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Auteur Sujet :

[Topic retraite] XBOX 360 - Game Over (RIP 2005 - 2016)

n°2743230
gaymer's
Modayrateur
Transactions (5)
Posté le 01-06-2005 à 22:28:33  profilanswer
 

Reprise du message précédent :
Moi franchement, un budokai, Naruto et Saint Seiya sur Xbox360 pourrais me faire oublier la PS3 vite fait.

mood
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Posté le 01-06-2005 à 22:28:33  profilanswer
 

n°2743258
wakestorm

Transactions (0)
Posté le 01-06-2005 à 22:36:33  profilanswer
 

Ryan a écrit :

Faudrait arrêter de croire que le moutonisme n'existe que dans le domaine des consoles  [:itm]


Ah tiens, les gens qui portent leur vision au-delà du jeu vidéo existe encore dans ce genre de discussion. Merci, me voilà rassuré :o.


Message édité par wakestorm le 01-06-2005 à 22:37:03
n°2743265
360vsPS3

Transactions (0)
Posté le 01-06-2005 à 22:38:22  profilanswer
 

El_Dadou a écrit :

non mais on s'en fout que tu veuille de la vaseline pour te mettre une ps3 dans le derche, on s'en fout que tu prenne les possesseur de playstation pour des moutons kevins, le fait est que ce topic est le moins "pourri" des trois, ne vient pas equilibrer non plus.
les commentaires à base de "sony c'est poor les moutons, ms ca ownez ca race, nintendo c'est pour les gosses", non merci, pas ici.


C'est bon, j'ai compris le message  ;) T'était pas obligé d'en remettre une couche :)  
Ceci dit c'est pas moi qui "prends les possesseur de playstation pour des moutons kevins" comme tu dit, c'est Mr Kutaragi:

Citation :

Avoir un prix élevé n'est pas forcément un problème. Quand nous avons sorti la première Playstation à 39.800 yens (300 euros), la Super Nintendo était aux alentours de 10.000 yens (75 euros). Et pourtant, tout le monde a choisi la Playstation.


 

H@wk a écrit :

Et la Revolution, t'en pense quoi ?


Pour l'instant pas grand chose, j'ai rien vu, mais je leur fait confiance, après tout c'est eux qui ont le plus d'expérience dans le domaine...
Le seul truc que je déplore chez eux c'est les suites à répétitions, mais bon, c'est pas le topic non plus... http://yelims.free.fr/Groumph/Peureux08.gif


Message édité par 0verclocked le 01-06-2005 à 22:59:50
n°2743547
CrowFix
Official Special Force
Transactions (0)
Posté le 01-06-2005 à 23:33:01  profilanswer
 

H@wk a écrit :

Citation :

Quand nous avons sorti la première Playstation à 39.800 yens (300 euros), la Super Nintendo était aux alentours de 10.000 yens (75 euros). Et pourtant, tout le monde a choisi la Playstation.


 
 
Putain mais alors lui c'est une flèche  [:muse]


heu... en même temps il n'a pas tort :o
c'est pas parcequ'une nouvelle console sort que les autres ne se vende plus :)
jusqu'à il y a un ou deux mois il se vendait plus de ps1 que de xbox au japon [:boidleau]


---------------
Ma collec de jeux -
n°2743568
blazkowicz

Transactions (0)
Posté le 01-06-2005 à 23:40:22  profilanswer
 


 
+1
depuis le début je me dis que ce PDZ c'est un jeu xbox 1 annulé et porté à l'arrache sur x360.
belle kalashnikov, beau bloom, mais à part bif, en particulier les décors qui restent bien carrés comme d'habitude sur console..


Message édité par blazkowicz le 01-06-2005 à 23:41:04
n°2743570
Snip
Working as intended
Transactions (0)
Posté le 01-06-2005 à 23:40:34  profilanswer
 

CrowFix a écrit :

jusqu'à il y a un ou deux mois il se vendait plus de ps1 que de xbox au japon [:boidleau]


mauvais exemple, c'est pas une console [:cupra]


Message édité par Snip le 01-06-2005 à 23:40:55
n°2743574
H@wk
The King of Cool
Transactions (1)
Posté le 01-06-2005 à 23:41:51  profilanswer
 

CrowFix a écrit :

heu... en même temps il n'a pas tort :o
c'est pas parcequ'une nouvelle console sort que les autres ne se vende plus :)
jusqu'à il y a un ou deux mois il se vendait plus de ps1 que de xbox au japon [:boidleau]


 
Ouais mais euh comment dire... [:noxauror] sa remarque était quand même très conne  [:petrus75]


