Forum |  HardWare.fr | News | Articles | PC | S'identifier | S'inscrire | Shop Recherche
4070 connectés 

 


 Mot :   Pseudo :  
  Aller à la page :
 
 Page :   1  2  3  4  5  ..  12  13  14  ..  34  35  36  37  38  39
Auteur Sujet :

3D Mark {2001|0[35]}: parlons du bench en lui-meme

n°2216498
bjone
Insert booze to continue
Posté le 13-02-2003 à 18:00:56  profilanswer
 

Reprise du message précédent :
idem, les shaders n'ont pas en eux-même de dépendance CPU... (hormis lors des compilations au vol...)

mood
Publicité
Posté le 13-02-2003 à 18:00:56  profilanswer
 

n°2216519
mareek
Et de 3 \o/
Posté le 13-02-2003 à 18:07:39  profilanswer
 

BJOne a écrit :


 
en fait tu as une légère dépendance, quand-même dû une surcharge dû aux drivers, et aux changements d'états....
 
en fait pour avoir quelque chose de rapide, faut avoir un bon rendement, donc éviter d'avoir des changements d'états inutiles. mais certains changements sont "obligatoires"...
 
par exemple, si tu compares quake 2 et ut2003, dans quake 2 tout un personnage est traçé "d'un coup", en gros le moteur change des états, change la matrice de position de l'objet à traçer, et fait traçer tout le personnage d'un coup (en fait il y a une interpolation entre 2 keyframes, mais qui dans l'absolu faite par le gpu).
 
alors que dans ut2003 chaque membre du personnage réprésente un sous objet avec ses propres états & matrice de position... ce qui fait qu'un moteur récent comme ut2003 va générer plus de changements d'états qu'un vieux moteur pour le traçage d'un personnage...


encore merci :jap: , même si ça commence à devenir un peu compliqué pour moi, j'ai du mal à saisir comment changements d'états influent sur la charge du CPU.
 :??:  
 

BJOne a écrit :


par exemple, je trouves dommage que dans le test DX7 avec les avions, 3dmark 2003 n'anime pas les volets & ailerons des avions, en fait l'avion n'a presque que la structure et l'hélice comme sous-objets, alors qu'un vrai moteur comme IL2 Sturmovik anime plus d'élements de l'avion...

c'est vrai que c'est pas très représentatifs des simulateurs :/ . Si ma mémoire est bonne, les mouvements des ailerons existent dans les simulateurs au moins depuis FS4 qui a déjà une douzaine d'années (ça nous rajeunit pas  :sweat: ).


---------------
"I wonder if the internal negative pressure in self pumping toothpaste tubes is adjusted for different market altitudes." John Carmack
n°2216523
hide
Posté le 13-02-2003 à 18:08:32  profilanswer
 

Citation :

les mouvements des ailerons existent dans les simulateurs au moins depuis FS4 qui a déjà une douzaine d'années

[:wam]
ça tournait avec quoi comme config ? [:joce]


---------------
Et si c’était ça la vie / Et si on nous l’avait pas dit ?
n°2216528
Perfect Da​rk
Posté le 13-02-2003 à 18:11:04  profilanswer
 

c_planet a écrit :


 
http://www.hardware-unlimited.com/ [...] rk1024.gif  
GF4 4400
et encore le 1024 fait apparaitre les différences de cpu, en résolutions plus hautes c'est encore plus nivellé.


 
Aquamark c'est un jeu ? Ca vient d'Aquanox ?

n°2216543
Ernestor
modo-coco :o
Posté le 13-02-2003 à 18:16:00  profilanswer
 

Oui, c'est un benchmark qui utilise le meme moteur qu'Aquanox (d'apres ce que j'ai compris). La prochaine version d'Aquamarc sera accesible a tout le monde et pas seulement aux professionels.
 
