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Auteur Sujet :

[Topic retraite] XBOX 360 - Game Over (RIP 2005 - 2016)

n°2886637
Sylfurd
UUUURUTORAMAN §§
Transactions (0)
Posté le 11-08-2005 à 13:18:12  profilanswer
 

Reprise du message précédent :
heeeeu par contre les ombres temps réel du moteur de Doom 3 ont totalement disparues dans ces images de Quake 4 :heink:

mood
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Posté le 11-08-2005 à 13:18:12  profilanswer
 

n°2886639
LightKyle

Transactions (0)
Posté le 11-08-2005 à 13:18:58  profilanswer
 

Sylfurd a écrit :

Mais dit pas nimp, c'est comme ça dans tous les films  [:tartragnan]  
Si t'enleves ce motion blur, t'as des scenes comme dnas les combats de soldat ryan, super hachées, difficilelement lisibles et qui donnent mal au crane  [:napalm27]


 
Ce que je veux dire, c'est que c'est un défaut de l'image.
C'est flou parce que pendant le 1/24ème de seconde ou le 1/25ème de seconde où l'image a été prise, la scène filmée a changé.
Si on filmait la même chose avec une caméra haute vitesse (comme celles qu'on utilise pour filmer les balles, l'expension du gaz lors d'une explosion, etc), y'aurait pas cet effet là.


---------------
Everyone's dancing furiously! - L'Europe, j'en ai plein les godasses, l'Europe, ça me file la chiasse
n°2886643
syntaxx_er​ror

Transactions (1)
Posté le 11-08-2005 à 13:19:26  profilanswer
 

THE REAL KRYSTOPHE a écrit :

j'espers ke ca ramera moin ke DOOM3 paske avek des espaces 10 fois plus grand mieux vau ke le moteur soit optimisé a mort.
 
et aussi j'espers k'il serra moi chiant ke le 1er en DM solo......

Concernant Quake 4, j'en ai rien à battre du mode solo ! Je me suis tellement emmerdé dans DOOM3, d'une force...:/...Perso, c'est le multi qui m'intéresse, et d'après ce qu'ils disent, ils ont totalement déconnecté le mode solo de Q4 de la partie multi. Ils disent que le multi sera clairement Q3 arena v2 dans l'esprit !  :)


Message édité par syntaxx_error le 11-08-2005 à 13:19:55
n°2886644
THE REAL K​RYSTOPHE
ストリートファイターBrasileiro NTSC-J
Transactions (1)
Posté le 11-08-2005 à 13:19:30  profilanswer
 

Sylfurd a écrit :

heeeeu par contre les ombres temps réel du moteur de Doom 3 ont totalement disparues dans ces images de Quake 4 :heink:


 
 
ben si tu veux voir ton enemi ca serait pas mal :D


---------------
AC : SW-5993-1459-0978 / dani / THE REAL KRYSTOPHE (Miss) / Pinacolada   Hémisphère sud
n°2886646
THE REAL K​RYSTOPHE
ストリートファイターBrasileiro NTSC-J
Transactions (1)
Posté le 11-08-2005 à 13:20:02  profilanswer
 

syntaxx_error a écrit :

Concernant Quake, j'en ai rien à battre du mode solo ! Je me suis tellement emmerdé dans DOOM3, d'une force...:/...Perso, c'est le multi qui m'intéresse, et d'après ce qu'ils disent, ils ont totalement déconnecté le mode solo de Q4 de la partie multi. Ils disent que le multi sera clairement Q3 arena v2 dans l'esprit !  :)


 
 
solo = multi avek IA hein.


---------------
AC : SW-5993-1459-0978 / dani / THE REAL KRYSTOPHE (Miss) / Pinacolada   Hémisphère sud
n°2886648
darkstalke​r
Saturn NTSC-J, What Else ?
Transactions (3)
Posté le 11-08-2005 à 13:20:33  profilanswer
 

THE REAL KRYSTOPHE a écrit :

solo = multi avek IA hein.


 
non, dans Q4, solo = suite de Q2.