---------------
VDS : Objectif Canon EF 16-35mm | Casque Plantronics
n°2743577
CrowFix
Official Special Force
Transactions (0)
Posté le 01-06-2005 à 23:42:52  profilanswer
 

H@wk a écrit :

Ouais mais euh comment dire... [:noxauror] sa remarque était quand même très conne  [:petrus75]


c'est vrai, mais il n'a pas tort :D


---------------
Ma collec de jeux -
n°2743774
Yalouf

Transactions (0)
Posté le 02-06-2005 à 01:44:21  profilanswer
 

blazkowicz a écrit :

+1
depuis le début je me dis que ce PDZ c'est un jeu xbox 1 annulé et porté à l'arrache sur x360.
belle kalashnikov, beau bloom, mais à part bif, en particulier les décors qui restent bien carrés comme d'habitude sur console..


 
En même tps sur ces images je ne vois pas ce qui ne devrait pas être carré .... :/ Et puis les details sur un screen 320*240 voilà quoi...  :ange: on peut pas trop juger en fait.

n°2743786
rastasmoke

Transactions (0)
Posté le 02-06-2005 à 01:59:44  profilanswer
 

drap

mood
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Posté le 02-06-2005 à 01:59:44  profilanswer
 

n°2743787
rastasmoke

Transactions (0)
Posté le 02-06-2005 à 01:59:49  profilanswer
 

drap

n°2743788
rastasmoke

Transactions (0)
Posté le 02-06-2005 à 01:59:54  profilanswer
 

drap

n°2743790
H@wk
The King of Cool
Transactions (1)
Posté le 02-06-2005 à 02:02:38  profilanswer
 

1x ça suffit aussi  [:petrus75]


---------------
VDS : Objectif Canon EF 16-35mm | Casque Plantronics
n°2743798
Yalouf

Transactions (0)
Posté le 02-06-2005 à 02:31:44  profilanswer
 


Interview of Martyn with Xbox.com: ( trouvé sur le forum de bizarreonline creation )
 

Citation :

Under the Hood of PGR 3
 
Martin Chudley, managing director and designer at Bizarre Creations, let us play pit crew for the day when he gave us some background info on his company's upcoming game, Project Gotham Racing® 3.
 
Xbox.com: Was Project Gotham Racing 3 conceived originally with the successor to the Xbox® in mind? If so, how did it change your outlook on what you could accomplish?
 
Chudley: Yes, we started out knowing that Xenon was the platform we were aiming for, and that was really exciting for the team. Looking at the specs, we realized we could push PGR 3 into new directions and add loads more realism. And, of course, everyone on the team was buzzing that we were getting to work with the new hardware, and that we'd been chosen to be one of the launch titles!
 
Knowing that you're aiming for Xenon does help in the design. But obviously, when you're writing for a machine that doesn't exist yet, there are problems that you can encounter on the way. You end up developing the game alongside the hardware—which is great in some ways, as you work out problems together with the hardware people. But it can also be stressful, too, especially at the start, as there's nothing powerful enough to run your code and graphics in their full glory!
 
At the beginning, we started designing the game based on the hardware specs and a bit of inspired guesswork, and as the hardware firmed up in design, it got easier all the way. We started off hoping that it would cope with the artwork and programming effects we were all optimistically developing, and it's gotten more and more exciting as it becomes apparent that it can do all that was promised!
 
Obviously, things like the graphics have taken a big step forward. The artists have been able to add in all the polygon detail that they've just had to fake in the past. And the texturing has taken leaps forward, with massive resolutions being used now. The programmers can smoothly push around many times more polygons, and can add fantastic programming effects such as post-processing, full-screen anti-aliasing and high definition to make the graphics even more realistic.
 
The sound engine has been completely rewritten too, and it's amazing how good the Xenon can make a game sound!
 
When you have a huge leap forward in technology, you can really push the game forward like this. There have been things that we've wanted to do in the past, but have never had the chance, as the hardware wasn't up to it. But now we can really let our imaginations take us where we want to go. And as we get more familiar with Xenon over the years, I'm sure it can take us even further.
 
Xbox.com: Aside from graphic and sound design, what game design elements does the new system let you implement that were not possible with the first Xbox?
 
Chudley: I think our biggest design element that has really made the difference to how the game feels is the whole atmosphere we can achieve with Xenon. With Xbox, although we could get something close to reality, it always felt a bit clinical, as we hadn't got enough graphics or processing power to make the worlds feel real. For example, it wasn't possible for many reasons to include any "life" in our cities in the former two games, and so they always seemed barren and lifeless.
 
