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Auteur Sujet :

[Topic retraite] XBOX 360 - Game Over (RIP 2005 - 2016)

n°2886330
mbd44
Gamertag & PSN ID : MATHBD44
Transactions (1)
Posté le 11-08-2005 à 11:16:17  profilanswer
 

Reprise du message précédent :
Dependra si le jeux est a 50  [:azzaro75] ou 70 euros   [:alph-one]  
 
[:cbrs]

mood
Publicité
Posté le 11-08-2005 à 11:16:17  profilanswer
 

n°2886367
LightKyle

Transactions (0)
Posté le 11-08-2005 à 11:27:03  profilanswer
 

Perso ça va se limiter à DOA4 au début, en version collector limitée & co. [:zebra33]
Ou alors je prendrais la version jap plus mieux, mais faudra que j'attende que la Xboite 360 soit modifiable pour prendre les jeux imports. [:boidleau]


---------------
Everyone's dancing furiously! - L'Europe, j'en ai plein les godasses, l'Europe, ça me file la chiasse
n°2886391
Sylfurd
UUUURUTORAMAN §§
Transactions (0)
Posté le 11-08-2005 à 11:33:37  profilanswer
 

Je trouves ça plutot pas mal ! Domamge que le motion blur lui fasse perdre toute crédibilité de la mention "realtime"

n°2886472
syntaxx_er​ror

Transactions (1)
Posté le 11-08-2005 à 12:02:05  profilanswer
 

Z_cool a écrit :

mouai pas mal.
 
Top Spin, je vais attendre de le voir en reel car il semblait pas avoir grand chose de plus que la version precedente.

Le truc c'est qu'oblivion c'est un jeu pc à la base, donc j'hésite, et Quake 4 c'est pareil c'est du pc.
 
Pour top spin, je me pose pas trop de question dans la mesure où je peux pas vivre sans jeu de tennis sur console  :ange:...Le 1 a quand meme des defaut en online (lag...etc). Si le 2 corrige tout ça, ça me va bien  :D


Message édité par syntaxx_error le 11-08-2005 à 12:03:09
n°2886478
syntaxx_er​ror

Transactions (1)
Posté le 11-08-2005 à 12:04:22  profilanswer
 

LightKyle a écrit :

Perso ça va se limiter à DOA4 au début, en version collector limitée & co. [:zebra33]
Ou alors je prendrais la version jap plus mieux, mais faudra que j'attende que la Xboite 360 soit modifiable pour prendre les jeux imports. [:boidleau]

Sauf si par miracle l'OS permet le switch PAL/NTSC, mais j'y crois pas 1 seule minute  :(


Message édité par syntaxx_error le 11-08-2005 à 12:04:54
n°2886489
aureandco

Transactions (0)
Posté le 11-08-2005 à 12:06:53  profilanswer
 

http://www.ati-power.fr/Le-prix-de [...] nj2751.htm
 
Prix des jeux annoncé a 29.99£

n°2886493
THE REAL K​RYSTOPHE
ストリートファイターBrasileiro NTSC-J
Transactions (1)
Posté le 11-08-2005 à 12:08:29  profilanswer
 

@chewie a écrit :

Du motion blur en arret sur image ca ne donne rien, en mouvement si l'effet est bien rendu, c'est a pleurer :o
 
Perso je pense que DAO risque de frapper très haut question rendu graphique :)


 
 
a pleurer telement ca fait mal au zieux ? :D
 
je me souvient de cette effet dans need for spee underground, c'est telement meche k'on dirrait un mauvais Mpeg basse rezo, a desaktiver d'urgence  :o  :o


---------------
AC : SW-5993-1459-0978 / dani / THE REAL KRYSTOPHE (Miss) / Pinacolada   Hémisphère sud
n°2886501
syntaxx_er​ror

