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Auteur Sujet :

[TU] Les consoles

n°11137050
Profil sup​primé

Transactions (0)
Posté le 09-12-2014 à 11:42:38  answer
 

Reprise du message précédent :
 
La, oui, je pense que l'on tient probablement la piste la plus prometteuse.
L'Oculus Rift, ca cela m'avait decroche la machoire.
Et de ce cote la, la marge de progression en terme de qualite graphique est enorme :)

mood
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Posté le 09-12-2014 à 11:42:38  profilanswer
 

n°11137052
saiyaman
Libérez le 40 FPS!
Transactions (21)
Posté le 09-12-2014 à 11:42:54  profilanswer
 

Big Blue a écrit :


Tain grave, à 11-12 ans ans j'étais déjà sur HFR :/ 17 ans plus tard, j'y suis toujours [:joce]


Purée, comment t'as atterri sur hfr en 1997 à 12 ans? :ouch:
 
Déjà, moi, à 16 ans sur le net en 1998 (1999 pour ma découverte d'hfr), j'étais une sorte d'extraterrestre dans ma famille/mon lycée :D

Message cité 1 fois
Message édité par saiyaman le 09-12-2014 à 11:43:43

---------------
psn : saiyaman / xbl : saiyamanfr / Wiiu : saiyamanfr / 3DS : 1461-6187-0777
n°11137060
garcia_h

Transactions (0)
Posté le 09-12-2014 à 11:44:27  profilanswer
 


 
99 avec un forfait 20h Club Internet  [:frog sad:1], je cherchais des tips sur Zelda Ocarina of Time à l'époque...
 
 Et connaitre le haut débit dès 2001 avec le câble  [:am72:5]  
 
Le minitel, j'ai eu l'occasion de l'utiliser sur sa fin de vie aussi :o


Message édité par garcia_h le 09-12-2014 à 11:50:16
n°11137062
Profil sup​primé

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Posté le 09-12-2014 à 11:44:56  answer
 


Attends que je recompte...
J'avais 21 ans je pense, j'en ai 38 et quelques. Non, plutot 17 et quelques mois.
A moins que je me plante et que cela soit quelques mois plus tard.
C'etait un forum heberge sur francemachinexpress a l'epoque.

 

Ca y est, j'ai Alzheimer :D


Message édité par Profil supprimé le 09-12-2014 à 11:45:40
n°11137076
Akhoran
Code ami 3DS : 4425-1500-1935
Transactions (0)
Posté le 09-12-2014 à 11:48:37  profilanswer
 

Ça rend surtout l'ensemble plus lisible et plus facile à interpréter pour le cerveau, justement.
 
Quand un ballon est hexagonale c'est pas évident de se dire que c'est un ballon, et qu'il va rouler. dès qu'on rajoute quelques polygones ça va tout de suite mieux. Même chose pour la résolution et l'aliasing, ou pour les ombres. La surface de contact entre deux objets, et leur niveau d'interaction il est fortement défini par les ombres dans la vraie vie. Sur la PS1, il fallait de l'imagination pour se représenter les mondes qu'on cherchait à nous montrer (et je parle même pas des corrections de perspectives horribles et polygônes qui dansent). Sur PS2 c'était déjà beaucoup moins le cas, mais la résolution pouvait nuire à la lisibilité. Depuis la PS3 on n'a plus vraiment de soucis particulier à adresser. Ce qui ne veut pas dire qu'on ne peut pas faire mieux, mais les principaux soucis ont été résolu.
 
La grande avancé, à mon sens, de cette génération et qu'on constate dors et déjà sur plusieurs titres c'est que les environnements conservent un bon niveau de détail même à mi distance. Ce qui rend les environnements plus cohérents et plus lisibles.


---------------
~ Akhoran ~
n°11137091
LightKyle

Transactions (0)
Posté le 09-12-2014 à 11:50:57  profilanswer
 


 
Y'a quand même encore largement de la marge sur la 3D traditionnelle.  [:cosmoschtroumpf]  
A titre d'exemple Aki Ross de FF Spirit Within, c'est 400k polygones, 60k cheveux individuels avec leur propre physique. Et c'est super vieux pourtant maintenant.
La VR ne va faire qu'accentuer ça, dès qu'on aura un peu de liberté de mouvement, on essayera tout & n'importe quoi dedans, comme simplement par exemple essayer d'arracher un brin d'herbe sur le sol, ou donner un coup dans un arbre avec son épée. Si c'est mal géré ça va directement sauter aux yeux. En théorie tant qu'on aura pas atteint une simulation parfaite du monde réel, y'aura toujours de la marge de progression (ça fait pas envie dit comme ça, mais le but à atteindre c'est une simu "parfaite" comme la matrice de Matrix ? quelle que soit la DA collée par dessus).


