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Auteur Sujet :

[Topic retraite] XBOX 360 - Game Over (RIP 2005 - 2016)

n°2711121
syntaxx_er​ror

Transactions (1)
Posté le 19-05-2005 à 13:47:19  profilanswer
 

Reprise du message précédent :

Z_cool a écrit :

Halo 2 : 8Go, le HD va pas tenir longtemps.
 
pis tu lance le DL demain pour jouer au lancement de la console

Je pense qu'on dl uniquement certains fichiers comme le .xbe et autres dll machin, pas tout le jeu !


Message édité par syntaxx_error le 19-05-2005 à 13:47:47
mood
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Posté le 19-05-2005 à 13:47:19  profilanswer
 

n°2711127
El_Dadou
"Enlarge Your Barre"
Transactions (0)
Posté le 19-05-2005 à 13:48:32  profilanswer
 

Snip a écrit :

émulation haut niveau, émule juste les libs au lieu du hard


 
vala [:icon3]


---------------
"un pladoyer en faveur de la fraternité, une absence totale de manichéisme (pour une fois, les soldats allemands ne sont pas obligatoirement des brutes sanguinaires, moches et insensibles...) des pointes d'humour... Que demander de plus ?" ©Pat68
n°2711132
El_Dadou
"Enlarge Your Barre"
Transactions (0)
Posté le 19-05-2005 à 13:49:21  profilanswer
 

Z_cool a écrit :

oui mais avec les source de toute, il est possible de les recompiler sur le nouveau kit de Dev (je sais je l ai deja dis)
 
 
pour moi cette histoire des jeux les plus vendu, c est juste que MS va prendre le temps de tester ces jeux la mais pas les autres. mais que si ca se trouve ils marchront bien.


 
oui mais ils n'ont pas le droit de recompiler du code Nv2A, le probleme est la [:icon3]
le x86, oui, mais le NV2A niet.


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"un pladoyer en faveur de la fraternité, une absence totale de manichéisme (pour une fois, les soldats allemands ne sont pas obligatoirement des brutes sanguinaires, moches et insensibles...) des pointes d'humour... Que demander de plus ?" ©Pat68
n°2711136
dobeliou

Transactions (0)
Posté le 19-05-2005 à 13:49:53  profilanswer
 

jazzypec a écrit :

franchement le premier beach volley DOA je le trouvais excellent, avec les commandes en tout manuel, il était vraiment pas mal, et le coté collection pour habiller sa playmate est bien sympa, les petits jeux de casinos, et je trouve que c un des rares jeux sur Xbox un peu OVNIs et qui a un tant soit peu de personnalité, genre de titre un peu en marge, un peu "doux délire" et bien foutu, qu'ils rajoutent une bonne poignée de party games et ça deviendra un titre vraiment fort.


oué le volley etait sympa.. les minis jeux, et l'aspect collection, question de gout.. moi jai trouvé ca nul [:spamafote]
puis le saut sur bouée  :sweat:  [:totoz]


---------------
Topic Cosplay@JV Reborn
n°2711137
syntaxx_er​ror

Transactions (1)
Posté le 19-05-2005 à 13:49:54  profilanswer
 

Snip a écrit :

émulation haut niveau, émule juste les libs au lieu du hard

:jap:...OK

n°2711138
Z_cool
HFR profile rating:⭐⭐⭐⭐
Transactions (0)
Posté le 19-05-2005 à 13:49:55  profilanswer
 

bon je repete ?
 
le code source des Libs elles sont entre les mains de Microsoft.


---------------
#mais-chut    ᓚᘏᗢ
n°2711140
syntaxx_er​ror

Transactions (1)
Posté le 19-05-2005 à 13:51:24  profilanswer
 

El_Dadou a écrit :

oui mais ils n'ont pas le droit de recompiler du code Nv2A, le probleme est la [:icon3]
le x86, oui, mais le NV2A niet.

Ba vi c'est un probleme de licence. Vont pas intégrer un nv2a à coté du R500. J'imagine meme pas le prix de la console...Meme pas pensable, pi ça serait assez comique d'avoir du nv et du ati cote à cote... [:ninipc]  

n°2711141
Z_cool
HFR profile rating:⭐⭐⭐⭐
Transactions (0)
Posté le 19-05-2005 à 13:51:34  profilanswer
 

El_Dadou a écrit :

oui mais ils n'ont pas le droit de recompiler du code Nv2A, le probleme est la [:icon3]
le x86, oui, mais le NV2A niet.


c est la qu intervien DirectX
 
je pense que la plus part des jeux se sont appuyé sur cette surcouche(les dev serait kan meme con d avoir programmé en langage machine la partie video/audio/reseau)


---------------
#mais-chut    ᓚᘏᗢ
n°2711144
KoYoT
coin-coin
Transactions (0)
Posté le 19-05-2005 à 13:52:19  profilanswer
 

syntaxx_error a écrit :

Un lien svp ?  :D


 
Quelqu'un l'avait file quelques page plus tot, fo ke je retrouve  :D  
 
Ah voila g retrouve  :D : http://zdmedia.vo.llnwd.net/o1/1UP [...] _uncut.zip
 
En fait c'est du 960x540, mais ca passe vraiment super bien.
 
