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Auteur Sujet :

[Topic retraite] XBOX 360 - Game Over (RIP 2005 - 2016)

n°2754687
chinoisurf​er
the liberty
Transactions (9)
Posté le 08-06-2005 à 13:08:32  profilanswer
 

Reprise du message précédent :
moi j'hesite sa dependra du prix soit sa sera un autre gpu pour le pc soit sa sera la x 360 .
Mais je pense plus a une update car la je vais bientot me prendre une psp et si faut que j'achète des jeux sur deux console sa va commencer a faire beaucoup :D

mood
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Posté le 08-06-2005 à 13:08:32  profilanswer
 

n°2754689
LightKyle

Transactions (0)
Posté le 08-06-2005 à 13:09:26  profilanswer
 

Moi aussi je veux attendre, la baisse des prix tout ça. :d
Mais si DOA4 tape vraiment fort, je me connais, je vais céder.  :sweat:  
(je vais céder d'autant plus vite si y'a Ninja Gaiden & DOAXBV 2 qui suivent de prêt [:tinostar] )

n°2754702
THE REAL K​RYSTOPHE
ストリートファイターBrasileiro NTSC-J
Transactions (1)
Posté le 08-06-2005 à 13:15:07  profilanswer
 

il est a 15 % de son developement doa4 donk il riske pas de sortir avant 1 a 2 ans :D


Message édité par THE REAL KRYSTOPHE le 08-06-2005 à 13:15:15
n°2754705
gaymer's
Modayrateur
Transactions (5)
Posté le 08-06-2005 à 13:17:24  profilanswer
 

ça me parait enorme que le DOA4 presenté soit qu'a 15%, non?
Ou alors seuls les persos montrés sont les seuls inclus dans le beta dans le jeu ce qui expliquerais les 15%.

n°2754706
Z_cool
HFR profile rating:⭐⭐⭐⭐
Transactions (0)
Posté le 08-06-2005 à 13:17:30  profilanswer
 

LightKyle a écrit :

Moi aussi je veux attendre, la baisse des prix tout ça. :d
Mais si DOA4 tape vraiment fort, je me connais, je vais céder.  :sweat:  
(je vais céder d'autant plus vite si y'a Ninja Gaiden & DOAXBV 2 qui suivent de prêt [:tinostar] )


 
 
euhh franchement, j ai vu la presentation sur Game One de DOA4, et frnachement j a i vu aucune difference avec DOA3 ou ultimate


---------------
#mais-chut    ᓚᘏᗢ
n°2754707
latoucheF7​duclavier

Transactions (4)
Posté le 08-06-2005 à 13:18:39  profilanswer
 

Et puis qui va acheter une console pour doa? :??:

n°2754711
THE REAL K​RYSTOPHE
ストリートファイターBrasileiro NTSC-J
Transactions (1)
Posté le 08-06-2005 à 13:20:18  profilanswer
 

gaymer's a écrit :

ça me parait enorme que le DOA4 presenté soit qu'a 15%, non?
Ou alors seuls les persos montrés sont les seuls inclus dans le beta dans le jeu ce qui expliquerais les 15%.


 
 
ben moteur du 3 avek kelkes truk en plus histoire d en faire une demo rapide et hop je pense :D

n°2754713
gaymer's
Modayrateur
Transactions (5)
Posté le 08-06-2005 à 13:20:43  profilanswer
 

latoucheF7duclavier a écrit :

Et puis qui va acheter une console pour doa? :??:


 
Bah moi, j'aime pas vraiment les FPS et DOA fait partie des jeux qui me donne envie de prendre cette console.

n°2754715
latoucheF7​duclavier

Transactions (4)
Posté le 08-06-2005 à 13:21:24  profilanswer
 

Attends, tu vas pas acheter une x360 juste pour doa...le jeu tu vas y jouer deux heures max. [:mlc]

n°2754720
LightKyle

Transactions (0)
Posté le 08-06-2005 à 13:23:33  profilanswer
 

latoucheF7duclavier a écrit :

Et puis qui va acheter une console pour doa? :??:


 
Moi. [:tinostar]
Ma xbox je ne l'ai acheté que pour la série des DOA présents dessus (Ninja Gaiden inclus).
Sans DOA, j'aurais acheté une PS2 je pense.
 
edit: DOA 2 sur DC, j'y ai joué des dizaines d'heures; le 3, pas bcp.