---------------
Everyone's dancing furiously! - L'Europe, j'en ai plein les godasses, l'Europe, ça me file la chiasse
n°11137092
tom le cha​t

Transactions (0)
Posté le 09-12-2014 à 11:51:00  profilanswer
 

J'attends quand-même de voir se généraliser le rendu réalistre des matières souples comme les cheveux ou les fringues. On va peut-être enfin pouvoir faire des héros aux cheveux longs et à grandes capes qui ne soient pas ridicules, surtout s'il y a une gestion dynamique du vent ! :love:
 
http://38.media.tumblr.com/82664a5e2584745d3284904c2c80f841/tumblr_mx3dm5lhMo1rq3cffo1_400.gif

n°11137142
Profil sup​primé

Transactions (0)
Posté le 09-12-2014 à 12:00:17  answer
 

Akhoran a écrit :

Ça rend surtout l'ensemble plus lisible et plus facile à interpréter pour le cerveau, justement.
 
Quand un ballon est hexagonale c'est pas évident de se dire que c'est un ballon, et qu'il va rouler. dès qu'on rajoute quelques polygones ça va tout de suite mieux. Même chose pour la résolution et l'aliasing, ou pour les ombres. La surface de contact entre deux objets, et leur niveau d'interaction il est fortement défini par les ombres dans la vraie vie. Sur la PS1, il fallait de l'imagination pour se représenter les mondes qu'on cherchait à nous montrer (et je parle même pas des corrections de perspectives horribles et polygônes qui dansent). Sur PS2 c'était déjà beaucoup moins le cas, mais la résolution pouvait nuire à la lisibilité. Depuis la PS3 on n'a plus vraiment de soucis particulier à adresser. Ce qui ne veut pas dire qu'on ne peut pas faire mieux, mais les principaux soucis ont été résolu.
 
La grande avancé, à mon sens, de cette génération et qu'on constate dors et déjà sur plusieurs titres c'est que les environnements conservent un bon niveau de détail même à mi distance. Ce qui rend les environnements plus cohérents et plus lisibles.


Notre cerveau interprete tres bien et comble les trous.
Si ton ballon est hexagonal, oui, le cerveau va devoir faire un effort.
Mais si ton ballon a, disons, 24 cotes, ce sera deja plus simple (pour un objet de la taille d'un ballon). Et entre 10.000 et 20.000 cotes, ton ballon sera toujours percu de la meme facon par le cerveau: il le verra rond.
 
Je te rejoins sur le gap: C'est la generation PS2/Xbox qui a commence a reduire le gap. Angel of Darkness si tu regardes le comparatif TR.
PS3 et 360, on a eu le gap de resolution, avec le 720p et des images bien plus fines, sur des ecrans plus grands (et donc plus immersifs).
Maintenant, les ecrans ne grandissent plus beaucoup, le 1080p ne change pas grand chose par rapport au 720p et n'est meme pas tenu la plupart du temps).
Les ombres, c'est bien, mais cela ne change pas radicalement notre perception, car nous jouons, nous n'evoluons pas dans le monde reel et notre cerveau en est bien conscient.
C'est la qu'aura probablement lieu la plus grosse prochaine avancee: faire croire a notre cerveau qu'il est dans le jeu, via l'immersion 3D. Et c'est tres desorientant.

n°11137157
Akhoran
Code ami 3DS : 4425-1500-1935
Transactions (0)
Posté le 09-12-2014 à 12:03:56  profilanswer
 

Sur le premier paragraphe, c'est ce que je voulais dire.
 
Pas d'accord sur les ombres en revanche. Sans les ombres, le cerveau va devoir se reposer sur d'autres critères pour déterminer ce qui est en contact avec quoi, et où le situer dans l'espace. C'est bien connu dans les jeux de plateforme, où on va devoir faire tourner la caméra pour mieux situer son personnage dans l'espace par exemple. Ou il devra se reposer sur la physique et les collisions pour se représenter les points de contacts.
 
Évidemment, il peut faire sans les ombres, mais c'est un élément hyper important dans la perception de notre environnement. Encore plus pour une représentation à plat, quand on ne dispose pas du relief.