Transactions (1)
Posté le 11-08-2005 à 12:11:35  profilanswer
 

THE REAL KRYSTOPHE a écrit :

a pleurer telement ca fait mal au zieux ? :D
 
je me souvient de cette effet dans need for spee underground, c'est telement meche k'on dirrait un mauvais Mpeg basse rezo, a desaktiver d'urgence  :o  :o

surtout que cette merde ça doit bouffer de la ressource  :o  

n°2886506
THE REAL K​RYSTOPHE
ストリートファイターBrasileiro NTSC-J
Transactions (1)
Posté le 11-08-2005 à 12:12:45  profilanswer
 

a oui ca peu faire ramer en plus  
 
en fait le plus desagreable c'est l'impresion des jouer dans de la colle au moment de l effet, c'est  tres desagreable dans pain killer  :pfff:


---------------
AC : SW-5993-1459-0978 / dani / THE REAL KRYSTOPHE (Miss) / Pinacolada   Hémisphère sud
n°2886507
syntaxx_er​ror

Transactions (1)
Posté le 11-08-2005 à 12:12:51  profilanswer
 

deja dit page 254. Et ça n'a rien d'officiel. Donc ne pas en tenir compte malheureusement pour le moment...Trop beau pour etre vrai !

mood
Publicité
Posté le 11-08-2005 à 12:12:51  profilanswer
 

n°2886508
Sylfurd
UUUURUTORAMAN §§
Transactions (0)
Posté le 11-08-2005 à 12:13:01  profilanswer
 

THE REAL KRYSTOPHE a écrit :

a pleurer telement ca fait mal au zieux ? :D
 
je me souvient de cette effet dans need for spee underground, c'est telement meche k'on dirrait un mauvais Mpeg basse rezo, a desaktiver d'urgence  :o  :o


t'as vu la gueule du motion blur aussi :lol: C'est meme aps du motion blur c'est un simple flou radial [:spamafote]
 
Ca te fait pas mal aux yeux qund tu regarde un film d'animation, bah avec un vrai motion blur tu devrais avoir le meme rendu :)


Message édité par Sylfurd le 11-08-2005 à 12:14:20
n°2886513
syntaxx_er​ror

Transactions (1)
Posté le 11-08-2005 à 12:15:12  profilanswer
 

THE REAL KRYSTOPHE a écrit :

a oui ca peu faire ramer en plus  
 
en fait le plus desagreable c'est l'impresion des jouer dans de la colle au moment de l effet, c'est  tres desagreable dans pain killer  :pfff:

Nan mais à la limite c'est le genre d'effet sympa pour un replay mais pas dans l'action live effectivement !


Message édité par syntaxx_error le 11-08-2005 à 12:15:46
n°2886514
Sylfurd
UUUURUTORAMAN §§
Transactions (0)
Posté le 11-08-2005 à 12:18:16  profilanswer
 

arrétez de cracher sur le motion blur [:diskobeck] C'est juste que jusqu'à présent on nous a proposé des flou qu'on a appelé "motion blur" qui sont juste des flous dégueu qui n'ont rien à voir avec du vrai motion blur, et pas du tout réalistes ni crédible, normal ça pompe énormément de ressource :o
 
Un vrai motion blur rend une scène 3D infiniment plus réaliste et agréable à regarder qu'une scène sans motion blur :o

n°2886518
syntaxx_er​ror

Transactions (1)
Posté le 11-08-2005 à 12:20:39  profilanswer
 

On demande qu'à te croire ! Mais quel jeu est annoncé faisant du vrai motion blur et non pas du flou à 2frs ? Parce que j'ai l'impression que ça y est c'est l'effet à la mode et on va en bouffer à toutes les sauces !  :sweat: ...Si c'est bien fait, why not, mais dans le cas contraire...  [:tilleul]


Message édité par syntaxx_error le 11-08-2005 à 12:21:12
n°2886522
bichoco

Transactions (0)
Posté le 11-08-2005 à 12:26:22  profilanswer
 

THE REAL KRYSTOPHE a écrit :

a pleurer telement ca fait mal au zieux ? :D
 
je me souvient de cette effet dans need for spee underground, c'est telement meche k'on dirrait un mauvais Mpeg basse rezo, a desaktiver d'urgence  :o  :o


