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Auteur Sujet :

[topic unik] Nintendo SWITCH / SWITCH 2

n°14367346
daviddetro​yes
Toi tu creuses.
Transactions (0)
Posté le 29-07-2019 à 08:15:09  profilanswer
 

Reprise du message précédent :

snk4ever a écrit :


En vrai j'irais pas me faire un restau du Sichuan et partir gravir l'Himalaya en caleçon.


Pareil.  
 
Dans un premier temps, je me met en PLS et j'attends la mort... (Surtout avec les bestiaux qui rôdent).
Dans un deuxième temps, je serai en panique parce que je chercherais la chargeur et une prise de courant pour mon iPad...  
Et jamais, je prends un ascenseur qui va vers le sous-sol sans en savoir plus (et je me dis qu'avec les lumières qui ressortent du sanctuaire, il doit bien y avoir une prise de courant) !


---------------
Un Anneau pour les gouverner tous, un Anneau pour les trouver, Un Anneau pour les amener tous et dans les ténèbres les lier.
mood
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Posté le 29-07-2019 à 08:15:09  profilanswer
 

n°14367361
cosmoschtr​oumpf
dawa powered
Transactions (10)
Posté le 29-07-2019 à 08:41:48  profilanswer
 

Agreian a écrit :

Tu auras la possibilité de retourner ou tu veux plus tard dans le jeu, comme dans la plupart des FF :jap:
Là, dans le cadre du scénario et donc du pèlerinage initiatique de Yuna, cette fuite en avant est parfaitement justifier.

 

Cöté technique, c'est marrant que tu dises ça mais en d-one EU, nous avions eu un truc complètement à l'ouest en terme d'optimisation et de localisation. C'est ultra crade, cette version à laquelle tu joues, c'est du caviar par rapport à la release de l'époque :D


Ok pour le retour en arrière, mais du coup c'est vachement tardif par rapport aux autres épisodes, non ?

 

J'avais pas pensé à l'aspect pèlerinage de Yuna, ça a du sens en effet.

 

Pour la technique, il avait été mal reçu à l'époque :??: Les jeux console ne m'intéressaient pas à ce moment là alors je n'en ai aucun souvenir...

 
daviddetroyes a écrit :

Dans un premier temps, je me met en PLS et j'attends la mort... (Surtout avec les bestiaux qui rôdent).
Dans un deuxième temps, je serai en panique parce que je chercherais la chargeur et une prise de courant pour mon iPad...
Et jamais, je prends un ascenseur qui va vers le sous-sol sans en savoir plus (et je me dis qu'avec les lumières qui ressortent du sanctuaire, il doit bien y avoir une prise de courant) !


[:rofl]

Message cité 1 fois
Message édité par cosmoschtroumpf le 29-07-2019 à 08:42:04

---------------
Android/Manettes/Metroidvania/Zelda/Indés/Retrogaming/VDS jeux
n°14367370
Agreian
Ne mérite pas 20/20
Transactions (0)
Posté le 29-07-2019 à 08:54:11  profilanswer
 

cosmoschtroumpf a écrit :


Ok pour le retour en arrière, mais du coup c'est vachement tardif par rapport aux autres épisodes, non ?

 

J'avais pas pensé à l'aspect pèlerinage de Yuna, ça a du sens en effet.

 

Pour la technique, il avait été mal reçu à l'époque :??: Les jeux console ne m'intéressaient pas à ce moment là alors je n'en ai aucun souvenir...

 


 

Oui c'est tardif mais du coup tu peux enchainer quelques annexes bien sympa, notamment les armes ultimes, les chimères purgatrices amenant à un boss secret. Il y a la chasse au monstre, les chimère cachées...

 

La première version du titre était sorti uniquement en mode 50hz, avec grosse bande noire, image écrasée et cut scène saccadée et aliasées et surtout une animation qui donnait l'impression de courir au ralenti :/
Ca avait gueulé quand même pour le coup, aujourd'hui ça passerait plus ce genre de loc ultra baclée :/


Message édité par Agreian le 29-07-2019 à 08:57:29
n°14367441
brisssou
8-/
Transactions (0)
Posté le 29-07-2019 à 09:58:21  profilanswer
 

iVador a écrit :

Question sur Dead Cells, je ne parviens pas à sortir de la salle de la Main du Roi Pour revenir au début :(
 

Spoiler :

comment on fait « sortir » la tête du personnage pour passer par la fontaine :??:


 
Je parle du combat final avec 1 cellule active. Je sais pas quoi faire.


 

Spoiler :

sur PC c'est R3 (click sur le stick) j'imagine que c'est pareil sur switch.


---------------
HFR - Mes sujets pour Chrome - Firefox - vérifie les nouveaux posts des topics suivis/favoris
n°14367454
cosmoschtr​oumpf
dawa powered
Transactions (10)
Posté le 29-07-2019 à 10:11:04  profilanswer
 

http://reho.st/medium/https://cdn03.nintendo-europe.com/media/images/10_share_images/games_15/nintendo_switch_download_software_1/H2x1_NSwitchDS_ManticoreGalaxyOnFire_image1600w.jpg
 
 
Manticore Galaxy on Fire est une "simulation spatiale" mais orientée "arcade". On va donc descendre des pirates de l'espace tout en zigzagant dans des champs d'astéroïdes et des stations spatiales.
 
http://reho.st/thumb/https://cdn03.nintendo-europe.com/media/images/06_screenshots/games_5/nintendo_switch_download_software_2/nswitchds_manticoregalaxyonfire/NSwitchDS_ManticoreGalaxyOnFire_04.jpg
 
Les missions sont de plusieurs types : attaque, défense, escorte, etc. Même si la structure est généralement la même, avec des ennemis lambda à détruire suivis par un boss, on a rarement l'impression de faire toujours la même chose, d'autant plus que les objectifs, les moyens, les situations et les environnements changent sans arrêt.
A la fin de chaque mission, on aura la possibilité d'explorer le décor pour trouver des entrées de codex et des pièces de vaisseau rare, mais c'est totalement facultatif, et heureusement parce que c'est assez ennuyeux.
 
