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Auteur Sujet :

[TU] Les consoles

n°10972802
Profil sup​primé

Transactions (0)
Posté le 27-10-2014 à 22:06:59  answer
 

Reprise du message précédent :

alien64 a écrit :


 
Ça doit être les gâchettes L2/R2 qui consomment beaucoup quand elles sont analogiques  :o


 
C'est tellement bien les gachettes analogiques, que pour jouer a USF4 j'utilise mon pro controller Wii avec un script glove pie ... (ouais blabla je joue pas au stick, jsuis un noob etc :o)

mood
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Posté le 27-10-2014 à 22:06:59  profilanswer
 

n°10972814
castormali​n
上手くなりたい
Transactions (0)
Posté le 27-10-2014 à 22:10:57  profilanswer
 


il joue pas au pad PS1, noob [:castorpervers]


---------------
on est pas des vaches à lait, boycottez les dlc  [:mcberd], fan club Cyril Lignac, les films inspirés de livres, profil sens critique
n°10972822
Profil sup​primé

Transactions (0)
Posté le 27-10-2014 à 22:13:36  answer
 

castormalin a écrit :


il joue pas au pad PS1, noob [:castorpervers]


 
Awi les sticks c'est so 2013 c'est vrai :D

n°10972978
Ariakan
❤️
Transactions (15)
Posté le 27-10-2014 à 23:31:25  profilanswer
 

Citation :

[:selenn:1] NEWS
 
Envie de faire quelques petites emplettes pour Noel ? :o
 
PS4 + Casque Sony Gold à 399€ : http://online.carrefour.fr/culture [...] _frfr.html (Le casque seul coûte habituellement 100€.)
Nintendo 2DS rouge à 89.90€ en magasin chez Carrefour. Offre peut-être nationale (vu à Ulis 91, Nantes 44) Voir ici
Wii U 32Go + jeu à 199€, toujours en magasin chez Carrefour. Offre apparemment nationale, sur plusieurs packs Voir ici et là bas pour les témoignages.
Xbox One + Fifa 15 à 354.99€ : http://www.amazon.fr/Console-Xbox- [...] B00MHRN9JS (réduction automatique de 20€ à la fin de la commande)
Xbox One + Fifa 15 à 289€ si vous souhaitez revendre votre Wii, PS3 ou 360 : http://www.dealabs.com/bons-plans/ [...] -wii/81804 (également XBO + AC4 + ACU à 399€)


Voilà voilà. :o


---------------
Ariakan.com
n°10973005
vsfa
Mais c'est quoi ces finitions!
Transactions (0)
Posté le 27-10-2014 à 23:45:26  profilanswer
 

J'ai poste ca sur le topic XBO mais ca a aussi sa place ici:
 
Starting November 2nd, the Xbox One's starting price will be $350. Thanks, PlayStation! http://tcrn.ch/1Dk2xWy


---------------
VsFa :jap: | ID PSN: vsfa
n°10973012
Ariakan
❤️
Transactions (15)
Posté le 27-10-2014 à 23:49:06  profilanswer
 

Yep, on en a parlé. :)
Mais ça n'a pas l'air prévu en France.


---------------
Ariakan.com
n°10973017
Khayam
Cinéaste à la noix
Transactions (8)
Posté le 27-10-2014 à 23:56:06  profilanswer
 

Ariakan a écrit :

Citation :

[:selenn:1] NEWS

 

Envie de faire quelques petites emplettes pour Noel ? :o

 

Wii U 32Go + jeu à 199€, toujours en magasin chez Carrefour. Offre apparemment nationale, sur plusieurs packs Voir ici et là bas pour les témoignages.