 
 
sauf que le "blur" de nfs n'est surement pas le même que celui de doa, si le blur est massivement utilisé dans les films d'animation ca doit pas être pour rien

n°2886524
Sylfurd
UUUURUTORAMAN §§
Transactions (0)
Posté le 11-08-2005 à 12:27:25  profilanswer
 

syntaxx_error a écrit :

On demande qu'à te croire ! Mais quel jeu est annoncé faisant du vrai motion blur et non pas du flou à 2frs ?

Aucun, tro gourmand en ressource  [:napalm27]
 
A part les "photos" de DOA, impossible d'en faire en temps réel sans bouffer beaucoup trop de ressources pour le moment ...  
 
Seul le Project Offset semble etre parvenu à faire motion blur temps réel qui s'approche de très près du rendu d'un vrai motion blur ... Mais toujours la meme question, qu'est-ce qu'il faudra comme machine pour pouvoir l'utiliser en temps réel ?


Message édité par Sylfurd le 11-08-2005 à 12:30:17
n°2886526
bichoco

Transactions (0)
Posté le 11-08-2005 à 12:29:21  profilanswer
 

ben ya doa pour les replay, le moteur des gars d'offset, après c'est peut être pas du vrai blur à 100% mais l'essentiel c'est que le rendu y ressemble

n°2886527
syntaxx_er​ror

Transactions (1)
Posté le 11-08-2005 à 12:29:33  profilanswer
 

Sylfurd a écrit :

Aucun, tro gourmand en ressource  [:napalm27]

Ah donc aucun intéret quoi...[:mlc]

n°2886534
Sylfurd
UUUURUTORAMAN §§
Transactions (0)
Posté le 11-08-2005 à 12:31:08  profilanswer
 

j'ai édité et complété mon message :o
 
Bichoco >> dans DOA ça ne sera pas activé dans les replays mais simplement dans un mode photo

n°2886537
LightKyle

Transactions (0)
Posté le 11-08-2005 à 12:31:40  profilanswer
 

bichoco a écrit :

sauf que le "blur" de nfs n'est surement pas le même que celui de doa, si le blur est massivement utilisé dans les films d'animation ca doit pas être pour rien


 
T'as des exemples de films où c'est utilisé ?  
J'ai jamais trop fait attention, & puis les trucs en 3d j'en matte pas ou peu, je suis pas fan. :o


---------------
Everyone's dancing furiously! - L'Europe, j'en ai plein les godasses, l'Europe, ça me file la chiasse
n°2886540
bichoco

Transactions (0)
Posté le 11-08-2005 à 12:32:32  profilanswer
 

ben tous [:spamafote]

n°2886542
Sylfurd
UUUURUTORAMAN §§
Transactions (0)
Posté le 11-08-2005 à 12:33:16  profilanswer
 

oui tous que ça soit animation 3D ou les vrais films  [:nybbas]

n°2886544
syntaxx_er​ror

Transactions (1)
Posté le 11-08-2005 à 12:34:23  profilanswer
 

Sylfurd a écrit :

Aucun, tro gourmand en ressource  [:napalm27]
 
A part les "photos" de DOA, impossible d'en faire en temps réel sans bouffer beaucoup trop de ressources pour le moment ...  
 
Seul le Project Offset semble etre parvenu à faire motion blur temps réel qui s'approche de très près du rendu d'un vrai motion blur ... Mais toujours la meme question, qu'est-ce qu'il faudra comme machine pour pouvoir l'utiliser en temps réel ?