Ces décors, d'ailleurs, sont très variés, avec de beaux panoramas, et toujours remplis de structures à naviguer : champ d'astéroïdes, station spatiale en fonctionnement ou détruite, de divers styles et origines, plus ou moins étendues, etc. Il arrive que l'on fasse plusieurs missions sur la même carte, et certaines se ressemblent un peu, mais c'est assez rare, et dans l'ensemble, le jeu réussit à éviter la répétitivité à ce niveau.
 
http://reho.st/thumb/https://cdn03.nintendo-europe.com/media/images/06_screenshots/games_5/nintendo_switch_download_software_2/nswitchds_manticoregalaxyonfire/NSwitchDS_ManticoreGalaxyOnFire_05.jpg
 
Manticore a une histoire très présente, avec doublage VO complet et sous-titres FR (les textes sont bourrés de fautes grossières, d'ailleurs) qui raconte une histoire classique de space opera, mais bien écrite, de trahison et de vengeance. Au début du jeu, une planète naine explose, tuant tout le monde sur la station spatiale proche, et on va chercher et éliminer les coupables au long des 3 actes que comporte le jeu.
Le style d'écriture s'inspire fortement de la trilogie originale de Star Wars, en alternant les dialogues dramatiques, héroïques et comiques, avec notamment une IA qui se fout sans arrêt de notre tronche, avec quelques piques réellement drôles.
On regrettera simplement l'histoire qui est intéressante au début et pleine de rebondissements (prévisibles certes), mais qui se termine face à une caricature de "je suis méchant parce que je suis méchant".
 
Au niveau gameplay, c'est du très classique. Un tir principal, un tir secondaire, des missiles, et une "technique" : décharge IEM, surcharge des boucliers ennemis, etc. C'est assez efficace, mais on pourra déplorer un léger manque de profondeur, qui se ressent sur la fin du jeu. Outre les quelques manques comme le radar ou le verrou de cible, on ne peut pas donner d'ordre aux ailiers, il n'y a pas besoin de gérer les sources d'énergie, etc. On est plus dans le shooter arcade et pas prise de tête, mais un peu plus de complexité n'aurait pas été de trop.
 
http://reho.st/thumb/https://cdn03.nintendo-europe.com/media/images/06_screenshots/games_5/nintendo_switch_download_software_2/nswitchds_manticoregalaxyonfire/NSwitchDS_ManticoreGalaxyOnFire_06.jpg
 
Le plus gros manque de Manticore par rapport aux meilleures space sim, ce sont les combats entre gros vaisseaux.
Je me rappellerai toujours dans Freespace 2, ce moment où, après que l'on ait désactivé les boucliers et tourelles d'un gigantesque croiseur ennemi, un allié le découpe en deux d'un coup de laser monstrueux. Ça m'avait vraiment donné le sentiment d'être un soldat, certes important mais pas tout puissant, au milieu d'une bataille entre titans.
Pas de ça ici : notre petit vaisseau monoplace est manifestement le plus puissant de la galaxie, et il est même capable d'abattre des vaisseaux bien plus gros en quelques coups. C'est une belle opportunité manquée.
 
Cela dit, les dogfights sont quand même très sympathiques : on n'est jamais au milieu du vide, et on doit toujours se faufiler quelque part pour combattre : port avec containers, station spatiale, champ d'astéroïdes, station minière... Les ennemis de base sont très similaires, mais les boss demandent parfois d'adapter notre stratégie.
 
Manticore a aussi un peu de variété dans les armements. 9 vaisseaux, une arme principale et une secondaire, 3 types d'armes et 3 portées chacune, des missiles, et j'en passe. Il est donc possible de configurer son armement selon ses préférences, même si soyons honnêtes, à part les chiffres (boucliers, boost, etc) je n'ai pas vu de différence notable de comportement. Des changements plus radicaux auraient été bienvenus. Il n'est pas non plus possible de personnaliser les vaisseaux avec de la peinture ou une skin ; c'est vraiment bête, ça ne coûte pas grand chose et c'est tout de suite plus impliquant que "choisir le vaisseau avec les meilleurs stats".
 
http://reho.st/thumb/https://cdn03.nintendo-europe.com/media/images/06_screenshots/games_5/nintendo_switch_download_software_2/nswitchds_manticoregalaxyonfire/NSwitchDS_ManticoreGalaxyOnFire_03.jpg
 
Manticore est un portage de jeu "free to play" mobile, et soyons clairs : il a été parfaitement rééquilibré pour sa sortie sur Switch. Il n'y a aucune trace de microtransaction, il n'y a pas besoin de grinder (sauf si on veut tous les vaisseaux améliorés à 100%), et rien ne donne l'impression qu'il y a un "trou" en forme de lootbox. Aucun souci de ce côté là, donc.
 
Côté technique, c'est très propre et plutôt joli sans casser des briques, et, portage mobile oblige, ça s'adapte bien à la relativement faible puissance de la Switch, et atistiquement c'est très joli, avec de beaux fonds. On peut déplorer des explosions pitoyables, avec des vaisseaux ennemis, parfois énormes, qui disparaissent "pouf" comme par magie.
C'est globalement très fluide, mais j'ai subi quelques ralentissements assez inexplicables.
Les temps de chargement sont en dent de scie : certains mettent plus de 30s et d'autres à peine 10. C'est compensé par la présence de texte de briefing qui permet de donner l'illusion que le temps passe plus vite. C'est malin.
J'ai également pu constater quelques rares bugs, comme un ennemi détruit qui reste sur la carte mais inactif, ou des vaisseaux qui apparaissent à l'intérieur d'astéroïdes. Rien de bloquant et rien de grave, mais ça fait tache.
Les bruitages et les musiques sont corrects sans casser des briques.
 
http://reho.st/thumb/https://cdn03.nintendo-europe.com/media/images/06_screenshots/games_5/nintendo_switch_download_software_2/nswitchds_manticoregalaxyonfire/NSwitchDS_ManticoreGalaxyOnFire_02.jpg
 
Bref, un space shooter classique mais bien réalisé, et qui vous fera passer un bon moment.
 
 
 
 
https://www.senscritique.com/jeuvid [...] /199262827


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Android/Manettes/Metroidvania/Zelda/Indés/Retrogaming/VDS jeux
n°14367468
cosmoschtr​oumpf
dawa powered
Transactions (10)
Posté le 29-07-2019 à 10:20:46  profilanswer
 

http://reho.st/medium/https://cdn03.nintendo-europe.com/media/images/10_share_images/games_15/nintendo_switch_download_software_1/H2x1_NSwitchDS_LineX_image1600w.jpg
 
 
Lines X est un puzzle game très simple. Il faut relier des points de couleur en connectant tous les points d'une grille.
 
http://reho.st/thumb/https://cdn03.nintendo-europe.com/media/images/06_screenshots/games_5/nintendo_switch_download_software_2/nswitchds_linex/NSwitchDS_LineX_02.jpg
 
Les puzzles sont assez basiques et comportent généralement plusieurs solutions, et aucune nouvelle mécanique n'est introduite durant les 100 niveaux. Le résultat, c'est qu'on a parfois plus l'impression de faire du dessin que de résoudre des puzzles. Le manque de variété contribue à un ennui assez rapide.
 
http://reho.st/thumb/https://cdn03.nintendo-europe.com/media/images/06_screenshots/games_5/nintendo_switch_download_software_2/nswitchds_linex/NSwitchDS_LineX_03.jpg
 
Lines X n'est pas cher (1€) mais même à ce prix il y a des puzzle game bien plus originaux et sympathiques.
 
http://reho.st/thumb/https://cdn03.nintendo-europe.com/media/images/06_screenshots/games_5/nintendo_switch_download_software_2/nswitchds_linex/NSwitchDS_LineX_06.jpg
 
Bref, un puzzle game basique et répétitif, à n'acheter qu'en dernier recours.
 
