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Auteur Sujet :

[TU] Les consoles

n°10989741
Big Blue
Live/Psn/Nid legeantbleu
Transactions (0)
Posté le 02-11-2014 à 11:52:16  profilanswer
 

Reprise du message précédent :

Khayam a écrit :

A ce rythme de vidéo, on aura tout le Walkthrough d'ici le 13 novembre ou pas ?


Tututtutu, Le tuto c'est mini 40h dans AC depuis le 3éme épisode :o


---------------
[VDS] Steam Controller comme neuf, 35€ fdpin.
mood
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Posté le 02-11-2014 à 11:52:16  profilanswer
 

n°10989746
saiyaman
Libérez le 40 FPS!
Transactions (21)
Posté le 02-11-2014 à 11:53:39  profilanswer
 

LightKyle a écrit :

Faut être motivé pour encore acheter une télé 720p, hors contexte rétrogaming. :D
(ouais je classe la gen de consoles 720p dans le rétrogaming :o )
Sans compter que les télés 720p c'est jamais des dalles 720p, c'est du 1366x768, donc à moins d'activer une éventuelle fonction 1:1...


 
Les TV 1080p en dessous de 26", c'est de la dalle de merde avec des angles de visions inacceptables (un écran de PC TN avec un tuner quoi) :/


Message édité par saiyaman le 02-11-2014 à 11:56:28

---------------
psn : saiyaman / xbl : saiyamanfr / Wiiu : saiyamanfr / 3DS : 1461-6187-0777
n°10989750
allcolor

Transactions (0)
Posté le 02-11-2014 à 11:55:43  profilanswer
 

Ariakan a écrit :

Une autre vidéo de ACU : http://www.dailymotion.com/video/x2951n3_videogames
7 minutes de gameplay.  
 
C'est con, parce que le rendu général est vraiment très agréable, il y a vraiment un beau travail là dessus... Mais purée regardez à 2min20, quand il traverse la foule : les vêtements qui apparaissent au fur et à mesure, ça fait quand même super tâche.  [:tinostar]  
Si le jeu est bon, je ne m'arrêterai pas à ce détail, mais quand même quoi... Quand on en arrive à ce genre de problème, on essaye de baisser ses ambitions, non ? M'enfin, on verra bien...


 
Le rendu là à l'air bien meilleur que ce qui a été montré ici avant... comme ça, ça va et il y a effectivement bcp plus de monde que dans AC4.

n°10989769
manuleluti​n

Transactions (0)
Posté le 02-11-2014 à 12:03:16  profilanswer
 

Ariakan a écrit :

Une autre vidéo de ACU : http://www.dailymotion.com/video/x2951n3_videogames
7 minutes de gameplay.

 

C'est con, parce que le rendu général est vraiment très agréable, il y a vraiment un beau travail là dessus... Mais purée regardez à 2min20, quand il traverse la foule : les vêtements qui apparaissent au fur et à mesure, ça fait quand même super tâche.  [:tinostar]
Si le jeu est bon, je ne m'arrêterai pas à ce détail, mais quand même quoi... Quand on en arrive à ce genre de problème, on essaye de baisser ses ambitions, non ? M'enfin, on verra bien...


Y'a de vrais foules, ca rends quand même bien. Le moteur d'eclairage est pas mal, on sent qu'il y'a une approche GI partiel. Ca crédibilise le monde tout ca. Je comprends tjs pas leur parity connerie, mais au moins, faut reconnaitre que les devs ont bossés.


Message édité par manulelutin le 02-11-2014 à 12:03:30
n°10989776
Ariakan
❤️
Transactions (15)
Posté le 02-11-2014 à 12:05:50  profilanswer
 

Ah mais clairement ! Le poping de vêtements là, c'est clairement le seul truc que je reproche. :D Le reste est assez balèze !


---------------
Ariakan.com
n°10989791
LightKyle

Transactions (0)
Posté le 02-11-2014 à 12:11:38  profilanswer
 

Ouais on va dire que vous êtes bien indulgents. :D
Par exemple sur l'éclairage, dès que y'a plus d'éclairage direct du perso par le soleil, boum plus d'ombre.