Concernant les next gen, la question se pose pas puisque le hardware est figé. Ca passe ou ça casse...[:tinostar]


Message édité par syntaxx_error le 11-08-2005 à 12:34:36
n°2886546
Sylfurd
UUUURUTORAMAN §§
Transactions (0)
Posté le 11-08-2005 à 12:35:13  profilanswer
 

syntaxx_error a écrit :

Concernant les next gen, la question se pose pas puisque le hardware est figé. Ca passe ou ça casse...[:tinostar]

exactement :jap:

n°2886547
darkstalke​r
Saturn NTSC-J, What Else ?
Transactions (3)
Posté le 11-08-2005 à 12:35:57  profilanswer
 

les demo techno x800/x850 sont pas mal pour le blur :)


---------------
Cyrix 5x86 120MHz, Tseng Labs ET4000/W32p VLB, Doom@45FPS <3
n°2886549
darkangel
C2FFA
Transactions (0)
Posté le 11-08-2005 à 12:37:38  profilanswer
 

syntaxx_error a écrit :


 
- Amped 3 (2K Games)
- Call of Duty 2 (Activision)
- Condemned (Sega)
- Dead Or Alive 4 (Tecmo)
- The Elder Scrolls IV : Oblivion (Bethesda)
- Final Fantasy XI (Microsoft)
- Full Auto (Sega)
- Ghost Recon : Advanced Warfighter (Ubi Soft)
- Gun (Activision)
- Kameo: Elements of Power (Microsoft)
- Madden NFL 06 (EA)
- NBA 2K6 (2K Games)
- NHL 2K6 (2K Games)
- The Outfit (THQ)
- Perfect Dark LE (Microsoft)
- Project Gotham Racing 3 (Microsoft)
- Quake 4 (Activision)
- Ridge Racer 6 (Namco)
- Saint's Row (THQ)
- Tony Hawk's American Wasteland (Activision)
- Top Spin 2 (2K Games)


Mais où est gear of wars [:alph-one]

n°2886580
syntaxx_er​ror

Transactions (1)
Posté le 11-08-2005 à 12:51:02  profilanswer
 

darkangel a écrit :

Mais où est gear of wars [:alph-one]

Ce qui fait peur c'est que les studio en piste pour la line up en sont encore au dev kit beta (hardware final tout de meme) alors que la commercialisation a lieu dans 3 mois [:mlc]...Ils doivent cravacher (ou bacler, au choix  :D ) comme des porcs pour finir dans les temps !  :D


Message édité par syntaxx_error le 11-08-2005 à 12:52:09
n°2886605
Sylfurd
UUUURUTORAMAN §§
Transactions (0)
Posté le 11-08-2005 à 13:07:10  profilanswer
 

LightKyle a écrit :

T'as des exemples de films où c'est utilisé ?


Allez hop, une image de Shrek2:
http://sylfurd.free.fr/Shrek2MB.jpg
Le chat est tout flou parce qu'il fait un mouvement rapide !
 

LightKyle a écrit :

J'ai jamais trop fait attention, & puis les trucs en 3d j'en matte pas ou peu, je suis pas fan. :o


Bah du motion blur yen a dans tous les films  :o  
http://sylfurd.free.fr/B13MB.jpg
 
Meme dans la vraie vie avec tes yeux t'en a du motion blur :o Bouge ta main rapidement devant toi, elle devient floue  [:nivers]  
 
 
Pour moi le vrai motion blur temps réel est un grand pas dans le réalisme d'une scene virtuelle ...
 
Donc à chaque fois que vous voyez un motion blur qui vous fait mal au cran, vous fait vomir ou rend la scene encore plus moche, vous pouvez etre certains que ça n'est pas du vrai motion blur  :o


Message édité par Sylfurd le 11-08-2005 à 13:08:37
n°2886606
syntaxx_er​ror

Transactions (1)
Posté le 11-08-2005 à 13:07:10  profilanswer
 

Vidéo du mode multijoueur Quake 4
 

Citation :