Voilà voilà. :o

 

D'ici la sortie de Zelda, elle coûtera plus rien la Wii U  [:kazama:3]


Message édité par Khayam le 27-10-2014 à 23:56:22
n°10973053
Ariakan
❤️
Transactions (15)
Posté le 28-10-2014 à 00:22:54  profilanswer
 

Bon, vous arrêtez tout ce que vous êtes en train de faire, et vous lisez ce qui suit : ça parle de dinosaures.  [:clooney6]  
 

Citation :

[:selenn:1] NEWS
 
Primal Carnage : Extinction arrivera sur PS4 le premier trimestre 2015
 
Annoncé en même temps que la PS4, Primal Carnage : Genesis s'annonçait comme jeu épisodique solo dans lequel vous deviez parcourir une île infestée de dinosaures.
Le projet ayant été jugé beaucoup trop ambitieux, il a donc été annulé et il fait place maintenant à Primal Carnage : Extinction, réelle suite de l'épisode déjà disponible sur PC, à savoir un jeu 100% basé sur le multijoueurs où vous pourrez incarner des humains ou des dinosaures, au choix.
 
Trailer qui sert à rien
 
Ça arrive sur Steam en novembre, et sur PS4 le premier trimestre 2015.
 
http://global-img.gamergen.com/primal-carnage-extinction-27-10-2014-screenshot-8_00CE007400786266.jpg http://global-img.gamergen.com/primal-carnage-extinction-27-10-2014-screenshot-7_00CE007400786265.jpg http://global-img.gamergen.com/primal-carnage-extinction-27-10-2014-screenshot-6_00CE007400786264.jpghttp://global-img.gamergen.com/primal-carnage-extinction-27-10-2014-screenshot-5_00CE007400786263.jpg http://global-img.gamergen.com/primal-carnage-extinction-27-10-2014-screenshot-4_00CE007400786262.jpg http://global-img.gamergen.com/primal-carnage-extinction-27-10-2014-screenshot-3_00CE007400786261.jpghttp://global-img.gamergen.com/primal-carnage-extinction-27-10-2014-screenshot-2_00CE007400786260.jpg http://global-img.gamergen.com/primal-carnage-extinction-27-10-2014-screenshot-1_00CE007400786259.jpg
 
Source


 
Bon, ben toujours pas de vrai jeu solo ou coop avec des dinos. [:aaaaze:1]  
Jurassic Park sur Mega Drive [:aaaaze:1]
Dino Crisis sur PS1 [:aaaaze:1]
Turok sur N64 [:aaaaze:1]
Il ne me reste plus qu'à vraiment faire ce dernier ou à me faire Turok 3 sur PS3 du coup. Tout se perd. [:lergo:3]


---------------
Ariakan.com
n°10973156
bitubo
GT Turbo Addict
Transactions (1)
Posté le 28-10-2014 à 07:06:18  profilanswer
 

headripper666 a écrit :

Piles FTW ! Au moins pas de souci de décharge rapide des batteries usées. 2 paires de piles rechargeables eneloop et roule :love:

 

Des accus FAD quoi :o


---------------
Watercooling CPU+GPU, i9 9900KF @4.9Ghz, 32Go Ddr4 3200Mhz Dual, RTX 4070Ti
n°10973202
gibbonaz
Un posteur enfin dévoilé
Transactions (0)
Posté le 28-10-2014 à 07:55:06  profilanswer
 

Bon alors, la micro-shitstorm du jour : le producteur de Bloodborne qui raconte en interview qu'ils ciblent le 30fps parce que c'est "mieux pour les jeux d'action".
 
Quelques heures plus tard, damage control en mode "vous avez mal compris" :  
 
http://i.imgur.com/kwS0Yeb.png
 
Sauf que maintenant on a le morceau d'interview vocal : http://vocaroo.com/i/s15bEzNg8b57
 
Bref, rien de neuf sous le soleil, et s'ils arrivent a faire du 30fps stable, c'est deja ca de gagné, ca n'a pas vraiment posé de probleme sur les Souls (meme si c'est évidemment préférable d'avoir du 60fps). Par contre la justification "c'est mieux pour jouer a un jeu d'action", et aussi "c'est pas un FPS donc on a pas besoin de 60fps" est rigolote.
 