---------------
Everyone's dancing furiously! - L'Europe, j'en ai plein les godasses, l'Europe, ça me file la chiasse
n°10989849
Akhoran
Code ami 3DS : 4425-1500-1935
Transactions (0)
Posté le 02-11-2014 à 12:37:34  profilanswer
 

Ariakan a écrit :

Ah mais clairement ! Le poping de vêtements là, c'est clairement le seul truc que je reproche. :D Le reste est assez balèze !

Y a pas que les vêtements qui popent. Y a aussi des gens qui apparaissent et des ombrages qui apparaissent d'un coup à mi distance aussi. C'est vraiment le principal reproche que j'aurais à faire sur ces vidéos.
 
Et ce que je trouve très réussi par contre ce sont les transitions intérieur/extérieur. Je trouve ça très bien géré, il y a vraiment une différence d'ambiance entre les deux tout en restant très homogène. Reste à voir combien de bâtiments seront accessible comme ça.
 
La ville a l'air top aussi quand même.


Message édité par Akhoran le 02-11-2014 à 12:38:05

---------------
~ Akhoran ~
n°10989876
Ariakan
❤️
Transactions (15)
Posté le 02-11-2014 à 12:52:48  profilanswer
 

LightKyle a écrit :

Ouais on va dire que vous êtes bien indulgents. :D
Par exemple sur l'éclairage, dès que y'a plus d'éclairage direct du perso par le soleil, boum plus d'ombre.


Comme dans 95% des jeux ? :o


---------------
Ariakan.com
n°10989904
LightKyle

Transactions (0)
Posté le 02-11-2014 à 13:13:11  profilanswer
 

Ariakan a écrit :


Comme dans 95% des jeux ? :o


 
Non mais là du coup en intérieur y'a même pas d'ombre on dirait. :o
Alors que y'en avait bien dans Watch Dogs PS4.
Y'a 25Go de données rien que pour la lumière dans ce AC, on peut s'attendre à mieux quoi. :o


---------------
Everyone's dancing furiously! - L'Europe, j'en ai plein les godasses, l'Europe, ça me file la chiasse
n°10989932
Ariakan
❤️
Transactions (15)
Posté le 02-11-2014 à 13:27:26  profilanswer
 

Je viens de regarder des vidéos de Watch_Dogs, et à part quand il y a une source de lumière assez forte, il n'y a pas d'ombres non plus. (ou alors un truc très fin quand il se rapproche d'un mur, mais je n'en suis même pas sûr)  
Bref, c'est comme ça dans quasiment tous les jeux : ombres détaillées avec une grosse source de lumière, et quand tu rentres dans l'ombre tu as une ombre "générique" parfois en dessous du perso ou quand il se rapproche d'un mur.  
Donc vu que c'est comme ça partout, oui là dessus je pense qu'on peut être indulgent. :o


---------------
Ariakan.com
mood
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Posté le 02-11-2014 à 13:27:26  profilanswer
 

n°10989944
Akhoran
Code ami 3DS : 4425-1500-1935
Transactions (0)
Posté le 02-11-2014 à 13:33:20  profilanswer
 

Bah c'est surtout aussi comme ça dans la vraie vie :o.
 
Dès qu'on est dans l'ombre (d'un bâtiment par exemple) il n'y a plus d'ombres tranchées, et on aura plutôt de l'ambiant occlusion et des choses plus subtiles dû à l'éclairage ambiant.

Message cité 1 fois
Message édité par Akhoran le 02-11-2014 à 13:33:34

---------------
~ Akhoran ~
n°10989945
Gunman24

Transactions (0)
Posté le 02-11-2014 à 13:33:33  profilanswer
 

Ariakan a écrit :

À part des textures plus fines et de nouveaux effets, j'ai personnellement pas l'impression qu'on aura une grosse claque... La claque PS2/XBox > PS3/Xbox360 était monumentale car on avait passé de nombreux caps !
Là il y peut-être là même progression, sauf que visuellement on passait de bof à beau, et maintenant de beau à plus beau, donc ça se voit moins.

