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Auteur Sujet :

[TU] Les consoles

n°11274457
WipEout 20​97
Processus créatif
Transactions (2)
Posté le 02-02-2015 à 16:40:35  profilanswer
 

Reprise du message précédent :

DDReaper a écrit :

Non mais Sim City par définition y'a même pas de quête principale.
Mais par exemple Starcraft est un jeu plutôt axé gameplay/classique et pourtant il propose un bon lore et un scénario intéressant (assez pour que je ne fasse que la quête principale alors que c'est plutôt un jeu orienté multi)

 

exact, d'ailleurs je pense qu'il y aurait moyen de faire un bon action-rpg dévié, j'ai bien aimé les missions ou on est plus ou moins seul :jap:


Message édité par WipEout 2097 le 02-02-2015 à 16:40:51

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La ram se met sur A2 et B2 :fou:
mood
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Posté le 02-02-2015 à 16:40:35  profilanswer
 

n°11274473
babyol
PSN : babyol / GT : babyol11
Transactions (7)
Posté le 02-02-2015 à 16:44:00  profilanswer
 

Ariakan a écrit :

Allez, je relance le sondage : Captain Toad ou TLOU ? :o


 :lol:


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"And I'm in LOOOOOOOOVE !"
n°11274497
Klaw

Transactions (38)
Posté le 02-02-2015 à 16:48:39  profilanswer
 

WipEout 2097 a écrit :

ptain y'a aucun jeu qui me tente a moyen terme [:sadfrog62:4]
une fois la campagne de COD finie j'aurais plus rien [:ponaygay:4]


 
J'ai pas grand chose non plus pour le moment à venir, et pourtant j'ai toutes les machines possibles...
Les 3 prochains sont pour Mars, et après je sais pas trop : Ori and the Blind Forest, War for the Overworld, Pillars of Eternity
 
Bon c'est pas bien grave en même temps, ça me permet de vider un peu mon backlog et de découvrir FF14 sérieusement.

n°11275030
Khayam
Cinéaste à la noix
Transactions (8)
Posté le 02-02-2015 à 19:34:36  profilanswer
 

Tiens, Sony a revendu SOE qui devient un studio indé du coup.
 

Citation :

Dear Players, Partners and Friends,
 
Today, we are pleased to announce that we have been acquired by Columbus Nova, an investment management firm well known for its success with its existing portfolio of technology, media and entertainment focused companies. This means that effective immediately SOE will operate as an independent game development studio where we will continue to focus on creating exceptional online games for players around the world, and now as a multi-platform gaming company. Yes, that means PlayStation and Xbox, mobile and more!
 
As part of this transition, SOE will now become Daybreak Game Company. This name embodies who we are as an organization, and is a nod to the passion and dedication of our employees and players. It is also representative of our vision to approach each new day as an opportunity to move gaming forward.  
 
So what exactly does this mean for you? It will be business as usual and all SOE games will continue on their current path of development and operation. In fact, we expect to have even more resources available to us as a result of this acquisition. It also means new exciting developments for our existing IP and games as we can now fully embrace the multi-platform world we are living in.
 
Our games and players are the heart and soul of our organization, and we are committed to maintaining our portfolio of online games and pushing the limits of where we can take online gaming together.  
 
Thank you for your continued support. See you in game!
 
The Team at Daybreak


 
Je sais pas trop quoi en penser. C'était pas vraiment un studio Playstation vu les jeux surtout PC mais bon, c'est quand même du Sony.

n°11275034
Big Blue
Live/Psn/Nid legeantbleu
Transactions (0)
Posté le 02-02-2015 à 19:35:47  profilanswer
 

WipEout 2097 a écrit :

ptain y'a aucun jeu qui me tente a moyen terme [:sadfrog62:4]
une fois la campagne de COD finie j'aurais plus rien [:ponaygay:4]


Wolfenstein !


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[VDS] Steam Controller comme neuf, 35€ fdpin.
n°11275042
Ariakan
❤️
Transactions (15)
Posté le 02-02-2015 à 19:38:35  profilanswer
 

Ils ne devaient vraiment pas arriver à dégager de la thune avec leurs jeux en ligne. :/
Quelque part tant mieux pour les employés, c'est mieux qu'un licenciement et une fermeture des jeux.  
 