Voila, ca c'est fait.

mood
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Posté le 28-10-2014 à 07:55:06  profilanswer
 

n°10973235
Ariakan
❤️
Transactions (15)
Posté le 28-10-2014 à 08:23:09  profilanswer
 

gibbonaz a écrit :

Bon alors, la micro-shitstorm du jour : le producteur de Bloodborne qui raconte en interview qu'ils ciblent le 30fps parce que c'est "mieux pour les jeux d'action".
 
Quelques heures plus tard, damage control en mode "vous avez mal compris" :  
 
http://i.imgur.com/kwS0Yeb.png
 
Sauf que maintenant on a le morceau d'interview vocal : http://vocaroo.com/i/s15bEzNg8b57
 
Bref, rien de neuf sous le soleil, et s'ils arrivent a faire du 30fps stable, c'est deja ca de gagné, ca n'a pas vraiment posé de probleme sur les Souls (meme si c'est évidemment préférable d'avoir du 60fps). Par contre la justification "c'est mieux pour jouer a un jeu d'action", et aussi "c'est pas un FPS donc on a pas besoin de 60fps" est rigolote.
 
Voila, ca c'est fait.


Et les templates de news, c'est pour les chiens ? Non, c'est aussi pour les singes.  [:steven-claude norris]  
Sinon autant ça peut être du bullshit marketing (car avant tout un choix de compromis entre les graphismes et le framerate) tout comme ça peut être un choix artistique, qui sait. :o Mais bon c'est vrai que pour un jeu d'action, je ne vois pas trop le rapport, je pense que c'est vraiment juste je compromis qu'ils ont choisi, comme dans 99% des cas. :D
 
Sinon, sur le topic démoniaque, j'ai une citation de la part de 3 démons avérés qu'ils ont préféré Dark Soul à 30fps. Comme quoi. [:selenn]


---------------
Ariakan.com
n°10973315
Sheytan
PSN et Steam ID : Sters77
Transactions (0)
Posté le 28-10-2014 à 09:05:03  profilanswer
 

gibbonaz a écrit :


...
Bref, rien de neuf sous le soleil, et s'ils arrivent a faire du 30fps stable, c'est deja ca de gagné, ca n'a pas vraiment posé de probleme sur les Souls (meme si c'est évidemment préférable d'avoir du 60fps). Par contre la justification "c'est mieux pour jouer a un jeu d'action", et aussi "c'est pas un FPS donc on a pas besoin de 60fps" est rigolote.
Voila, ca c'est fait.


 
C'est tellement ça,  
franchement quand je vois la gueule de l'Alpha, cela m'inquiète pour la sortie début 2015, pas possible il vont le repousser.
le problème dans les Souls c'était surtout les grosses chutes de framerate surtout Dark Souls 1 et Demons Souls, je crois qu'on ne va pas y couper sur Bloodborne...

n°10973495
Ariakan
❤️
Transactions (15)
Posté le 28-10-2014 à 10:05:45  profilanswer
 

C'est des dev japonais quoi.  [:am7:1]


---------------
Ariakan.com
n°10973592
garcia_h

Transactions (0)
Posté le 28-10-2014 à 10:26:37  profilanswer
 

Ariakan a écrit :

C'est des dev japonais quoi.  [:am7:1]

 


Dire que dans un Nintendo Direct, c'est un dev qui s'est battu bec et ongle pour que le dernier Zelda sur 3DS tourne en 60fps, y compris en relief, le tout sur une machine foutrement moins puissante que la PS4.

 

J'y vois juste de la mauvaise volonté, Nintendo c'est les seuls développeurs aux standards de la Next gen en fait  [:cosmoschtroumpf]


Message édité par garcia_h le 28-10-2014 à 10:30:45
n°10973607
J@ngo F3tt
GT/PSN:Jangobrun/beurrebrun
Transactions (0)
Posté le 28-10-2014 à 10:29:08  profilanswer
 

Sheytan a écrit :


 
C'est tellement ça,  
franchement quand je vois la gueule de l'Alpha, cela m'inquiète pour la sortie début 2015, pas possible il vont le repousser.
le problème dans les Souls c'était surtout les grosses chutes de framerate surtout Dark Souls 1 et Demons Souls, je crois qu'on ne va pas y couper sur Bloodborne...