Ben zut, ca discute et je suis pas la :D
En tout cas, c'est tres interessant tout ca  :)


Message édité par Ernestor le 13-02-2003 à 18:16:56

---------------
Idéaliste pragmatique gauchiste cherche camarades pour fonder un parti
n°2216555
bjone
Insert booze to continue
Posté le 13-02-2003 à 18:19:22  profilanswer
 

mareek a écrit :


encore merci :jap: , même si ça commence à devenir un peu compliqué pour moi, j'ai du mal à saisir comment changements d'états influent sur la charge du CPU.
 :??:  
 
 c'est vrai que c'est pas très représentatifs des simulateurs :/ . Si ma mémoire est bonne, les mouvements des ailerons existent dans les simulateurs au moins depuis FS4 qui a déjà une douzaine d'années (ça nous rajeunit pas  :sweat: ).


 
le FS4 fait par le programmeur de Terminal Velocity (un gars de 3D Realms ) non ? le premier FS sous dos qui fasait du texture-mapping et qui travaillait en SVGA ?

n°2216571
mareek
Et de 3 \o/
Posté le 13-02-2003 à 18:25:28  profilanswer
 

HidE a écrit :

Citation :

les mouvements des ailerons existent dans les simulateurs au moins depuis FS4 qui a déjà une douzaine d'années

[:wam]
ça tournait avec quoi comme config ? [:joce]

ça tournait sur mon 286 12MHz [:olimou]
et en plus il tenait sur une disquette 1.44Mo


---------------
"I wonder if the internal negative pressure in self pumping toothpaste tubes is adjusted for different market altitudes." John Carmack
n°2216601
mareek
Et de 3 \o/
Posté le 13-02-2003 à 18:40:14  profilanswer
 

BJOne a écrit :


 
le FS4 fait par le programmeur de Terminal Velocity (un gars de 3D Realms ) non ? le premier FS sous dos qui fasait du texture-mapping et qui travaillait en SVGA ?

Il n'y avait pas de textures dans Flight simulator 4 et il tournait en VGA.  
 
pour info, il est sorti en 1989,cf:
http://www.abandonware-france.org/ltf-jeu.php3?id=37


---------------
"I wonder if the internal negative pressure in self pumping toothpaste tubes is adjusted for different market altitudes." John Carmack
n°2216624
bjone
Insert booze to continue
Posté le 13-02-2003 à 18:51:19  profilanswer
 

ouais, ça devait être le 5 celui qui était SVGA je pense...

n°2216649
Ernestor
modo-coco :o
Posté le 13-02-2003 à 18:59:44  profilanswer
 

Moi j'avais un Flight Simulator qui tournait sur mon 8086 8 Mhz avec 512 Ko de RAM et qui tenait sur deux disquettes 5 1/4 360 Ko :D
 
Mais j'ai oublie le numero  [:meganne]


---------------
Idéaliste pragmatique gauchiste cherche camarades pour fonder un parti
mood
Publicité
Posté le 13-02-2003 à 18:59:44  profilanswer
 

n°2216905
Pookie
Posté le 13-02-2003 à 20:58:21  profilanswer
 

lut tous
j ai un prob avec le 2k3
kand je le lance il me dit:
"DIRECT3D DLL not found"
 
j ai une gf4 ti 4400 un xp 2200+
 
qu est ce qui ne va pas ?

n°2216908
mareek
Et de 3 \o/
Posté le 13-02-2003 à 20:59:27  profilanswer
 

Pookie a écrit :

lut tous
j ai un prob avec le 2k3
kand je le lance il me dit:
"DIRECT3D DLL not found"
 
j ai une gf4 ti 4400 un xp 2200+
 
qu est ce qui ne va pas ?

il ne trouve pas la DLL DIRECT3D [:spamafote]
 
t'as installé DX9 ?


---------------
"I wonder if the internal negative pressure in self pumping toothpaste tubes is adjusted for different market altitudes." John Carmack
n°2216990
c_planet
Posté le 13-02-2003 à 21:27:57  profilanswer
 

ne passez pas à côté du principal, l'optimisation, The Art Of Bench

n°2216991
Zo0p
Posté le 13-02-2003 à 21:28:14  profilanswer
 

Au fait, si ç avous intéresse, j'ai trouvé pourquoi j'avais un bsod au lancement de 3dmark2k3 : c'était dû à la présence de 2 cartes son, j'ai désactivé l'ac97 onboard et c'est ok.
 