Apparemment ils vont se mettre à bosser sur Xbox aussi, peut-être qu'on peut espérer du cross-platform, ça serait marrant. :D


---------------
Ariakan.com
n°11275057
Khayam
Cinéaste à la noix
Transactions (8)
Posté le 02-02-2015 à 19:42:57  profilanswer
 

Oui, H1Z1 et EQ Next sont/étaient des titres PS4/PC. Me demande s'ils vont débarquer sur X1 aussi.

n°11275316
soukar

Transactions (0)
Posté le 02-02-2015 à 21:13:03  profilanswer
 

Leto 42 a écrit :


Pour moi histoire, ambiance et personnage ça rentre dans la même catégorie, l'immersion dans un univers, et c'est cela qui est opposé dans le sondage au gameplay qui en théorie n'a pas besoin d'un univers, il s'agit d'une mécanique de jeu qui pourrait être tout à fait abstraite elle est resterait amusante. Dans ton exemple de WoW tu es clairement dans la catégorie 1, par contre avec des jeux comme The sentinel ou Sim city là tu passes dans la catégorie 2. Dans les faits on est tous un peu comme toi on oscille entre les 2.


Je comprends ce que tu dis mais je trouve ça quand meme trop tranché.
Un jeu comme sentinel, je n'aurais pas autant été accrochée s'il n'y avait pas eu le background et l'ambiance (ce jeu me fichait vraiment les jetons).
On doit pouvoir transférer le meme gameplay dans un tout autre univers, et pas dis que ça m'excite plus que ça, que je persiste à jouer, et que des années apres je me rappelle ce jeu et ses sensations.
 
Meme un jeu comme simcity, ce n'est pas que du gameplay pur ou en empile des trucs pour faire une ville en appréciant la réactivité du logiciel à nos différentes décision.
Je ne me rappelle plus bien mais il y a une vision sur l'urbanisme, une note de cynisme ou d'humour qui fait qu'on va accrocher ou pas et avoir envie de continuer à jouer (que je n'ai retrouvé sur aucun des suivants).
 
Sur un jeu comme theme park, c'est peut etre plus évident. Ou theme hospital encore plus : le gameplay est peut etre sympa mais c'est le délire derrière qui rend le truc si plaisant à jouer. Et pourtant pas vraiment de scenar, ni de narration. Du gameplay qui semble pur et dur mais il existe quand meme une sorte de background qui fait la différence.
Quelque chose de pas explicite, et c'est ça qui est interessant, plutot sous forme de clins d'oeil que tout le monde comprend sans avoir besoin de cinematique/narration pour l'exprimer
 
ps: d'ailleurs j'ai pas compris ou tu mettais wow. Pour moi c'est tres tres loin d'un jeu "à histoire"
 


---------------
Pour plus d'infos, FORUM Quest ici
n°11275439
Akhoran
Code ami 3DS : 4425-1500-1935
Transactions (0)
Posté le 02-02-2015 à 22:13:21  profilanswer
 

Pour moi ça rejoins ce que je disais sur Candy Crush.
 
Tout les jeux ont un Univers, et cet univers à son importance dans le ressentit qu'on va avoir à jouer, c'est indéniable. On à tous nos sensibilités et on accrochera plus ou moins selon l'univers choisi.
 
C'est hyper présent dans les jeux de sociétés, qui reposent souvent avant tout sur des mécaniques de jeu, mais sur lesquels on doit coller des univers accrocheurs si on veut en vendre. Regardez le monopoly, il en existe à toutes les sauces (Classique, Européen, France, Zelda, LoTR...), avec à chaque fois la même mécanique mais pas du tout le même univers, et même si j'aime le Monopoly traditionnel j'avoue que jouer à un Monopoly Zelda ça me branche un peu plus que les autres ;). Le top étant lorsque les mécaniques et l'univers entrent en résonance, et que l'Univers devient presque un support aux mécaniques de jeu.
 
Mais tout ça, de mon point de vue, si ça peut faire partie de la narration au sens large puisque ça 'raconte' quelque chose, que ça fait travailler notre imaginaire, ce n'est malgré tout pas un scénario ou une histoire. Un scénario ou une histoire c'est le déroulé des évènements qu'on va vivre en tant que joueur (et qu'on pourra influencer, inch allah :D). C'est différent du background.
 
Tout les jeux ont un background (même Candy Crush), mais tous ne cherchent pas à nous faire vivre/écrire une histoire.


Message édité par Akhoran le 02-02-2015 à 22:13:53

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~ Akhoran ~
n°11275700
Ariakan
❤️
Transactions (15)
Posté le 03-02-2015 à 00:51:48  profilanswer
 

Je ne sais plus si on en avait parlé ici ou sur un autre topic, mais IGN France vient d'être lancé : http://fr.ign.com/?desktop
 
Il est tard, donc je vais regarder ça un peu mieux demain.