Pour la lire nickel par contre moi j'utilise le media player classic, en mode VRM7 windowed.


Message édité par KoYoT le 19-05-2005 à 13:54:27
n°2711146
El_Dadou
"Enlarge Your Barre"
Transactions (0)
Posté le 19-05-2005 à 13:52:50  profilanswer
 

Z_cool a écrit :

bon je repete ?
 
le code source des Libs elles sont entre les mains de Microsoft.


 
bon, et le code des librairies c'est quoi, selon toi ?


---------------
"un pladoyer en faveur de la fraternité, une absence totale de manichéisme (pour une fois, les soldats allemands ne sont pas obligatoirement des brutes sanguinaires, moches et insensibles...) des pointes d'humour... Que demander de plus ?" ©Pat68
mood
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Posté le 19-05-2005 à 13:52:50  profilanswer
 

n°2711153
El_Dadou
"Enlarge Your Barre"
Transactions (0)
Posté le 19-05-2005 à 13:53:58  profilanswer
 

Z_cool a écrit :

c est la qu intervien DirectX
 
je pense que la plus part des jeux se sont appuyé sur cette surcouche(les dev serait kan meme con d avoir programmé en langage machine la partie video/audio/reseau)


 
et pourtant.


---------------
"un pladoyer en faveur de la fraternité, une absence totale de manichéisme (pour une fois, les soldats allemands ne sont pas obligatoirement des brutes sanguinaires, moches et insensibles...) des pointes d'humour... Que demander de plus ?" ©Pat68
n°2711156
Z_cool
HFR profile rating:⭐⭐⭐⭐
Transactions (0)
Posté le 19-05-2005 à 13:55:37  profilanswer
 

El_Dadou a écrit :

bon, et le code des librairies c'est quoi, selon toi ?


 
 
C++ ou une autre connerie comme ca que tu peux recomnpiler avec le noiuveau Kit de developpement


---------------
#mais-chut    ᓚᘏᗢ
n°2711182
El_Dadou
"Enlarge Your Barre"
Transactions (0)
Posté le 19-05-2005 à 13:59:36  profilanswer
 

Z_cool a écrit :

C++ ou une autre connerie comme ca que tu peux recomnpiler avec le noiuveau Kit de developpement


 
bon, et les librairies bas niveau de controles du GPU, c'est codé en quoi selon toi ?


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"un pladoyer en faveur de la fraternité, une absence totale de manichéisme (pour une fois, les soldats allemands ne sont pas obligatoirement des brutes sanguinaires, moches et insensibles...) des pointes d'humour... Que demander de plus ?" ©Pat68
n°2711201
Z_cool
HFR profile rating:⭐⭐⭐⭐
Transactions (0)
Posté le 19-05-2005 à 14:03:35  profilanswer
 

El_Dadou a écrit :

bon, et les librairies bas niveau de controles du GPU, c'est codé en quoi selon toi ?


 
 
tu t en fout d en koi c est codé, tu sais ce que tu balance au N2A, tu connais le resultat. tu demande a ATI de fair en sorte que cafasse la meme chose.
 
aucune decompillation illegale, c est le principe de BLEEM et de la creation du premier PC (copy de l'IBM)


---------------
#mais-chut    ᓚᘏᗢ
n°2711208
El_Dadou
"Enlarge Your Barre"
Transactions (0)
Posté le 19-05-2005 à 14:04:54  profilanswer
 

Z_cool a écrit :

tu t en fout d en koi c est codé, tu sais ce que tu balance au N2A, tu connais le resultat. tu demande a ATI de fair en sorte que cafasse la meme chose.
 
aucune decompillation illegale, c est le principe de BLEEM et de la creation du premier PC (copy de l'IBM)


 
ben non au contraire, c'est du code machine qui est contenu dans les librairies de controle, donc notamment dans les librairies graphiques.
donc du code NV2A, donc non tu t'en fous pas.