 
 
 
https://www.senscritique.com/jeuvid [...] /199263306


Message édité par cosmoschtroumpf le 29-07-2019 à 10:20:53

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Android/Manettes/Metroidvania/Zelda/Indés/Retrogaming/VDS jeux
n°14367481
Aqua-Niki

Transactions (3)
Posté le 29-07-2019 à 10:30:54  profilanswer
 

cosmoschtroumpf a écrit :

J'avance encore sur FFX, je crois que j'ai passé la moitié. Je crois que j'aime bien, puisque je viens de réaliser qu'il était bientôt 1h :o
 
Mais je reviens sur des réponses précédentes auxquelles j'ai repensé.
 


 

cosmoschtroumpf a écrit :


FF depuis le 1er c'est un monde ouvert. Alors ok, t'es souvent très dirigé et tu peux rarement aller où tu veux, mais t'es rarement autant sur des rails que le X. T'as au moins une illusion de liberté.
Parce que là t'as réellement un chemin de 3m de large qui ne va que dans un sens. T'as même pas d'embranchement.
 


 

cosmoschtroumpf a écrit :


Je ne vois vraiment pas en quoi c'est pas un couloir. Tu enchaînes les chemins, les couloirs, et les cinématiques. Y'a même pas d'embranchement, et tu ne peux même pas revenir en arrière.
J'ai 15h de jeu et j'ai toujours pas vu de world map, à moins qu'on parle de la carte non interactive qui affiche des petits points entre les lieux visités.
 
Mais ça ne m'empêche pas d'apprécier, malgré la tonne de défauts.
 
 
Édit : en fait c'est un jeu pour lequel ils avaient énormément d'ambition et pas assez de moyens. Tout est doublé, mais la qualité des doublages va du correct au ridicule, et il n'y a pas de lipsync. Une majorité de cutscenes sont faites avec le moteur du jeu mais les animations sont raides comme pas permis. Tous les décors sont en 3D mais du coup ils sont étriqués et on a des chargements toutes les 10s.
 
Avec le recul historique ça passe, et c'est presque touchant. Mais dans l'absolu, en 2019, ça pique : avec les outils actuels, n'importe quel indé fait mieux (niveau technique) en 10mn.


Ça fait bientôt 10 ans que j’ai fini le XIII et 5 ans depuis mon dernier run sur le X donc ma mémoire me joue peut-être des tours, mais avant Gran Pulse je n’ai pas souvenir d’avoir vu une zone dans FFXIII qui propose autant d’embranchements que la forêt de Macalania ^^ Avant Gran Pulse, aucune zone optionnelle. Si je ne me trompe pas, il est même impossible de retourner sur les zones de Cocoon des 20 premières heures de jeu une fois Gran Pulse atteint (ce qui correspond à peu près au moment dans FFX où on acquiert la possibilité de retourner partout dans le X, en terme de progression). Mais comme je l’ai dit peut-être que ma mémoire me joue des tours et que le X est au moins aussi linéaire, reste l’argument que le XIII a quasiment 10 ans de plus et est sorti alors que tous les jeux s’ouvraient, mais aussi qu’il ramène ses couloirs après les environnements moins linéaires et plus larges du XII. Bref, le contexte est pas le même.
 
M’enfin perso ce qui me gêne dans ces 20h de jeu c’est pas les couloirs, c’est ça : avant Gran Pulse impossible de composer sa team (normal, ils sont jamais plus de 3 ensembles ou rarement),  il me semble qu’on ne peut pas créer ses propres stratégies non plus avant ce stade, comme choisir son leader (seul perso que l’on contrôle durant les combats)... Bref, c’est pas tant le couloir qui me gêne que l’aspect tutoriel géant.

n°14367504
Vini
Vini - Le vrai
Transactions (6)
Posté le 29-07-2019 à 10:50:42  profilanswer
 

Cosmo, ça fait plaisir de voir des joueurs apprécier un premier run de FFX en 2019 :hello:
 
Trop se sont arrêtés sur la tête à claque de Tidus malheureusement :/
 
Je me souviens l’avoir eu Day 1 à sa sortie, j’avais 13 ans ( :o ) et j’avais quand même capté que ça ramait sévère, que les personnages avaient Parkinson et que le 50 hz rendait le tout un peu degueulasse :D Mais sur certaines scènes majeures qui avaient droit à la modélisation des visages + synchro c’était impressionnant a l’époque :D
 
On va pas lui enlever une forte rigidité et un monde couloir après la suppression de la World Map des précédents opus.


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« Quand tu vois la gueule des voitures sur le parking, tu comprends vite qui gagne bien sa vie et qui la sponsorise » ©duck
n°14367526
nicko

Transactions (0)
Posté le 29-07-2019 à 11:09:03  profilanswer
 

rionsnoir a écrit :

Smash direct pour le 30 juillet.

 

Présentation du nouveau perso


C'est etonant. Ils en ont présenté déjà 2 à  l'E3 qui ne sont pas encore sortis. ..

n°14367534
sir mccitr​on

Transactions (17)
Posté le 29-07-2019 à 11:14:02  profilanswer
 

nicko a écrit :


C'est etonant. Ils en ont présenté déjà 2 à  l'E3 qui ne sont pas encore sortis. ..


 
Ils vont présenter le perso de Dragon Quest c'est tout.
 
Source: https://twitter.com/NintendoVS/stat [...] 0296981505

mood
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Posté le 29-07-2019 à 11:14:02  profilanswer
 

n°14367536
cosmoschtr​oumpf
dawa powered
Transactions (10)
Posté le 29-07-2019 à 11:14:40  profilanswer
 

Aqua-Niki a écrit :

Ça fait bientôt 10 ans que j’ai fini le XIII et 5 ans depuis mon dernier run sur le X donc ma mémoire me joue peut-être des tours, mais avant Gran Pulse je n’ai pas souvenir d’avoir vu une zone dans FFXIII qui propose autant d’embranchements que la forêt de Macalania ^^ Avant Gran Pulse, aucune zone optionnelle.


J'en suis pas encore à cette forêt, et j'ai déjà 15h de jeu :D pour le moment, j'ai eu très exactement zéro embranchement (allez, au début y'a une forêt avec 3 chemins, mais ils font 100m chacun et ils vont tous au même endroit) et aucun endroit optionnel non plus (à moins de compter les coffres cachés derrière un arbre ou un rocher à 2m du chemin principal).
 