Accessoirement, si vous voulez voir ce que ça donne un gros proc avec une petite cg (R8500 275/275) :
 
Game Tests  
 
3DMark Score 1183 3DMarks  
 
GT1 - Wings of Fury 83.4 fps  
GT2 - Battle of Proxycon 6.6 fps  
GT3 - Troll's Lair 7.1 fps  
GT4 - Mother Nature Not Supported
 
 
CPU Tests  
 
CPU Score 420.0 CPUMarks  
 
CPU Test 1 47.3 fps  
CPU Test 2 7.4 fps  
 
 
Feature Tests  
 
Fill Rate (Single-Texturing) 691.9 MTexels/s  
Fill Rate (Multi-Texturing) 2026.9 MTexels/s  
Vertex Shader 6.6 fps  
Pixel Shader 2.0 Not Supported  
Ragtroll 4.4 fps  
 
 
Sound Tests  
 
No sounds 40.1 fps  
24 sounds 34.3 fps  
60 sounds Not Supported  

n°2217105
Pookie
Posté le 13-02-2003 à 22:19:23  profilanswer
 

mareek a écrit :

il ne trouve pas la DLL DIRECT3D [:spamafote]
 
t'as installé DX9 ?


 
oui il est installé
je vais le retelecharger pour voir
 
edit: c bon apres une reinstallation de dx9 ca passe


Message édité par Pookie le 13-02-2003 à 22:38:06
n°2217118
bjone
Insert booze to continue
Posté le 13-02-2003 à 22:22:15  profilanswer
 

c_planet a écrit :

ne passez pas à côté du principal, l'optimisation, The Art Of Bench

 
 
:sol:   [:debeman]

n°2217123
Ernestor
modo-coco :o
Posté le 13-02-2003 à 22:25:00  profilanswer
 

" The Bench Way Of Life ! "  :sol:  
 
Combien de nuits passées à la clarté du moniteur, les mains dans la machine, des jumpers plein la bouche. En se répétant inlassablement ses quelques vers dans un coin de sa tête :
 
"Nous partîmes 11866, mais par un prompt renfort,
Nous nous vîmes 11923 en arrivant à l'auror' ..."
 
 
 [:tinostar]  [:ddr555]  


---------------
Idéaliste pragmatique gauchiste cherche camarades pour fonder un parti
n°2217140
sealbirman
Rhhha ha hahaha...
Posté le 13-02-2003 à 22:34:02  profilanswer
 

J'ai relancé le test aujourd'hui et bien il est pas mal du tout quand même; Je pense qu'il faut complètement se détacher de 3dmark2001 pour l'apprécier et qu'il faille une config. puissante pour l'apprécier (> 10 fps en moyenne  :D ) mais ça reflete de ce que seront les futures jeux d'ici 1 à 2 ans, et d'ici là,les CG en auront en plus dans le ventre...Par contre, j'aimerais bien savoir dans combien de temps sortira la CG qui fera au moins 10.000 points...allez, je dis 1 an et demi.
 
Sinon je trouve la démo super sympa (en 800*600  [:slyengel] ), surtout la partie combat aérien...
 
avant hier, j'étais super déçu et aujourd'hui je commence à apprécier...les gouts changent avec le temps  ;)  

n°2217173
mikestewar​t
Air Roll Spinnin'
Posté le 13-02-2003 à 22:48:26  profilanswer
 

sealbirman > d'accord avec toi, 3DM03 est un peu trop en avance sur son temps. :) Mais pour le 10000, je crois qu'on l'atteindra dans 8 mois ;) .
 
edit : le record 3DM03 actuel c'est 6597 donc on est pas si loin en fait. ;)


Message édité par mikestewart le 13-02-2003 à 23:02:59
n°2217180
Zo0p
Posté le 13-02-2003 à 22:51:42  profilanswer
 

Quand 3dmark2k1 est sorti, j'avais encore ma tnt2 ultra, je me souviens toujours comme ça ramait ;)
 
D'ici dx10, on risque de trouver que 3dmark2k3 est cpu dependant.

n°2217588
hide
Posté le 14-02-2003 à 07:39:11  profilanswer
 

mareek a écrit :