---------------
Cyrix 5x86 120MHz, Tseng Labs ET4000/W32p VLB, Doom@45FPS <3
n°2886654
okiron
Virtua Fighter is back
Transactions (6)
Posté le 11-08-2005 à 13:21:30  profilanswer
 

outch le multi de Quake 4 :love:
le changement de config va s'imposer =)

n°2886656
Sylfurd
UUUURUTORAMAN §§
Transactions (0)
Posté le 11-08-2005 à 13:21:50  profilanswer
 

LightKyle a écrit :

Ce que je veux dire, c'est que c'est un défaut de l'image.
C'est flou parce que pendant le 1/24ème de seconde ou le 1/25ème de seconde où l'image a été prise, la scène filmée a changé.
Si on filmait la même chose avec une caméra haute vitesse (comme celles qu'on utilise pour filmer les balles, l'expension du gaz lors d'une explosion, etc), y'aurait pas cet effet là.


Oui mais justement on ne le fait pas parce que dans la vraie vie il y a du motion blur ! Faire des films avec des temps d'exposition très court rendrait la scène pas fluide, saccadée, et ferait mal au crane , comme dans un jeu à 25FPS !

n°2886657
THE REAL K​RYSTOPHE
ストリートファイターBrasileiro NTSC-J
Transactions (1)
Posté le 11-08-2005 à 13:21:52  profilanswer
 

darkstalker a écrit :

non, dans Q4, solo = suite de Q2.


 
 
ben moi je parle pas de ca alors !


---------------
AC : SW-5993-1459-0978 / dani / THE REAL KRYSTOPHE (Miss) / Pinacolada   Hémisphère sud
n°2886660
darkstalke​r
Saturn NTSC-J, What Else ?
Transactions (3)
Posté le 11-08-2005 à 13:22:21  profilanswer
 

THE REAL KRYSTOPHE a écrit :

ben moi je parle pas de ca alors !


 
nan, toi tu parles d'un truc qui n'existera pas :D


---------------
Cyrix 5x86 120MHz, Tseng Labs ET4000/W32p VLB, Doom@45FPS <3
mood
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Posté le 11-08-2005 à 13:22:21  profilanswer
 

n°2886661
syntaxx_er​ror

Transactions (1)
Posté le 11-08-2005 à 13:23:33  profilanswer
 

darkstalker a écrit :

non, dans Q4, solo = suite de Q2.

Voilà !

n°2886663
LightKyle

Transactions (0)
Posté le 11-08-2005 à 13:23:44  profilanswer
 

A noter que le jeu s'appelle Quake 4, pas Quake 4 Arena. [:aloy]


---------------
Everyone's dancing furiously! - L'Europe, j'en ai plein les godasses, l'Europe, ça me file la chiasse
n°2886664
THE REAL K​RYSTOPHE
ストリートファイターBrasileiro NTSC-J
Transactions (1)
Posté le 11-08-2005 à 13:24:13  profilanswer
 

darkstalker a écrit :

nan, toi tu parles d'un truc qui n'existera pas :D


 
 
bien sur ke si !
 
si Quake veux reprendre sa place de No1 face a UT ya interet !


Message édité par THE REAL KRYSTOPHE le 11-08-2005 à 13:25:22

---------------
AC : SW-5993-1459-0978 / dani / THE REAL KRYSTOPHE (Miss) / Pinacolada   Hémisphère sud
n°2886665
syntaxx_er​ror

Transactions (1)
Posté le 11-08-2005 à 13:25:22  profilanswer
 

okiron a écrit :

outch le multi de Quake 4 :love:
le changement de config va s'imposer =)

Ah bon tu crois [:ddr555]...Inutile de dire que c'est un jeu pc qu'il ne faut pas faire sur console !  :o


Message édité par syntaxx_error le 11-08-2005 à 13:26:23
n°2886669
syntaxx_er​ror

Transactions (1)
Posté le 11-08-2005 à 13:26:04  profilanswer
 

LightKyle a écrit :

A noter que le jeu s'appelle Quake 4, pas Quake 4 Arena. [:aloy]

Certes mais je rapporte ce que disent les mecs du studio. Après les appelations c'est une affaire de marketing !

n°2886682
LightKyle

Transactions (0)
Posté le 11-08-2005 à 13:30:27  profilanswer
 

Sylfurd a écrit :

Oui mais justement on ne le fait pas parce que dans la vraie vie il y a du motion blur ! Faire des films avec des temps d'exposition très court rendrait la scène pas fluide, saccadée, et ferait mal au crane , comme dans un jeu à 25FPS !