Le site Quake 4 Euro a mis en ligne cette courte vidéo montrant (enfin !) le mode multijoueur de Quake 4 en action. Certains craignaient que le passage au moteur de Doom 3 ne rendent le jeu trop lent, mais visiblement c'est toujours aussi rapide. Vidéo tirée de la version PC bien entendu.  
 
http://media.xboxyde.com/gallery/public/1663/785_0013.jpg
http://media.xboxyde.com/gallery/public/1663/785_0009.jpg
http://media.xboxyde.com/gallery/public/1663/785_0008.jpg
http://media.xboxyde.com/gallery/public/1663/785_0002.jpg
http://media.xboxyde.com/gallery/public/1663/785_0012.jpg
 
Video :
http://media3.xboxyde.com/dl.php/8 [...] 4_mp_1.avi

Les screens sont trop crades car pris sur un lcd... :o ...Reste à mater la video  :D..L'esprit Q3 à l'air d'etre bien là  :love:  :love:


Message édité par syntaxx_error le 11-08-2005 à 13:10:35
n°2886610
gaymer's
Modayrateur
Transactions (5)
Posté le 11-08-2005 à 13:10:10  profilanswer
 

syntaxx_error a écrit :

Vidéo de mode multijoueur de Quake 4
 
[quote]Le site Quake 4 Euro a mis en ligne cette courte vidéo montrant (enfin !) le mode multijoueur de Quake 4 en action. Certains craignaient que le passage au moteur de Doom 3 ne rendent le jeu trop lent, mais visiblement c'est toujours aussi rapide. Vidéo tirée de la version PC bien entendu.


 
 
Moi je craint qu'il soit aussi sombre que Doom3.
De la couleur que diable!

n°2886617
Sylfurd
UUUURUTORAMAN §§
Transactions (0)
Posté le 11-08-2005 à 13:12:11  profilanswer
 

syntaxx_error a écrit :

Vidéo du mode multijoueur Quake 4
 

Citation :

Le site Quake 4 Euro a mis en ligne cette courte vidéo montrant (enfin !) le mode multijoueur de Quake 4 en action. Certains craignaient que le passage au moteur de Doom 3 ne rendent le jeu trop lent, mais visiblement c'est toujours aussi rapide. Vidéo tirée de la version PC bien entendu.  
 
http://media.xboxyde.com/gallery/p [...] 5_0013.jpg
http://media.xboxyde.com/gallery/p [...] 5_0009.jpg
http://media.xboxyde.com/gallery/p [...] 5_0008.jpg
http://media.xboxyde.com/gallery/p [...] 5_0002.jpg
http://media.xboxyde.com/gallery/p [...] 5_0012.jpg
 
Video :
http://media3.xboxyde.com/dl.php/8 [...] 4_mp_1.avi

Les screens sont trop crades car pris sur un lcd... :o ...Reste à mater la video  :D..L'esprit Q3 à l'air d'etre bien là  :love:  :love:

Ca me rassure  [:nivers] Il ressemble beaucoup plus à un Quake 3 qu'à un Doom 3 malgrès ce que montrait les screens, c'est bien simple on dirait que ça n'est aps du tout le meme jeu montré ici que dans les screens officiels [:tartragnan]

n°2886619
syntaxx_er​ror

Transactions (1)
Posté le 11-08-2005 à 13:12:19  profilanswer
 

gaymer's a écrit :

Moi je craint qu'il soit aussi sombre que Doom3.
De la couleur que diable!

Q3 Arena est colorisé comme il faut. Ca semble etre le cas ici aussi  :)...Perso je suis un grand fan de Q3 Arena, j'ai longtemps joué comme un malade dessus y a 4 ans...Maintenant c'est mort sur les serveurs, vivement Q4 !

n°2886620
THE REAL K​RYSTOPHE
ストリートファイターBrasileiro NTSC-J
Transactions (1)
Posté le 11-08-2005 à 13:12:46  profilanswer
 

Sylfurd a écrit :

Allez hop, une image de Shrek2:
http://sylfurd.free.fr/Shrek2MB.jpg
Le chat est tout flou parce qu'il fait un mouvement rapide !
 