ça tournait sur mon 286 12MHz [:olimou]
et en plus il tenait sur une disquette 1.44Mo

et cté de la 3d ? [:wam]


---------------
Et si c’était ça la vie / Et si on nous l’avait pas dit ?
n°2217729
mareek
Et de 3 \o/
Posté le 14-02-2003 à 10:30:32  profilanswer
 

HidE a écrit :

et cté de la 3d ? [:wam]

ben oui. [:spamafote]
faut pas croire que la 3D a commencé avec quake, les simulateur de vol sont en 3D depuis des lustres.

n°2217857
bjone
Insert booze to continue
Posté le 14-02-2003 à 11:22:41  profilanswer
 

HidE a écrit :

et cté de la 3d ? [:wam]


 
tu sais quelque soit ce que tu fait tu divises x & y par z et c'est dla 3d :D

n°2217972
Pgasus
Posté le 14-02-2003 à 12:01:30  profilanswer
 

Ernestor a écrit :

" The Bench Way Of Life ! "  :sol:  
 
Combien de nuits passées à la clarté du moniteur, les mains dans la machine, des jumpers plein la bouche. En se répétant inlassablement ses quelques vers dans un coin de sa tête :
 
"Nous partîmes 11866, mais par un prompt renfort,
Nous nous vîmes 11923 en arrivant à l'auror' ..."
 
 
 [:tinostar]  [:ddr555]  
 


 
Lache la coke, gars... c'est déjà plus bon là....... :lol:  :lol:  :lol:

n°2218816
qlexqndre
même à 19h59 il est encore 19h
Posté le 14-02-2003 à 18:10:03  profilanswer
 

lu all
voila je suis passé partout sur tous les mirrors du site futuremark
donc j'arrive pas a le dl
bcp d'err 404
je voulai savoir si c fait expres (s'il a ete retire du net, ou que c un prob)
je le dl surtout pour la demo technik
merci de m'eclairer a ce sujet

n°2218823
Boba_Fett
Posté le 14-02-2003 à 18:12:40  profilanswer
 

Vu ta config c même pas la peine que tu te fasses chier à le télécharger...  :whistle:

n°2218827
Ernestor
modo-coco :o
Posté le 14-02-2003 à 18:14:55  profilanswer
 

C'est pas ici le topic unique  :p  
 
C'est la : http://forum.hardware.fr/forum2.ph [...] h=&subcat=
 
A priori la liste dans le premier post est la meme que celle de MadOnion. par contre dans les dernieres pages tu trouveras le lien vers un site belge qui marche bien :)


---------------
Idéaliste pragmatique gauchiste cherche camarades pour fonder un parti
n°2218853
hide
Posté le 14-02-2003 à 18:22:34  profilanswer
 

mareek a écrit :

ben oui. [:spamafote]
faut pas croire que la 3D a commencé avec quake, les simulateur de vol sont en 3D depuis des lustres.

[:wam]
t'as pas un screen sous la main ? :D


---------------
Et si c’était ça la vie / Et si on nous l’avait pas dit ?
n°2218866
Boba_Fett
Posté le 14-02-2003 à 18:26:03  profilanswer
 

HidE a écrit :

[:wam]
t'as pas un screen sous la main ? :D


 
Suffit d'imaginer StarWing sur SuperNintendo en 10 fois + moches et avec des avions au lieu des vaisseaux  :D

n°2218869
hide
Posté le 14-02-2003 à 18:26:36  profilanswer
 

Boba_Fett a écrit :


 
Suffit d'imaginer StarWing sur SuperNintendo en 10 fois + moches et avec des avions au lieu des vaisseaux  :D  

[:cyber103]


---------------
Et si c’était ça la vie / Et si on nous l’avait pas dit ?
n°2219034
mareek
Et de 3 \o/
Posté le 14-02-2003 à 19:02:53  profilanswer
 

HidE a écrit :

[:wam]
t'as pas un screen sous la main ? :D


 
http://stud.wsi.edu.pl/~matias/games/flight_simulator_4.gif
http://www.abandonware-france.org/images_jeux/flighsim4.jpg
 
c'était la glorieuse époque où tous les simulateurs de vol se déroulaient soit en Belgique (le plat pays) soit en Egypte (avec ses pyramides à la place des montagnes)  :D

n°2219054
Ernestor
modo-coco :o
Posté le 14-02-2003 à 19:06:28  profilanswer
 

Arrgghh je l'ai celui-la aussi  :love:  :love:  
 