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"un pladoyer en faveur de la fraternité, une absence totale de manichéisme (pour une fois, les soldats allemands ne sont pas obligatoirement des brutes sanguinaires, moches et insensibles...) des pointes d'humour... Que demander de plus ?" ©Pat68
n°2711234
Snip
Working as intended
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Posté le 19-05-2005 à 14:10:07  profilanswer
 

ils sont obligés de tout réécrire pour le nouveau chip graphique, en faisant en sorte que toutes les fonctions produisent exactement le même résultat
 
d'où la compatibilité pas parfaite :o


Message édité par Snip le 19-05-2005 à 14:10:16
n°2711273
El_Dadou
"Enlarge Your Barre"
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Posté le 19-05-2005 à 14:20:17  profilanswer
 

c'est exactement ce que je voulais faire comprendre à Z_Cool, mais j'arrivais pas à trouver la ou ca bloquait :o


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"un pladoyer en faveur de la fraternité, une absence totale de manichéisme (pour une fois, les soldats allemands ne sont pas obligatoirement des brutes sanguinaires, moches et insensibles...) des pointes d'humour... Que demander de plus ?" ©Pat68
n°2711275
Z_cool
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Posté le 19-05-2005 à 14:20:33  profilanswer
 

El_Dadou a écrit :

ben non au contraire, c'est du code machine qui est contenu dans les librairies de controle, donc notamment dans les librairies graphiques.
donc du code NV2A, donc non tu t'en fous pas.


 
 
Ba DirectX (sous liscence Microsoft) envoie un ordre d afficher un triangle au driver NV2A (sous liscence Nvidia) qui affiche le triangle (comment ca on s en fout)
 
la, le principe est que le driver de ATI, s il recoit le meme code, il trace un triangle similaire.
 
on a pas eu besoin de decompiler le driver Nvidia pour tracer ce triangle


---------------
#mais-chut    ᓚᘏᗢ
n°2711284
hide

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Posté le 19-05-2005 à 14:21:28  profilanswer
 

[:draop]
edti > [:drapo]


Message édité par hide le 19-05-2005 à 14:21:37

---------------
Et si c’était ça la vie / Et si on nous l’avait pas dit ?
n°2711293
Z_cool
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Posté le 19-05-2005 à 14:23:02  profilanswer
 

El_Dadou a écrit :

c'est exactement ce que je voulais faire comprendre à Z_Cool, mais j'arrivais pas à trouver la ou ca bloquait :o


 
 
reecrire le driver ATI pour qu il accepte les instructions les instructions que DirectX envoyait au NV2A.
 
pour les jeu utilisant DirectX (contenant je le rappel DirectX3D, DirectDraw,...) la compatibilité devrait pas etre trop dur


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#mais-chut    ᓚᘏᗢ
n°2711294
Z_cool
HFR profile rating:⭐⭐⭐⭐
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Posté le 19-05-2005 à 14:23:57  profilanswer
 

Je rappel aussi qu est sortis un "logiciel" pour lire les demos technologique Nvidia avec une ATI


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#mais-chut    ᓚᘏᗢ
n°2711296
CrowFix
Official Special Force
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Posté le 19-05-2005 à 14:24:53  profilanswer
 

Z_cool a écrit :

Je rappel aussi qu est sortis un "logiciel" pour lire les demos technologique Nvidia avec une ATI


en même temps, là c'est ptet juste un machin qui fait sauter une protection


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Ma collec de jeux -
n°2711302
El_Dadou
"Enlarge Your Barre"
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Posté le 19-05-2005 à 14:27:10  profilanswer
 

mais les jeux codés en DirectX en hard sont ultra rares, c'est le devellopeur de CxBx ( l'emulateur Xbox ) qui l'avait affirmé. le voila le probleme.
sinon le soft pour lire les démos technologiques Nvidia, c'est jamais qu'un wrapper, un émulateur d'instructions OpenGL ...


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"un pladoyer en faveur de la fraternité, une absence totale de manichéisme (pour une fois, les soldats allemands ne sont pas obligatoirement des brutes sanguinaires, moches et insensibles...) des pointes d'humour... Que demander de plus ?" ©Pat68
n°2711356
Z_cool
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Posté le 19-05-2005 à 14:41:30  profilanswer
 

El_Dadou a écrit :

mais les jeux codés en DirectX en hard sont ultra rares, c'est le devellopeur de CxBx ( l'emulateur Xbox ) qui l'avait affirmé. le voila le probleme.
sinon le soft pour lire les démos technologiques Nvidia, c'est jamais qu'un wrapper, un émulateur d'instructions OpenGL ...


 
 
ba il n y a besoin de rien d autre....
enfin si, pour l audio, le reseau,...


