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Auteur Sujet :

[TU] Les consoles

n°13269383
Ariakan
❤️
Transactions (15)
Posté le 08-06-2017 à 11:31:50  profilanswer
 

Reprise du message précédent :

sebnec a écrit :

 

J'ai acheté récemment un upscaler - l'OCCS pour le nommer - , à savoir un boîtier qui m'a coûté environ 220€ (un upscaler japonais c'est dans les 300€ mini pour info) et permet de brancher des sources SD pour sortir l'image sur un récepteur HD tout en améliorant l'image au passage. Le bidule est bourré d'options, notamment le réglage des scanlines à la volée ; pour ma part, il me sert principalement à avoir une image parfaitement centrée sur ma TV 720p du bureau qui gère très mal les sources SD reliées en péritel.


Ton message date d'il y a quelques pages, mais du coup j'ai regardé ce que c'était que ton OCCS OSSC (tu as fait une erreur !), je ne connaissais pas, ça donne envie !  :love:
Bon, sur Youtube j'ai vu des vidéos avec les scanlines, et la compression Youtube vient absolument TOUT dégueulasser, c'est con. [:ddr555] En tout cas pour le reste, c'est très très propre !

allcolor a écrit :

Y a un truc qui est bizarre dans le sondage c'est de mettre la GX4000 dans la 3ème génération... elle est sortie en septembre 1990, en même temps y avait déjà la PCEngine depuis un moment et la megadrive... bon clairement c'était un 6128+ sans clavier mais bon... qu'est-ce qui définit la génération ? le cpu ? dans ce cas la pcengine c'est aussi 3ème gen non ?

 

Wikipedia. :o


Message édité par Ariakan le 08-06-2017 à 11:32:36

---------------
Ariakan.com
mood
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Posté le 08-06-2017 à 11:31:50  profilanswer
 

n°13269394
sebnec
PC Engine, what else ?
Transactions (32)
Posté le 08-06-2017 à 11:34:22  profilanswer
 

Oh purée, désolé pour l'erreur : faut pas écrire bourré, on en arrive à mélanger les lettres dans les acronymes ! :D
 
Yep, ça donne un résultat très propre. Sur une TV HD comme ma 720p qui est en 1366x768 (définition bâtarde s'il en est) ça change la vie car elle gère très mal les sources SD.


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Mon ancien profil dans le forum : http://forum.hardware.fr/hfr/profil-81513.htm
n°13269427
v-christop​he

Transactions (1)
Posté le 08-06-2017 à 11:42:02  profilanswer
 

saiyaman a écrit :

La SNES est en train de gagner. Elle va nous faire une chirac :o


les 16bits  :love:   >>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>> tout le reste  :sweat:  
 
de toute facon  [:cerveau dawa noel:3]


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Arcade Rules
n°13269432
Captainpou​larde

Transactions (4)
Posté le 08-06-2017 à 11:44:34  profilanswer
 

Pour ceux que ça intéresse, il y a une offre TV 55B6V 4K OLED 55' à 1999€ à la fnac avec une One S offerte.  :hello:  
Ca me semble être une excellente offre.  :jap:

n°13269441
WipEout 20​97
Processus créatif
Transactions (2)
Posté le 08-06-2017 à 11:46:22  profilanswer
 

Pour des exclus en 4K HDR [:kewyn:5]

Message cité 1 fois
Message édité par WipEout 2097 le 08-06-2017 à 11:47:11

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La ram se met sur A2 et B2 :fou:
n°13269445
Klaw

Transactions (38)
Posté le 08-06-2017 à 11:47:01  profilanswer
 

sebnec a écrit :

Pour en revenir à Arms, il me fait un peu penser à Psychic Force (que j'avais beaucoup aimé sur PS One, je n'ai pas joué à sa suite sur Dreamcast).
 
On peut maintenir l'adversaire à distance, puis s'approcher pour utiliser des techniques de combat au corps-à-corps. Il faut bien gérer les distances, en fonction de notre manière de jouer.
 