Aqua-Niki a écrit :

reste l’argument que le XIII a quasiment 10 ans de plus et est sorti alors que tous les jeux s’ouvraient, mais aussi qu’il ramène ses couloirs après les environnements moins linéaires et plus larges du XII. Bref, le contexte est pas le même.


Mais justement, ça me surprend que le traitement soit différent. Dans FF9, pourtant sorti sur PS1, tu as accès à la world map relativement vite, et même si c'est une illusion de liberté parce que tu ne peux pas aller où tu veux, ben, t'as au moins l'illusion. Tous les FF précédents ont une world map explorable à l'envi, accessible soit dès le début, soit après quelques heures. Là c'est un chemin tout droit. C'est vraiment une grosse régression par rapport à tous les épisodes précédents. Du coup je suis vraiment surpris qu'il n'ait pas eu les mêmes critiques "c'est trop linéaire".
 

Aqua-Niki a écrit :

M’enfin perso ce qui me gêne dans ces 20h de jeu c’est pas les couloirs, c’est ça : avant Gran Pulse impossible de composer sa team (normal, ils sont jamais plus de 3 ensembles ou rarement),  il me semble qu’on ne peut pas créer ses propres stratégies non plus avant ce stade, comme choisir son leader (seul perso que l’on contrôle durant les combats)... Bref, c’est pas tant le couloir qui me gêne que l’aspect tutoriel géant.


Ben j'ai pas le choix de ma team non plus (même si c'est pas vraiment pertinent puisqu'on switche en permanence, certes), le sphérier est verrouillé sur un chemin unique (certes il y a l'expert mais à l'époque il n'existait pas je crois), et après 15h de jeu je viens seulement de pouvoir customiser mes Aeons et mon équipement.
 
 
En fait toutes les critiques que je lis sur FF13 je vois les mêmes défauts sur FF10, ça me surprend vraiment d'en voir deux traitements différents, du coup.
 

Vini a écrit :

Cosmo, ça fait plaisir de voir des joueurs apprécier un premier run de FFX en 2019 :hello:
 
Trop se sont arrêtés sur la tête à claque de Tidus malheureusement :/


Ah ben y'a pas que lui qui a une tête à claques :o et puis les réactions Japonaises "hah ? huh ?" ça me tue à chaque fois :o
 
L'avantage c'est que je savais à quoi m'attendre, donc en jouant "en connaissance de cause" je peux mettre de côté tout ce que je savais d'avance être moisi (voire même l'apprécier en me disant "c'est pas si moisi que ça" ).

Message cité 3 fois
Message édité par cosmoschtroumpf le 29-07-2019 à 11:15:32

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Android/Manettes/Metroidvania/Zelda/Indés/Retrogaming/VDS jeux
n°14367547
Jezzu

Transactions (0)
Posté le 29-07-2019 à 11:23:11  profilanswer
 

cosmoschtroumpf a écrit :


Mais justement, ça me surprend que le traitement soit différent. Dans FF9, pourtant sorti sur PS1, tu as accès à la world map relativement vite, et même si c'est une illusion de liberté parce que tu ne peux pas aller où tu veux, ben, t'as au moins l'illusion. Tous les FF précédents ont une world map explorable à l'envi, accessible soit dès le début, soit après quelques heures. Là c'est un chemin tout droit. C'est vraiment une grosse régression par rapport à tous les épisodes précédents. Du coup je suis vraiment surpris qu'il n'ait pas eu les mêmes critiques "c'est trop linéaire".
 


Je ne me souviens plus des critiques de l'époque mais en ce qui me concerne ça m'avait grandement gonflé (pour rester poli), ce chemin tout tracé... Il me semble, mais ça remonte à loin, qu'on peut revenir en arrière que vers la fin du jeu.  
 

cosmoschtroumpf a écrit :


Ben j'ai pas le choix de ma team non plus (même si c'est pas vraiment pertinent puisqu'on switche en permanence, certes), le sphérier est verrouillé sur un chemin unique (certes il y a l'expert mais à l'époque il n'existait pas je crois), et après 15h de jeu je viens seulement de pouvoir customiser mes Aeons et mon équipement.


Il y avait bien le sphérier expert dès le début.
 

n°14367554
Klaw

Transactions (38)
Posté le 29-07-2019 à 11:27:21  profilanswer
 

cosmoschtroumpf a écrit :


Ben j'ai pas le choix de ma team non plus (même si c'est pas vraiment pertinent puisqu'on switche en permanence, certes), le sphérier est verrouillé sur un chemin unique (certes il y a l'expert mais à l'époque il n'existait pas je crois), et après 15h de jeu je viens seulement de pouvoir customiser mes Aeons et mon équipement.
 
 
En fait toutes les critiques que je lis sur FF13 je vois les mêmes défauts sur FF10, ça me surprend vraiment d'en voir deux traitements différents, du coup.
 


 
Sur FF13 ce qui avait aussi été beaucoup critiqué sur l'aspect linéarité, c'est qu'il n'y ait ni village ni PNJ. C'est vraiment tout le temps tout droit.
Pour le coup FF10 fait (un peu) mieux à ce niveau et maintient quelque peu cette illusion. Mais il avait aussi été critiqué pour sa linéarité à sa sortie. Enfin de mon point de vue il le cachait un peu mieux que le 13.
 
 
Sinon j'ai commencé Fire Emblem ce weekend : je ne trouve pas ça si moche (mais on est d'accord que c'est pas fou), et surtout j'ai accroché quasi immédiatement au jeu. Rien à voir avec le dernier épisode sur 3DS à ce niveau, qui m'a jamais donné envie d'avancer. Au premier abord les persos sont moins charismatiques mais du coup plus mystérieux aussi. Pas forcément un mal pour donner envie d'en savoir plus sur eux. A voir pour la suite mais ça commence bien !


Message édité par Klaw le 29-07-2019 à 11:32:12
n°14367564
_Benedict_

Transactions (0)
Posté le 29-07-2019 à 11:35:49  profilanswer
 

Aqua-Niki a écrit :


Ça fait bientôt 10 ans que j’ai fini le XIII et 5 ans depuis mon dernier run sur le X donc ma mémoire me joue peut-être des tours, mais avant Gran Pulse je n’ai pas souvenir d’avoir vu une zone dans FFXIII qui propose autant d’embranchements que la forêt de Macalania ^^ Avant Gran Pulse, aucune zone optionnelle. Si je ne me trompe pas, il est même impossible de retourner sur les zones de Cocoon des 20 premières heures de jeu une fois Gran Pulse atteint (ce qui correspond à peu près au moment dans FFX où on acquiert la possibilité de retourner partout dans le X, en terme de progression). Mais comme je l’ai dit peut-être que ma mémoire me joue des tours et que le X est au moins aussi linéaire, reste l’argument que le XIII a quasiment 10 ans de plus et est sorti alors que tous les jeux s’ouvraient, mais aussi qu’il ramène ses couloirs après les environnements moins linéaires et plus larges du XII. Bref, le contexte est pas le même.
 