 
Bah du motion blur yen a dans tous les films  :o  
http://sylfurd.free.fr/B13MB.jpg
 
Meme dans la vraie vie avec tes yeux t'en a du motion blur :o Bouge ta main rapidement devant toi, elle devient floue  [:nivers]  
 
 
Pour moi le vrai motion blur temps réel est un grand pas dans le réalisme d'une scene virtuelle ...
 
Donc à chaque fois que vous voyez un motion blur qui vous fait mal au cran, vous fait vomir ou rend la scene encore plus moche, vous pouvez etre certains que ça n'est pas du vrai motion blur  :o


 
 
nan mais on ne peux pas comparer un film et un jeu !
 
dans le 1er on est spectateur tandit ke le 2eme on controle le perso :)
 
la notion de fluidité n'a rien a voir ce sont 2 choses differente.


---------------
AC : SW-5993-1459-0978 / dani / THE REAL KRYSTOPHE (Miss) / Pinacolada   Hémisphère sud
n°2886624
Sylfurd
UUUURUTORAMAN §§
Transactions (0)
Posté le 11-08-2005 à 13:13:55  profilanswer
 

THE REAL KRYSTOPHE a écrit :

nan mais on ne peux pas comparer un film et un jeu !
 
dans le 1er on est spectateur tandit ke le 2eme on controle le perso :)
 
la notion de fluidité n'a rien a voir ce sont 2 choses differente.

Heuuuuu là je ne vois pas du tout  [:tartragnan] C'est exactement la meme chose  [:spamafote]
Un jeu à 25FPS ne parait pas fluide parce qu'il n'y a pas de motion blur c'est tout  :o


Message édité par Sylfurd le 11-08-2005 à 13:14:17
n°2886627
LightKyle

Transactions (0)
Posté le 11-08-2005 à 13:14:36  profilanswer
 

Sylfurd a écrit :

Allez hop, une image de Shrek2:
http://sylfurd.free.fr/Shrek2MB.jpg
Le chat est tout flou parce qu'il fait un mouvement rapide !
 
 
Bah du motion blur yen a dans tous les films  :o  
http://sylfurd.free.fr/B13MB.jpg
 
Meme dans la vraie vie avec tes yeux t'en a du motion blur :o Bouge ta main rapidement devant toi, elle devient floue  [:nivers]  
 
 
Pour moi le vrai motion blur temps réel est un grand pas dans le réalisme d'une scene virtuelle ...
 
Donc à chaque fois que vous voyez un motion blur qui vous fait mal au cran, vous fait vomir ou rend la scene encore plus moche, vous pouvez etre certains que ça n'est pas du vrai motion blur  :o


 
Pour la caps tirée du film, j'appelle pas ça du motion blur.  [:ryoandr]  
J'appelle ça: temps d'obturation merdique dans le cas d'un appareil photo. [:tinostar]
Je veux dire, si on avait filmé avec une caméra rapide & non pas avec une caméra qui fait du 24images/seconde, on aurait une image nette, sans aucun flou.


---------------
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n°2886629
syntaxx_er​ror

Transactions (1)
Posté le 11-08-2005 à 13:14:58  profilanswer
 

Sylfurd a écrit :

Ca me rassure  [:nivers] Il ressemble beaucoup plus à un Quake 3 qu'à un Doom 3 malgrès ce que montrait les screens, c'est bien simple on dirait que ça n'est aps du tout le meme jeu montré ici que dans les screens officiels [:tartragnan]

je suis trop impatient aussi. J'espère qu'ils vont reprendre les maps de Q3, notamment celles dans l'espace, elles sont terribles avec les bumpers et tout  :pt1cable:...Perso je souhaite Q4 multi comme étant un Q3 remis au goût du jour graphiquement mais sans changer le reste !
 