Bon, disons plutôt un mix entre Punch Out et Psychic Force. Après, je dis ça mais j'ai pris le jeu en main cinq minutes seulement lors du premier WE de test : si ça se trouve je n'ai dit que des conneries. :)


 
Perso ça m'a paru très différent d'un jeu de combat "classique". Déjà à cause de la vue TPS, mais aussi par les mécaniques.
Le jeu n'est pas du tout basé sur une quelconque maîtrise d'exécution, mais essentiellement sur de la lecture de jeu et de l'anticipation.
Je pense que c'est d'ailleurs pour ça que j'ai beaucoup accroché de mon côté, l’exécution dans les jeux de baston n'étant clairement pas mon point fort :D
 
Du coup ça donne un truc évidemment plus simple, mais pas forcément dénué d'intérêt. J'ai même été plutôt surpris que ça soit beaucoup moins simpliste que ce que je pensais à la base (j'étais absolument pas intéressé par le jeu en fait :o ).
L'inquiétude que j'ai porte plus sur l'équilibrage et effectivement l'intérêt sur la durée. Les mécaniques sur les poings (poids, élément de charge, vitesse, forme et utilisation, ...) sont intéressantes, mais je me demande si on ne va pas vite voir un combo de poings qui fonctionne dans toutes les situations et rend caduque le reste.  
Idem avec les capacités des persos, certains semblant sur le papier beaucoup plus intéressants que d'autres.
 
Bref, perso j'aime beaucoup (et j'ai déjà fait 5h de jeu quasiment sur les tests mine de rien), mais j'ai encore beaucoup de doute sur l'intérêt à long terme.
En tout cas ce changement de paradigme par rapport aux jeux de baston classique me plait beaucoup pour le moment, on verra combien de temps ça durera !

n°13269453
sebnec
PC Engine, what else ?
Transactions (32)
Posté le 08-06-2017 à 11:50:31  profilanswer
 

Merci pour ton ressenti. Je me tâte à me laisser tenter (vu que la FNAC file 20€ en bons d'achats).


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Mon ancien profil dans le forum : http://forum.hardware.fr/hfr/profil-81513.htm
n°13269464
v-christop​he

Transactions (1)
Posté le 08-06-2017 à 11:52:56  profilanswer
 

j'ai raté la micro fenêtre de la beta....  :sweat:  
 
 
ca semble fun mais tout comme Smatch bros était censé l’être aussi (j'y ai joué 1h avant de  :sleep: )    
 
 [:delarue5]


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Arcade Rules
n°13269500
Klaw

Transactions (38)
Posté le 08-06-2017 à 12:01:34  profilanswer
 

sebnec a écrit :

Merci pour ton ressenti. Je me tâte à me laisser tenter (vu que la FNAC file 20€ en bons d'achats).


 
Après attention, d'autres qui étaient hypé avant d'y jouer ont abandonné rapidement :D
Bon honnêtement j'ai failli le faire, ma première heure s'étant limitée à rouler sur les mecs en faisant un peu n'imp ou me faire rouler dessus sans comprendre. Le tout saupoudré de quelques matchs 100% choppe absolument imbuvables. Y a vraiment que sur la toute fin que j'ai commencé à comprendre un peu mieux et me dire qu'il faudrait que je pousse mon test sur une 2ème session.
Mais après avoir retenté, avoir compris un peu mieux les mécaniques de charge/éléments et de déchoppe, et être tombé contre des mecs pas mauvais (pour mon niveau en tout cas), j'ai vraiment changé d'avis, et je suis en fait carrément impatient d'y retourner :D
 
Si tu peux, reteste le jeu de manière un peu plus approfondie avant de craquer.
Après par contre, le jeu étant essentiellement multi, je ne sais pas combien de temps on trouvera facilement du monde à tous les niveaux online... donc faut pas forcément tarder des mois non plus, même si l'ajout de contenu régulier promis par Nintendo devrait maintenir un nombre mini de joueurs sur la durée !
 

v-christophe a écrit :

j'ai raté la micro fenêtre de la beta....  :sweat:  
 
 
ca semble fun mais tout comme Smatch bros était censé l’être aussi (j'y ai joué 1h avant de  :sleep: )    
 
 [:delarue5]


 
Pour le coup Smash Bros est bien plus complexe, même si ça parait n'imp au premier abord.
Je suis plus du tout fan d'ailleurs, alors que j'y avais passé un nombre assez énorme d'heures avec un pote en local sur GC :o


Message édité par Klaw le 08-06-2017 à 12:02:49
n°13269658
gibbonaz
Un posteur enfin dévoilé
Transactions (0)
Posté le 08-06-2017 à 13:16:05  profilanswer
 

Eyldebrandt a écrit :


 
Un jeu de tape, en moins 5 minutes tu sais si c'est un grand cru ou non.
J'irais même jusqu'à dire qu'on peut savoir sans y avoir joué, à condition d'avoir de l'XP derrière et une bonne instruction des mécanismes du jeu en question.
En tout cas, tu peux savoir que ça va pas être en haut de la tier-list.
Après y'a plein de paramètres qui peuvent tout foutre par terre, mais t'as pas besoin de maîtriser le gameplay pour savoir ce qu'il vaut.
 