---------------
Ariakan.com
mood
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Posté le 03-02-2015 à 00:51:48  profilanswer
 

n°11275706
saiyaman
Libérez le 40 FPS!
Transactions (21)
Posté le 03-02-2015 à 01:05:18  profilanswer
 

En relisant le fil, on est parti sur du débat intéressant, mais qu'à la base, y'a beaucoup de "tu vois Jean-rachid, y'a le jeu video, mais le cinoche quoi, le cinoche  [:jocho:3]"
 
Les techniques cinématographiques, perso, ça me fait penser à un truc qui m'a toujours fait rire : l'analyse des sonorités dans un texte. C'est un truc que je connais par cœur. Mais au fond de moi, ça m'a toujours fait rire, surtout si on veut les appliquer à autre chose que la littérature.
 
Qu'on me dise que les techniques cinématographiques ne sont pas respectées dans les jeux video, et que ça changerait les choses qu'elles le soient, c'est comme si un prof de littérature française me disait : "y'a pas allitération en t et s dans les dialogues de call of duty, donc on ne peut pas ressentir la puissance de la mitraillette et l'horreur sonore de la guerre".
 
Donc voilà, que les techniques cinématographiques comme les figures de style, ça puisse participer à quelque chose, oui. Qu'il faille que la check-list soit complète pour que ça soit bien, non.


Message édité par saiyaman le 03-02-2015 à 01:27:19

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psn : saiyaman / xbl : saiyamanfr / Wiiu : saiyamanfr / 3DS : 1461-6187-0777
n°11275714
Akhoran
Code ami 3DS : 4425-1500-1935
Transactions (0)
Posté le 03-02-2015 à 01:21:36  profilanswer
 

Je suis à la fois d'accord et pas d'accord ^^.
 
Certaines techniques de cinéma ne sont pas là pour faire jolie, ce ne sont pas des effets de manches ou de style. C'est simplement que si on les applique pas on embrouille le spectateur. Ça semble normal de chercher à les appliquer pour le jeu vidéo...
 
...ou pas. Par exemple, la fameuse règle du 180° (si je dis pas de bêtises et pour résumer, c'est de dire que la caméra ne doit pas dépasser un mur imaginaire lors du montage, elle doit rester du même côté pour conserver une forme de référentielle pour le spectateur) je me demande si elle n'a pas de bonnes raisons de sauter avec le jeu vidéo.
 
Je pense qu'au cinéma, on applique cette règle parce que le spectateur ne connait pas très bien le décor dans lequel se déroule la scène. Ce n'est pas son appartement, il manque de repères pour s'orienter et cette règle évite de le désorienter. Mais dans un jeu vidéo on a souvent eu le temps d'apprivoiser le décor dans lequel se déroulera la cut-scene, on l'a déjà vu sous tout les angles possibles et imaginables, au point de s'y sentir chez soi parfois. Et dans ce cas là peut-être que c'est moins gênant de balader la caméra un peu partout.
 
Je ne sais pas si ce que je dis est pertinent ou non sur cet exemple précis, mais l'idée doit l'être, et c'est toujours la même: le jeu vidéo à des spécificités par rapport au cinéma, qu'il faut prendre en compte et qui peuvent amener à devoir faire autrement qu'au cinéma.
 
Après, c'est sûr que lorsque ce sont les designers eux-même qui se réclament du cinéma, bon... là c'est à eux de faire les choses dans les règles de l'art, sinon ils n'ont pas à s'en réclamer.

Message cité 1 fois
Message édité par Akhoran le 03-02-2015 à 01:23:03

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~ Akhoran ~
n°11275723
saiyaman
Libérez le 40 FPS!
Transactions (21)
Posté le 03-02-2015 à 01:50:23  profilanswer
 

Pensant que personne n'était debout, j'étais en train d'éditer mon post précédent, mais du coup je continue dans ce post-là :D
 
Je pense que ton exemple est pertinent dans le sens où il montre que ce n'est tout simplement pas le même média, pas les mêmes contraintes, pas la même expérience utilisateur...
 
Si on prend l'exemple des allitérations en t ou en s. Comme y'a pas de son dans un livre, qu'une allitération en t puisse participer à l'immersion, allez, je veux bien commencer à envisager que ça puisse un tout petit peu agir sur l'expérience du lecteur.
Mais appliqué à un média où y'a du son, jamais une allitération en t n'aura un millième de millième du potentiel immersif du son de la mitraillette qui est réellement là dans tes oreilles! Qu'elles y soient ou pas, ça ne change plus rien. A part pour "t'as vu, James Miyakamiya, lui c'est un vrai : il fait des allitérations en t dans ses jeux video  [:portog] "
 
Du son, ça change les besoins, ça change les contraintes, ça change les règles. De l'image, aussi. Une caméra et un écran entre la scène et le spectateur, aussi. Et une manette aussi.
Sinon, on applique aussi l'unité de lieu, de temps et d'action pendant qu'on y est :o
 