M’enfin perso ce qui me gêne dans ces 20h de jeu c’est pas les couloirs, c’est ça : avant Gran Pulse impossible de composer sa team (normal, ils sont jamais plus de 3 ensembles ou rarement),  il me semble qu’on ne peut pas créer ses propres stratégies non plus avant ce stade, comme choisir son leader (seul perso que l’on contrôle durant les combats)... Bref, c’est pas tant le couloir qui me gêne que l’aspect tutoriel géant.


 
J'ai pas l'impression qu'il y ait eu, en 2009 quand est sorti FF13, beaucoup plus d'open world qu'en 2001. D'autant que les prédécesseurs laissaient tout de même une certaine liberté sur la carte (dès le premier). Par contre, comme le dit Klaw, l'absence de village dans le 13 signifie qu'on reste sur le même rythme pendant les 20 premières heures, alors qu'il y a tout de même un peu plus de variation dans le 10.


---------------
"I blame myself for underestimating the beast that is sex appeal"
n°14367576
Aqua-Niki

Transactions (3)
Posté le 29-07-2019 à 11:49:51  profilanswer
 

cosmoschtroumpf a écrit :


J'en suis pas encore à cette forêt, et j'ai déjà 15h de jeu :D pour le moment, j'ai eu très exactement zéro embranchement (allez, au début y'a une forêt avec 3 chemins, mais ils font 100m chacun et ils vont tous au même endroit) et aucun endroit optionnel non plus (à moins de compter les coffres cachés derrière un arbre ou un rocher à 2m du chemin principal).
 


Ça doit être ma mémoire qui glorifie FFX plus que de raison alors ^^ A voir si tu as le même avis après plus de temps sur le jeu (le « déjà 15h » pour un RPG m’a fait sourire :D )

cosmoschtroumpf a écrit :


Mais justement, ça me surprend que le traitement soit différent. Dans FF9, pourtant sorti sur PS1, tu as accès à la world map relativement vite, et même si c'est une illusion de liberté parce que tu ne peux pas aller où tu veux, ben, t'as au moins l'illusion. Tous les FF précédents ont une world map explorable à l'envi, accessible soit dès le début, soit après quelques heures. Là c'est un chemin tout droit. C'est vraiment une grosse régression par rapport à tous les épisodes précédents. Du coup je suis vraiment surpris qu'il n'ait pas eu les mêmes critiques "c'est trop linéaire".
 


Pas fait les FF précédent le X (je les ai commencé mais ça a trop vieilli visuellement à mon goût), le X était mon premier FF donc je n’ai pas ressenti ça cette perte de liberté ^^ Mais du coup c’est vrai que le contexte par rapport au précédent FF est similaire pour ces deux jeux ^^ Reste que FFXIII est sorti parmi une foule de jeux open world (de tout genre, pas seulement RPG), ce qui n’est pas le cas du X et peut expliquer les critiques plus virulentes envers le XIII.

cosmoschtroumpf a écrit :


Ben j'ai pas le choix de ma team non plus (même si c'est pas vraiment pertinent puisqu'on switche en permanence, certes), le sphérier est verrouillé sur un chemin unique (certes il y a l'expert mais à l'époque il n'existait pas je crois), et après 15h de jeu je viens seulement de pouvoir customiser mes Aeons et mon équipement.
 
 
En fait toutes les critiques que je lis sur FF13 je vois les mêmes défauts sur FF10, ça me surprend vraiment d'en voir deux traitements différents, du coup.
 


Comment ça t’as pas le choix de ta team ? Tu as accès à tous les persos et tu peux les changer à volonté y compris pendant les combats. Pas de problème de leader puisque tu contrôles tout le monde. Le sphérier expert existe dans toutes les versions du jeu (PS2 inclue), et si après 15h de jeu tu n’as pas atteint Macalania il me semble que tu traines un peu. Et je trouve  quand même que créer ses stratégies ou choisir ses combattants et son leader sont plus importants que booster des chimères déjà broken et customiser son équipement (n’existe même pas dans le XIII d’ailleurs).
 
Bref si en effet ces deux FF sont très proches dans leur progression très linéaire, il y a quand même des différences importantes qui rendent les 20 premières heures de jeu moins plaisantes à mon goût dans le XIII ^^
Et perso, ça ne me choque pas que la critique soit plus virulente en 2010 qu’en 2000 sur le level design/world design : les jeux et les attentes des joueurs ont évolué, FFXIII est sorti en quelque sorte au pire moment pour un jeu aussi linéaire.

n°14367593
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Posté le 29-07-2019 à 12:03:02  profilanswer
 

Jezzu a écrit :

Il y avait bien le sphérier expert dès le début.


En effet, en fait il était dans la version EU mais pas dans la version US (et j'ai en référence des guides US) :jap:
 

_Benedict_ a écrit :

J'ai pas l'impression qu'il y ait eu, en 2009 quand est sorti FF13, beaucoup plus d'open world qu'en 2001.


Si, quand-même.
 
Il y avait eu des RPG open world comme Oblivion, Fallout 3, Fable 2
C'était le début des open world Ubi avec AC 1 & 2, Far Cry 2
Il y avait eu des tonnes de jeu d'action "sandbox" comme GTA 3/SA/VC/4, Just Cause, Borderlands, Red Faction Guerilla, Crackdown, Dead Rising, Saints Row, Prototype
C'était aussi l'année de sortie de Minecraft
Même les jeux de caisse se mettaient à l'open world, avec pas mal de NFS (NFSU2, Carbon, MW, etc), Burnout Paradise, Test Drive Unlimited, Fuel
 
Il y avait eu d'autres RPG moins linéaires sur cette génération : Mass Effect, Blue Dragon, Lost Odyssey, Tales of Vesperia, Eternal Sonata, Dragon Age Origins, Divinity 2, Risen, Demon's Soul, Sacred 2...
 
 
 
C'est sûr qu'à la réflexion, du coup non seulement c'était un retour en arrière pour la série, mais en plus c'était à contre-courant total avec la mode du moment qui était de faire des maps les plus grandes possibles...


---------------
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n°14367596
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Posté le 29-07-2019 à 12:04:20  profilanswer
 

T'as oublié Xenoblade dans ta liste :o.


---------------
~ Akhoran ~
n°14367608
cosmoschtr​oumpf
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Posté le 29-07-2019 à 12:15:02  profilanswer
 

Aqua-Niki a écrit :

(le « déjà 15h » pour un RPG m’a fait sourire :D )


Je sais, mais ça veut aussi dire que je suis à peu près à la moitié de l'histoire principale.
 