Le fait de pas être en mesure de juger, c'est déjà un aveu du manque de potentiel.
 
Et c'est pas pour défendre particulièrement GK, j'ai pas d'église, et je suis pas des plus tendres avec eux en général.


 
 [:cac30:5]  [:cac30:5]  [:cac30:5]

mood
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Posté le 08-06-2017 à 13:16:05  profilanswer
 

n°13269781
Eyldebrand​t
Assisté par IA
Transactions (0)
Posté le 08-06-2017 à 13:56:14  profilanswer
 


 
Je l'ai écrite en pensant très fort à toi, et tu le sais  [:hish:1]


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Topic ventes hardware
n°13269799
gibbonaz
Un posteur enfin dévoilé
Transactions (0)
Posté le 08-06-2017 à 14:01:56  profilanswer
 

Eyldebrandt a écrit :


 
Je l'ai écrite en pensant très fort à toi, et tu le sais  [:hish:1]


 
Yep  [:gibbactu:1]

n°13269851
tromzy
Arrêtez de m'appeler Sire.
Transactions (0)
Posté le 08-06-2017 à 14:25:00  profilanswer
 

castormalin a écrit :


Y aurait eu un aladdin 64 superior [:castormalin:4]


 
Avec de la 3D à 8 polygones, des textures baveuses en 32x32 et un brouillard à 5 mètres, le tout en glorious 15 fps, merci mais non merci. [:tim_coucou:2]  [:tim_coucou:1]


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Sin&zy, chaîne YouTube sur le cinéma -- Keep It Simple, Stupid -- Emulation Porn
n°13269864
tromzy
Arrêtez de m'appeler Sire.
Transactions (0)
Posté le 08-06-2017 à 14:30:36  profilanswer
 

v-christophe a écrit :


les 16bits  :love:   >>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>> tout le reste  :sweat:  
 
de toute facon  [:cerveau dawa noel:3]


 
Spa pour rien que tous les jeux indés aujourd'hui sont des clones de 8/16 bits en 2D plutôt que des clones de 32 bits en 3D. :o


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Sin&zy, chaîne YouTube sur le cinéma -- Keep It Simple, Stupid -- Emulation Porn
n°13269890
WipEout 20​97
Processus créatif
Transactions (2)
Posté le 08-06-2017 à 14:39:00  profilanswer
 

tromzy a écrit :

 

Avec de la 3D à 8 polygones, des textures baveuses en 32x32 et un brouillard à 5 mètres, le tout en glorious 15 fps, merci mais non merci. [:tim_coucou:2]  [:tim_coucou:1]

 

J'allais la faire  [:ponaygay:4]
Qu'est-ce que je peux détester le rendu N64...
Alors que sur Neptune on aurait eu de la 2D magnifique  [:sad frog:5]


Message édité par WipEout 2097 le 08-06-2017 à 14:39:25

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La ram se met sur A2 et B2 :fou:
n°13270027
Kikasstou
Joueur à temps partiel
Transactions (5)
Posté le 08-06-2017 à 15:26:01  profilanswer
 

tromzy a écrit :


 
Avec de la 3D à 8 polygones, des textures baveuses en 32x32 et un brouillard à 5 mètres, le tout en glorious 15 fps, merci mais non merci. [:tim_coucou:2]  [:tim_coucou:1]


 
Toute cette gen de console c'était de la merde visuellement. Faut vraiment avoir grandi en ayant connu que ça pour préférer cette génération.

n°13270057
Ze_Fly
Relis toi ou rdv sur le TU
Transactions (2)
Posté le 08-06-2017 à 15:38:49  profilanswer
 

Kikasstou a écrit :


 
Toute cette gen de console c'était de la merde visuellement. Faut vraiment avoir grandi en ayant connu que ça pour préférer cette génération.