 
Et tout à fait d'accord pour ta dernière phrase. Il faut quand même juste ne pas être plus royaliste que le roi : y'a des cinéastes qui ne respectent pas tout, et un créateur de jeu video doit pouvoir se réclamer du cinéma tant que la démarche en ce sens est objectivement palpable, indépendamment d'une check-list issue du cinéma à cocher. Tout comme les cinéastes peuvent se réclamer de tel ou tel héritage artistique, mais font quand même un film au final :jap:


Message édité par saiyaman le 03-02-2015 à 02:22:18

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psn : saiyaman / xbl : saiyamanfr / Wiiu : saiyamanfr / 3DS : 1461-6187-0777
n°11275728
Khayam
Cinéaste à la noix
Transactions (8)
Posté le 03-02-2015 à 02:21:16  profilanswer
 

Akhoran a écrit :

Je suis à la fois d'accord et pas d'accord ^^.

 

Certaines techniques de cinéma ne sont pas là pour faire jolie, ce ne sont pas des effets de manches ou de style. C'est simplement que si on les applique pas on embrouille le spectateur. Ça semble normal de chercher à les appliquer pour le jeu vidéo...

 

...ou pas. Par exemple, la fameuse règle du 180° (si je dis pas de bêtises et pour résumer, c'est de dire que la caméra ne doit pas dépasser un mur imaginaire lors du montage, elle doit rester du même côté pour conserver une forme de référentielle pour le spectateur) je me demande si elle n'a pas de bonnes raisons de sauter avec le jeu vidéo.

 

Je pense qu'au cinéma, on applique cette règle parce que le spectateur ne connait pas très bien le décor dans lequel se déroule la scène. Ce n'est pas son appartement, il manque de repères pour s'orienter et cette règle évite de le désorienter. Mais dans un jeu vidéo on a souvent eu le temps d'apprivoiser le décor dans lequel se déroulera la cut-scene, on l'a déjà vu sous tout les angles possibles et imaginables, au point de s'y sentir chez soi parfois. Et dans ce cas là peut-être que c'est moins gênant de balader la caméra un peu partout.

 

Je ne sais pas si ce que je dis est pertinent ou non sur cet exemple précis, mais l'idée doit l'être, et c'est toujours la même: le jeu vidéo à des spécificités par rapport au cinéma, qu'il faut prendre en compte et qui peuvent amener à devoir faire autrement qu'au cinéma.

 

Marchera pas. Violer la règle désorientera le spectateur même s'il connaît déjà le décor. Et c'est une règle de prise de vue surtout et moins de montage (bien que..).

 

Tu mets deux persos qui dialoguent en face à face dans un resto. S'il y a des plans rapprochés des visages, il faut que l'un regarde caméra gauche et un autre caméra droite, c'est pas en option. Si les deux regardent du même côté (c'est à dire que les prises de vue ont été faite de deux côtés différents de la table) on sera désorienté et on aura l'impression qu'ils sont assis côte à côte et ne se regardent pas. On aura beau avoir établi qu'ils sont face à face, ça ne fonctionnera pas.

 

Et globalement je vois aucune raison pour laquelle une cinématique de JV n'obéirait pas aux règles cinématographiques.

n°11275729
saiyaman
Libérez le 40 FPS!
Transactions (21)
Posté le 03-02-2015 à 02:41:52  profilanswer
 

Parlons en pratique.
https://www.youtube.com/watch?v=N0YXv1VpLLc
à partir de 7m.
 
Qu'est-ce qui ne va pas exactement?  
Et parmi ce qui ne va pas, qu'est-ce qui aurait eu le moindre impact sur la qualité (ou la non-qualité) globale de watch dog (son scénar et/ou son gameplay pour rester dans le sujet) si ça avait été fait dans les règles de l'art?

Message cité 1 fois
Message édité par saiyaman le 03-02-2015 à 02:52:24

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psn : saiyaman / xbl : saiyamanfr / Wiiu : saiyamanfr / 3DS : 1461-6187-0777
n°11275731
Khayam
Cinéaste à la noix
Transactions (8)
Posté le 03-02-2015 à 02:58:46  profilanswer
 

J'ai pas joué au jeu mais sur cette cinématique tout va bien, la règle des 180° est bien respectée.

n°11275734
saiyaman
Libérez le 40 FPS!
Transactions (21)
Posté le 03-02-2015 à 03:32:06  profilanswer
 

Donc, un bon point pour watch dog : il respecte la règle des 180° dans ses cinématiques.
 