Message cité 1 fois
Message édité par Akhoran le 09-12-2014 à 12:05:14

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~ Akhoran ~
n°11137158
sseb22
It is an awful waste of space
Transactions (14)
Posté le 09-12-2014 à 12:04:12  profilanswer
 


MAIS OUAIS !!!
 
C'est fini le claquage de gueule sur Tomb Raider 1 en passant de la version Software à la version 3DFX ou l'éclatage de rétine quand on avait vu SoulCalibur sur DreamCast pour la 1ère fois !


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Ma Carrière de Joueur : 114 pages, 25 ans, 1 PDF
mood
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Posté le 09-12-2014 à 12:04:12  profilanswer
 

n°11137170
Klaw

Transactions (38)
Posté le 09-12-2014 à 12:06:22  profilanswer
 

J'ai dû me mettre dans les plus de 30 ans...
A 1 semaine près bordel :cry:

n°11137173
Big Blue
Live/Psn/Nid legeantbleu
Transactions (0)
Posté le 09-12-2014 à 12:06:28  profilanswer
 

saiyaman a écrit :


Purée, comment t'as atterri sur hfr en 1997 à 12 ans? :ouch:
 
Déjà, moi, à 16 ans sur le net en 1998 (1999 pour ma découverte d'hfr), j'étais une sorte d'extraterrestre dans ma famille/mon lycée :D


La faute de mon père "tient tu connais hardware-fr.com, c'est pas mal :o", quelle idée à la con :o


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[VDS] Steam Controller comme neuf, 35€ fdpin.
n°11137178
Profil sup​primé

Transactions (0)
Posté le 09-12-2014 à 12:07:16  answer
 

Akhoran a écrit :

Sur le premier paragraphe, c'est ce que je voulais dire.
 
Pas d'accord sur les ombres en revanche. Sans les ombres, le cerveau va devoir se reposer sur d'autres critères pour déterminer ce qui est en contact avec quoi, et où le situer dans l'espace. C'est bien connu dans les jeux de plateforme, où on va devoir faire tourner la caméra pour mieux situer son personnage dans l'espace par exemple. Ou il devra se reposer sur la physique et les collisions pour se représenter les points de contacts.
 
Évidemment, il peut faire sans les ombres, mais c'est un élément hyper important dans la perception de notre environnement. Encore plus pour une représentation à plat, quand on ne dispose pas du relief.


Peut etre. Pour les ombres, je suis pas certain de moi, je me trompe peut etre.
C'est typiquement un truc que notre cerveau enregistre, dont il tient certainement compte, mais sur lequel notre attention se porte peu en jeu.
Tu as probablement raison.

n°11137185
Kewyn
The World still the same
Transactions (0)
Posté le 09-12-2014 à 12:09:56  profilanswer
 

Ce que j'adore dans cette gen, c'est l'utilisation de la profondeur de champ, c'est un effet terrible et déjà bien maitrisé, et on en est qu'au début de la gen, la fin j'ose pas l'imaginer :D


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There's just less in it
n°11137220
floghan

Transactions (1)
Posté le 09-12-2014 à 12:28:57  profilanswer
 

Kewyn a écrit :

Ce que j'adore dans cette gen, c'est l'utilisation de la profondeur de champ, c'est un effet terrible et déjà bien maitrisé, et on en est qu'au début de la gen, la fin j'ose pas l'imaginer :D


Pareil ça me plaît bien ça :)
Ce qui me plaît beaucoup aussi, c'est l'amélioration de toute la partie lumière. Je sais qu'AC:U a ses défauts mais à certains moments je me suis quand même dit "Ok, on franchit des caps en terme d'illumination de scène là". C'est aussi ce qui m'a plu dans la démo d'Uncharted (dommage d'ailleurs parce que ça s'est quasiment pas vu en live je trouve, alors qu'avec la vidéo Gamersyde c'est flagrant).
Je me souviens en train de baver sur des vignettes 2cmx2cm de screenshots de jeux PS2 en me disant que les effets de lumière étaient fous alors qu'en fait je me faisais des films (facile sur une image de la taille d'un pin's :D) et je crois que là c'est la première fois qu'on a un rendu qui comble les attentes (bien irréalistes du coup :D) que j'avais y a 15 ans.

n°11137250
Profil sup​primé

Transactions (0)
Posté le 09-12-2014 à 12:39:26  answer
 

Ah cette guerre des polygones :love:

 

On avait pas vu ca depuis la PS1/N64/Saturn, ce retour aux sources [:am72:5]