Message édité par LightKyle le 08-06-2005 à 13:24:24
mood
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Posté le 08-06-2005 à 13:23:33  profilanswer
 

n°2754723
latoucheF7​duclavier

Transactions (4)
Posté le 08-06-2005 à 13:25:17  profilanswer
 

Prey a l'air sympa. L'astuce de passer d'un monde à un autre me plait.
 
Par contre, ça ressemble à du doom 3, je me dis que ça aurait pu tourner sur une XBOX1. [:mlc]

n°2754725
Z_cool
HFR profile rating:⭐⭐⭐⭐
Transactions (0)
Posté le 08-06-2005 à 13:26:40  profilanswer
 

latoucheF7duclavier a écrit :

Prey a l'air sympa. L'astuce de passer d'un monde à un autre me plait.
 
Par contre, ça ressemble à du doom 3, je me dis que ça aurait pu tourner sur une XBOX1. [:mlc]


 
c est clair que ca resemble a que Doom3, justement dans le principe de cliker sur des bouttons pour ouvrir des portes,...


---------------
#mais-chut    ᓚᘏᗢ
n°2754730
Ryan
Foupoudav
Transactions (0)
Posté le 08-06-2005 à 13:27:14  profilanswer
 

300€ à sa sortie ca serait tentant quand meme! :o
 
à quand un pack R520/600+Athlon triple core sur pc à ce prix [:zoutte]


Message édité par Ryan le 08-06-2005 à 13:27:30
n°2754742
chinoisurf​er
the liberty
Transactions (9)
Posté le 08-06-2005 à 13:31:58  profilanswer
 

d'ailleur en parlan de prix toujours rien d'officiel dessus ? et les prix des jeux toujours aucunes news ?

n°2754754
THE REAL K​RYSTOPHE
ストリートファイターBrasileiro NTSC-J
Transactions (1)
Posté le 08-06-2005 à 13:36:54  profilanswer
 

cai pas un r520 mairde !!!!!!!

n°2754789
CrowFix
Official Special Force
Transactions (0)
Posté le 08-06-2005 à 13:50:36  profilanswer
 

THE REAL KRYSTOPHE a écrit :

cai pas un r520 mairde !!!!!!!


cai un r520 zut?


---------------
Ma collec de jeux -
n°2754802
bichoco

Transactions (0)
Posté le 08-06-2005 à 13:55:15  profilanswer
 

THE REAL KRYSTOPHE a écrit :

cai pas un r520 mairde !!!!!!!


 
justement il a mis /r600 dans son post :o

n°2755007
syntaxx_er​ror

Transactions (1)
Posté le 08-06-2005 à 15:22:21  profilanswer
 

BioGraphic's AI.implant SDK to Support Xbox 360 Platform
 
http://news.teamxbox.com/xbox/8461 [...] -Platform/
 

Citation :

BGT BioGraphic Technologies, Inc., the leader in real-time artificial intelligence (AI) tools and middleware, announced today that its AI.implant SDK will enable unmatched functionality and performance for game developers targeting the Xbox 360 video game and entertainment system from Microsoft. As a result, users of the Xbox 360 will be able to interact with the most intelligent NPCs available on any platform.  
 
As the games industry's leading AI SDK, AI.implant is uniquely equipped to exploit the parallel architecture of the new Xbox. "BGT is a recognized pioneer in AI middleware and we are delighted to have them as the first AI middleware on the next generation Xbox platform," said Tracey Frankcom, program manager, Xbox Tools and Middleware. "AI.implant will allow game developers to do in real-time what they could only previously visualize using pre-rendered cinematics."  
 