 

Sur cet article il y a une image qui montre bien cela :
http://www.extremetech.com/gaming/ [...] e-graphics
http://www.extremetech.com/wp-cont [...] soles.jpeg
On aura des claques sur certains jeux car ils sauront faire des choses de ouf, mais on aura pas une mega claque visuelle comme on l'a eu...

 

C'est bien vrai. On ne retrouvera pas la claque PS2 > X360 avec ces nouvelles consoles car elles sont justes bonnes a mettre en full HD les jeux de la gen précedentes qui était en 720p.
Le fait que les constructeurs comme Sony aient voulu faire de la marge sur leur console (à juste titre) y est pour quelque chose. Des économies ont été faites sur les composants.

Message cité 1 fois
Message édité par Gunman24 le 02-11-2014 à 13:35:35
n°10989951
okiron
Virtua Fighter is back
Transactions (6)
Posté le 02-11-2014 à 13:38:38  profilanswer
 

Gunman24 a écrit :


 
Le fait que les constructeurs comme Sony aient voulu faire de la marge sur leur console (à juste titre) y est pour quelque chose. Des économies ont été faites sur les composants.


 
ils font pas de marge, y a 60 dollars de perte sur une console vendu 400 dollars pour la ps4

n°10989956
Khayam
Cinéaste à la noix
Transactions (8)
Posté le 02-11-2014 à 13:41:25  profilanswer
 

okiron a écrit :

 

y a 60 dollars de perte sur une console vendu 400 dollars pour la ps4

 

http://www.reactiongifs.com/r/2013/06/I-dont-believe-you.gif


Message édité par Khayam le 02-11-2014 à 13:41:37
n°10989960
castormali​n
上手くなりたい
Transactions (0)
Posté le 02-11-2014 à 13:42:44  profilanswer
 

taing, à la place de nintendo, j'achète toutes les PS4 pour couler Sony.
Et gen suivante, je rebadge toutes les consoles à ma couleur et hop, j'ai tué mon concurrent et j'ai une next gen puissante à vendre [:castorpervers:2]


---------------
on est pas des vaches à lait, boycottez les dlc  [:mcberd], fan club Cyril Lignac, les films inspirés de livres, profil sens critique
n°10989964
Profil sup​primé

Transactions (0)
Posté le 02-11-2014 à 13:44:08  answer
 

Ah les fameux constructeurs qui vendent a perte :love:

n°10989965
Eyldebrand​t
Assisté par IA
Transactions (0)
Posté le 02-11-2014 à 13:44:14  profilanswer
 

saiyaman a écrit :


 
Parce que y'a ça aussi. La ps4 sort dans un contexte où les TV qu'on a chez nous sont déjà trop grandes pour du 1080p sans MSAA4x


 
 [:albounet]  [:albounet]  [:albounet]  [:albounet]


---------------
Topic ventes hardware
n°10989966
okiron
Virtua Fighter is back
Transactions (6)
Posté le 02-11-2014 à 13:47:36  profilanswer
 


 
t'inquiete nintendo idem, pour rentabilier la vente de la wiiu, c'etait wiiu + 1 jeu pour rentrer dans leur frais

n°10989969
Morgul
Dillon, you son of a bitch!
Transactions (8)
Posté le 02-11-2014 à 13:50:06  profilanswer
 

okiron a écrit :


 
ils font pas de marge, y a 60 dollars de perte sur une console vendu 400 dollars pour la ps4


 
Me semble qu'à l'heure actuelle la PS4 est déjà rentable, ie plus de pertes par unité vendue

n°10989970
FLK

Transactions (8)
Posté le 02-11-2014 à 13:51:22  profilanswer
 

okiron a écrit :


 
t'inquiete nintendo idem, pour rentabilier la vente de la wiiu, c'etait wiiu + 1 jeu pour rentrer dans leur frais