Message édité par Profil supprimé le 09-12-2014 à 12:42:26
n°11137256
hawkins

Transactions (0)
Posté le 09-12-2014 à 12:40:49  profilanswer
 

Je pensais pas déclencher un shitstorm en posant ma question hier soir  [:tinostar dei]


---------------
Men are brave
n°11137259
Akhoran
Code ami 3DS : 4425-1500-1935
Transactions (0)
Posté le 09-12-2014 à 12:41:51  profilanswer
 

Dans le genre 'avancée qui n'a l'air de rien, mais qui compte', il y a l'ambiant occlusion aussi. En gros, ça rajoute juste du sombre dans les coins, mais c'est une interaction supplémentaire entre deux objets, et ça c'est important pour la perception qu'on va en avoir, sur l'impression de cohérence de l'ensemble.


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~ Akhoran ~
n°11137288
Ariakan
❤️
Transactions (15)
Posté le 09-12-2014 à 12:52:04  profilanswer
 

Ah mais l'éclairage et les ombres, c'est genre LE truc le plus important à mon avis dans un jeu, au niveau du rendu. :D

Message cité 1 fois
Message édité par Ariakan le 09-12-2014 à 12:52:20

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Ariakan.com
n°11137306
tamino
master proxy 2 gates
Transactions (5)
Posté le 09-12-2014 à 13:00:42  profilanswer
 

Merde je suis dans la tranche d'âge la plus présente sur le sondage. ça me fait quelque chose, moi qui pensais être le seul vieux ici, à jouer encore à mario kart [:lergo:3] .
 
Mais en fait non, on est tous des vieux attardés qui jouons encore à mario kart  [:haha] . On va avoir l'air malin à 70 balais devant MK 35 :o.

Message cité 1 fois
Message édité par tamino le 09-12-2014 à 13:01:42
n°11137312
WipEout 20​97
Processus créatif
Transactions (2)
Posté le 09-12-2014 à 13:01:29  profilanswer
 

Suffit de voir le résultat avec le Frostbite qui mise principalement sur ces points, rien que la campagne de BF3 c'était magnifique.
Même NFS The Run avait un certain cachet


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La ram se met sur A2 et B2 :fou:
n°11137350
Fenston
★ Tartuffe
Transactions (2)
Posté le 09-12-2014 à 13:21:10  profilanswer
 

hawkins a écrit :

Je pensais pas déclencher un shitstorm en posant ma question hier soir  [:tinostar dei]


Ho tu sais, ici, il suffit d'un rien...  
Essaie de demander s'il fait beau ou s'il pleut.
Pluie -> mise à jour de drive club -> supériorité technique de la PS4 -> trolls sur le 900p ->  Manuman rapplique, et tout le monde se fout sur la gueule.
 
Voilà. En cinq messages, tu peux déclencher une guerre.


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Free Daweed - "The game might crash, but at least the trains will run on time" - Chris Roberts 2018 - Je fais ma pute pour un Dragonfly : STAR-V6VM-MD7X
n°11137351
Lynch

Transactions (0)
Posté le 09-12-2014 à 13:21:17  profilanswer
 

Ariakan a écrit :


Bof. :o
Sur auchan.fr, pour le même prix tu as un jeu en plus. :p
http://www.auchan.fr/jeux-video/xb [...] /CL793769/
 
Edit : ah mais t'as pas la carte 25€, donc ton offre est meilleure, sorry. :o
 
Enfoiré. :D
Tu t'es installé à Montpellier ou c'est juste temporaire ?


C'pour la journée...boulot oblige. Ma base, c'est Lyon.
 
:D
 
Nan je te la laisse ta ville inondée, ses sens uniques partout et son aéroport à perpète, non merci. :o
 
J'ai voté 4. 34 ans.


Message édité par Lynch le 09-12-2014 à 13:23:23

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PSN ID : Lynchcore | Gamertag : Lynchcore | Nintendo ID : Lynch
n°11137388
sseb22
It is an awful waste of space
Transactions (14)
Posté le 09-12-2014 à 13:38:03  profilanswer
 

Ariakan a écrit :

Ah mais l'éclairage et les ombres, c'est genre LE truc le plus important à mon avis dans un jeu, au niveau du rendu. :D


mais oui !
je trouve que les ombres traitées de façon réaliste ou pas, ça change complètement l'impression que j'ai (spécial KassDédi à Ariakan) des graphismes d'un jeu


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Ma Carrière de Joueur : 114 pages, 25 ans, 1 PDF
n°11137392
sseb22
It is an awful waste of space
Transactions (14)
Posté le 09-12-2014 à 13:38:52  profilanswer
 

tamino a écrit :

Merde je suis dans la tranche d'âge la plus présente sur le sondage. ça me fait quelque chose, moi qui pensais être le seul vieux ici, à jouer encore à mario kart [:lergo:3] .
 