ou alors simplement ne pas resumer la qualite d'un jeu uniquement a son aspect technique.  :whistle:


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Les joueurs sont devenus de belles tata. ©Bauer - TTB
n°13270167
Bass__Ton
**Toujours sans accroc**
Transactions (7)
Posté le 08-06-2017 à 16:23:35  profilanswer
 

Kikasstou a écrit :


 
Toute cette gen de console c'était de la merde visuellement. Faut vraiment avoir grandi en ayant connu que ça pour préférer cette génération.


au contraire c'est la génération qui à marqué le passage à la 3D...ok aujourd'hui c'est moche mais à l'époque on sortait de l’ère 16bits avec au mieux virtua racing sur Md et starfox sur snes...les psx/saturn ont généralisé cette 3D en apportant en plus les fameuses cinématiques en full motion video faites sur station sillicon graphics et qui ne faisaient tant baver en magasin  :D .  
Certes la 3D existait déjà sur PC mais là c'etait à la portée de tous.
La N64 c'est le vilain petit canard de l'histoire, arrivée plus tard, support cartouche, cinématique avec moteur du jeu, brouillard à outrance mais 3D mieux maitrisée (plus de poly/meilleures textures que sur psx)


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n°13270170
sebnec
PC Engine, what else ?
Transactions (32)
Posté le 08-06-2017 à 16:25:34  profilanswer
 

Kikasstou a écrit :

Toute cette gen de console c'était de la merde visuellement. Faut vraiment avoir grandi en ayant connu que ça pour préférer cette génération.


 
Idem pour la gen actuelle dans quelques années, soit dit en passant.


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Mon ancien profil dans le forum : http://forum.hardware.fr/hfr/profil-81513.htm
n°13270173
helton le ​bretonien
Diptérosexuel
Transactions (0)
Posté le 08-06-2017 à 16:26:54  profilanswer
 

sebnec a écrit :

 

Idem pour la gen actuelle dans quelques années, soit dit en passant.


La gen actuelle c'est la gen de l'uncanny valley.

n°13270181
serthus

Transactions (5)
Posté le 08-06-2017 à 16:29:47  profilanswer
 

Ze_Fly a écrit :


ou alors simplement ne pas resumer la qualite d'un jeu uniquement a son aspect technique.  :whistle:


 
Les excuses à la nintendo ca suffit ! :o

n°13270182
tromzy
Arrêtez de m'appeler Sire.
Transactions (0)
Posté le 08-06-2017 à 16:30:09  profilanswer
 

Bass__Ton a écrit :


au contraire c'est la génération qui à marqué le passage à la 3D...ok aujourd'hui c'est moche mais à l'époque on sortait de l’ère 16bits avec au mieux virtua racing sur Md et starfox sur snes...les psx/saturn ont généralisé cette 3D en apportant en plus les fameuses cinématiques en full motion video faites sur station sillicon graphics et qui ne faisaient tant baver en magasin  :D .  
Certes la 3D existait déjà sur PC mais là c'etait à la portée de tous.
La N64 c'est le vilain petit canard de l'histoire, arrivée plus tard, support cartouche, cinématique avec moteur du jeu, brouillard à outrance mais 3D mieux maitrisée (plus de poly/meilleures textures que sur psx)


 
Plus de polygones sur N64 c'est pas sûr, il me semble qu'elle en calcule moins que la PSX par seconde, si quelqu'un peut confirmer ou infirmer...


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n°13270185
Ariakan
❤️
Transactions (15)
Posté le 08-06-2017 à 16:30:40  profilanswer
 

Ze_Fly a écrit :


ou alors simplement ne pas resumer la qualite d'un jeu uniquement a son aspect technique.  :whistle:


Et c'est le Taulier du topic PC qui dit ça.
http://reho.st/thumb/https://image.prntscr.com/image/qVP_Jr-zStObCJ9oid9u7g.png

Spoiler :

Cela dit tu joues à Doom premier du nom et au truc dégueux où il faut tenir le plus longtemps avec des trucs dégueux qui t'attaquent tout pixélisés, donc ça va finalement. :o


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Ariakan.com
n°13270186
LesPaulPi
Taulier éphémère
Transactions (1)
Posté le 08-06-2017 à 16:31:30  profilanswer
 

helton le bretonien a écrit :


La gen actuelle c'est la gen de l'uncanny valley.