But now, with the power of Xenon, we can finally take the cities that final step forward, and can make them feel like real, living, breathing cities! We have (at last!) got crowds—but not 2-D flat people or angular stick figures with the odd arm waving here or there that you're used to in games. We have a whole throng of people in the game, all motion-captured to produce realistic crowd movements. And it's not just the same few models dotted here and there, but literally thousands of different people!
 
It's not only the crowds that make the racing experience come alive. There's a whole host of atmospheric effects such as litter and leaves, and dramatic weather and time-of-day effects. The lighting and effects that you can achieve with Xenon are amazing—light that glints off movement and reflects off anything shiny, with amazing light-blooming effects. Our worlds have finally come alive!
 
Xbox.com: If you had to choose one feature to call out for PGR 3, what would it be?
 
Chudley: The main thing we're most proud of is the way that the entire package seamlessly works together, with the online and offline modes all encapsulated within what we call GothamTV. It's all much more user-friendly—it's almost non-game-like in its style and simplicity.
 
But if there was one particular feature to pick out, then that would be the … well … we can't talk about that yet! Let's just say it's a whole new way to play racing games! And we're not just talking about letting the A.I. do the driving for you!
 
Xbox.com: What has the crunch time leading up to E3 this year been like, and what have you prepared for the show?
 
Chudley: Ahhh, the wonderful time leading up to E3! The smell of sweaty developers! The bins full of empty Coke cans! The stacks of congealing pizza boxes! The grey shadows under everyone's eyes! It's been busy, as usual, but this time it's been made even more complex by the fact that we're trying to get a game ready for launch, and E3 has come at just the wrong time in our development cycle. Now if they'd postpone E3 until Christmas, we'd be just fine!
 
With a new hardware launch, especially one timed when Xenon is, it's always a stressful time juggling marketing and PR commitments and the game development. Just as you've got to the stage when it's starting to come together, but full of bugs and looking ropey, you need to show off what you're doing!
 
So, unfortunately, you might not see as much as we would have liked for E3, as there just isn't enough time to get everything we would have wanted together and working in time. But hopefully there's enough to give a nice little taster of what the finished game is going to offer.
 
Xbox.com: Has the basic structure of the offline career mode changed, and if so, how?
 
Chudley: It's changed quite dramatically, as our ambition for PGR 3 has always been to really drive forward the whole idea of style, speed, daring, and Kudos. The premise of this advance is to make sure that everyone is catered for, whatever their skill and however they want to race and progress. There are so many different ways that gamers want to take on a racing game that we needed to make sure that everyone can pick up and play the game, and enjoy it the way that they want, whatever their preferences.
 
PGR 2 was focused around car groups, as the player raced through one set of cars and then progressed onto the next group. The major change this time round is the game is split into unique championships—sets of themed events that the player will be able to race in any car he owns. He can complete the entire game in his favorite car, or choose a different car for every race—it's totally up to him. There's also much more choice over what sort of races the player wants to enter, based around different racing disciplines.
 
Ultimately, the player's main goal is still to reach the top rank. But in PGR 3, they can now do that however they wish—whatever their driving style—buying whatever cars they like and racing them in whatever championships they like along the way.
 
Obviously, the old favorite elements like Kudos and the Garage are still there, but with the whole experience now tuned to make PGR 3 a personal experience, however you want to race.
 
Xbox.com: Damage modeling on cars has always been a popular feature. Can you go into detail on how the damage modeling works in PGR 3?
 
Chudley: Well, with the power of Xenon, it's all about everything—including the damage—being bigger, better, more realistic, and in your face! The effects will look lifelike, with the actual car mesh being realistically distorted as well as having just simple texturing effects.
 
And as for when you crash, we've been studying real crashes to make sure the effects and dynamics are spot-on. But with the cars looking so much more detailed than on [the original] Xbox, you're not going to want to damage them, are you?!

n°2743922
360vsPS3

Transactions (0)
Posté le 02-06-2005 à 10:02:30  profilanswer
 

Et de ce sondage, vous en pensez quoi ?
http://www.time.com/time/covers/1101050523/
 
(malgrés le fait que c'est un peu n'importe quoi puisque l'on peux voter plusieurs fois mais bon...)

n°2743929
BoR
So say we all.
Transactions (4)
Posté le 02-06-2005 à 10:07:34  profilanswer
 

360vsPS3 a écrit :

Et de ce sondage, vous en pensez quoi ?
http://www.time.com/time/covers/1101050523/
 
(malgrés le fait que c'est un peu n'importe quoi puisque l'on peux voter plusieurs fois mais bon...)