---------------
#mais-chut    ᓚᘏᗢ
n°2711402
El_Dadou
"Enlarge Your Barre"
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Posté le 19-05-2005 à 14:54:28  profilanswer
 

Z_cool a écrit :

ba il n y a besoin de rien d autre....
enfin si, pour l audio, le reseau,...


 
c'est touchant comme raisonnement  [:kapukapu]


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"un pladoyer en faveur de la fraternité, une absence totale de manichéisme (pour une fois, les soldats allemands ne sont pas obligatoirement des brutes sanguinaires, moches et insensibles...) des pointes d'humour... Que demander de plus ?" ©Pat68
n°2711414
Z_cool
HFR profile rating:⭐⭐⭐⭐
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Posté le 19-05-2005 à 14:59:44  profilanswer
 

Je dis simplement que se serait etonant qu une boite comme microfot, qui a developpé Virtual PC (qui execute tres bien Linux) n arrive pas a fair la meme chose sachant que le ahrdware de destination comporte 3 Core avec une frequence environ 4 fois plus haute.


Message édité par Z_cool le 19-05-2005 à 14:59:54

---------------
#mais-chut    ᓚᘏᗢ
n°2711515
krysst

Transactions (0)
Posté le 19-05-2005 à 15:22:59  profilanswer
 

Me semble pas que le lien ait été donné : http://www.extremetech.com/article [...] 024,00.asp
 
Cela confirmerait, sous réserve que le Todd Holmdahl soit réel :
> Connection Composite (ils ont osé les cons!) & YUV de base
> Connection RVB, Svideo et VGA optionnelle (certainement façon xbox 1, avec un boitier externe)
> Pas de DVI ou HDMI prévu pour le moment
> ATI a bossé sur l'encodeur TV (heureusement...)
 
En somme, reste plus qu'à espérer un format de sortie HD batard en 4/3 pour nos moniteurs PC.


Message édité par krysst le 19-05-2005 à 15:23:10
n°2711523
syntaxx_er​ror

Transactions (1)
Posté le 19-05-2005 à 15:24:27  profilanswer
 

krysst a écrit :

Me semble pas que le lien ait été donné : http://www.extremetech.com/article [...] 024,00.asp
 
Cela confirmerait, sous réserve que le Todd Holmdahl soit réel :
> Connection Composite (ils ont osé les cons!) & YUV de base
> Connection RVB, Svideo et VGA optionnelle (certainement façon xbox 1, avec un boitier externe)
> Pas de DVI ou HDMI prévu pour le moment
> ATI a bossé sur l'encodeur TV (heureusement...)
 
En somme, reste plus qu'à espérer un format de sortie HD batard en 4/3 pour nos moniteurs PC.

Dites moi pas que c'est pas vrai !  :pfff: ...Mais quelle bande de burne !  :sarcastic: ...Et ça dit vouloir faire de la HD ?  :sarcastic:...moi qui attendait au moins du DVI... :cry:
 

Citation :

What about DVI or HDMI? Those are popular connections on HDTVs these days.  
 
TH: We believe that we have the right set of outputs right now to meet the requirements of people who have HDTV sets today. We're continuing to look at what's going on in the future, and as things change, we've developed a very flexible system, so we can adapt to the different demands that are out there.


 
Tu m'étonnes qu'elle contera moisn cher à produire que la xbox1. A force de pas proposer les techno du moment clair que ça fait faire des économies... :o ...Le mecs laissent une lueure d'espoir mais bon, je me fait pas d'illusion  :o
 

Citation :

So, to be clear, yes it can to 1080p, or no it can not?  
 
TH: It does not support 1080p. It supports all of the TV sets that are out on the market right now. All the sets that people are using to play games right now.


 
 :sarcastic:...En gros ils anticipent rien quoi. Ils repondent au marché par rapport à ce qu'il y a comme techno today mais ne font rien pour ce qui va sortir ! C'est nul ! Une console c'est fait pour durer 5 ans  :o ...Sur ce point la PS3 a tout ce qu'il faut contrairement à la x360  :o...Je suis dégouté. Ces vraiment une stratégie minimaliste, les mots ne sont pas en phase avec la réalité !