In before les gifs de Mass Effect Andromeda :o

n°13270197
Ze_Fly
Relis toi ou rdv sur le TU
Transactions (2)
Posté le 08-06-2017 à 16:37:04  profilanswer
 

Ariakan a écrit :


Spoiler :

Cela dit tu joues à Doom premier du nom et au truc dégueux où il faut tenir le plus longtemps avec des trucs dégueux qui t'attaquent tout pixélisés, donc ça va finalement. :o



C'est effectivement parfaitement coherent avec mon discours et ma position de Taulier du topic PC :D


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n°13270201
Bass__Ton
**Toujours sans accroc**
Transactions (7)
Posté le 08-06-2017 à 16:39:32  profilanswer
 

tromzy a écrit :


 
Plus de polygones sur N64 c'est pas sûr, il me semble qu'elle en calcule moins que la PSX par seconde, si quelqu'un peut confirmer ou infirmer...


j'ai peut être dit une connerie mais je me base sur du pur ressenti visuel...hors cas du brouillard le rendu 3D sur N64 de jeux tel que golden eye, turok², les zelda est plus propre que n'importe quel jeu psx  [:cosmoschtroumpf]


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n°13270208
Kikasstou
Joueur à temps partiel
Transactions (5)
Posté le 08-06-2017 à 16:46:07  profilanswer
 

sebnec a écrit :


 
Idem pour la gen actuelle dans quelques années, soit dit en passant.


 
ah oui sauf que la 5è gen c'était moche au moment de sa sortie

n°13270212
Ze_Fly
Relis toi ou rdv sur le TU
Transactions (2)
Posté le 08-06-2017 à 16:48:50  profilanswer
 

Des gens ont pris le Wipeout machin la? C'est une compile d'anciens épisodes c'est bien ça?


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Les joueurs sont devenus de belles tata. ©Bauer - TTB
n°13270225
The_monk
Mieux que Zico !
Transactions (0)
Posté le 08-06-2017 à 16:52:54  profilanswer
 

Oui. Oui.


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à 2° du décrochage
n°13270227
stefaninho

Transactions (2)
Posté le 08-06-2017 à 16:53:35  profilanswer
 

C'est la version Vita + ps3 à ce que j'ai compris.  
 


---------------
Et vous, quel est votre Final Fantasy préféré ?  
n°13270250
WipEout 20​97
Processus créatif
Transactions (2)
Posté le 08-06-2017 à 17:01:46  profilanswer
 

tromzy a écrit :


 
Plus de polygones sur N64 c'est pas sûr, il me semble qu'elle en calcule moins que la PSX par seconde, si quelqu'un peut confirmer ou infirmer...


 
En théorie elle en fait plus, mais a 15fps et flous  [:sad frog:3]  
j'ai toujours trouvé ça idiot les comparaisons a base de polygones par seconde sans préciser a quel framerate  [:frog sad:3]


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La ram se met sur A2 et B2 :fou:
n°13270267
Zeross

Transactions (0)
Posté le 08-06-2017 à 17:07:22  profilanswer
 

WipEout 2097 a écrit :

 

En théorie elle en fait plus, mais a 15fps et flous  [:sad frog:3]
j'ai toujours trouvé ça idiot les comparaisons a base de polygones par seconde sans préciser a quel framerate  [:frog sad:3]

 

Ben non c'est logique : les polygones/s c'est la limite du hardware, après le framerate c'est un choix des devs. Si tu la machine gère 300 000 polygones/s, le dev a au choix :
-10 000 polys/frames à 30 fps
-5000 polys/frames à 60 fps

 

je vois pas le problème  [:spamafote]
Et pour répondre à la question en théorie, la N64 pouvait gérer plus de polys/s que la PSX le seul problème c'est que le micro-code initial de SGI n'était pas super optimisé et gérait beaucoup d'effets que la PSX ne gérait pas, dans ces conditions la différence n'était plus vraiment en faveur de la N64. Lorsque les devs ont pu customiser le microcode ça allait mieux. Mais de toute façon les problèmes de la N64 étaient ailleurs.