 
Non mais tu comprends, d'après IHS y'en a pour 49$ de hard, du coup ils se font des couilles en or les gars  :love:

n°10989991
Profil sup​primé

Transactions (0)
Posté le 02-11-2014 à 13:59:03  answer
 

okiron a écrit :


 
t'inquiete nintendo idem, pour rentabilier la vente de la wiiu, c'etait wiiu + 1 jeu pour rentrer dans leur frais


 
Hm ... pourquoi me parles tu de Nintendo ?  [:delarue3]  
 
Je suis pas attaché a un constructeur en particulier, j'ai une PS3/360 et une Wii, donc bon,je vois vraiment pas pourquoi tu me parles de Nintendo [:hotcat]  

n°10989999
okiron
Virtua Fighter is back
Transactions (6)
Posté le 02-11-2014 à 14:03:24  profilanswer
 

parce qu'avec la wii il vendait pas a perte mais se faisait des couilles en or (la 3DS aussi, sauf depuis la baisse de prix) la wiiU c'est different ils perdent des thunes

n°10990007
okiron
Virtua Fighter is back
Transactions (6)
Posté le 02-11-2014 à 14:06:16  profilanswer
 

Khayam a écrit :

Non mais t'as pas compris qu'on balance pas ce genre d'affirmations sans une source digne de ce nom ?


 
evidemment j'ai gardé mes cartouches  [:mac_lane:2]  
 
http://arstechnica.com/gaming/2012 [...] unch-unit/
 
http://www.eurogamer.net/articles/ [...] -at-launch

n°10990014
Ariakan
❤️
Transactions (15)
Posté le 02-11-2014 à 14:08:37  profilanswer
 

Akhoran a écrit :

Bah c'est surtout aussi comme ça dans la vraie vie :o.
 
Dès qu'on est dans l'ombre (d'un bâtiment par exemple) il n'y a plus d'ombres tranchées, et on aura plutôt de l'ambiant occlusion et des choses plus subtiles dû à l'éclairage ambiant.


Oui voilà, exactement.  

Spoiler :

Là je suis dehors avec un ciel nuageux, et j'ai regardé si j'avais une ombre ou pas. Et bien non y'en a pas, juste un truc très leger. C'est très réaliste dehors en fait, je suis bluffé, vous devriez essayer. :o


---------------
Ariakan.com
n°10990016
Khayam
Cinéaste à la noix
Transactions (8)
Posté le 02-11-2014 à 14:08:56  profilanswer
 

C'était pas interdit ?

 

La vente à perte, pas la gestion des ombres par la vraie vie :o

Message cité 2 fois
Message édité par Khayam le 02-11-2014 à 14:09:30
n°10990018
Ariakan
❤️
Transactions (15)
Posté le 02-11-2014 à 14:09:48  profilanswer
 

La vente à perte dans les magasins c'est interdit, là c'est pas la même chose. :D
Edit : j'ai faillit répondre un truc comme ton edit à la base. :D


Message édité par Ariakan le 02-11-2014 à 14:10:34

---------------
Ariakan.com
n°10990019
FLK

Transactions (8)
Posté le 02-11-2014 à 14:10:26  profilanswer
 

Khayam a écrit :

C'était pas interdit ?


 
La vente a perte ? C'est la revente à perte qui l'est.

n°10990020
LightKyle

Transactions (0)
Posté le 02-11-2014 à 14:11:02  profilanswer
 

Ariakan a écrit :


Oui voilà, exactement.  