 
Sur dark souls, le framerate était ignoble dans l'espèce de bidonville en bois.
On tappait facile en dessous de 10 FPS.  [:kolombin:4]  
 
De mémoire demons'souls était bien plus stable.
Le dark souls deux j'ai pas fait.
 
Mais je suis frustré je m'attendais à une dinguerie du souls next gen avec une réalisation aussi léchée qu'un brave Tombraider (tellement déréspékté)

Message cité 2 fois
Message édité par J@ngo F3tt le 28-10-2014 à 10:33:44
n°10973668
gibbonaz
Un posteur enfin dévoilé
Transactions (0)
Posté le 28-10-2014 à 10:39:55  profilanswer
 

J@ngo F3tt a écrit :

Mais je suis frustré je m'attendais à une dinguerie du souls next gen avec une réalisation aussi léchée qu'un brave Tombraider (tellement déréspékté)


 
Ah c'est sur que quand tu vois les videos de Bloodborne, ya rien qui donne une impression de puissance technique, et qui justifierai une limitation du FPS.
C'est simplement un manque d'optimisation, caché sous une argumentation en mousse.
 
Apres ca n'empechera pas le jeu d'etre bon (voir Dark Souls), mais c'est quand meme du gachis.

n°10973753
J@ngo F3tt
GT/PSN:Jangobrun/beurrebrun
Transactions (0)
Posté le 28-10-2014 à 10:52:24  profilanswer
 

gibbonaz a écrit :


 
Ah c'est sur que quand tu vois les videos de Bloodborne, ya rien qui donne une impression de puissance technique, et qui justifierai une limitation du FPS.
C'est simplement un manque d'optimisation, caché sous une argumentation en mousse.
 
Apres ca n'empechera pas le jeu d'etre bon (voir Dark Souls), mais c'est quand meme du gachis.


 
Ah mais ça va être un bon jeu, je pense même un system seller

Spoiler :

Pour les vrais [:faman:1]


 
La profondeur de jeu, la difficulté élitiste, "l'anti-culcul la pralinnerie" du JARPG  
Et les vidéos donnent envie...
Mais c'est vraiment dommage que les devs ne se sortent pas les doigts du cul.


Message édité par J@ngo F3tt le 28-10-2014 à 10:52:58
n°10973808
kosmik01

Transactions (0)
Posté le 28-10-2014 à 11:04:23  profilanswer
 

J@ngo F3tt a écrit :

Sur dark souls, le framerate était ignoble dans l'espèce de bidonville en bois.
On tappait facile en dessous de 10 FPS.  [:kolombin:4]  
 
De mémoire demons'souls était bien plus stable.
Le dark souls deux j'ai pas fait.
 
Mais je suis frustré je m'attendais à une dinguerie du souls next gen avec une réalisation aussi léchée qu'un brave Tombraider (tellement déréspékté)

Demon's souls à un framerate complètement à la ramasse également.
C'est vraiment dommage, ils auraient du viser 60 vu que de toute façon ils seront incapables de tenir leur framerate, au moins ce serait resté jouable en toute circonstance. :o  
 

n°10973942
sseb22
It is an awful waste of space
Transactions (14)
Posté le 28-10-2014 à 11:29:38  profilanswer
 

Ariakan a écrit :

Yep, on en a parlé. :)
Mais ça n'a pas l'air prévu en France.


je viens de lire que ça devrait sortir des USA aussi cette offre
 
Mais j'ai surtout lu que c'était temporaire


---------------
Ma Carrière de Joueur : 114 pages, 25 ans, 1 PDF
n°10973963
sseb22
It is an awful waste of space
Transactions (14)
Posté le 28-10-2014 à 11:33:02  profilanswer
 

Ca me saoule qu'ils n'arrivent pas à faire du 60fps !
On s'est déjà tapé presque tous les jeux en 30fps sur PS360 et ça continue sur PS4/X1....
 
Quand je vois la différence 30/60 fps sur TLOUR, j'enrage de ne pas avoir de 60fps partout
Mais visiblement je fais partie d'une minorité qui préfère du 900p/60fps à du 1080p/30fps...
 