Message cité 1 fois
Message édité par Zeross le 08-06-2017 à 17:10:23
n°13270281
WipEout 20​97
Processus créatif
Transactions (2)
Posté le 08-06-2017 à 17:09:59  profilanswer
 

en effet c'est stupide ce que je dis  [:transparency]


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La ram se met sur A2 et B2 :fou:
n°13270288
Ariakan
❤️
Transactions (15)
Posté le 08-06-2017 à 17:14:11  profilanswer
 

Zeross a écrit :


 
Ben non c'est logique : les polygones/s c'est la limite du hardware, après le framerate c'est un choix des devs. Si tu la machine gère 300 000 polygones/s, le dev a au choix :
-10 000 polys/frames à 30 fps
-5000 polys/frames à 60 fps  
 
je vois pas le problème  [:spamafote]  
Et pour répondre à la question en théorie, la N64 pouvait gérer plus de polys/s que la PSX le seul problème c'est que le micro-code initial de SGI n'était pas super optimisé et gérait beaucoup d'effets que la PSX ne gérait pas, dans ces conditions la différence n'était plus vraiment en faveur de la N64. Lorsque les devs ont pu customiser le microcode ça allait mieux. Mais de toute façon les problèmes de la N64 étaient ailleurs.


Il était là : :o
http://reho.st/medium/i.imgur.com/QABlI9e.png
 
En tout cas, je n'avais jamais fait ce calcul. Dans ma tête, c'était 300K polygones/s (pour reprendre ton exemple) à 60fps. :D Alors que non du coup, merci pour l'info.


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Ariakan.com
n°13270299
WipEout 20​97
Processus créatif
Transactions (2)
Posté le 08-06-2017 à 17:17:18  profilanswer
 

ptain mais quelle merde cette manette aussi  [:frog sad:3]  
heureusement que cette console avait de bons jeux, parce que niveau hardware c'est pas la joie... comme d'hab avec Nintendo en fait  [:wipeout 2097]

Message cité 1 fois
Message édité par WipEout 2097 le 08-06-2017 à 17:17:53

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La ram se met sur A2 et B2 :fou:
n°13270316
Ariakan
❤️
Transactions (15)
Posté le 08-06-2017 à 17:22:12  profilanswer
 

*depuis la Wii.  [:moundir] (avant quand même, ils étaient toujours en tête, ou quasiment)
Enfin cela dit, ils viennent de sortir la console portable la plus puissante jamais sorti et qu'il est possible de sortir à l'heure actuelle.


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Ariakan.com
n°13270354
tromzy
Arrêtez de m'appeler Sire.
Transactions (0)
Posté le 08-06-2017 à 17:35:36  profilanswer
 

WipEout 2097 a écrit :

ptain mais quelle merde cette manette aussi  [:frog sad:3]  
heureusement que cette console avait de bons jeux, parce que niveau hardware c'est pas la joie... comme d'hab avec Nintendo en fait  [:wipeout 2097]


 
Le (:o ) GameCube était une jolie réussite hardware, quand même. :o


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Sin&zy, chaîne YouTube sur le cinéma -- Keep It Simple, Stupid -- Emulation Porn
n°13270360
WipEout 20​97
Processus créatif
Transactions (2)
Posté le 08-06-2017 à 17:37:31  profilanswer
 

Ouais je le reconnais, j'aimais bien le Gamecube :o
et avec le recul quand on voit les specs elle était vraiment bien fichue


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La ram se met sur A2 et B2 :fou:
n°13270366
Ze_Fly
Relis toi ou rdv sur le TU
Transactions (2)
Posté le 08-06-2017 à 17:39:34  profilanswer
 

A part cette volonte d'avoir un format a part pour les jeux qui etait vraiment ridicule. :o


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Les joueurs sont devenus de belles tata. ©Bauer - TTB
n°13270367
Ze_Fly
Relis toi ou rdv sur le TU
Transactions (2)
Posté le 08-06-2017 à 17:39:57  profilanswer
 

Et la manette pas tres bien foutu (mais assez confortable).


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Les joueurs sont devenus de belles tata. ©Bauer - TTB
n°13270417
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Posté le 08-06-2017 à 18:03:08  answer
 

Bande de chochottes :o
La manette de la N64 était très bien, elle permettait à la fois d'avoir le format de manette standard, sans créer de rupture totale avec celle des consoles 16 bits tout en introduisant le pad analogique, qui allait vite devenir essentiel, mais dont la fonction à l'époque se limitait à être un d-pad plus poussé

mood
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Posté le   profilanswer
 

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