Mais en fait non, on est tous des vieux attardés qui jouons encore à mario kart  [:haha] . On va avoir l'air malin à 70 balais devant MK 35 :o.


Les coups de coude dans les cotes de son voisin seront juste moins puissants [:spamafote]


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Ma Carrière de Joueur : 114 pages, 25 ans, 1 PDF
n°11137393
sseb22
It is an awful waste of space
Transactions (14)
Posté le 09-12-2014 à 13:39:14  profilanswer
 

Fenston a écrit :


Ho tu sais, ici, il suffit d'un rien...  
Essaie de demander s'il fait beau ou s'il pleut.
Pluie -> mise à jour de drive club -> supériorité technique de la PS4 -> trolls sur le 900p ->  Manuman rapplique, et tout le monde se fout sur la gueule.
 
Voilà. En cinq messages, tu peux déclencher une guerre.


 :D


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Ma Carrière de Joueur : 114 pages, 25 ans, 1 PDF
n°11137471
manuleluti​n

Transactions (0)
Posté le 09-12-2014 à 13:57:47  profilanswer
 

Fenston a écrit :


Ho tu sais, ici, il suffit d'un rien...  
Essaie de demander s'il fait beau ou s'il pleut.
Pluie -> mise à jour de drive club -> supériorité technique de la PS4 -> trolls sur le 900p ->  Manuman rapplique, et tout le monde se fout sur la gueule.
 
Voilà. En cinq messages, tu peux déclencher une guerre.


 
Même en 1...

n°11137568
Leto 42
Globalement inoffensif
Transactions (0)
Posté le 09-12-2014 à 14:23:34  profilanswer
 


Perso j'ai l'avis juste inverse. Par exemple quand je vois le regard de veau mort et la démarche robotique des persos de Heavy rain ça me sort instantanément du jeu, car autant sur un jeu stylisé qui ne cherche pas le photoréalisme je vais réussir à faire abstraction et m'immerger dans l'univers, à l'opposé dans un jeu qui essaie d'être réaliste la moindre entorse au réalisme va me sauter aux yeux et me faire sortir du trip.


---------------
Le jeu du screenshot, le retour
n°11137573
garcia_h

Transactions (0)
Posté le 09-12-2014 à 14:26:32  profilanswer
 

Leto 42 a écrit :


Perso j'ai l'avis juste inverse. Par exemple quand je vois le regard de veau mort et la démarche robotique des persos de Heavy rain ça me sort instantanément du jeu, car autant sur un jeu stylisé qui ne cherche pas le photoréalisme je vais réussir à faire abstraction et m'immerger dans l'univers, à l'opposé dans un jeu qui essaie d'être réaliste la moindre entorse au réalisme va me sauter aux yeux et me faire sortir du trip.


 
Je me demande si ça, ça tiens pas plus à une finition d'ensemble, pas tant corrélé que ça à la techno ? GTA 5 a réussi à eviter cet écueil à mon sens sans forcément que ce soit un monstre technique sur la modélisation des personnes mais que le budget dantesque a permis de faire la différence sur les détails.

n°11137581
gibbonaz
Un posteur enfin dévoilé
Transactions (0)
Posté le 09-12-2014 à 14:28:51  profilanswer
 

Leto 42 a écrit :


Perso j'ai l'avis juste inverse. Par exemple quand je vois le regard de veau mort et la démarche robotique des persos de Heavy rain ça me sort instantanément du jeu, car autant sur un jeu stylisé qui ne cherche pas le photoréalisme je vais réussir à faire abstraction et m'immerger dans l'univers, à l'opposé dans un jeu qui essaie d'être réaliste la moindre entorse au réalisme va me sauter aux yeux et me faire sortir du trip.


 
J'aurais pas dit mieux.
 
Plus un jeu tente de faire du réalisme, plus on remarque les incohérences au niveau des textures et des animations.

n°11137601
Leto 42
Globalement inoffensif
Transactions (0)
Posté le 09-12-2014 à 14:35:09  profilanswer
 

garcia_h a écrit :


 
Je me demande si ça, ça tiens pas plus à une finition d'ensemble, pas tant corrélé que ça à la techno ? GTA 5 a réussi à eviter cet écueil à mon sens sans forcément que ce soit un monstre technique sur la modélisation des personnes mais que le budget dantesque a permis de faire la différence sur les détails.