Aqua-Niki a écrit :

Pas fait les FF précédent le X (je les ai commencé mais ça a trop vieilli visuellement à mon goût), le X était mon premier FF donc je n’ai pas ressenti ça cette perte de liberté ^^ Mais du coup c’est vrai que le contexte par rapport au précédent FF est similaire pour ces deux jeux ^^


Perso j'ai fait le 3 sur DS, et commencé (et jamais fini) les 4/5/6/7/9.
 
Plus les Tactics Advance, sur lesquels j'ai passé plusieurs centaines d'heures chacun (j'étais jeune et célibataire :o).
 
En gros, tous les FF jusque là, soit tu commences sur une world map sur laquelle tu peux te balader un peu, soit tu as une partie linéaire quelques heures avant d'y accéder, mais il arrive toujours un moment assez rapidement où tu as un monde qui s'ouvre devant toi.
C'est une illusion parce que tu peux toujours aller uniquement à un ou deux endroits (en tout cas tu ne peux pas dévier de la course avant pas mal d'heures à chaque fois), mais dans FFX y'a même pas d'illusion :D
 

Aqua-Niki a écrit :

Reste que FFXIII est sorti parmi une foule de jeux open world (de tout genre, pas seulement RPG), ce qui n’est pas le cas du X et peut expliquer les critiques plus virulentes envers le XIII.


Oui, après avoir revu la liste, en effet c'est assez violent, finalement :D
 

Aqua-Niki a écrit :

Comment ça t’as pas le choix de ta team ? Tu as accès à tous les persos et tu peux les changer à volonté y compris pendant les combats.


Oui c'est pour ça que je dis que c'est pas vraiment pertinent, mais disons que j'ai une sélection de persos fixe, qui ont des archétypes fixés. Mais c'est assez classique dans les JRPG, donc pas de souci à ce niveau.
 

Aqua-Niki a écrit :

si après 15h de jeu tu n’as pas atteint Macalania il me semble que tu traines un peu.


A priori c'est la prochaine zone (je viens d'arriver à Guadomachin), mais j'ai passé un peu de temps à grinder.
 
J'arrive pas à faire leveller Yuna, ça me gave :o
 

Aqua-Niki a écrit :

Et perso, ça ne me choque pas que la critique soit plus virulente en 2010 qu’en 2000 sur le level design/world design : les jeux et les attentes des joueurs ont évolué, FFXIII est sorti en quelque sorte au pire moment pour un jeu aussi linéaire.


C'est vrai aussi :jap:


---------------
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n°14367610
cosmoschtr​oumpf
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Transactions (10)
Posté le 29-07-2019 à 12:15:47  profilanswer
 

Akhoran a écrit :

T'as oublié Xenoblade dans ta liste :o.


2010, Xenoblade :o
 
Et j'ai regardé uniquement les RPG X360/PS3. Mais bon, ça change rien :o


Message édité par cosmoschtroumpf le 29-07-2019 à 12:15:59

---------------
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n°14367629
Gui126

Transactions (0)
Posté le 29-07-2019 à 12:38:51  profilanswer
 

Bon il est pour quand le Patch pour Doom 1 / 2... ?
Pas envie de me crée un compte pour un solo... sauf que j’ai grave envie d’y jouer  [:sophiste:2]

Message cité 1 fois
Message édité par Gui126 le 29-07-2019 à 12:40:33
n°14367635
Aqua-Niki

Transactions (3)
Posté le 29-07-2019 à 12:46:08  profilanswer
 

Ah Yuna c’est le perso que j’ai jamais de mal à up : après avoir fait jouer tout le monde, je Switch sur elle et j’invoque :D

n°14367636
c_nechal
de bethlehem
Transactions (2)
Posté le 29-07-2019 à 12:49:13  profilanswer
 

Bonjour petite question pour utiliser mes manettes GC et wiimote sur switch je dois acheter quoi? [:ignition]


---------------
Fortis, Fortuna, Fortior
n°14367640
Sir_burton

Transactions (1)
Posté le 29-07-2019 à 12:52:15  profilanswer
 

Gui126 a écrit :

Bon il est pour quand le Patch pour Doom 1 / 2... ?
Pas envie de me crée un compte pour un solo... sauf que j’ai grave envie d’y jouer  [:sophiste:2]


 
Franchement, ça m'a pris 30 secondes avec mon adresse mail poubelle

n°14367645
cosmoschtr​oumpf
dawa powered
Transactions (10)
Posté le 29-07-2019 à 12:59:55  profilanswer
 

Aqua-Niki a écrit :

Ah Yuna c’est le perso que j’ai jamais de mal à up : après avoir fait jouer tout le monde, je Switch sur elle et j’invoque :D


Tu fais comment pour leveller du coup ? Toutes les rencontres random tu fais jouer un max de persos ? Je pensais que ça "diluerait" l'xp et qu'ils monteraient moins vite.

 

Yuna je l'utilise que pour le heal, j'invoque jamais sauf contre les boss. C'est probablement très con :o mais je trouve ça "gâché" l'invocation contre les random bestioles :o


---------------
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n°14367647
Cuistot du​ Commensal
Seul à la maison.
Transactions (0)
Posté le 29-07-2019 à 13:01:11  profilanswer
 

c_nechal a écrit :

Bonjour petite question pour utiliser mes manettes GC et wiimote sur switch je dois acheter quoi? [:ignition]


GC un adapteur usb dédié et les Wiimote fonctionnent avec ça  
http://www.8bitdo.com/wireless-usb-adapter/ (1 adaptateur par manette)

n°14367648
c_nechal
de bethlehem
Transactions (2)
Posté le 29-07-2019 à 13:07:28  profilanswer
 

Cuistot du Commensal a écrit :


GC un adapteur usb dédié et les Wiimote fonctionnent avec ça  
http://www.8bitdo.com/wireless-usb-adapter/ (1 adaptateur par manette)


Mon cuistot szurrr [:abdel di hmaria] merci!!!! Je vais voir si ma manette de xbox est bluetooth sinon Pour les wiimotes avec une extention manette relié dessus ça marche aussi?


---------------
Fortis, Fortuna, Fortior
n°14367665
Aqua-Niki

Transactions (3)
Posté le 29-07-2019 à 13:23:59  profilanswer
 

cosmoschtroumpf a écrit :


Tu fais comment pour leveller du coup ? Toutes les rencontres random tu fais jouer un max de persos ? Je pensais que ça "diluerait" l'xp et qu'ils monteraient moins vite.
 