"It is truly exciting to see the hardware catch up to dreams of game AI developers" said Dr. Paul Kruszewski, President and founder of BGT. "The Xbox 360 is the first available game console system to enable game developers to do dynamic navigation in large 3D worlds and real-time crowd simulation."

n°2755012
El_Dadou
"Enlarge Your Barre"
Transactions (0)
Posté le 08-06-2005 à 15:25:05  profilanswer
 

traduction : MS s'est payé l'exclusivité d'un moteur d'IA.


---------------
"un pladoyer en faveur de la fraternité, une absence totale de manichéisme (pour une fois, les soldats allemands ne sont pas obligatoirement des brutes sanguinaires, moches et insensibles...) des pointes d'humour... Que demander de plus ?" ©Pat68
n°2755018
gaymer's
Modayrateur
Transactions (5)
Posté le 08-06-2005 à 15:27:22  profilanswer
 

Tant que c'est pas un moteur unreal ou havok pas de quoi faire peur a Sony ou Nintendo.
Il a quoi de special ce moteur?

n°2755020
Z_cool
HFR profile rating:⭐⭐⭐⭐
Transactions (0)
Posté le 08-06-2005 à 15:27:40  profilanswer
 

El_Dadou a écrit :

traduction : MS s'est payé l'exclusivité d'un moteur d'IA.


 
 
c est pas eux aussi qui voulais developper un Coprocesseur juste pour l IA ?
 
c est coll en tout cas, s il commence a specialiser l utilisation des Core, ca devrait quand meme cachement booster la buissance de calcul


---------------
#mais-chut    ᓚᘏᗢ
n°2755025
Z_cool
HFR profile rating:⭐⭐⭐⭐
Transactions (0)
Posté le 08-06-2005 à 15:28:44  profilanswer
 

gaymer's a écrit :

Tant que c'est pas un moteur unreal ou havok pas de quoi faire peur a Sony ou Nintendo.
Il a quoi de special ce moteur?


 
 
ba c est surtout que les developpeur de jeux n aurront pas a se soucier de l IA.
 
BioGraphic's le fera pour tous.


---------------
#mais-chut    ᓚᘏᗢ
n°2755026
El_Dadou
"Enlarge Your Barre"
Transactions (0)
Posté le 08-06-2005 à 15:29:00  profilanswer
 

gaymer's a écrit :

Tant que c'est pas un moteur unreal ou havok pas de quoi faire peur a Sony ou Nintendo.
Il a quoi de special ce moteur?


 
ne confonds pas IA et physics..


---------------
"un pladoyer en faveur de la fraternité, une absence totale de manichéisme (pour une fois, les soldats allemands ne sont pas obligatoirement des brutes sanguinaires, moches et insensibles...) des pointes d'humour... Que demander de plus ?" ©Pat68
n°2755037
Z_cool
HFR profile rating:⭐⭐⭐⭐
Transactions (0)
Posté le 08-06-2005 à 15:32:08  profilanswer
 

ce qu on trouve sur leur site :  
 

Citation :


AI.implant for Animation: les professionnels de l'animation et des effets visuels avec Maya sont les premiers à expérimenter le saut quantique de l'animation par IA, avec AI.implant pour Maya.
 
AI.implant for Games AI.implant: la première trousse de développement logiciel pour l'IA disponible pour le dévéloppement de jeux vidéos.
 