Message édité par syntaxx_error le 19-05-2005 à 15:46:22
n°2711524
hide

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Posté le 19-05-2005 à 15:24:30  profilanswer
 

Z_cool a écrit :

Je dis simplement que se serait etonant qu une boite comme microfot, qui a developpé Virtual PC (qui execute tres bien Linux) n arrive pas a fair la meme chose sachant que le ahrdware de destination comporte 3 Core avec une frequence environ 4 fois plus haute.


hem.
(surtout niveau rapidité [:dark])


Message édité par hide le 19-05-2005 à 15:26:34

---------------
Et si c’était ça la vie / Et si on nous l’avait pas dit ?
n°2711538
Snip
Working as intended
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Posté le 19-05-2005 à 15:25:41  profilanswer
 

hide a écrit :

hem.
(surtout niveau fluidité [:dark])

fidèle à l'original donc :o

n°2711615
Z_cool
HFR profile rating:⭐⭐⭐⭐
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Posté le 19-05-2005 à 15:41:44  profilanswer
 

hide a écrit :

hem.
(surtout niveau rapidité [:dark])


certe, mais la avec 4 core et 4*la frequence et 4* la RAM, on devrait pouvoir avoir qqe chose de correcte par rapport a une Xbox 1


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#mais-chut    ᓚᘏᗢ
n°2711639
CrowFix
Official Special Force
Transactions (0)
Posté le 19-05-2005 à 15:47:28  profilanswer
 
n°2711657
Z_cool
HFR profile rating:⭐⭐⭐⭐
Transactions (0)
Posté le 19-05-2005 à 15:50:25  profilanswer
 
n°2711676
CrowFix
Official Special Force
Transactions (0)
Posté le 19-05-2005 à 15:53:18  profilanswer
 


prends la plus moche aussi [:ddr555]
puis bon... le "[:huit]" était plus pour le jeu en lui même que pour les graphs, volontairement pas réalistes


---------------
Ma collec de jeux -
n°2711686
Z_cool
HFR profile rating:⭐⭐⭐⭐
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Posté le 19-05-2005 à 15:54:32  profilanswer
 

CrowFix a écrit :

prends la plus moche aussi [:ddr555]
puis bon... le "[:huit]" était plus pour le jeu en lui même que pour les graphs, volontairement pas réalistes


 
 
Ja parlais pas de la qualité, mais de la moralité de ce jeu


---------------
#mais-chut    ᓚᘏᗢ
n°2711700
CrowFix
Official Special Force
Transactions (0)
Posté le 19-05-2005 à 15:56:42  profilanswer
 

Z_cool a écrit :

Ja parlais pas de la qualité, mais de la moralité de ce jeu


bah c'est des zombies, faut bien se défendre [:spamafote]


---------------
Ma collec de jeux -
n°2711707
grinchoum

Transactions (0)
Posté le 19-05-2005 à 15:58:18  profilanswer
 

syntaxx_error a écrit :

Dites moi pas que c'est pas vrai !  :pfff: ...Mais quelle bande de burne !  :sarcastic: ...Et ça dit vouloir faire de la HD ?  :sarcastic:...moi qui attendait au moins du DVI... :cry:
 

Citation :

What about DVI or HDMI? Those are popular connections on HDTVs these days.  
 
TH: We believe that we have the right set of outputs right now to meet the requirements of people who have HDTV sets today. We're continuing to look at what's going on in the future, and as things change, we've developed a very flexible system, so we can adapt to the different demands that are out there.


 
Tu m'étonnes qu'elle contera moisn cher à produire que la xbox1. A force de pas proposer les techno du moment clair que ça fait faire des économies... :o ...Le mecs laissent une lueure d'espoir mais bon, je me fait pas d'illusion  :o
 

Citation :

So, to be clear, yes it can to 1080p, or no it can not?  
 
TH: It does not support 1080p. It supports all of the TV sets that are out on the market right now. All the sets that people are using to play games right now.


 
 :sarcastic:...En gros ils anticipent rien quoi. Ils repondent au marché par rapport à ce qu'il y a comme techno today mais ne font rien pour ce qui va sortir ! C'est nul ! Une console c'est fait pour durer 5 ans  :o ...Sur ce point la PS3 a tout ce qu'il faut contrairement à la x360  :o...Je suis dégouté. Ces vraiment une stratégie minimaliste, les mots ne sont pas en phase avec la réalité !


 
Le YUV de base peut très bien faire passer un signal HD.
 
ET pour le 1080p, franchement, d'ici à ce que nous, bande de bouzeux que nous sommes, puissions nous payer des diffuseurs compatibles, une autre xbox aura fait son apparition. De plus la différence entre le 720 et le 1080 est beaucoup moins perceptible qu'avec la résolution classique.

n°2711709
KoYoT
coin-coin
Transactions (0)
Posté le 19-05-2005 à 15:58:37  profilanswer
 

Z_cool a écrit :

Ja parlais pas de la qualité, mais de la moralité de ce jeu


 
C'est clair, encore un jeu ou on tire partout, le sang gicle, que de la violence quoi..
 