Yuna je l'utilise que pour le heal, j'invoque jamais sauf contre les boss. C'est probablement très con :o mais je trouve ça "gâché" l'invocation contre les random bestioles :o


Oui il n’y a pas de partage d’expérience si mes souvenirs sont bons. Suivant les périodes et les runs, soit je faisais jouer tout le monde à chaque combat (super lourd et répétitif, je ne recommande pas), soit je faisais deux équipes qui alternaient tous les 5 ou 10 niveaux (un peu moins chiant, on a plus l’impression de jouer au vrai jeu ^^).
Mais en effet Yuna est chiante car elle n’a aucune capacité offensive en dehors des chimères qui empêchent de jouer tes autres membres à côté, et la grande majorité des combats du jeu ne nécessitent pas de soin. Mais comme c’est le heal et que tu en auras sûrement besoin, va bien falloir te faire chier à la up un peu :/ En plus tu peux même pas filer ce rôle à quelqu’un d’autre, t’es en standard :o

n°14367677
_Benedict_

Transactions (0)
Posté le 29-07-2019 à 13:41:14  profilanswer
 

cosmoschtroumpf a écrit :


En effet, en fait il était dans la version EU mais pas dans la version US (et j'ai en référence des guides US) :jap:
 
 
Si, quand-même.
 
Il y avait eu des RPG open world comme Oblivion, Fallout 3, Fable 2
C'était le début des open world Ubi avec AC 1 & 2, Far Cry 2
Il y avait eu des tonnes de jeu d'action "sandbox" comme GTA 3/SA/VC/4, Just Cause, Borderlands, Red Faction Guerilla, Crackdown, Dead Rising, Saints Row, Prototype
C'était aussi l'année de sortie de Minecraft
Même les jeux de caisse se mettaient à l'open world, avec pas mal de NFS (NFSU2, Carbon, MW, etc), Burnout Paradise, Test Drive Unlimited, Fuel
 
Il y avait eu d'autres RPG moins linéaires sur cette génération : Mass Effect, Blue Dragon, Lost Odyssey, Tales of Vesperia, Eternal Sonata, Dragon Age Origins, Divinity 2, Risen, Demon's Soul, Sacred 2...
 
 
 
C'est sûr qu'à la réflexion, du coup non seulement c'était un retour en arrière pour la série, mais en plus c'était à contre-courant total avec la mode du moment qui était de faire des maps les plus grandes possibles...


 
Pour moi en 2001 il y avait déjà beaucoup de RPG open-world ou peu linéaire (Daggerfall, Baldur's Gate, Fallout 1&2, Deus EX, Arcanum) mais c'était surtout des jeux PC.


---------------
"I blame myself for underestimating the beast that is sex appeal"
n°14367682
Dora Doral​ina

Transactions (3)
Posté le 29-07-2019 à 13:48:25  profilanswer
 

Fire Emblem Three Houses cartonne au Royaume-Uni  
 
 

Citation :

En attendant un rapport plus complet, Christophe Dring de GamesIndustry nous annonce que Fire Emblem : Three Houses signe un excellent lancement au Royaume-Uni, le meilleur de la série même, et de loin.  
 
Concrètement, ce nouvel épisode fait :  
 
- Deux fois plus de ventes que Fire Emblem Awakening à sa sortie.
- Deux fois plus de ventes que Fire Emblem Fates (les deux versions combinées).
- Deux fois plus de ventes que Wolfenstein : Youngblood (n°2 du classement).
 
 
Le classement temporaire, qui sera mis à jour dans la journée :
 
1) Fire Emblem : Three Houses (N)
2) Wolfenstein : Youngblood (N)
3) Crash Team Racing : Nitro Fueled (-2)
4) Super Mario Maker 2 (-1)
5) FIFA 19 (-1)
6) Marvel Ultimate Alliance 3 (-4)
7) GTA V (+7)
8) Mario Kart 8 Deluxe (-2)
9) F1 2019 (-1)
10) Red Dead Redemption 2 (-2)
 

n°14367708
cosmoschtr​oumpf
dawa powered
Transactions (10)
Posté le 29-07-2019 à 14:18:37  profilanswer
 

Aqua-Niki a écrit :

Oui il n’y a pas de partage d’expérience si mes souvenirs sont bons. Suivant les périodes et les runs, soit je faisais jouer tout le monde à chaque combat (super lourd et répétitif, je ne recommande pas), soit je faisais deux équipes qui alternaient tous les 5 ou 10 niveaux (un peu moins chiant, on a plus l’impression de jouer au vrai jeu ^^).
Mais en effet Yuna est chiante car elle n’a aucune capacité offensive en dehors des chimères qui empêchent de jouer tes autres membres à côté, et la grande majorité des combats du jeu ne nécessitent pas de soin. Mais comme c’est le heal et que tu en auras sûrement besoin, va bien falloir te faire chier à la up un peu :/ En plus tu peux même pas filer ce rôle à quelqu’un d’autre, t’es en standard :o


En gros Yuna pour le moment je la rentre pour faire du heal inutile (genre "pray" qui coûte zéro) et la sortir, mais ça me fait chier parce que je suis loin de rouler sur les ennemis, qui ont besoin de tactiques variées (volantes > Waka, blindées > Auron/Kimahri, flans > Lulu...) donc je perds du temps et des PV, et je suis obligé de revenir plus souvent à une auberge que ce que je voudrais.
 
Je vais garder en tête tes conseils pour la suite :jap:
 

_Benedict_ a écrit :

Pour moi en 2001 il y avait déjà beaucoup de RPG open-world ou peu linéaire (Daggerfall, Baldur's Gate, Fallout 1&2, Deus EX, Arcanum) mais c'était surtout des jeux PC.


Même les JRPG console comme FF (jusqu'au 9) et DQ étaient ouverts :D
 

Dora Doralina a écrit :

Fire Emblem Three Houses cartonne au Royaume-Uni


Apparemment il est en rupture un peu partout aux US aussi.

Message cité 1 fois
Message édité par cosmoschtroumpf le 29-07-2019 à 14:19:50

---------------
Android/Manettes/Metroidvania/Zelda/Indés/Retrogaming/VDS jeux
n°14367725
Aqua-Niki

Transactions (3)
Posté le 29-07-2019 à 14:31:23  profilanswer
 

cosmoschtroumpf a écrit :


En gros Yuna pour le moment je la rentre pour faire du heal inutile (genre "pray" qui coûte zéro) et la sortir, mais ça me fait chier parce que je suis loin de rouler sur les ennemis, qui ont besoin de tactiques variées (volantes > Waka, blindées > Auron/Kimahri, flans > Lulu...) donc je perds du temps et des PV, et je suis obligé de revenir plus souvent à une auberge que ce que je voudrais.
 