Mais bon, je suis cohérent avec moi même puisque déjà fin 80/début 90, je préfèrais largement un bon scrolling à 60Hz sur mes jeux Amiga


---------------
Ma Carrière de Joueur : 114 pages, 25 ans, 1 PDF
n°10974022
flash_gord​on

Transactions (1)
Posté le 28-10-2014 à 11:44:47  profilanswer
 

sseb22 a écrit :


Mais visiblement je fais partie d'une minorité qui préfère du 900p/60fps à du 1080p/30fps...


 
Perso ni l'un ni l'autre : je préfère du 1080p/60fps, quitte à avoir moins de polygones. Le problème est plus là que sur la résolution à mon avis.
 
Je vois pas l'interet de se farder de l'aliasing pour compenser le fait que le dev essaie de faire afficher à la console plus de trucs qu'elle n'en est capable...
 
Tant que les éditeurs se battront sur le réalisme toussa, on sera toujours à 30fps..

n°10974038
Profil sup​primé

Transactions (0)
Posté le 28-10-2014 à 11:47:25  answer
 

flash_gordon a écrit :


 
Perso ni l'un ni l'autre : je préfère du 1080p/60fps, quitte à avoir moins de polygones. Le problème est plus là que sur la résolution à mon avis.
 
Je vois pas l'interet de se farder de l'aliasing pour compenser le fait que le dev essaie de faire afficher à la console plus de trucs qu'elle n'en est capable...
 
Tant que les éditeurs se battront sur le réalisme toussa, on sera toujours à 30fps..


 
 
Euh moi je préfère un LoD et un frame rate correct meme si la résolution doit etre moins grande ...

n°10974045
flash_gord​on

Transactions (1)
Posté le 28-10-2014 à 11:48:03  profilanswer
 

Comme quoi, chacun ses tolérances. :jap:

n°10974052
Big Blue
Live/Psn/Nid legeantbleu
Transactions (0)
Posté le 28-10-2014 à 11:49:15  profilanswer
 

Fan aussi du 1080P, après du 720P ça passe bien, mais l'upscale entre les deux je supporte vraiment pas :/


---------------
[VDS] Steam Controller comme neuf, 35€ fdpin.
n°10974070
Profil sup​primé

Transactions (0)
Posté le 28-10-2014 à 11:54:15  answer
 

Big Blue a écrit :

Fan aussi du 1080P, après du 720P ça passe bien, mais l'upscale entre les deux je supporte vraiment pas :/


 
Juste comme ca, c'est juste la résolution qui t'intéresse ? non parce que 1080P ca ne veut strictement rien dire a part faire mouiller les marketeux actuellement ... Si jte mets un jeu en 1080P mais qu'il a la gueule de minecraft vanilla ca t'ira donc ? Le détails, le nombre de polygones, le framerate, tout ca rien a faire faut juste que ca soit en 1080P ?
 
Je trouve cette fixation sur le 1080/900/720 tellement aberrante  
 
Mais cela dit, chacun ses tolérances comme l'a dit Flash_gordon

n°10974098
LightKyle

Transactions (0)
Posté le 28-10-2014 à 11:58:36  profilanswer
 

Big Blue a écrit :

Fan aussi du 1080P, après du 720P ça passe bien, mais l'upscale entre les deux je supporte vraiment pas :/


 
Du 720p, du 792p ou du 900p, au final, ça revient au même, tu te retrouves avec une image upscalée sur une télé 1080p.


---------------
Everyone's dancing furiously! - L'Europe, j'en ai plein les godasses, l'Europe, ça me file la chiasse
n°10974113
Big Blue
Live/Psn/Nid legeantbleu
Transactions (0)
Posté le 28-10-2014 à 12:00:48  profilanswer
 

LightKyle a écrit :


 
Du 720p, du 792p ou du 900p, au final, ça revient au même, tu te retrouves avec une image upscalée sur une télé 1080p.