 
 
Rien.

n°2743933
CrowFix
Official Special Force
Transactions (0)
Posté le 02-06-2005 à 10:10:09  profilanswer
 

j'en pense qu'il y a plein de pub xbox juste à côté [:ddr555]
 
mais à part ça j'en pense rien


---------------
Ma collec de jeux -
n°2744133
ludo2604
kitsch' me if u can
Transactions (1)
Posté le 02-06-2005 à 12:08:07  profilanswer
 

360vsPS3 a écrit :

Et de ce sondage, vous en pensez quoi ?
http://www.time.com/time/covers/1101050523/
 
(malgrés le fait que c'est un peu n'importe quoi puisque l'on peux voter plusieurs fois mais bon...)


 
jette ton pseudo [:acadman]

n°2744144
gaymer's
Modayrateur
Transactions (5)
Posté le 02-06-2005 à 12:14:38  profilanswer
 

ludo2604 a écrit :

jette ton pseudo [ :D ]


 
+1
 
Ou alors rajoute vsRev pour larevolution de Nintendo  :D

n°2744195
kombak

Transactions (0)
Posté le 02-06-2005 à 12:35:56  profilanswer
 

on se croirait sur gk avec ce genre de forumeurs...

n°2744317
Jp3rF

Transactions (0)
Posté le 02-06-2005 à 13:43:20  profilanswer
 

En résumé ça donne quoi PGR3 d'après l'interview ?

n°2744328
gaymer's
Modayrateur
Transactions (5)
Posté le 02-06-2005 à 13:49:28  profilanswer
 

Jp3rF a écrit :

En résumé ça donne quoi PGR3 d'après l'interview ?


 
ça donne ça:
 
 :ouch:  :ouch:  :ouch:  :ouch:  :love:  :love:  :love:  :love:

n°2744331
bichoco

Transactions (0)
Posté le 02-06-2005 à 13:51:27  profilanswer
 

Jp3rF a écrit :

En résumé ça donne quoi PGR3 d'après l'interview ?


 
pgr2 en plus beau

n°2744334
360vsPS3

Transactions (0)
Posté le 02-06-2005 à 13:52:25  profilanswer
 

ludo2604 a écrit :

jette ton pseudo [:acadman]


Alors toi tu me fait bien marrer :pt1cable: 14 ans et demi, mal poli et ça se croit tout permis ;)  
 

kombak a écrit :

on se croirait sur gk avec ce genre de forumeurs...


Et toi aussi :hello: Si tu dit ça c'est que tu y traîne souvent ;)  
 
 
Mais vous savez les gamins, ya plein d'autres endroits ou vous pourrez trouver des mecs qui sont pas encore sortis de Pré-Ado, avec qui vous pourrez échanger vos mega-vannes...
 

n°2744335
chinoisurf​er
the liberty
Transactions (9)
Posté le 02-06-2005 à 13:52:32  profilanswer
 

dak ben moi sa m'interessera pas se pgr 3 car j'aime pas trop le style course dans les rue comme sa .

n°2744357
syntaxx_er​ror

Transactions (1)
Posté le 02-06-2005 à 14:02:24  profilanswer
 

Partie 2 de l'article d'arstechnica sur le CPU de la xbox 360 :
http://arstechnica.com/articles/pa [...] x360-2.ars

n°2744362
THE REAL K​RYSTOPHE
ストリートファイターBrasileiro NTSC-J
Transactions (1)
Posté le 02-06-2005 à 14:04:19  profilanswer
 

c en etranger !

n°2744389
syntaxx_er​ror

Transactions (1)
Posté le 02-06-2005 à 14:14:14  profilanswer
 

Comme d'hab quoi ! T'aurais préféfé en portugais@brazil :D (tu dois commencer à maitriser)?...Sont trop nuls en france pour nous faire des articles comme ça, donc on est condamnés à l'anglais  :sweat:


Message édité par syntaxx_error le 02-06-2005 à 14:14:39
n°2744403
chinoisurf​er
the liberty
Transactions (9)
Posté le 02-06-2005 à 14:25:04  profilanswer
 

et ben sa tombe bien je prend des courts d'anglais je cherchais encore l'utilité je vien de la trouver :D

n°2744409
syntaxx_er​ror

Transactions (1)
Posté le 02-06-2005 à 14:27:41  profilanswer
 

Xbox 360 Peripherals - High Resolution Pictures
http://news.teamxbox.com/xbox/8416 [...] -Pictures/

n°2744412
syntaxx_er​ror

Transactions (1)
Posté le 02-06-2005 à 14:32:45  profilanswer
 

Les vraies dimensions de la xbox 360 !
 