Mais bon, au-delà de cette règle des 180° (dis-moi si je me trompe, mais à partir du moment où c'est une cinématique ou une cut-scene où le joueur ne contrôle pas la caméra, la respecter, ne serait que de façon innée, est plus facile que ne pas la respecter, non?), des trucs comme ça, ça doit être cinématographiquement nawak non? (GTA5) :
https://www.youtube.com/watch?v=TCkQpTug0IQ

Message cité 2 fois
Message édité par saiyaman le 03-02-2015 à 03:33:27

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psn : saiyaman / xbl : saiyamanfr / Wiiu : saiyamanfr / 3DS : 1461-6187-0777
n°11275899
Ludoss
( ͡° ͜ʖ ͡°) NNID : ludowski
Transactions (0)
Posté le 03-02-2015 à 09:09:15  profilanswer
 

Ariakan a écrit :

Je ne sais plus si on en avait parlé ici ou sur un autre topic, mais IGN France vient d'être lancé : http://fr.ign.com/?desktop
 
Il est tard, donc je vais regarder ça un peu mieux demain.


Putain la blondasse canadienne pour présenter la version française [:tinostar]  
Je vais suivre ça dans les jours qui viennent tiens :D  
 

saiyaman a écrit :

Parlons en pratique.
https://www.youtube.com/watch?v=N0YXv1VpLLc
à partir de 7m.
 
Qu'est-ce qui ne va pas exactement?  
Et parmi ce qui ne va pas, qu'est-ce qui aurait eu le moindre impact sur la qualité (ou la non-qualité) globale de watch dog (son scénar et/ou son gameplay pour rester dans le sujet) si ça avait été fait dans les règles de l'art?


 
La fameuse règle des 180° est respectée, mais alors le reste.... C'est hyper haché alors que les dialogues devraient être cash. Peut être dans dans le contexte du jeu ça a du sens mais là comme ça, c'est ultra mauvais. Sans parler que la scène laisse à penser à un dialogue entre le barbu et le héro, sauf que t'as l'autre con de serveur qui se pointe et fait une remarque à chaque phrase, et le serveur qui réclame $100, bon bah ça va sur ton ardoise à toi.  
 
 

saiyaman a écrit :

Donc, un bon point pour watch dog : il respecte la règle des 180° dans ses cinématiques.
 
Mais bon, au-delà de cette règle des 180° (dis-moi si je me trompe, mais à partir du moment où c'est une cinématique ou une cut-scene où le joueur ne contrôle pas la caméra, la respecter, ne serait que de façon innée, est plus facile que ne pas la respecter, non?), des trucs comme ça, ça doit être cinématographiquement nawak non? (GTA5) :
https://www.youtube.com/watch?v=TCkQpTug0IQ


 
Là le truc dans ces cut-scène de GTA V semble plus réaliste, c'est moins haché, et si la scène des 180° n'est pas forcement respecté à la lettre, il n'en reste pas moins que les repères visuels restent les mêmes et sont bien visibles ce qui permet de toujours associer l'endroit et l'espace bien comme il faut. Dans un film brut ça serait effectivement nawak, puisque le spectateur ne peut apprécier l'environ et l'espace que par les plans de caméra, pas évident à mettre en place, car tu n'as que quelques minutes pour que le spectateur puisse parfaitement assimiler l'espace et l'environnement.  
 
 
Perso les codes JV, cinéma et littéraire peuvent très bien se piquer les uns des autres, c'est pas un mal en soit, en revanche faut éviter des appliquer à la lettre ( elle est aussi là la force d'un GTA V, ou on y trouve une inspiration de film assez forte, mais les codes sont adaptés pour le JV, pas calqué à la lettre ).  
 


---------------
Wii : Question : xxxxxxx, la bonne réponse est toujours: SMG & MP3 ! zelda, c'est un Action RPG !, " n' a pas à entrer dans un quelconque genre vidéoludique conventionnel." © Eiji Aonuma. Zelda est donc un genre unique, un U RPG :o !  
n°11276042
DDReaper

Transactions (4)
Posté le 03-02-2015 à 09:59:35  profilanswer
 

News :  
La Xbox One va recevoir des mise à jour avec des nouvelles fonctions mensuellement :
https://twitter.com/XboxQwik/status/562459422199267332

n°11276058
WipEout 20​97
Processus créatif
Transactions (2)
Posté le 03-02-2015 à 10:01:53  profilanswer
 

c'etait pas déja le cas ? [:transparency]


---------------
La ram se met sur A2 et B2 :fou:
n°11276068
DDReaper

Transactions (4)
Posté le 03-02-2015 à 10:04:12  profilanswer
 

c'était pas triméstriel ou bi mensuel ?  
j'ai pas de Xbox One mais j'ai l'impression que les preview sont souvent proposé mais que c'est moins souvent le cas pour le grand public.