Oué je raconte des bêtises :jap:
 
Après c'est peut être une habitude, mais quand je jouais sur pc et que j'ai eu mon premier écran plat j'ai toujours fait attention à jouer en réso native parce que sinon l'image était illisible :o Quitte à réduire la qualité un max pour avoir le bon framerate :)
 
Et bon le 1080P offre un confort assez ultime, quasi tout les premiers jeux ps4 sont en 1080P (je me demande s'il y'en a qui ont une réso inférieur) tout en offrant un bon framerate, pas d'aliasing et une qualité graphique  [:cerveau nico54]  Bref non, en dessous de 1080P c'est du foutage de gueule.


Message édité par Big Blue le 28-10-2014 à 12:06:07

---------------
[VDS] Steam Controller comme neuf, 35€ fdpin.
n°10974174
WipEout 20​97
Processus créatif
Transactions (2)
Posté le 28-10-2014 à 12:14:07  profilanswer
 

Une fois que les devkits seront bien finalisés et surtout maitrisés je pense qu'on aura du 1080/30 partout a part chez ubi qui se fout de notre gueule :o


---------------
La ram se met sur A2 et B2 :fou:
n°10974204
Kewyn
The World still the same
Transactions (0)
Posté le 28-10-2014 à 12:22:33  profilanswer
 

Nan mais la reso/framerate a toujours et sera toujours un choix des dev, si on a pas du 1080p@60fps ce n'est pas parce que les consoles n'en sont pas capables, c'est que le dev ne le veulent pas c'est tout :spamafote:


---------------
There's just less in it
n°10974213
Profil sup​primé

Transactions (0)
Posté le 28-10-2014 à 12:24:55  answer
 

Kewyn a écrit :

Nan mais la reso/framerate a toujours et sera toujours un choix des dev, si on a pas du 1080p@60fps ce n'est pas parce que les consoles n'en sont pas capables, c'est que le dev ne le veulent pas c'est tout :spamafote:


 
Not sure if serious  [:dlb1664:3]  
 
T'as oublié un redface ou pas ?  [:ogratte]

n°10974233
sseb22
It is an awful waste of space
Transactions (14)
Posté le 28-10-2014 à 12:29:06  profilanswer
 

sseb22 a écrit :

Ca me saoule qu'ils n'arrivent pas à faire du 60fps !
On s'est déjà tapé presque tous les jeux en 30fps sur PS360 et ça continue sur PS4/X1....

 

Quand je vois la différence 30/60 fps sur TLOUR, j'enrage de ne pas avoir de 60fps partout
Mais visiblement je fais partie d'une minorité qui préfère du 900p/60fps à du 1080p/30fps...

 

Mais bon, je suis cohérent avec moi même puisque déjà fin 80/début 90, je préfèrais largement un bon scrolling à 60Hz sur mes jeux Amiga


Ca me rappelle un article d'Insomniac Games qui expliquait déjà à l'époque (2009) que le 60fps apparemment, tout le monde s'en fiche
www.insomniacgames.com/how-much-does-framerate-matter/


Message édité par sseb22 le 28-10-2014 à 12:29:24

---------------
Ma Carrière de Joueur : 114 pages, 25 ans, 1 PDF
n°10974237
gibbonaz
Un posteur enfin dévoilé
Transactions (0)
Posté le 28-10-2014 à 12:30:19  profilanswer
 

Kewyn a écrit :

Nan mais la reso/framerate a toujours et sera toujours un choix des dev, si on a pas du 1080p@60fps ce n'est pas parce que les consoles n'en sont pas capables, c'est que le dev ne le veulent pas c'est tout :spamafote:


 
Tout a fait, d'ailleurs si les commerciaux des studios le disent eux-memes c'est qu'ils le pensent vraiment.  :jap:  
Encore 2 ou 3 boites pour nous sortir que le 30fps offre une meilleure expérience cinématographique et je pense que ce sera bon, le message sera planté dans le crane des joueurs qui ne voudront plus rien d'autre.  :)  
 
On y arrive.