 
Je vois pas pourquoi ça serait saccadé si on le diffuse à la vitesse d'origine. :o
 
Enfin je crois me souvenir que des tests de diffusion de film avaient été fait, genre à 60 images/seconde, et que les gens étaient tombés malades ou je sais plus quoi. :o


---------------
Everyone's dancing furiously! - L'Europe, j'en ai plein les godasses, l'Europe, ça me file la chiasse
n°2886691
THE REAL K​RYSTOPHE
ストリートファイターBrasileiro NTSC-J
Transactions (1)
Posté le 11-08-2005 à 13:32:41  profilanswer
 

LightKyle a écrit :

Je vois pas pourquoi ça serait saccadé si on le diffuse à la vitesse d'origine. :o
 
Enfin je crois me souvenir que des tests de diffusion de film avaient été fait, genre à 60 images/seconde, et que les gens étaient tombés malades ou je sais plus quoi. :o


 
 
d orrigine de koi ?  
 
un film d'animation c'est des image fixe comem un jeu il faut rajouter du MB sinon ca serrais saccadé
 
une peloche de film le fait naturelement.


---------------
AC : SW-5993-1459-0978 / dani / THE REAL KRYSTOPHE (Miss) / Pinacolada   Hémisphère sud
n°2886713
LightKyle

Transactions (0)
Posté le 11-08-2005 à 13:38:31  profilanswer
 

THE REAL KRYSTOPHE a écrit :

d orrigine de koi ?  
 
un film d'animation c'est des image fixe comem un jeu il faut rajouter du MB sinon ca serrais saccadé
 
une peloche de film le fait naturelement.


 
Je parlais de films films. :o
Mais filmés en 200images/seconde par exemple, & retransmis en 200images/seconde.
(je dis 200images/seconde au pif :o les caméras haute vitesse peuvent prendre des milliers d'images à la seconde)
Y'aurait énormément moins de flou.


---------------
Everyone's dancing furiously! - L'Europe, j'en ai plein les godasses, l'Europe, ça me file la chiasse
n°2886717
THE REAL K​RYSTOPHE
ストリートファイターBrasileiro NTSC-J
Transactions (1)
Posté le 11-08-2005 à 13:39:50  profilanswer
 

LightKyle a écrit :

Je parlais de films films. :o
Mais filmés en 200images/seconde par exemple, & retransmis en 200images/seconde.
(je dis 200images/seconde au pif :o les caméras haute vitesse peuvent prendre des milliers d'images à la seconde)
Y'aurait énormément moins de flou.


 
 
ca sert surtout pour les ralentis ca.


---------------
AC : SW-5993-1459-0978 / dani / THE REAL KRYSTOPHE (Miss) / Pinacolada   Hémisphère sud
n°2886737
Sylfurd
UUUURUTORAMAN §§
Transactions (0)
Posté le 11-08-2005 à 13:47:19  profilanswer
 

LightKyle a écrit :

Je vois pas pourquoi ça serait saccadé si on le diffuse à la vitesse d'origine. :o

Je t'ai fait expres des exemples, ces 2 scenes sont à 25FPS, une avec motion blur, une sans, ce sont exactement les memes, laquelle est la plus fluide et parait la plus réaliste, naturelle et agréable d'après toi ??
http://sylfurd.free.fr/cubeAvecMB.gif
http://sylfurd.free.fr/cubeSansMB.gif

n°2886750
syntaxx_er​ror

Transactions (1)
Posté le 11-08-2005 à 13:49:20  profilanswer
 

l'image qui parait la moins agressive et la moins saccadée c'est l'image avec le blur ! Mais bon, avec le blur ça ressemble à rien  :D...tout depend de l'objet qu'il y a en dessous et le degré de blur appliqué...


Message édité par syntaxx_error le 11-08-2005 à 13:54:31
n°2886756
Sylfurd
UUUURUTORAMAN §§
Transactions (0)
Posté le 11-08-2005 à 13:50:18  profilanswer
 

LightKyle a écrit :

Je parlais de films films. :o
Mais filmés en 200images/seconde par exemple, & retransmis en 200images/seconde.
(je dis 200images/seconde au pif :o les caméras haute vitesse peuvent prendre des milliers d'images à la seconde)
Y'aurait énormément moins de flou.

Dans ce cas le flou serait créé par notre cerveau, à partir d'un nombre d'image par secondes assez élevé, il ne serait plus nécessaire d'ajouter du motion blur  (je ne sais pas si 200FPS serait suffisant cependant ) ...
 