Je vais garder en tête tes conseils pour la suite :jap:
 


Si jamais tu ne l’as pas remarqué, Yuna peut utiliser soin en dehors des combats pour t’éviter de retourner trop souvent te reposer ^^ Je ne sais plus dans quel menu c’est par contre. Si c’est comme sur la version Vita, un glissement depuis la droite de l’écran tactile en mode portable fait apparaître un menu de soin rapide qui te permet de soigner toute ton équipe en une touche soit avec des items soit avec de la magie.

n°14367733
Akhoran
Code ami 3DS : 4425-1500-1935
Transactions (0)
Posté le 29-07-2019 à 14:38:06  profilanswer
 

Dora Doralina a écrit :

Fire Emblem Three Houses cartonne au Royaume-Uni  

C'est le pays d'Harry Potter, ça doit être pour ça!


---------------
~ Akhoran ~
n°14367736
Agreian
Ne mérite pas 20/20
Transactions (0)
Posté le 29-07-2019 à 14:39:04  profilanswer
 

Puis ils vont pas sur HFR pour voir que, techniquement, c'est pourri :o

n°14367737
cosmoschtr​oumpf
dawa powered
Transactions (10)
Posté le 29-07-2019 à 14:39:17  profilanswer
 

Aqua-Niki a écrit :

Si jamais tu ne l’as pas remarqué, Yuna peut utiliser soin en dehors des combats pour t’éviter de retourner trop souvent te reposer ^^


Je sais mais même comme ça elle vide rapidement ses MP, et comme on ne peut pas acheter d'ether...
 

Aqua-Niki a écrit :

Si c’est comme sur la version Vita, un glissement depuis la droite de l’écran tactile en mode portable fait apparaître un menu de soin rapide qui te permet de soigner toute ton équipe en une touche soit avec des items soit avec de la magie.


Hum, j'ai vu le menu individuel (abilities > Yuna, tout simplement), mais pas ça ; je regarderai :jap:
 
 
C'est débile ce truc de "faire glisser le doigt" affiché nulle part, c'est comme la durée d'animation des invocations, si tu le sais pas (ou que t'as oublié) t'as absolument rien qui te dit que tu peux faire des actions avec le tactile [:kiki]


Message édité par cosmoschtroumpf le 29-07-2019 à 14:39:39

---------------
Android/Manettes/Metroidvania/Zelda/Indés/Retrogaming/VDS jeux
n°14367743
Jezzu

Transactions (0)
Posté le 29-07-2019 à 14:49:07  profilanswer
 

En parlant des FF, le bug avec les musiques du VII a été corrigé mais pour le IX c'est fait ou pas encore ?

n°14367760
cosmoschtr​oumpf
dawa powered
Transactions (10)
Posté le 29-07-2019 à 15:04:30  profilanswer
 

Jezzu a écrit :

En parlant des FF, le bug avec les musiques du VII a été corrigé mais pour le IX c'est fait ou pas encore ?


De mémoire, aux dernières nouvelles, c'était corrigé sur PS4 et en cours sur Switch.


---------------
Android/Manettes/Metroidvania/Zelda/Indés/Retrogaming/VDS jeux
n°14367795
shinjilest​at

Transactions (3)
Posté le 29-07-2019 à 15:36:52  profilanswer
 

Jezzu a écrit :

En parlant des FF, le bug avec les musiques du VII a été corrigé mais pour le IX c'est fait ou pas encore ?

 

Pour le IX sur Switch, c'est corrigé depuis le 12 juillet.
J'y rejoue depuis, et il n'y a plus le bug des musiques qui redémarrent.

Message cité 1 fois
Message édité par shinjilestat le 29-07-2019 à 15:37:12
n°14367801
cosmoschtr​oumpf
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Transactions (10)
Posté le 29-07-2019 à 15:40:55  profilanswer
 

shinjilestat a écrit :

Pour le IX sur Switch, c'est corrigé depuis le 12 juillet.
J'y rejoue depuis, et il n'y a plus le bug des musiques qui redémarrent.


Ah cool, je vais pouvoir les acheter alors :o
 
J'ai seulement X en cours, XII en attente, et à peu près un millier de RPG dans ma wishlist, et très peu de temps pour jouer, ça tombe bien :o


---------------
Android/Manettes/Metroidvania/Zelda/Indés/Retrogaming/VDS jeux
n°14367808
nicko

Transactions (0)
Posté le 29-07-2019 à 15:46:49  profilanswer
 

Comparaison technique de Wolfenstein (le dernier [:gerarddarmon] ) par digital foundry, entre Switch et xbox one
 
https://www.youtube.com/watch?v=kSnz46HiLLc

n°14367816
louyseiz
DansMesCordes
Transactions (0)
Posté le 29-07-2019 à 15:52:11  profilanswer
 

Bon les amis, j'ai fini ce que je voulais finir, je sais pas a quoi m'atteler maintenant.
Je pense demander a Cosmo de faire un sondage pour moi, parce que 1/ je ne sais pas a quoi jouer 2/ je suis tres influencable :o :

 

J'ai:
1/ Mario Maker 2: J'ai avance le solo, fait quelques niveaux (HFR) au pif, c'est bien, mais y a pas la satisfaction de "finir un mario"
2/ Diablo 3: J'avais jamais joue sur PC, et je trouve ca assez dur de s'y mettre sur Switch. C'est assez sombre, petit, je dois avoir 2h de jeu dessus et je sais pas encore si ca vaut le coup de pousser.
3/ Celeste: J'ai 2 B-sides, et j'ai vraiment la flemme de pousser les autres B-sides. J'ai vu les soluces youtube, et c'est de la folie furieuse. Je vais peter mes joycons, mes doigts, et peut-etre meme ma Switch si j'essaye davantage
4/ Dead Cells: J'ai fini le jeu en BC0. Apparemment ca se corse vachement en BC1 (voire, c'est un autre jeu), mais ca devient un peu repetitif...
5/ Mario et les lapins cretins: Ca m'a rapidement saoule (cf mes messages ici-meme), le tour par tour est un peu lent, et je m'attendais a un peu plus d'humour. Deception
6/ Compil des jeux megadrive: Je l'avais surtout pris pour Landstalker, et malheureusement c'est absolument injouable avec le stick analogique ou le "d-pad". Il faut vraiment ma 8bitdo ou le pro controller, auquel cas je peux pas jouer dans le metro :o
7/ Xenoblade: idem, deja mentionne ici, apres une dizaine d'heures dessus, je suis allergique au mode de combat, ca casse tout le rythme. Je ne comprends rien, et j'appuie sur tous les boutons en attendant qu'il se passe quelque chose

 

En attendant de savoir quoi poursuivre, j'ai mis quelques jeux en vente du coup.
En vrai, j'attends Link's awakening, et une promo sur Secret of mana. Mais si aucune promo ne vient, je lacherai mes $40 comme un prince.

Message cité 3 fois
Message édité par louyseiz le 29-07-2019 à 16:32:05
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