AI.implant for Simulation AI.implant: la première trousse de développement logiciel pour l'IA disponible pour le dévéloppement de simulations militaires.


 
me semble qu il est pas mal utilisé non ce soft pour la 3D


---------------
#mais-chut    ᓚᘏᗢ
n°2755042
Z_cool
HFR profile rating:⭐⭐⭐⭐
Transactions (0)
Posté le 08-06-2005 à 15:33:18  profilanswer
 

des demo de leur boulo :  
 
http://www.biographictech.com/animation/demo.html


---------------
#mais-chut    ᓚᘏᗢ
n°2755054
El_Dadou
"Enlarge Your Barre"
Transactions (0)
Posté le 08-06-2005 à 15:35:22  profilanswer
 

Z_cool a écrit :

ce qu on trouve sur leur site :  
 

Citation :


AI.implant for Animation: les professionnels de l'animation et des effets visuels avec Maya sont les premiers à expérimenter le saut quantique de l'animation par IA, avec AI.implant pour Maya.
 
AI.implant for Games AI.implant: la première trousse de développement logiciel pour l'IA disponible pour le dévéloppement de jeux vidéos.
 
AI.implant for Simulation AI.implant: la première trousse de développement logiciel pour l'IA disponible pour le dévéloppement de simulations militaires.


 
me semble qu il est pas mal utilisé non ce soft pour la 3D


 
Maya oué, c'est de plus en plus utilisé, c'est en train de supplanter 3DSMax dans certains domaines, meme.


---------------
"un pladoyer en faveur de la fraternité, une absence totale de manichéisme (pour une fois, les soldats allemands ne sont pas obligatoirement des brutes sanguinaires, moches et insensibles...) des pointes d'humour... Que demander de plus ?" ©Pat68
n°2755068
bichoco

Transactions (0)
Posté le 08-06-2005 à 15:38:17  profilanswer
 

El_Dadou a écrit :

ne confonds pas IA et physics..


 
...et graphique  [:aloy]  
 
ms se paye 1 middleware pour l'ia, sony se paye novadex ils y mettent le paquet :o
 
avec tout ces "trucs" apparement intégrés aux kits de dev j'ai de plus en plus de mal à croire à la hausse substancielle des coûts de dev (surtout quand on voit les jeux pc), enfin bon toutes les excuses sont bonnes pour augmenter la marge des éditeurs

n°2755076
space droi​d

Transactions (0)
Posté le 08-06-2005 à 15:40:21  profilanswer
 

El_Dadou a écrit :

traduction : MS s'est payé la license d'un moteur d'IA.


 
 
[:cbrs]
 
pas d'exclu là dedans juste une license accordée

n°2755081
El_Dadou
"Enlarge Your Barre"
Transactions (0)
Posté le 08-06-2005 à 15:41:22  profilanswer
 

bichoco a écrit :

...et graphique  [:aloy]  
 
ms se paye 1 middleware pour l'ia, sony se paye novadex ils y mettent le paquet :o
 
avec tout ces "trucs" apparement intégrés aux kits de dev j'ai de plus en plus de mal à croire à la hausse substancielle des coûts de dev (surtout quand on voit les jeux pc), enfin bon toutes les excuses sont bonnes pour augmenter la marge des éditeurs


 
bah si, les SDK coutent de plus en plus cher, et meme si le travail semble prémaché, on a toujours besoin de plus d'artistes pour la géometrie et les textures, les animations et tout et tout.
c'est de la que viennent les hausses de cout de dev, principalement de la recherche du photoréalisme [:icon3]


---------------
"un pladoyer en faveur de la fraternité, une absence totale de manichéisme (pour une fois, les soldats allemands ne sont pas obligatoirement des brutes sanguinaires, moches et insensibles...) des pointes d'humour... Que demander de plus ?" ©Pat68
n°2755084
syntaxx_er​ror

Transactions (1)
Posté le 08-06-2005 à 15:42:07  profilanswer
 

El_Dadou a écrit :

traduction : MS s'est payé l'exclusivité d'un moteur d'IA.

Ce qu'il faut surtout retenir c'est que BioGraphic's AI.implant est spéciailisé dans les plateforme multicore.  
 

Citation :

AI.implant is uniquely equipped to exploit the parallel architecture of the new Xbox


 
C'est tout bénef pour les dev puisque intégré au XDK. Je pense quand meme que les dev restent libre de faire ce qu'ils veulent en matière d'IA et qui seront libre d'utiliser leur propre techno...