n°11276111
WipEout 20​97
Processus créatif
Transactions (2)
Posté le 03-02-2015 à 10:16:09  profilanswer
 

j'ai l'impression que c'est tout les deux mois.
m'enfin ton post est caduque vu qu'il parle de l'appli windows, rien a voir avec la console [:el frog:4]


Message édité par WipEout 2097 le 03-02-2015 à 10:20:14

---------------
La ram se met sur A2 et B2 :fou:
n°11276124
allcolor

Transactions (0)
Posté le 03-02-2015 à 10:19:11  profilanswer
 

Ludoss a écrit :


Putain la blondasse canadienne pour présenter la version française [:tinostar]  


 
Elle, elle est sur IGN US... c'est juste une video de bienvenue... mais si tu veux voir naomi kyle, va falloir que tu restes sur la version US...

n°11276133
WipEout 20​97
Processus créatif
Transactions (2)
Posté le 03-02-2015 à 10:20:41  profilanswer
 

ben merde ça nous faisait une bonne raison d'aller voir [:sadfrog62:4]


---------------
La ram se met sur A2 et B2 :fou:
n°11276163
Ludoss
( ͡° ͜ʖ ͡°) NNID : ludowski
Transactions (0)
Posté le 03-02-2015 à 10:29:26  profilanswer
 

allcolor a écrit :


 
Elle, elle est sur IGN US... c'est juste une video de bienvenue... mais si tu veux voir naomi kyle, va falloir que tu restes sur la version US...


 
 
Bah justement j'aurais trouvé plutôt logique d'avoir une personne de l'équipe française :D ( les membres féminins sont peut être pas au niveau plastiquement parlant :o )


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Wii : Question : xxxxxxx, la bonne réponse est toujours: SMG & MP3 ! zelda, c'est un Action RPG !, " n' a pas à entrer dans un quelconque genre vidéoludique conventionnel." © Eiji Aonuma. Zelda est donc un genre unique, un U RPG :o !  
n°11276196
Akhoran
Code ami 3DS : 4425-1500-1935
Transactions (0)
Posté le 03-02-2015 à 10:38:19  profilanswer
 

Khayam a écrit :

Et c'est une règle de prise de vue surtout et moins de montage (bien que..).

Certes. Je trouvais pas le mot en fait, et j'ai parlé de 'montage' parce que sans cut cette règle n'a pas de raison d'être  :jap: .
 
Mais oui, ce sont bien les prises de vues qu'il faut assurer en premier lieux.


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~ Akhoran ~
n°11276647
Khayam
Cinéaste à la noix
Transactions (8)
Posté le 03-02-2015 à 12:07:52  profilanswer
 

saiyaman a écrit :

Donc, un bon point pour watch dog : il respecte la règle des 180° dans ses cinématiques.

 

Mais bon, au-delà de cette règle des 180° (dis-moi si je me trompe, mais à partir du moment où c'est une cinématique ou une cut-scene où le joueur ne contrôle pas la caméra, la respecter, ne serait que de façon innée, est plus facile que ne pas la respecter, non?), des trucs comme ça, ça doit être cinématographiquement nawak non? (GTA5) :
https://www.youtube.com/watch?v=TCkQpTug0IQ

 

Cette vidéo est un montage du coup on voit pas vraiment comment ça rend en jeu. En tout cas pour y avoir joué, je sais aussi que tout est respecté dans GTA.

 

Après c'est une question de style. WD est dans un style beaucoup plus moderne avec des coupes rapides et GTA est dans un style démodé (mais pas inefficace) avec des plans plus longs.

 

Inversement, la caméra est plus vivante dans GTA que dans WD où elle est archi-statique, comme sur trépied et du coup GTA est plus moderne sur ce point.

 

Les jeux Ubisoft sont très cinématographiques dans leur cutscenes, c'est frappant dans Unity. La gestion de la profondeur de champ, de la lumière et du cadre sont excellentes et y a presque rien de tout ça dans GTA (à la Easy Rider).

Message cité 1 fois
Message édité par Khayam le 03-02-2015 à 12:09:06
n°11276825
Fenston
★ Tartuffe
Transactions (2)
Posté le 03-02-2015 à 13:15:52  profilanswer
 

Khayam a écrit :


 
Cette vidéo est un montage du coup on voit pas vraiment comment ça rend en jeu. En tout cas pour y avoir joué, je sais aussi que tout est respecté dans GTA.  
 
Après c'est une question de style. WD est dans un style beaucoup plus moderne avec des coupes rapides et GTA est dans un style démodé (mais pas inefficace) avec des plans plus longs.  
 