Spoiler :

Là je suis dehors avec un ciel nuageux, et j'ai regardé si j'avais une ombre ou pas. Et bien non y'en a pas, juste un truc très leger. C'est très réaliste dehors en fait, je suis bluffé, vous devriez essayer. :o



 
http://www.neogaf.com/forum/showpo [...] count=1849
C'est plus parlant. :o
http://abload.de/img/tlou-3silr699u89.gif


---------------
Everyone's dancing furiously! - L'Europe, j'en ai plein les godasses, l'Europe, ça me file la chiasse
n°10990034
Khayam
Cinéaste à la noix
Transactions (8)
Posté le 02-11-2014 à 14:16:29  profilanswer
 

Putain, c'est énorme la gestion de l'ombre sur le gif d'Ellie [:turbocatcat:5]

n°10990041
bigboss_91

Transactions (7)
Posté le 02-11-2014 à 14:19:39  profilanswer
 

Un pote a testé l'Oculus Rift au PGW (2h30 d'attente quand même), il a vraiment été bluffé par l'immersion et le rendu.


---------------
* Jeu du moment : Call of Duty Black Ops 6 / Mes jeux passés... *
n°10990045
Khayam
Cinéaste à la noix
Transactions (8)
Posté le 02-11-2014 à 14:22:06  profilanswer
 

Ça devrait être obligatoire de le tester pour tout ceux qui prétendent être passionnés de JV [:julm3]

n°10990053
Morgul
Dillon, you son of a bitch!
Transactions (8)
Posté le 02-11-2014 à 14:24:57  profilanswer
 

Khayam a écrit :

C'était pas interdit ?
 
La vente à perte, pas la gestion des ombres par la vraie vie :o


 
Ils peuvent vendre à perte tant que c'est compensé par les ventes de jeux il me semble

n°10990059
Khayam
Cinéaste à la noix
Transactions (8)
Posté le 02-11-2014 à 14:27:35  profilanswer
 

Morgul a écrit :


 
Ils peuvent vendre à perte tant que c'est compensé par les ventes de jeux il me semble


 
Non c'est pas ça, Folken a donné la bonne réponse.  
 

Citation :

Définition :
 
La vente à perte se définit comme la revente de tout produit en l'état à un prix inférieur à son prix d'achat effectif.
 
On entend par prix d’achat effectif le prix unitaire figurant sur la facture d’achat majoré d’une part des taxes sur le chiffre d’affaire, des taxes spécifiques afférente, du prix du transport, et minoré d’autre part du montant de l’ensemble des autres avantages financiers consentis par le vendeur.
 
Interdiction :
 
La vente à perte est interdite en application de l'article 1er de la loi n° 63-628 du 2 juillet 1963.

n°10990062
Profil sup​primé

Transactions (0)
Posté le 02-11-2014 à 14:30:44  answer
 

Khayam a écrit :

 

Non c'est pas ça, Folken a donné la bonne réponse.

 
Citation :

Définition :

 

La vente à perte se définit comme la revente de tout produit en l'état à un prix inférieur à son prix d'achat effectif.

 

On entend par prix d’achat effectif le prix unitaire figurant sur la facture d’achat majoré d’une part des taxes sur le chiffre d’affaire, des taxes spécifiques afférente, du prix du transport, et minoré d’autre part du montant de l’ensemble des autres avantages financiers consentis par le vendeur.

 

Interdiction :

 

La vente à perte est interdite en application de l'article 1er de la loi n° 63-628 du 2 juillet 1963.


 


Du coup, Carrefour qui vend des pack Wii U a 199 au lieu de 300, hors periode de solde, ils sont pas un peu dans l'illégalité la ?  [:haha klemton] (ca vaut moins de 199e un pack U a la vente en gros ?!)

Message cité 2 fois
Message édité par Profil supprimé le 02-11-2014 à 14:31:07
n°10990066
Ariakan
❤️
Transactions (15)
Posté le 02-11-2014 à 14:31:30  profilanswer
 


Non mais lui il fait parti des 5% restant.  
Naughty Dog quoi.  [:dbbg:2]  


---------------
Ariakan.com
n°10990089
Akhoran
Code ami 3DS : 4425-1500-1935
Transactions (0)
Posté le 02-11-2014 à 14:48:14  profilanswer
 

C'est pas parce que ça rend bien que c'est réaliste :o.
 