Message édité par syntaxx_error le 08-06-2005 à 15:42:42
n°2755088
El_Dadou
"Enlarge Your Barre"
Transactions (0)
Posté le 08-06-2005 à 15:42:33  profilanswer
 

space droid a écrit :

[:cbrs]
 
pas d'exclu là dedans juste une license accordée


 
j'ai lu ailleurs que c'etait une exclu, faudra verifier.


---------------
"un pladoyer en faveur de la fraternité, une absence totale de manichéisme (pour une fois, les soldats allemands ne sont pas obligatoirement des brutes sanguinaires, moches et insensibles...) des pointes d'humour... Que demander de plus ?" ©Pat68
n°2755096
space droi​d

Transactions (0)
Posté le 08-06-2005 à 15:46:09  profilanswer
 

El_Dadou a écrit :

j'ai lu ailleurs que c'etait une exclu, faudra verifier.


ah ok meme si pour cette entreprise c'est plus lucratif d'etre multi d'exclusif

n°2755107
Z_cool
HFR profile rating:⭐⭐⭐⭐
Transactions (0)
Posté le 08-06-2005 à 15:50:09  profilanswer
 

As the games industry's leading AI SDK, [b]AI.implant is uniquely equipped to exploit the parallel architecture of the new Xbox. "BGT is a recognized pioneer in AI middleware and we are delighted to have them as the first AI middleware on the next generation Xbox platform," said Tracey Frankcom, program manager, Xbox Tools and Middleware. "AI.implant will allow game developers to do in real-time what they could only previously visualize using pre-rendered cinematics."[/b]
 


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#mais-chut    ᓚᘏᗢ
n°2755142
bichoco

Transactions (0)
Posté le 08-06-2005 à 16:08:56  profilanswer
 

El_Dadou a écrit :

bah si, les SDK coutent de plus en plus cher, et meme si le travail semble prémaché, on a toujours besoin de plus d'artistes pour la géometrie et les textures, les animations et tout et tout.
c'est de la que viennent les hausses de cout de dev, principalement de la recherche du photoréalisme [:icon3]


 
non mais ca ok, mais bon c'était déjà en partie le cas avec la génération actuelle et encore plus sur pc où les jeux sont pourtant moins cher (et je parle même pas des pb de compatibilité/test qui prennent du temps en plus)
 
je dis pas qu'il n'ya pas de hausse mais le fait d'augmenter le coût des jeux de 20% me parait bien dispropotionné (surtout quand on voit ce qui revient aux dev) :o

n°2755149
Z_cool
HFR profile rating:⭐⭐⭐⭐
Transactions (0)
Posté le 08-06-2005 à 16:11:28  profilanswer
 

bichoco a écrit :

non mais ca ok, mais bon c'était déjà en partie le cas avec la génération actuelle et encore plus sur pc où les jeux sont pourtant moins cher (et je parle même pas des pb de compatibilité/test qui prennent du temps en plus)
 
je dis pas qu'il n'ya pas de hausse mais le fait d'augmenter le coût des jeux de 20% me parait bien dispropotionné (surtout quand on voit ce qui revient aux dev) :o


 
 
ba ces SDK, il faut bien les payer. certe ca coute moins chere au developpeurs, mais la  liscnce pour avoir acces au kit de developpement doit couter plus chere.
 
donc aux final, ca doit revenir a peut pres au meme. avec juste la team qui developpe une partie specifique du SDK qui est plus riche


---------------
#mais-chut    ᓚᘏᗢ
n°2755150
El_Dadou
"Enlarge Your Barre"
Transactions (0)
Posté le 08-06-2005 à 16:11:30  profilanswer
 

bichoco a écrit :

non mais ca ok, mais bon c'était déjà en partie le cas avec la génération actuelle et encore plus sur pc où les jeux sont pourtant moins cher (et je parle même pas des pb de compatibilité/test qui prennent du temps en plus)
 
je dis pas qu'il n'ya pas de hausse mais le fait d'augmenter le coût des jeux de 20% me parait bien dispropotionné (surtout quand on voit ce qui revient aux dev) :o


 
c'est sur qu'il aurait été plus logique d'augmenter de 10% sur la génération actuelle et de 10% sur la prochaine, mais bon :spamafote:


