça fait peur ..
 
Les fabricants de consoles ont toujours utilisés ou créés les standards dont ils avaient besoin (les gd-rom, les cartouches, etc..) .. le dvd était absent des  
 
entreprises lors de l'implémentation des lecteurs dans les consoles. En 1999 les graveurs de dvd n'exitaient pas ou étaient hors de prix. Les premiers jeux ps2
 
étaient sur cd, cela a permis d'évoluer vers le dvd en cas de besoin. Si on suit ton raisonnement, on utiliserait encore des cds sur consoles, or la plupart des jeux actuels
 
nécessitent le dvd.

Message cité 2 fois
Message édité par Profil supprimé le 21-09-2005 à 20:52:13
n°2969619
-VDV-
Et pas DVD ! Lisez mieux !
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Posté le 21-09-2005 à 20:48:18  profilanswer
 

Snip a écrit :

et le fabuleux moteur transforme la muzique stéréo en 5.1/7.1 [:petrus75]  
 
pour les bruitages j'ai jamais dit le contraire, mais quand on parle de piste audio c'est de musique en général


 
Ca marche comme ca depuis longtemps hein...
Tes musiques sont en fichiers compresses type ogg/mp3 steréo
Tes samples sont en fichiers compresses type ogg/mp3 mono
 
Le moteur sonore positionne tout dans l'espace et te sors le flux correspondant, du stéréo au 7.1

n°2969629
Snip
Working as intended
Transactions (0)
Posté le 21-09-2005 à 20:51:01  profilanswer
 

et tu la positionnes où ta musique ? [:petrus75]  
 
pour avoir une vraie musique en 5.1, obligé de l'enregistrer en 5.1, les dvd audio c'est pas fait pour rien
avoir du blu-ray et se trainer du ogg miteux comme sur PC c'est pas la peine :/

Message cité 2 fois
Message édité par Snip le 21-09-2005 à 20:51:23
n°2969632
-VDV-
Et pas DVD ! Lisez mieux !
Transactions (0)
Posté le 21-09-2005 à 20:52:28  profilanswer
 


 
Oui, donc des formats connus lors de leur sorties, le GDROM est un CD un poil plus gros ayant pour but principal d'empecher la copie, les cartouches reposants sur un support utilisé depuis le debut de l'informatique moderne : des ROMs
Rien a avoir avec le HDDVD ou le BD (meme combat, je defend ni l'un ni l'autre) qui represente plus une course a "qui sort le plus gros le plus vite possible". Et que personne n'a pour l'instant eu entre les mains... Passer de l'etat de "prototype" a la production en masse dans un produit tout public sans possibilite de retour (contrairement a l'informatique ou ce n'est qu'un peripherique qu'on peut changer/abandonner comme le DVDRAM) c'est prendre des risques idiots

n°2969640
-VDV-
Et pas DVD ! Lisez mieux !
Transactions (0)
Posté le 21-09-2005 à 20:56:32  profilanswer
 

Snip a écrit :

et tu la positionnes où ta musique ? [:petrus75]  
 
pour avoir une vraie musique en 5.1, obligé de l'enregistrer en 5.1, les dvd audio c'est pas fait pour rien
avoir du blu-ray et se trainer du ogg miteux comme sur PC c'est pas la peine :/


 
Et tu connais des groupes qui font leurs pistes en 5.1 ? [:itm]  
Les seuls pistes de musiques en 5.1 que j'ai vu, c'est soit des originaux qui font mumuse avec une nouvelle technologie, soit des concerts.
 
Tous tes jeux actuels reposent sur des pistes stéréo que le developpeur positionne comme bon lui semble, généralement en la spacialisant genre 70% sur la stéréo avant, 30% sur la stéréo arriere.
 
Quand au ogg il n'a rien de miteux, si tu veux on le passe a 256kbs, c'est toujours de taille "faible" et la qualité est suffisante pour que les meilleures oreilles du monde ne puissent pas entendre la difference avec l'enregistrement non compressé d'origine (fait prouvé)
 

n°2969642
saiyaman
Libérez le 40 FPS!
Transactions (21)
Posté le 21-09-2005 à 20:57:23  profilanswer
 

Snip a écrit :

et tu la positionnes où ta musique ? [:petrus75]  
 
pour avoir une vraie musique en 5.1, obligé de l'enregistrer en 5.1, les dvd audio c'est pas fait pour rien
avoir du blu-ray et se trainer du ogg miteux comme sur PC c'est pas la peine :/


 
Ben, j'avoue que je comprends pas ton raisonnement.  
Genre, en caricaturant, t'as une musique en stéréo, un sample de moteur, un sample d'un oiseau, un sample de kaxxon d'un concurrent... tous les samples en mono.
 
En choisissant dans quelles enceintes et à quel volume ces samples mono vont être joués par rapport à la localisation du concurrent, de l'oiseau... par rapport à toi : c'est ma définition du son 5.1 (ou plus) dans un jeu video... :)  
 
Après, la musique en 5.1 dans un jeu, je ne sais pas si c'est très intéressant pour l'immersion vu que y'a pas d'apport de réalité : y'a pas de musique qui se déclanche autour de toi dans la vie quand tu ouvres une porte cachée ou que tu retrouves ta belle :D
 
Au contraire, le principe même d'une musique dans un jeu video,  c'est d'être omnisciente par rapport au reste : elle ne vient pas d'un point en particulier et ne fait pas partie de l'univers dépeint (à part dans un jeu de bagnole où ça simule un autoradio, auquel cas c'est du stéréo repiqué avant/arrière 70%/30%, même dans la réalité).