Si c'est ca la nouvelle generation...  :pfff:

n°2711713
KoYoT
coin-coin
Transactions (0)
Posté le 19-05-2005 à 15:59:57  profilanswer
 

grinchoum a écrit :

Le YUV de base peut très bien faire passer un signal HD.
 
ET pour le 1080p, franchement, d'ici à ce que nous, bande de bouzeux que nous sommes, puissions nous payer des diffuseurs compatibles, une autre xbox aura fait son apparition. De plus la différence entre le 720 et le 1080 est beaucoup moins perceptible qu'avec la résolution classique.


 
Surtout que le 1080p, y'en a quasiment nulle part, c beaucoup trop gros comme debit.
 
Le 1080i deja c'est pas mal..

n°2711719
syntaxx_er​ror

Transactions (1)
Posté le 19-05-2005 à 16:01:11  profilanswer
 

Todd Holmdahl (hardware development): Xbox 360 Interview
 
http://www.extremetech.com/article [...] 022,00.asp
http://www.extremetech.com/article [...] 024,00.asp
http://www.extremetech.com/article [...] 025,00.asp
http://www.extremetech.com/article [...] 026,00.asp
http://www.extremetech.com/article [...] 027,00.asp
http://www.extremetech.com/article [...] 028,00.asp
 
Ca repond à pratiquement toutes nos questions techniques !  :)  
 

Citation :

Inside the Box
 
ET: A lot has been said about the CPU and the GPU so far, but there really hasn't been much said about the rest of the system. Can you go into any detail about what the rest of the system is like?
 
TH: The I/O processor, developed with SiS, is responsible for enabling all of our input/output connectivity. It's responsible for the wireless controllers, the USB ports we have on the front of the box, the Ethernet port, the hard drive access.  
 
ET: What sort of wireless technology do you use in the controllers? Is it Bluetooth, or something proprietary?
 
TH: It's a proprietary technology that we developed. In order to do great games in a wireless fashion, you want to make sure you address some latency issues and some bandwidth issues. So we developed a proprietary technique in order to do that.  
 
ET: Speaking of the TV Encoder and output in general, that was something of a focus with the original Xbox. It was really a priority to have a higher quality TV output than the competition. Some of that goes away when you have a pure digital output, but not everyone is going to have that. What sort of work have you done in the TV encoder?
 
TH: Quality always takes precedent in what we do. We have a great experience in both high definition and in standard definition. It's a very high quality signal, we meet all the specifications that are out there worldwide. Many of the people on the team we had working on the product came from the WebTV space where they spent a lot of time developing TV encoders and they understand that space very well. We also spent a lot of time working with ATI, and ATI is a leader in developing technology for high definition TV sets. You take that group of people, the expertise that they have. A lot of that is our internal technology. You take our people and the ATI people and you put them together, and you develop a very efficient, effective, high-quality TV encoder.  
 
ET: What sort of connections can we expect to our TVs, out of the box? The original Xbox comes with just composite video, and you have to go buy another pack if you want S-video, or another pack if you want component.
 
TH: With the Xbox 360 you'll be able to connect to composite or component out of the box. There will be other things that we support like VGA.  
 
ET: So you will support VGA this time around?
 
TH: Yeah. We'll also support some of the SCART type adaptors in Europe. It will support S-video, but not out of the box.  
 
ET: What about DVI or HDMI? Those are popular connections on HDTVs these days.
 
TH: We believe that we have the right set of outputs right now to meet the requirements of people who have HDTV sets today. We're continuing to look at what's going on in the future, and as things change, we've developed a very flexible system, so we can adapt to the different demands that are out there.


 

Citation :

DVD Output and a 20 Gig Hard Drive
 
ET: Let's talk about the DVD output. Are you upscaling to 720p or 1080i?
 
TH: For DVD playback? We can output 720p or 1080i, whatever content you have.  
 
ET: But is it upscaling? If you have a standard definition DVD movie—I go out to the store and I buy Spider-Man 2 and put it in my Xbox 360 to watch it.
 
TH: That will be 480p. I don't think it upscales on standard definition content.  
 
ET: All Xbox 360 games have to support 720p at a minimum but will have standard definition modes as well, some games are supporting 1080i. What about 1080p? Some new displays can handle 1080p…
 
TH: We have developed a box that supports all the devices that are out on the market right now. And we'll continue to look if there are other things that are being developed, we'll continue to consider those things.  
 
ET: So, to be clear, yes it can to 1080p, or no it can not?
 
TH: It does not support 1080p. It supports all of the TV sets that are out on the market right now. All the sets that people are using to play games right now.  
 
ET: It comes with a 20GB hard drive, with the ability to be upgraded in the future.
 