n°10974238
Kadaj

Transactions (12)
Posté le 28-10-2014 à 12:30:23  profilanswer
 


 
Bah c'est juste une question de priorités.
Les consoles auraient été plus puissante ça aurait été pareil : "On préfère faire plus beau que d'avoir du 60fps".

n°10974250
sseb22
It is an awful waste of space
Transactions (14)
Posté le 28-10-2014 à 12:31:46  profilanswer
 

gibbonaz a écrit :


 
Tout a fait, d'ailleurs si les commerciaux des studios le disent eux-memes c'est qu'ils le pensent vraiment.  :jap:  
Encore 2 ou 3 boites pour nous sortir que le 30fps offre une meilleure expérience cinématographique et je pense que ce sera bon, le message sera planté dans le crane des joueurs qui ne voudront plus rien d'autre.  :)  
 
On y arrive.


PARLE PAS DE MALHEUR !!!!! :cry:


---------------
Ma Carrière de Joueur : 114 pages, 25 ans, 1 PDF
n°10974269
flash_gord​on

Transactions (1)
Posté le 28-10-2014 à 12:36:21  profilanswer
 


 
Je suis d'accord avec lui, ça rejoint ce que je dis plus haut.
 
Les consoles actuelles ont une puissance définie, une capacité d'afficher tant de polygones etc.. C'est pas une puissance potentiellement infinie comme sur le PC (avec les Cg qui sortent tous les jours etc), au contraire, elle est fixe.
 
Et pourtant les devs/editeurs font comme si, le plus de détails possible, le plus de réalisme possible etc, quitte à impacter le framerate.
 
La NES pouvait pas afficher quinze sprites en même temps sans que ça rame, donc les devs le faisaient pas.  
Aujourd'hui, c'est le contraire, ils le font, tant pis si ça rame, il faut absolument que notre jeu soit plus beau que celui du voisin.
 
Il y a un juste équilibre résolution/détail/framerate, que les éditeurs ont abandonné depuis un moment, tout sur le détail, au détriment des deux autres.

Message cité 1 fois
Message édité par flash_gordon le 28-10-2014 à 12:38:10
n°10974273
LightKyle

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Posté le 28-10-2014 à 12:36:52  profilanswer
 

J'ai pas envie de dire le mot interdit, mais bon, va bien falloir. :D
Mais c'est marrant la différence de culture entre le monde pc & le monde console, alors que finalement les consoles là, c'est quasiment des steambox.
Sur PC, la 1ère chose que tu fais c'est coller la réso native de l'écran (depuis les écrans lcd, avant y'avait pas de souci) & ensuite tu tweakes le reste pour avoir un framerate potable (quitte à passer de high en medium, baisser la qualité de certains effets, etc)
Sur console les devs ont l'air de faire le contraire, coller le max de détail/d'effets & après voir si ça tient en réso native, et si ça tient pas, boum on baisse la réso.


---------------
Everyone's dancing furiously! - L'Europe, j'en ai plein les godasses, l'Europe, ça me file la chiasse
n°10974275
Profil sup​primé

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Posté le 28-10-2014 à 12:37:42  answer
 

gibbonaz a écrit :


 
Tout a fait, d'ailleurs si les commerciaux des studios le disent eux-memes c'est qu'ils le pensent vraiment.  :jap:  
Encore 2 ou 3 boites pour nous sortir que le 30fps offre une meilleure expérience cinématographique et je pense que ce sera bon, le message sera planté dans le crane des joueurs qui ne voudront plus rien d'autre.  :)  
 
On y arrive.


 
http://forum-images.hardware.fr/images/mesdiscussions-266770.jpg
 

Kadaj a écrit :


 
Bah c'est juste une question de priorités.
Les consoles auraient été plus puissante ça aurait été pareil : "On préfère faire plus beau que d'avoir du 60fps".


