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| Auteur | Sujet : [Topic retraite] XBOX 360 - Game Over (RIP 2005 - 2016) |
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mbd44 Gamertag & PSN ID : MATHBD44Transactions (1) | Reprise du message précédent : |
Publicité | Posté le 11-08-2005 à 11:16:17 ![]() ![]() |
LightKyle Transactions (0) | Perso ça va se limiter à DOA4 au début, en version collector limitée & co. --------------- Everyone's dancing furiously! - L'Europe, j'en ai plein les godasses, l'Europe, ça me file la chiasse |
Sylfurd UUUURUTORAMAN §§Transactions (0) |
Je trouves ça plutot pas mal ! Domamge que le motion blur lui fasse perdre toute crédibilité de la mention "realtime" |
syntaxx_error Transactions (1) |
Le truc c'est qu'oblivion c'est un jeu pc à la base, donc j'hésite, et Quake 4 c'est pareil c'est du pc.
Message édité par syntaxx_error le 11-08-2005 à 12:03:09 |
syntaxx_error Transactions (1) |
Sauf si par miracle l'OS permet le switch PAL/NTSC, mais j'y crois pas 1 seule minute Message édité par syntaxx_error le 11-08-2005 à 12:04:54 |
aureandco Transactions (0) | http://www.ati-power.fr/Le-prix-de [...] nj2751.htm
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THE REAL KRYSTOPHE ストリートファイターBrasileiro NTSC-JTransactions (1) |
--------------- AC : SW-5993-1459-0978 / dani / THE REAL KRYSTOPHE (Miss) / Pinacolada Hémisphère sud |
syntaxx_error Transactions (1) |
surtout que cette merde ça doit bouffer de la ressource |
THE REAL KRYSTOPHE ストリートファイターBrasileiro NTSC-JTransactions (1) | a oui ca peu faire ramer en plus --------------- AC : SW-5993-1459-0978 / dani / THE REAL KRYSTOPHE (Miss) / Pinacolada Hémisphère sud |
syntaxx_error Transactions (1) |
deja dit page 254. Et ça n'a rien d'officiel. Donc ne pas en tenir compte malheureusement pour le moment...Trop beau pour etre vrai !
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Publicité | Posté le 11-08-2005 à 12:12:51 ![]() ![]() |
Sylfurd UUUURUTORAMAN §§Transactions (0) |
Message édité par Sylfurd le 11-08-2005 à 12:14:20 |
syntaxx_error Transactions (1) |
Nan mais à la limite c'est le genre d'effet sympa pour un replay mais pas dans l'action live effectivement ! Message édité par syntaxx_error le 11-08-2005 à 12:15:46 |
Sylfurd UUUURUTORAMAN §§Transactions (0) | arrétez de cracher sur le motion blur |
syntaxx_error Transactions (1) | On demande qu'à te croire ! Mais quel jeu est annoncé faisant du vrai motion blur et non pas du flou à 2frs ? Parce que j'ai l'impression que ça y est c'est l'effet à la mode et on va en bouffer à toutes les sauces ! Message édité par syntaxx_error le 11-08-2005 à 12:21:12 |
bichoco Transactions (0) |
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Sylfurd UUUURUTORAMAN §§Transactions (0) |
Aucun, tro gourmand en ressource Message édité par Sylfurd le 11-08-2005 à 12:30:17 |
bichoco Transactions (0) | ben ya doa pour les replay, le moteur des gars d'offset, après c'est peut être pas du vrai blur à 100% mais l'essentiel c'est que le rendu y ressemble |
syntaxx_error Transactions (1) |
Sylfurd UUUURUTORAMAN §§Transactions (0) | j'ai édité et complété mon message |
LightKyle Transactions (0) |
--------------- Everyone's dancing furiously! - L'Europe, j'en ai plein les godasses, l'Europe, ça me file la chiasse |
bichoco Transactions (0) | ben tous |
Sylfurd UUUURUTORAMAN §§Transactions (0) | oui tous que ça soit animation 3D ou les vrais films |
syntaxx_error Transactions (1) |
Concernant les next gen, la question se pose pas puisque le hardware est figé. Ca passe ou ça casse... Message édité par syntaxx_error le 11-08-2005 à 12:34:36 |
Sylfurd UUUURUTORAMAN §§Transactions (0) |
exactement |
darkstalker Saturn NTSC-J, What Else ?Transactions (3) | les demo techno x800/x850 sont pas mal pour le blur --------------- Cyrix 5x86 120MHz, Tseng Labs ET4000/W32p VLB, Doom@45FPS <3 |
darkangel C2FFATransactions (0) |
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syntaxx_error Transactions (1) |
Ce qui fait peur c'est que les studio en piste pour la line up en sont encore au dev kit beta (hardware final tout de meme) alors que la commercialisation a lieu dans 3 mois Message édité par syntaxx_error le 11-08-2005 à 12:52:09 |
Sylfurd UUUURUTORAMAN §§Transactions (0) |
Message édité par Sylfurd le 11-08-2005 à 13:08:37 |
syntaxx_error Transactions (1) | Vidéo du mode multijoueur Quake 4
Les screens sont trop crades car pris sur un lcd... Message édité par syntaxx_error le 11-08-2005 à 13:10:35 |
gaymer's ModayrateurTransactions (5) |
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Sylfurd UUUURUTORAMAN §§Transactions (0) |
Ca me rassure |
syntaxx_error Transactions (1) |
Q3 Arena est colorisé comme il faut. Ca semble etre le cas ici aussi |
THE REAL KRYSTOPHE ストリートファイターBrasileiro NTSC-JTransactions (1) |
--------------- AC : SW-5993-1459-0978 / dani / THE REAL KRYSTOPHE (Miss) / Pinacolada Hémisphère sud |
Sylfurd UUUURUTORAMAN §§Transactions (0) |
Heuuuuu là je ne vois pas du tout Message édité par Sylfurd le 11-08-2005 à 13:14:17 |
LightKyle Transactions (0) |
--------------- Everyone's dancing furiously! - L'Europe, j'en ai plein les godasses, l'Europe, ça me file la chiasse |
syntaxx_error Transactions (1) |
je suis trop impatient aussi. J'espère qu'ils vont reprendre les maps de Q3, notamment celles dans l'espace, elles sont terribles avec les bumpers et tout Message édité par syntaxx_error le 11-08-2005 à 13:16:04 |
THE REAL KRYSTOPHE ストリートファイターBrasileiro NTSC-JTransactions (1) |
--------------- AC : SW-5993-1459-0978 / dani / THE REAL KRYSTOPHE (Miss) / Pinacolada Hémisphère sud |
Sylfurd UUUURUTORAMAN §§Transactions (0) |
Mais dit pas nimp, c'est comme ça dans tous les films |
THE REAL KRYSTOPHE ストリートファイターBrasileiro NTSC-JTransactions (1) |
--------------- AC : SW-5993-1459-0978 / dani / THE REAL KRYSTOPHE (Miss) / Pinacolada Hémisphère sud |
Sylfurd UUUURUTORAMAN §§Transactions (0) |
C'est sur que t'as beaucoup moins de "fluidité à la souris ou au pad" dans un film |
Sylfurd UUUURUTORAMAN §§Transactions (0) | heeeeu par contre les ombres temps réel du moteur de Doom 3 ont totalement disparues dans ces images de Quake 4 |
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