Mais dans un jeu on ne peut pas avoir de 200FPS (avec nos TV 50/60Hz entrelacé on va avoir du mal ), il faut donc ajouter du motion blur !

n°2886758
bichoco

Transactions (0)
Posté le 11-08-2005 à 13:50:55  profilanswer
 

Sylfurd a écrit :

heeeeu par contre les ombres temps réel du moteur de Doom 3 ont totalement disparues dans ces images de Quake 4 :heink:


 
 
ben 1 jeu avec de grands espaces ouverts et avec un éclairage temps réel il y aurait pas des masses de pc capable de le faire tourner

n°2886759
Snip
Working as intended
Transactions (0)
Posté le 11-08-2005 à 13:51:35  profilanswer
 

Sylfurd a écrit :

Dans ce cas le flou serait créé par notre cerveau, à partir d'un nombre d'image par secondes assez élevé, il ne serait plus nécessaire d'ajouter du motion blur  (je ne sais pas si 200FPS serait suffisant cependant ) ...
 
Mais dans un jeu on ne peut pas avoir de 200FPS (avec nos TV 50/60Hz entrelacé on va avoir du mal ), il faut donc ajouter du motion blur !

le flou est créé par la persistence rétinienne, et 50fps suffisent largement à ça :o

n°2886761
Sylfurd
UUUURUTORAMAN §§
Transactions (0)
Posté le 11-08-2005 à 13:51:55  profilanswer
 

syntaxx_error a écrit :

l'image qui parait la moins agressive et la moins saccadée c'est l'image avec le blur ! Mais bon, avec le blur ça ressemble à rien  :D...tout de depend de l'objet qu'il y a en dessous et le degré de blur appliqué...


Voial, si ça ressemble à rien c'est normal, agite ta main devant tes yeux, elle va ressembler à rien aussi  [:nybbas]

n°2886768
Sylfurd
UUUURUTORAMAN §§
Transactions (0)
Posté le 11-08-2005 à 13:54:55  profilanswer
 

Snip a écrit :

le flou est créé par la persistence rétinienne, et 50fps suffisent largement à ça :o

Bah ça doit dépendre des personnes, et du mouvement surtout, un objet qui passe très rapidement devant l'écran,  à 50FPS tu le verra saccadé ... Suffit de voir la vidéo de PGR3 dans les replays, la vidéo est à 60FPS et pourtant les voiture qui défile sans motion blur sont super saccadée, elles font des bons de 2 metres  :o

n°2886769
syntaxx_er​ror

Transactions (1)
Posté le 11-08-2005 à 13:55:54  profilanswer
 

Sylfurd a écrit :

Voial, si ça ressemble à rien c'est normal, agite ta main devant tes yeux, elle va ressembler à rien aussi  [:nybbas]

[:ddt]...Trop fort l'exemple (et tellement vrai), je suis comme un con au bureau en train d'agiter ma main devant mes yeux... :lol: ...C'est supra interactif le net quand meme [:ddr555]


Message édité par syntaxx_error le 11-08-2005 à 13:56:34
n°2886770
LightKyle

Transactions (0)
Posté le 11-08-2005 à 13:56:07  profilanswer
 

Sylfurd a écrit :

Dans ce cas le flou serait créé par notre cerveau, à partir d'un nombre d'image par secondes assez élevé, il ne serait plus nécessaire d'ajouter du motion blur  (je ne sais pas si 200FPS serait suffisant cependant ) ...
 
Mais dans un jeu on ne peut pas avoir de 200FPS (avec nos TV 50/60Hz entrelacé on va avoir du mal ), il faut donc ajouter du motion blur !


 
Merci pour ton exemple fait à mains nues. :jap:
 
Avec un vieux jeu genre Quake 3 Arena, tu tapes facile dans les 200fps; pour l'afficher c'est un autre problème, peut être un bon CRT en utilisant une réso pas trop grosse.
 
A choisir, je préfère quand même que mon cerveau se débrouille tout seul plutot qu'on lui prémache le travail. :p


---------------
Everyone's dancing furiously! - L'Europe, j'en ai plein les godasses, l'Europe, ça me file la chiasse
n°2886775
THE REAL K​RYSTOPHE
ストリートファイターBrasileiro NTSC-J
Transactions (1)
Posté le 11-08-2005 à 13:58:54  profilanswer
 

nan mais ya 2 choses l'affichage et le plus important le temps de reaction.  
 
a 200 fps on reagit bien plus vite k'a 60.