Je fais partie de ceux qui aime Quake et qui déteste Unreal  :whistle: ...je commençais à m'ennuyer là  :o


Message édité par syntaxx_error le 11-08-2005 à 13:16:04
n°2886630
THE REAL K​RYSTOPHE
ストリートファイターBrasileiro NTSC-J
Transactions (1)
Posté le 11-08-2005 à 13:15:27  profilanswer
 

Sylfurd a écrit :

Heuuuuu là je ne vois pas du tout  [:tartragnan] C'est exactement la meme chose  [:spamafote]
Un jeu à 25FPS ne parait pas fluide parce qu'il n'y a pas de motion blur c'est tout  :o


 
 
mais je te parle pas de visuel mais d'impression de fluidilté a la sourie ou au pad !  
 
 
 


---------------
AC : SW-5993-1459-0978 / dani / THE REAL KRYSTOPHE (Miss) / Pinacolada   Hémisphère sud
n°2886632
Sylfurd
UUUURUTORAMAN §§
Transactions (0)
Posté le 11-08-2005 à 13:15:54  profilanswer
 

LightKyle a écrit :

Pour la caps tirée du film, j'appelle pas ça du motion blur.  [:ryoandr]  
J'appelle ça: temps d'obturation merdique dans le cas d'un appareil photo. [:tinostar]
Je veux dire, si on avait filmé avec une caméra rapide & non pas avec une caméra qui fait du 24images/seconde, on aurait une image nette, sans aucun flou.

Mais dit pas nimp, c'est comme ça dans tous les films  [:tartragnan]  
Si t'enleves ce motion blur, t'as des scenes comme dnas les combats de soldat ryan, super hachées, difficilelement lisibles et qui donnent mal au crane  [:napalm27]

n°2886633
THE REAL K​RYSTOPHE
ストリートファイターBrasileiro NTSC-J
Transactions (1)
Posté le 11-08-2005 à 13:16:40  profilanswer
 

syntaxx_error a écrit :

Vidéo du mode multijoueur Quake 4
 

Citation :

Le site Quake 4 Euro a mis en ligne cette courte vidéo montrant (enfin !) le mode multijoueur de Quake 4 en action. Certains craignaient que le passage au moteur de Doom 3 ne rendent le jeu trop lent, mais visiblement c'est toujours aussi rapide. Vidéo tirée de la version PC bien entendu.  
 
http://media.xboxyde.com/gallery/p [...] 5_0013.jpg
http://media.xboxyde.com/gallery/p [...] 5_0009.jpg
http://media.xboxyde.com/gallery/p [...] 5_0008.jpg
http://media.xboxyde.com/gallery/p [...] 5_0002.jpg
http://media.xboxyde.com/gallery/p [...] 5_0012.jpg
 
Video :
http://media3.xboxyde.com/dl.php/8 [...] 4_mp_1.avi

Les screens sont trop crades car pris sur un lcd... :o ...Reste à mater la video  :D..L'esprit Q3 à l'air d'etre bien là  :love:  :love:


 
 
j'espers ke ca ramera moin ke DOOM3 paske avek des espaces 10 fois plus grand mieux vau ke le moteur soit optimisé a mort.
 
et aussi j'espers k'il serra moi chiant ke le 1er en DM solo......


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Sylfurd
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Posté le 11-08-2005 à 13:17:08  profilanswer
 

THE REAL KRYSTOPHE a écrit :

mais je te parle pas de visuel mais d'impression de fluidilté a la sourie ou au pad !

C'est sur que t'as beaucoup moins de "fluidité à la souris ou au pad" dans un film  [:tartragnan]

n°2886637
Sylfurd
UUUURUTORAMAN §§
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Posté le 11-08-2005 à 13:18:12  profilanswer
 

heeeeu par contre les ombres temps réel du moteur de Doom 3 ont totalement disparues dans ces images de Quake 4 :heink:

mood
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Posté le   profilanswer
 

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