http://news.teamxbox.com/xbox/8417 [...] imensions/
 
http://media.teamxbox.com/dailyposts/xbox360/specs/xbox360dimensions.jpg


Message édité par syntaxx_error le 02-06-2005 à 14:33:57
n°2744462
trunks
ZzzzZZzzzZ
Transactions (1)
Posté le 02-06-2005 à 14:47:49  profilanswer
 

pareil que la xbox actuelle quoi :/

n°2744468
THE REAL K​RYSTOPHE
ストリートファイターBrasileiro NTSC-J
Transactions (1)
Posté le 02-06-2005 à 14:50:07  profilanswer
 

j avais raison !

n°2744472
latoucheF7​duclavier

Transactions (4)
Posté le 02-06-2005 à 14:51:10  profilanswer
 

La télécommande a l'air sympa.

n°2744475
bichoco

Transactions (0)
Posté le 02-06-2005 à 14:51:48  profilanswer
 

d'après l'article les cpu de la xbox et de la ps3 sont pas très performents au niveau de l'ia et de la physique :/  [:figti]

n°2744476
THE REAL K​RYSTOPHE
ストリートファイターBrasileiro NTSC-J
Transactions (1)
Posté le 02-06-2005 à 14:51:52  profilanswer
 

oui en dessin :D

n°2744488
CrowFix
Official Special Force
Transactions (0)
Posté le 02-06-2005 à 14:55:08  profilanswer
 

latoucheF7duclavier a écrit :

La télécommande a l'air sympa.


oui, le gameplay à la télécommande est incroyable [:petrus75] [:cupra]


---------------
Ma collec de jeux -
n°2744507
Z_cool
HFR profile rating:⭐⭐⭐⭐
Transactions (0)
Posté le 02-06-2005 à 15:03:42  profilanswer
 

bichoco a écrit :

d'après l'article les cpu de la xbox et de la ps3 sont pas très performents au niveau de l'ia et de la physique :/  [:figti]


 
 
euhhh un CPU n est ni specialisé dans l IA ni dans la physique, il execute des opperations. apres i tu lui fait manger du code d une IA pas optimisé du tout c est sur ke le CPU va pas regler le probleme


---------------
#mais-chut    ᓚᘏᗢ
n°2744554
bichoco

Transactions (0)
Posté le 02-06-2005 à 15:21:16  profilanswer
 

mais là c'est pas une question de "spécialisation", un code pour simuler un ia n'ai pas similaire à celui d'un moteur3D et leurs utilisations du hard également et apparement l'archi de ces cpu et plus pensé pour des calculs 3D qu'autrechose (comme les pIV et athlon où l'un est plus doué pour l'encodage video/audio et l'autre pour la 3D)
 
après ca reste qu'un article, d'autre affirmeront peut être l'inverse, en attendant je trouve ca inquiétant, on aura des jeux bien plus beaux mais c tout (si c vrai :o ), qui a dit pgr3? :o


Message édité par bichoco le 02-06-2005 à 15:22:18
n°2744573
Z_cool
HFR profile rating:⭐⭐⭐⭐
Transactions (0)
Posté le 02-06-2005 à 15:29:57  profilanswer
 

bichoco a écrit :

mais là c'est pas une question de "spécialisation", un code pour simuler un ia n'ai pas similaire à celui d'un moteur3D et leurs utilisations du hard également et apparement l'archi de ces cpu et plus pensé pour des calculs 3D qu'autrechose (comme les pIV et athlon où l'un est plus doué pour l'encodage video/audio et l'autre pour la 3D)
 
après ca reste qu'un article, d'autre affirmeront peut être l'inverse, en attendant je trouve ca inquiétant, on aura des jeux bien plus beaux mais c tout (si c vrai :o ), qui a dit pgr3? :o


 
 
meme si un A64 est meilleur pour les jeux, un P4 est tres loin d etre a la rue, et bien souvent, on ne voit la diffrence que grace a un Benchmark
 
 
et .... n oublion pas qu il y a 3 core, un peut etre affecte a l IA, l autre a la physique, ... le GPU etant la pour le graphisme.
 
moi franchement c est pas ca qui m inquiete le plus


---------------
#mais-chut    ᓚᘏᗢ
n°2744576
space droi​d

Transactions (0)
Posté le 02-06-2005 à 15:32:17  profilanswer
 

bichoco a écrit :

d'après l'article les cpu de la xbox et de la ps3 sont pas très performents au niveau de l'ia et de la physique :/  [:figti]


bizarre car les developpeurs que ce soit pour sony ou ms disent le contraire  [:payzan]

mood
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Posté le   profilanswer
 

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