---------------
"un pladoyer en faveur de la fraternité, une absence totale de manichéisme (pour une fois, les soldats allemands ne sont pas obligatoirement des brutes sanguinaires, moches et insensibles...) des pointes d'humour... Que demander de plus ?" ©Pat68
n°2755166
bichoco

Transactions (0)
Posté le 08-06-2005 à 16:17:17  profilanswer
 

Z_cool a écrit :

ba ces SDK, il faut bien les payer. certe ca coute moins chere au developpeurs, mais la  liscnce pour avoir acces au kit de developpement doit couter plus chere.
 
donc aux final, ca doit revenir a peut pres au meme. avec juste la team qui developpe une partie specifique du SDK qui est plus riche


 
enfin bon là on parle bien d'outils livrés avec le kit de dev? et je vois bien ms, principalement mais les autres aussi, essayaient d'attirer 1 max de dev dans ses filets...  

n°2755230
BoumboMagi​c

Transactions (0)
Posté le 08-06-2005 à 16:34:40  profilanswer
 

Citation :


Maya oué, c'est de plus en plus utilisé, c'est en train de supplanter 3DSMax dans certains domaines, meme.


 
Maya ( et surtout alias ) ca fait quand même des années que ca existe et très présent dans le monde professionnel...
Ce n'est pas très connu du grand public du fait de son mode de distribution jusqu'à récement et aussi de son prix, en d'autres termes, très peu de version cracké pour le grand public.
Pendant une bonne époque, c'était surtout présent pour les stations SGI d'ailleurs ( alias était une subdivision de SGI jusqu'en 2004 ).

n°2755244
El_Dadou
"Enlarge Your Barre"
Transactions (0)
Posté le 08-06-2005 à 16:38:22  profilanswer
 

BoumboMagic a écrit :

Citation :


Maya oué, c'est de plus en plus utilisé, c'est en train de supplanter 3DSMax dans certains domaines, meme.


 
Maya ( et surtout alias ) ca fait quand même des années que ca existe et très présent dans le monde professionnel...
Ce n'est pas très connu du grand public du fait de son mode de distribution jusqu'à récement et aussi de son prix, en d'autres termes, très peu de version cracké pour le grand public.
Pendant une bonne époque, c'était surtout présent pour les stations SGI d'ailleurs ( alias était une subdivision de SGI jusqu'en 2004 ).


 
bien sur que ca fait longtemps que ca existe, mais c'est pas pour autant que c'etait utilisé massivement par les studios de dev.
jusqu'a pas si longtemps, 3DSMax etait utilisé dans 80% des studios :spamafote:


---------------
"un pladoyer en faveur de la fraternité, une absence totale de manichéisme (pour une fois, les soldats allemands ne sont pas obligatoirement des brutes sanguinaires, moches et insensibles...) des pointes d'humour... Que demander de plus ?" ©Pat68
n°2755678
chinoisurf​er
the liberty
Transactions (9)
Posté le 08-06-2005 à 20:22:38  profilanswer
 

sa pourrait être pas mal un ptit film halo comme ms veut le faire .
http://www.pcinpact.com/actu/news/ [...] m_Halo.htm

n°2755988
CrowFix
Official Special Force
Transactions (0)
Posté le 08-06-2005 à 23:08:27  profilanswer
 

chinoisurfer a écrit :

sa pourrait être pas mal un ptit film halo comme ms veut le faire .
http://www.pcinpact.com/actu/news/ [...] m_Halo.htm


c'est Uwe Boll qui va encore choper la license [:ddr555]


---------------
Ma collec de jeux -
mood
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