Message cité 1 fois
Message édité par saiyaman le 21-09-2005 à 21:01:33
n°2969646
Profil sup​primé

Transactions (0)
Posté le 21-09-2005 à 20:58:34  answer
 

en 1999, la ps2 lisait les cd et les dvd encore très peu répandus. Certains
jeux ps1 prenaient déjà 3 ou 4 cd.
 
en 2006, la ps3 lira les dvd et les br qui seront encore peu répdandus. Certains jeux ps2 actuels  sont sur DVD DL ou 2 DVD.
 
Rien de choquant donc ...
 
Je te rappelle que les premiers lecteurs de cd utilisaient aussi un système de cartouches ...


Message édité par Profil supprimé le 21-09-2005 à 21:01:59
n°2969653
Jayk

Transactions (0)
Posté le 21-09-2005 à 21:01:32  profilanswer
 

VDV, tu m'as tout l'air d'être bourré de certitudes. C'est bien mais j'ai jamais aimé les murs. Dit-toi juste que je ne partage en rien ton avis mais que j'aimerais éviter de débattre sur 60 pages pour aboutir au même point. Si tu as raison à l'avenir, je serais le premier à le reconnaître.


Message édité par Jayk le 21-09-2005 à 21:06:27
n°2969660
WipEout 20​97
Processus créatif
Transactions (2)
Posté le 21-09-2005 à 21:04:46  profilanswer
 

oui j'osais pas le dire mais ca devient lourd la :d


---------------
La ram se met sur A2 et B2 :fou:
n°2969666
sssebouill​eee
Yes we can
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Posté le 21-09-2005 à 21:05:48  profilanswer
 

dark oopa a écrit :

270€ t'es sûr???
parce que bon, on trouve des xbox d'occaz dans les 100€ avec un jeu :lol:


 
Ouaip  :p
130€ avec 5 jeux en etat


Message édité par sssebouilleee le 21-09-2005 à 21:06:51
n°2969681
Snip
Working as intended
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Posté le 21-09-2005 à 21:11:05  profilanswer
 

saiyaman a écrit :

Après, la musique en 5.1 dans un jeu, je ne sais pas si c'est très intéressant pour l'immersion vu que y'a pas d'apport de réalité : y'a pas de musique qui se déclanche autour de toi dans la vie quand tu ouvres une porte cachée ou que tu retrouves ta belle :D

l'intérêt pour les cut-scènes par exemple, où la position de la caméra est connue et la musique peut être faite en conséquence (genre celles de mgs2 en DTS sur ps2)
 
surtout que l'intérêt de mettre plein de samples devient vite limité si la somme de tous les samples ça devient plus gros qu'une piste ac3
 
trouver un ogg stéréo idéal quand on a un gros support de stockage et qu'on tend vers le 5.1 en 96khz/24 bit :/

Message cité 1 fois
Message édité par Snip le 21-09-2005 à 21:12:21
n°2969714
dje33

Transactions (0)
Posté le 21-09-2005 à 21:22:42  profilanswer
 


 
parce que tu trouve que le son des jeux video n'est pas de bonne qualité ?

n°2969715
Profil sup​primé

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Posté le 21-09-2005 à 21:23:05  answer
 

-VDV- a écrit :

J'en parle a chaque fois pour rappeler la preuve que le media est sensible aux agressions exterieures, et que le remplacer ca par une couche de 0.1mm de produit magique sensé le proteger, ok ca empeche la plupart des rayures, mais y'a pas de secrets, ca restera super sensible
 
Quand a l'immobilisme, ce n'est pas aux consoles de servir de front de bataille pour "tester" (parce que c'est carrément ca) de nouveaux supports. Y'a l'informatique et les entreprise pour ca.
Alors implémenter un format couteux sur lequel on a pas de recul, potentiellement fragile, et n'apportant rien de plus (la taille supplémentaire etant facultative hormis pour mettre des zolies videos) perso je trouve ca idiot...


 
Remarque interessante.
J'irais meme plus loin:
Ce n'est pas a un produit de grande consommation d'introduire les innovations majeure.
Cela n'a aucun sens economique de faire passer une innovation majeure, dont les chaines de fabrication ont besoin d'etre rodees et fiabilisees, sur des produits de grande consommation, ou la necessite, c'est la fiabilite, le rendement, et la productivite.
 
Le CD etait deja tres repandu quand la PS1 l'a adopte. Le DVD pareil pour la PS2. Le BR est tres loin d'etre repandu et en sera encore tres loin dans 6 mois. Il faut au grand public 12 a 36 mois de laps de temps entre la connaissance de l'existence d'une technologie et la decision d'achat. Or, a ce jour, le grand public ne connait meme pas l'existence du BR (ni de l'autre format d'ailleurs...).
 
D'ailleurs, le resultat, on le voit: pas de prix, par de dates, meme pour le Japon d'annoncer.
 
Sony se serait il mis dans une impasse economique a ce jour avec cette histoire ? Peut etre.
 
Cela ne leur nuirait pas vraiment, mais pourrait les contraindre a repousser la sortie de la PS3, faute de pouvoir maitriser les couts de production suffisamment au lancement.

n°2969718
Profil sup​primé

Transactions (0)
Posté le 21-09-2005 à 21:24:43  answer
 


 
Les lecteurs DVD etaient deja tres repandus, ce que tu ecris est tout simplement faux.
Pour les graveurs, j'ignorait que la PS2 etait equipee d'un graveur DVD... detail amusant.

mood
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Posté le   profilanswer
 

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