---------------
AC : SW-5993-1459-0978 / dani / THE REAL KRYSTOPHE (Miss) / Pinacolada   Hémisphère sud
n°2886791
Sylfurd
UUUURUTORAMAN §§
Transactions (0)
Posté le 11-08-2005 à 14:08:27  profilanswer
 

THE REAL KRYSTOPHE a écrit :

nan mais ya 2 choses l'affichage et le plus important le temps de reaction.  
 
a 200 fps on reagit bien plus vite k'a 60.

Ca c'est vrai, et un jeu avec un jeu à 30FPS avec motion blur parraitra fluide mais réagira tout aussi "lentement" qu'un jeu à 25FPS ...

n°2886818
CrowFix
Official Special Force
Transactions (0)
Posté le 11-08-2005 à 14:24:42  profilanswer
 

syntaxx_error a écrit :

Images et Teaser de Wardevil
 


ça fait plaisir de voir que personne n'a vu mon post d'il y a plusieurs heures quelques lignes plus haut :o


---------------
Ma collec de jeux -
n°2886819
CrowFix
Official Special Force
Transactions (0)
Posté le 11-08-2005 à 14:25:45  profilanswer
 

Z_cool a écrit :

21 jeux ?
 
21*60€ + 300€ = 1500€  [:totoz]


bof... à part GR3 et peut-être Condemned, y a pas grand chose de valable :o


---------------
Ma collec de jeux -
n°2886821
CrowFix
Official Special Force
Transactions (0)
Posté le 11-08-2005 à 14:26:13  profilanswer
 

Z_cool a écrit :

mouai pas mal.
 
Top Spin, je vais attendre de le voir en reel car il semblait pas avoir grand chose de plus que la version precedente.


ben c'est du tennis hein :o


---------------
Ma collec de jeux -
n°2886832
Gulien
Times are gone for honest men
Transactions (1)
Posté le 11-08-2005 à 14:30:15  profilanswer
 

Heu (désolé à la traine), y aura un port manette compatible Xbox 1 finalement ou pas sur la 360 ?

n°2886835
syntaxx_er​ror

Transactions (1)
Posté le 11-08-2005 à 14:31:22  profilanswer
 

CrowFix a écrit :

ça fait plaisir de voir que personne n'a vu mon post d'il y a plusieurs heures quelques lignes plus haut :o

Tu t'en remettras ?

n°2886856
CrowFix
Official Special Force
Transactions (0)
Posté le 11-08-2005 à 14:39:22  profilanswer
 

syntaxx_error a écrit :

Tu t'en remettras ?


non [:nik166]


---------------
Ma collec de jeux -
n°2886857
CrowFix
Official Special Force
Transactions (0)
Posté le 11-08-2005 à 14:39:46  profilanswer
 

Gulien a écrit :

Heu (désolé à la traine), y aura un port manette compatible Xbox 1 finalement ou pas sur la 360 ?


non (enfin je crois)


---------------
Ma collec de jeux -
n°2886881
Z_cool
HFR profile rating:⭐⭐⭐⭐
Transactions (0)
Posté le 11-08-2005 à 14:53:58  profilanswer
 

CrowFix a écrit :

ben c'est du tennis hein :o


 
 
il manque telement de chose dans Top Spin1, par ex:
gestion de la fatigue : Ok, sur un echange je peut me dechirer comme un barbar a ratraper toutes les balles de chaque coté du terrain, mais les 2 prochains echanges il faut que je recupere : alors courses au ralentie.
...
 
 
 
et telement de chose a corriger:
les services sont completement a revoir avec les coups particulier.


Message édité par Z_cool le 11-08-2005 à 14:54:44

---------------
#mais-chut    ᓚᘏᗢ
n°2886884
tatsui
Bazinga !
Transactions (0)
Posté le 11-08-2005 à 14:55:26  profilanswer
 

les services ca va, ce sont les super coups qui gachent tout :o


---------------
<!> Mon tout nouveau blog <!>
n°2886887
Z_cool
HFR profile rating:⭐⭐⭐⭐
Transactions (0)
Posté le 11-08-2005 à 14:57:40  profilanswer
 

tatsui a écrit :

les services ca va, ce sont les super coups qui gachent tout :o


 
 
Le service qui est toujours a l'avantage du receveur. J ai pas joué longtemps au tennis, mais ca me semble pas credible


Message édité par Z_cool le 11-08-2005 à 14:58:04

---------------
#mais-chut    ᓚᘏᗢ
n°2886888
okiron
Virtua Fighter is back
Transactions (6)
Posté le 11-08-2005 à 14:58:00  profilanswer
 

non C bien les coups risqués [:boidleau]

mood
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