Dans certains films par exemple, il y a ce qu'on appel 'des nuits américaines', ce sont des scènes de nuits tournées en plein jour sur lesquels on applique un filtre bleuté pour faire passer ça pour des scènes de nuits. Ça donne de très belles images et des nuits biens plus belles qu'aucune de nos vraies nuit, même de pleine lune.
 
A priori, ça suggère qu'ils les touchent à 199€ ou moins.
 
Après, y a sûrement des conditions particulière où on à le droit de vendre à perte (je pense au déstockage par exemple).

Message cité 1 fois
Message édité par Akhoran le 02-11-2014 à 14:49:31

---------------
~ Akhoran ~
n°10990143
saiyaman
Libérez le 40 FPS!
Transactions (21)
Posté le 02-11-2014 à 15:12:20  profilanswer
 

Eyldebrandt a écrit :


 
 [:albounet]  [:albounet]  [:albounet]  [:albounet]


 
Chacun ses goûts.
La ps4 sur mon moniteur 24" ou sur la 32" 1080p du bureau, je trouve ça parfait. Sur une TV >42" collée devant le nez comme font de plus en plus de gens, découvrir la ps4 n'apporte pas plus de confort visuel (en terme de PPI) que quand on a découvert la xbox360 sur une TV 720p 26".

Message cité 1 fois
Message édité par saiyaman le 02-11-2014 à 15:15:21

---------------
psn : saiyaman / xbl : saiyamanfr / Wiiu : saiyamanfr / 3DS : 1461-6187-0777
n°10990179
Khayam
Cinéaste à la noix
Transactions (8)
Posté le 02-11-2014 à 15:30:26  profilanswer
 

Akhoran a écrit :

C'est pas parce que ça rend bien que c'est réaliste :o.
 
Dans certains films par exemple, il y a ce qu'on appel 'des nuits américaines', ce sont des scènes de nuits tournées en plein jour sur lesquels on applique un filtre bleuté pour faire passer ça pour des scènes de nuits. Ça donne de très belles images et des nuits biens plus belles qu'aucune de nos vraies nuit, même de pleine lune.
 


 
Je vois pas le rapport avec la question mais en tout cas c'est pas exactement ça :o
 
Le Day for Night est un procédé utilisé au cinéma principalement parce qu'il est simple à mettre en place et coûte au final moins cher qu'un tournage de nuit. Il n'est généralement pas utilisé à des fins 'esthétiques' et puis surtout l'idée est de filmer ça un jour couvert, sans ombres.  
Le procédé a été tourné en dérision dans le premier OSS où l'équipe a choisi le PIRE moment possible pour filmer les scènes vouées à être transformées en scène de nuit (14h, plein soleil, 0 nuage). Je trouve pas de screen :o

n°10990191
FLK

Transactions (8)
Posté le 02-11-2014 à 15:33:21  profilanswer
 


 
Le calcul des prix effectifs dans la grande distrib, bon courage :o Entre les centrales d'achat, les marges arrières... A part en bossant dans le secteur... :s

n°10990361
Ze_Fly
Relis toi ou rdv sur le TU
Transactions (2)
Posté le 02-11-2014 à 16:47:36  profilanswer
 

FLK a écrit :

 

Le calcul des prix effectifs dans la grande distrib, bon courage :o Entre les centrales d'achat, les marges arrières... A part en bossant dans le secteur... :s


Rajoute à ca les arrangements comptables dans tous les sens pour harmoniser tout ça :D


Message édité par Ze_Fly le 02-11-2014 à 16:47:47

---------------
Les joueurs sont devenus de belles tata. ©Bauer - TTB
n°10990370
Profil sup​primé

Transactions (0)
Posté le 02-11-2014 à 16:52:54  answer
 

C'est ptet bien a cause de tout ca que ca passe crème, c'est tellement le merdier que personne ne va vérifier, parce que, 100 euros de reduc' (alors que Nintendo n'a pas annoncé de baisse de prix) ca fait bcp je trouve quand meme

Message cité 1 fois
Message édité par Profil supprimé le 02-11-2014 à 16:53:16
mood
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