Inversement, la caméra est plus vivante dans GTA que dans WD où elle est archi-statique, comme sur trépied et du coup GTA est plus moderne sur ce point.
 
Les jeux Ubisoft sont très cinématographiques dans leur cutscenes, c'est frappant dans Unity. La gestion de la profondeur de champ, de la lumière et du cadre sont excellentes et y a presque rien de tout ça dans GTA (à la Easy Rider).


On peut faire un bon film sans respecter les règles (certains réalisateurs très connus s'amusent même à les transgresser exprès :D), tout comme on peut faire un mauvais film en les respectant.
Dans le cas de watch dogs, c'est pas dans la partie cinématographique qui pêche. Même si tout est très scolaire, très planplan, le plus dérangeant, c'est qu'il n'y a pas de jeu d'acteur. Sans même parler des expressions faciales, il y a toute la gestuelle qui est absente. Acteur, c'est un métier. Les mecs donnent vie aux personnages, et un bon acteur est capable de captiver le spectateur en lisant l'annuaire.  
Les cinématiques de GTA5 sont plus efficaces que celles de Watch Dogs pour cela : les persos plus vivants, il y a un plus gros soin apporté à leur gestuelle, leur personnalité.  
 
Cela dit, la partie réalisation de watch dogs serait inacceptable au cinéma, malgré tout le soin apporté.


---------------
Free Daweed - "The game might crash, but at least the trains will run on time" - Chris Roberts 2018 - Je fais ma pute pour un Dragonfly : STAR-V6VM-MD7X
n°11276858
Khayam
Cinéaste à la noix
Transactions (8)
Posté le 03-02-2015 à 13:24:54  profilanswer
 

Pour le jeu d'acteur, effectivement Ubisoft est nul à chier là dessus. C'est pire encore dans AC.
 
Par contre je vois pas ce qui serait inacceptable au cinéma dans la réalisation de WD. Je pense au contraire que tu peux avoir exactement la même scène, coupée de la même façon et la même valeur de cadre pour le même plan. Bon ça serait probablement un film de Michael Bay mais voilà :o

n°11276863
saiyaman
Libérez le 40 FPS!
Transactions (21)
Posté le 03-02-2015 à 13:26:22  profilanswer
 

Purée, donc les partisans du "faut pas en faire quand c'est foireux par rapport au ciné" ont doublement tort.
 
Non seulement, quand la technique de mise en scène est foirée ou singée par rapport au ciné, OSEF, le fait qu'il y en ait est quand même plus important pour l'expérience de jeu que le fait qu'elle soit réussie ou ratée.  
 
Mais en plus, c'est pas si souvent foiré que ça. :D

Message cité 1 fois
Message édité par saiyaman le 03-02-2015 à 13:30:58

---------------
psn : saiyaman / xbl : saiyamanfr / Wiiu : saiyamanfr / 3DS : 1461-6187-0777
n°11276866
Fenston
★ Tartuffe
Transactions (2)
Posté le 03-02-2015 à 13:26:50  profilanswer
 

Khayam a écrit :

Pour le jeu d'acteur, effectivement Ubisoft est nul à chier là dessus. C'est pire encore dans AC.
 
Par contre je vois pas ce qui serait inacceptable au cinéma dans la réalisation de WD. Je pense au contraire que tu peux avoir exactement la même scène, coupée de la même façon et la même valeur de cadre pour le même plan. Bon ça serait probablement un film de Michael Bay mais voilà :o


Oui, ce serait un mauvais film donc.  
M'enfin, je vois mal comment ce qui passerait pour un mauvais film au cinéma deviendrait d'un coup excellent dès que c'est un jeu vidéo. La narration est ratée -> c'est mauvais. Peut importe les contraintes. Il y a tout un tas de façons de raconter les histoires sans pour autant chercher à singer le cinéma sans en avoir les moyens.


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n°11276870
Fenston
★ Tartuffe
Transactions (2)
Posté le 03-02-2015 à 13:27:53  profilanswer
 

saiyaman a écrit :

Purée, donc les partisans du "faut pas en faire quand c'est foireux par rapport au ciné" ont doublement tort.
 
Non seulement, quand la technique de mise en scène est foirée, OSEF, le fait qu'il y en ait est plus importante que le fait qu'elle soit réussi ou ratée.
 
Mais en plus, c'est pas si souvent foiré que ça. :D


Ben non pas OSEF. Se taper 10 minutes de cinématiques insipides, je paye pas 50€ pour ça moi. Autant m'acheter un bluray.