C'est surtout une question de cohérence et de crédibilité. Dans ACU par exemple, c'est bien d'avoir mis des scènes avec des tonnes de PNJ, ça donne un effet de foule très immersif, mais si tu vois très clairement les vêtements des PNJ changés de niveau de détails au fur et à mesure que tu t'approches d'eux ça ne marche plus, tu obtiens l'inverse de l'effet recherché. Peut-être aurait-il mieux fallu mettre moins de PNJ mais qu'ils soient affichés sans aucun défaut.


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Le jeu du screenshot, le retour
n°11137606
CCyril2

Transactions (13)
Posté le 09-12-2014 à 14:36:42  profilanswer
 

gibbonaz a écrit :


 
J'aurais pas dit mieux.
 
Plus un jeu tente de faire du réalisme, plus on remarque les incohérences au niveau des textures et des animations.


 
J'avais trouvé les expressions bluffantes sur Heavy Rain/Beyond perso.
Encore plus sur Beyond d'ailleurs.  
Vivement le prochain Quantic Dream  :bounce:

n°11137618
sseb22
It is an awful waste of space
Transactions (14)
Posté le 09-12-2014 à 14:39:19  profilanswer
 

Comme je prends ce topic pour une sorte de Blabla Consoles, j'en parle ici :
 
Déménagement confirmé de JV.COM d'Aurillac vers Paris : les employés devront suivre ou partir
 
Ca ne va pas plaire à tout le monde parmi les salariés


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Ma Carrière de Joueur : 114 pages, 25 ans, 1 PDF
n°11137622
tamino
master proxy 2 gates
Transactions (5)
Posté le 09-12-2014 à 14:40:30  profilanswer
 


Tout ça pour trunks, chapeau l'artiste :o.

n°11137660
ginfrizz
PSN:Ginfrizz62 GT:Ginfrizz
Transactions (2)
Posté le 09-12-2014 à 14:49:24  profilanswer
 

sseb22 a écrit :

Comme je prends ce topic pour une sorte de Blabla Consoles, j'en parle ici :
 
Déménagement confirmé de JV.COM d'Aurillac vers Paris : les employés devront suivre ou partir
 
Ca ne va pas plaire à tout le monde parmi les salariés


 
Dire que le rachat devais rien changer soi disant :o !
 
En même temps Aurillac c'est la cambrousse aussi !


---------------
Battle Tag :Ginfrizz#1916
n°11137672
Ariakan
❤️
Transactions (15)
Posté le 09-12-2014 à 14:51:12  profilanswer
 

sseb22 a écrit :

Comme je prends ce topic pour une sorte de Blabla Consoles, j'en parle ici :
 
Déménagement confirmé de JV.COM d'Aurillac vers Paris : les employés devront suivre ou partir
 
Ca ne va pas plaire à tout le monde parmi les salariés


Han merde, les joies des rachats par les grands groupes. [:dbbg:2]  
Tout ça pour être payé avec le même salaire et avoir un coût de la vie 2 fois plus élevé dans une grosse ville moche et stressante. [:dbbg:2]  
 
D'ailleurs JV.com et leur nouveau site ->  [:le manche]  
C'était HYPER pratique de rechercher un jeu sur une plateforme avant ! Maintenant, tu te tapes des listes énormes avec pagination, même pas trié par plateforme.
Et putain les tests. Avant tu pouvais filtrer par année ou par genre, trier par note, etc... Là t'as la même liste de merde, sans les notes, sans filtres ou trie... tout ça pour gagner des clics et afficher plus de pub ? J'ai du mal à voir une autre raison...
Ils ont complètement bousillé leurs outils qui en faisait une "encyclopédie" pratique.  [:prozac]


---------------
Ariakan.com
n°11137682
garcia_h

Transactions (0)
Posté le 09-12-2014 à 14:54:16  profilanswer
 

Je trouve ça triste, en plus j'avais suivi le blog du fondateur du site, où il expliquait le choix du lieu et tout...

n°11137743
sseb22
It is an awful waste of space
Transactions (14)
Posté le 09-12-2014 à 15:08:19  profilanswer
 

t'as un lien pour ce post en particulier ?


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Ma Carrière de Joueur : 114 pages, 25 ans, 1 PDF
mood
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Posté le   profilanswer
 

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