 
En fait jme demande si c'est pas juste les marketeux qui ont réussi a convertir les gens, on est passé des annonces genre "Les consoles Next gen proposeront du 1080P@60 sur tout les jeux ca sera trop beau, photo réaliste et tout PC inférior" a "Non mais en fait vous voyez, 720/900/1080@30 FPS c'est mieux, c'est pour votre bien, ca fait plus cinéma" et que tout ca passe crème sans que personne se dise "tiens, on s'est un peu fait enculé quand meme, j'ai acheté une PS3.5 400 euros en 2014 quoi :o"
 
Moi squi me choque c'est que les joueurs cautionnent et trouvent des excuses aux gens qui leurs ont vendu du reves et que finalement ils ont pas eu squi était promis :/

n°10974280
Ze_Fly
Relis toi ou rdv sur le TU
Transactions (2)
Posté le 28-10-2014 à 12:38:51  profilanswer
 

gibbonaz a écrit :


 
Tout a fait, d'ailleurs si les commerciaux des studios le disent eux-memes c'est qu'ils le pensent vraiment.  :jap:  
Encore 2 ou 3 boites pour nous sortir que le 30fps offre une meilleure expérience cinématographique et je pense que ce sera bon, le message sera planté dans le crane des joueurs qui ne voudront plus rien d'autre.  :)  
 
On y arrive.


Tellement. La nouvelle norme est en route.  :(  
J'ai toujours dit que vouloir se rapprocher du cinéma était une connerie, mais je n'aurai jamais envisagé ce genre d'effet de bord...


---------------
Les joueurs sont devenus de belles tata. ©Bauer - TTB
n°10974283
Profil sup​primé

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Posté le 28-10-2014 à 12:40:55  answer
 

flash_gordon a écrit :


 
Je suis d'accord avec lui, ça rejoint ce que je dis plus haut.
 
Les consoles actuelles ont une puissance définie, une capacité d'afficher tant de polygones etc.. C'est pas une puissance potentiellement infinie comme sur le PC (avec les Cg qui sortent tous les jours etc), au contraire, elle est fixe.
 
Et pourtant les devs/editeurs font comme si, le plus de détails possible, le plus de réalisme possible etc, quitte à impacter le framerate.
 
La NES pouvait pas afficher quinze sprites en même temps sans que ça rame, donc les devs le faisaient pas.
Aujourd'hui, c'est le contraire, ils le font, tant pis si ça rame, il faut absolument que notre jeu soit plus beau que celui du voisin.
 
Il y a un juste équilibre résolution/détail/framerate, que les éditeurs ont abandonné depuis un moment, tout sur le détail, au détriment des deux autres.


 
T'as jamais du jouer aux Megaman NES toi :D
 
Mais comme jl'ai expliqué, squi me choque c'est que tout ca passe tranquille au calme  [:salutat1ons:1]

n°10974288
Yeagermach​42

Transactions (1)
Posté le 28-10-2014 à 12:43:03  profilanswer
 

LightKyle a écrit :

J'ai pas envie de dire le mot interdit, mais bon, va bien falloir. :D
Mais c'est marrant la différence de culture entre le monde pc & le monde console, alors que finalement les consoles là, c'est quasiment des steambox.
Sur PC, la 1ère chose que tu fais c'est coller la réso native de l'écran (depuis les écrans lcd, avant y'avait pas de souci) & ensuite tu tweakes le reste pour avoir un framerate potable (quitte à passer de high en medium, baisser la qualité de certains effets, etc)
Sur console les devs ont l'air de faire le contraire, coller le max de détail/d'effets & après voir si ça tient en réso native, et si ça tient pas, boum on baisse la réso.


C'est aussi ce que les gens veulent, plus de details. La reso/framerate, a part digital et les fanboys, la majorité des joueurs s'en contre balance. Tant que c'est a peu prés stable, cela leur convient.

n°10974294
castormali​n
上手くなりたい
Transactions (0)
Posté le 28-10-2014 à 12:44:32  profilanswer
 

moi, je me souviens surtout de super r type où je me sers du tir continu pour faire ralentir le jeu  [:chris282] Bullet time improvisé quoi [:castorpervers:2]


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on est pas des vaches à lait, boycottez les dlc  [:mcberd], fan club Cyril Lignac, les films inspirés de livres, profil sens critique
mood
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