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n°11276883
allcolor

Transactions (0)
Posté le 03-02-2015 à 13:32:08  profilanswer
 

Fenston a écrit :


Ben non pas OSEF. Se taper 10 minutes de cinématiques insipides, je paye pas 50€ pour ça moi. Autant m'acheter un bluray.


 
C'est simple n'achète pas ce genre de jeux insipides... il suffit de ne pas acheter pour que ça ne se vende pas...(™)

n°11276934
Khayam
Cinéaste à la noix
Transactions (8)
Posté le 03-02-2015 à 13:47:01  profilanswer
 

Fenston a écrit :


Oui, ce serait un mauvais film donc.  
M'enfin, je vois mal comment ce qui passerait pour un mauvais film au cinéma deviendrait d'un coup excellent dès que c'est un jeu vidéo. La narration est ratée -> c'est mauvais. Peut importe les contraintes. Il y a tout un tas de façons de raconter les histoires sans pour autant chercher à singer le cinéma sans en avoir les moyens.


 

Fenston a écrit :


Ben non pas OSEF. Se taper 10 minutes de cinématiques insipides, je paye pas 50€ pour ça moi. Autant m'acheter un bluray.


 
T'es ultra caricatural, ça sert à rien de te répondre :/
 

n°11276949
stefaninho

Transactions (2)
Posté le 03-02-2015 à 13:50:36  profilanswer
 

allcolor a écrit :


 
C'est simple n'achète pas ce genre de jeux insipides... il suffit de ne pas acheter pour que ça ne se vende pas...(™)


 
Ils le font tous, aujourd'hui je zappe les cinématiques et en règle général tout ce qui est scénario (dialogues, cut scène) de la majorité des jeux tellement c'est insipide.  
 


---------------
Et vous, quel est votre Final Fantasy préféré ?  
n°11276953
Fenston
★ Tartuffe
Transactions (2)
Posté le 03-02-2015 à 13:51:49  profilanswer
 

allcolor a écrit :


 
C'est simple n'achète pas ce genre de jeux insipides... il suffit de ne pas acheter pour que ça ne se vende pas...(™)


 
Et si le jeu me plait, je fais comment ?  
Tu sais, le truc primordial qu'il y a ENTRE les cinématiques.  
 

Khayam a écrit :


 
T'es ultra caricatural, ça sert à rien de te répondre :/
 


 
C'était pas mon but... mais ok, à ta guise.


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n°11276958
allcolor

Transactions (0)
Posté le 03-02-2015 à 13:52:52  profilanswer
 

Fenston a écrit :


Et si le jeu me plait, je fais comment ?  


 
Tu l'achètes pas et tu viens te plaindre ici... tu sembles en tous les cas maîtriser la chose.

n°11276966
Fenston
★ Tartuffe
Transactions (2)
Posté le 03-02-2015 à 13:54:11  profilanswer
 

allcolor a écrit :


 
Tu l'achètes pas et tu viens te plaindre ici... tu sembles en tous les cas maîtriser la chose.


[:mlc]
Mais n'importe quoi sérieux.  
 
Watch Dogs, je l'ai acheté et même fini donc tes leçons de morale...


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n°11276975
allcolor

Transactions (0)
Posté le 03-02-2015 à 13:56:02  profilanswer
 

Fenston a écrit :


[:mlc]
Mais n'importe quoi sérieux.  
 
Watch Dogs, je l'ai acheté et même fini donc tes leçons de morale...


 
Je ne te fais pas la morale, n'inverse pas les rôles non plus... Tu te plains de jouer à des jeux de merde, je te conseille simplement de ne pas les acheter... et si un jeu de merde te plais, ben t'es dans la merde et tu te plains ici, et tu le fais bien.

n°11276978
Fenston
★ Tartuffe
Transactions (2)
Posté le 03-02-2015 à 13:56:56  profilanswer
 

allcolor a écrit :


 
Je ne te fais pas la morale, n'inverse pas les rôles non plus... Tu te plains de jouer à des jeux de merde, je te conseille simplement de ne pas les acheter... et si un jeu de merde te plais, ben t'es dans la merde et tu te plains ici, et tu le fais bien.


Non.
Mais ok.


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n°11276979
Khayam
Cinéaste à la noix
Transactions (8)
Posté le 03-02-2015 à 13:57:28  profilanswer
 

stefaninho a écrit :


Ils le font tous, aujourd'hui je zappe les cinématiques et en règle général tout ce qui est scénario (dialogues, cut scène) de la majorité des jeux tellement c'est insipide.  


 
Je suis désolé de te l'apprendre mais tu joues à des jeux de merde aussi.
 
Les seuls jeux récents où j'ai zappé systématiquement les cinématiques et/ou textes, c'est Binding of Isaac et Rogue Legacy.
 

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