TH: One can imagine that there are scenarios where you could fill up more than 20GB, in the future. Downloading demos or full games, you'd have more media space, all that sort of stuff. The way to look at it is, we're trying to make the system as flexible as possible. If you have a detachable hard drive, if there are other things you can do with the box in the future, you have something that is scalable to those different environments.  
 
ET: One of the problems people have with the current Xbox is getting data off their hard drive, backing it up. Some games simply don't let you copy their saves to the memory card, even if they fit. If your Xbox dies, all the stuff on your hard drive is gone forever. Is there a scenario in place to save the stuff on your Xbox 360 hard drive? If a higher-capacity hard drive did come out, how do I get my stuff off the 20GB hard drive and onto the 80GB one?  
 
TH: We're not talking about the other scenarios right now, but we're certainly looking into ways to do what you're talking about.  
 
ET: Even with the backwards compatibility…right away it's a problem. I want to play Fable on my Xbox 360; all my old Fable saves are on my Xbox hard drive and won't let me transfer them to a memory card.  
 
TH: We're looking at different ways to do that right now, but we don't have a proposal that we're going forward with. We want to make sure it's something that we consider, and we understand the issues associated with it. If you do ever go to a different size hard drive, there's the issue of getting the data off and onto the new drive, and we want to make sure we satisfy that. I think Microsoft is well-positioned to be able to do that. The box is certainly powerful enough to do that. We just want to make sure we have the right set of tools to do that in the most efficient and effective way. One of the things that's so great about Xbox 360 is that it's just fertile with opportunity with what you could do with the box. You want to make sure you pick the right scenarios and you pick the right solutions to them. So we want to make sure we apply the right amount of thinking to solve those problems.


 

Citation :

WiFi, Heat, and Noise
 
ET: WiFi—is it built into the system, or added on?
 
TH: Ethernet is built-in, WiFi can be added on. It was designed so that it's very seamless not only from a physical standpoint of snapping in and being flush with the box, but from an electrical standpoint where you plug it in and it recognizes the WiFi. It'll be a seamless thing.  
 
ET: Is it going to be 802.11b or g?
 
TH: It's a, b, and g.  
 
ET: Will it be available on Day One?
 
TH: Yes.  
 
ET: The original Xbox had an audio DSP in the Xbox MCP chip. Is there a DSP in the Xbox 360?
 
TH: The audio is handled on the CPU cores. Part of the flexibility of the whole system is that you can have these three cores and six different threads, so you can choose to do a lot of audio there, or if you have a game where you don't have a lot of audio you can do other stuff. We want to continue to give developers the tools to realize their vision of high-definition games.  
 
ET: So the SiS I/O chip contains the digital to analog conversion, but all audio processing is host-based?
 
TH: Yeah, the DAC is in the south bridge.  
 
ET: With these big fat hot chips…that's a lot of heat to bleed off. You have a heat pipe cooling solution and fans, but a lot of hot air still has to come out of the system. So how well does this thing play in a component rack, where you're a bit more space constrained?
 
TH: It plays very well inside something like that. When you design a box like this you want to make sure you take into account the worse case scenarios, and then you can go above and beyond the worst-case environments. You want to make sure you really stress it out. What we've done is absolutely that. We have a very innovative solution with respect to our heat sinks; we spent a lot of time analyzing our thermal solution to make sure it's well-balanced between thermal performance and also acoustic performance.  
 
ET: What's your noise floor under load?
 
TH: It will be less noisy than the Xbox 1 under similar situations, just to use it as a reference. We also have a lot more flexibility in terms of the thermal algorithms we're using. When you're using DVD playback, you have the ability to turn off two of the CPU cores, for example. Then you're operating under a lot less power, you can turn the fans down and spin at a much lower speed.  
 
ET: Is the power supply integral to the box? Or do you have a separate power supply in-line on the power cord?
 
TH: Some of the power delivery mechanism is internal to the box, but there is also an external power supply that delivers DC voltage to the box


 

Citation :

Meeting Demand and Comparing the Xbox to Playstation 3
 
ET: Manufacturability seems like it would be a concern, seeing as how the chips are so large and advanced and you're launching in three territories before Christmas. It's already typically hard enough to satisfy demand in one region at a launch. Are you going to be able to build enough of these things? Can you get a million, million and a half in stores in each territory in time for Christmas?  
 
TH: We will be able to meet our expectations in the different regions we're launching in. We have parts in hand; we're well on our way. We're doing a lot of great work right now; our partners are all geared up. We think we can meet the appropriate amount in each territory.  
 
ET: Without saying what "an appropriate amount" is…
 
TH: We're not talking about that today.  
 
ET: Yesterday, Sony came out with their big unveiling of the PlayStation 3. Have you had a chance to see the specs?
 
TH: A little bit, yeah.  
 
ET: How would you answer those that say they have a performance advantage? They say their CPU is more powerful, their GPU does this many shader operations per second…  
 
TH: I don't really see how they're more powerful when they have one CPU core and we have three…  
 
ET: They would argue they have eight cores.
 
TH: They have one core, they have seven something else.  
 
ET: They're claiming higher gigaflops for their CPU, and a total system performance of two teraflops.
 
TH: I think it goes back to what we were talking about at the start of the discussion. It's really about developing a whole platform. It's not just about having a great platform on which to develop games. You have to have great hardware, but you also have to have great software and great services. When you do that, when you architect it from the ground up and focus only on developing a great game console and a great entertainment experience, then you are able to use every transistor on that design efficiently and get the most out of it. I would say that if you take a look at what's going on in some of these other designs, whether or not they'll be able to maximize all the different functions inside that particular design. You have to take a look at if they can manage all the different cores they have, you have to look at the bandwidth and communications and if they're going to get different bottlenecks.  
 
What we've done is we've made sure that not only is our software and our hardware and our services all balanced so you have this great experience and it's easy to develop to, but we spent a lot of time working with ATI and with IBM, over 1,000 people, and we were only focused on developing this great console. We made sure that there was great balance between the memory and the GPU, and balance between the CPU and the GPU. There's balance inside of the GPU itself. You take a look at the embedded DRAM, for example. We put over a million gates in the embedded DRAM that do processing internal to the embedded DRAM. To do things that would normally be done on the GPU side. It helps with some of the stuff that happens during the rendering process, which means you don't have to shift that stuff back and forth across the memory bus.


 

Citation :

The Final Hardware
 
ET: The demos that we've seen so far—the stuff on MTV, and that was running at the press conference last night and will be at the show—is that running on the actual final hardware? The three-core CPU and the final GPU, running at final clock speed?
 
TH: No that's all running on Alpha Dev Kits.  
 
ET: What is in an Alpha Dev Kit and how does it compare to the final hardware? We've heard it's a two-CPU Power PC, not dual-core but two separate CPUs, and basically a 256MB Radeon X850.  
 
 
TH: Right. The best way to look at it is that, well it depends on which functions you're looking at, but in aggregate it's probably 30-40% of what the final product can do.  
 
ET: The final product will be at least twice as fast?
 
TH: Right.  
 
ET: So all the stuff we've seen running so far… Gears of War, Kameo, Perfect Dark Zero, Test Drive, Need for Speed… all that stuff was running on an Alpha kit that is that is half or less the final system's power?
 
TH: Right, right. I mean different games are going to behave differently, but as a rough number, yeah.  
 
ET: When do you plan to get to developers the final dev kits that have the real three-core CPU, the final GPU, the unified memory architecture, all that stuff?
 
TH: That process is happening now.  
 
ET: So it's sort of trickling out to developers as we speak, they're getting their hands on them?
 
TH: It's not really trickling…I would say that the process is happening. We are actively engaged in making that happen.  
 
ET: You could say that within the next couple of months, all the developers should have their hands on the final hardware and can begin running their games like it will run on the final Xbox 360, and optimizing for the architecture?
 
TH: Yeah, that's a reasonable timeframe.  
 
ET: The original Xbox was home to a lot of homebrew development that Microsoft didn't really intend for. But that kind of thing has proven pretty popular, like with all the homebrew development happening around the PSP. Do you guys plan to embrace this notion more this time around, or is it too worrisome with Live always connected and the marketplace and so on?
 
TH: It's very important to have a very secure system, and we're making sure we have a secure system. It's a very private system, very secure.  
 
ET: Can you explain how you're locking it down?
 
TH: We're looking at it from a holistic standpoint, everything from servers to CPUs. We learned a lot from Xbox. We've architected the box to be very secure, and we started thinking about that from the ground up, and how to solve that problem holistically.


 
Merci à krysst pour l'info... ;)


Message édité par syntaxx_error le 19-05-2005 à 16:09:26
n°2711738
hide

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Posté le 19-05-2005 à 16:04:52  profilanswer
 

Z_cool a écrit :

certe, mais la avec 4 core et 4*la frequence et 4* la RAM, on devrait pouvoir avoir qqe chose de correcte par rapport a une Xbox 1


chais pas, on verra ...
y'a un monde entre émuler du x86 du du x86 et émuler du x86 sur du ppc [:dawak]


Message édité par hide le 19-05-2005 à 16:05:05

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Et si c’était ça la vie / Et si on nous l’avait pas dit ?
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