Ca tourne sur ma troisieme config  :D


---------------
Idéaliste pragmatique gauchiste cherche camarades pour fonder un parti
n°2219126
Ernestor
modo-coco :o
Posté le 14-02-2003 à 19:29:51  profilanswer
 

Pour ceux que ca interesse, quelques scores detailles de 3D Mark 2003. Ca se trouve dans le dernier dossier 3D de TTH : http://www.tt-hardware.com/article.php?sid=3852
Toutes les cartes recentes y sont, sauf la FX.
 
Et le resultat de 3D Mark 2003 sur un Parhelia, par Sr16 dans son topic (ou on apprend plein de choses sur les perfs de cette carte) :


Message édité par Ernestor le 14-02-2003 à 19:35:28

---------------
Idéaliste pragmatique gauchiste cherche camarades pour fonder un parti
n°2219168
hide
Posté le 14-02-2003 à 19:47:02  profilanswer
 

mareek a écrit :


 
http://stud.wsi.edu.pl/~matias/gam [...] ator_4.gif
http://www.abandonware-france.org/ [...] ghsim4.jpg
 
c'était la glorieuse époque où tous les simulateurs de vol se déroulaient soit en Belgique (le plat pays) soit en Egypte (avec ses pyramides à la place des montagnes)  :D  

omg [:mlc]


---------------
Et si c’était ça la vie / Et si on nous l’avait pas dit ?
n°2219222
mareek
Et de 3 \o/
Posté le 14-02-2003 à 20:15:04  profilanswer
 

Ernestor a écrit :


Et le resultat de 3D Mark 2003 sur un Parhelia, par Sr16 dans son topic (ou on apprend plein de choses sur les perfs de cette carte) :

j'ai jeté un coup d'oeil sur les perfs de la parhelia sous 3DMark03 et je trouve ça assez catastrophique. Ils sont où les matroxiens qui nous racontaient que cette carte était taillé pour les jeux du futur  :whistle:


---------------
"I wonder if the internal negative pressure in self pumping toothpaste tubes is adjusted for different market altitudes." John Carmack
n°2219266
mareek
Et de 3 \o/
Posté le 14-02-2003 à 20:31:53  profilanswer
 

Un topic spécial magisim:
http://forum.hardware.fr/forum2.php3?post=553331&cat=1


Message édité par mareek le 14-02-2003 à 20:44:51

---------------
"I wonder if the internal negative pressure in self pumping toothpaste tubes is adjusted for different market altitudes." John Carmack
n°2219304
Zo0p
Posté le 14-02-2003 à 20:43:42  profilanswer
 

Désolé, ce sujet n'existe pas.  :sweat:

n°2219306
hide
Posté le 14-02-2003 à 20:44:02  profilanswer
 

c'est le double effet magisim ? [:joce]


---------------
Et si c’était ça la vie / Et si on nous l’avait pas dit ?
n°2219308
mareek
Et de 3 \o/
Posté le 14-02-2003 à 20:45:02  profilanswer
 

HidE a écrit :

c'est le double effet magisim ? [:joce]

edité


---------------
"I wonder if the internal negative pressure in self pumping toothpaste tubes is adjusted for different market altitudes." John Carmack
n°2219336
Ernestor
modo-coco :o
Posté le 14-02-2003 à 20:53:02  profilanswer
 

Bon je viens d'avoir une reflexion qui vient de traverser mon cerveau ramolli  [:tinostar]  
Je tiens a la partager avec vous :D
 
Actuellement, on peut dire, a l'exception de ces saloperies de GF 4 Mx, que DirectX 8 est implante sur la majorite des cartes videos. Par contre les jeux eux sont toujours principalement DirectX 7. Mais du DX 7 bien utilise on peut dire.
Donc aujourd'hui, en hardware c'est du DX 8 et en software c'est du DX 7 pousse et un poil de DX 8 de temps en temps. Donc si on regarde bien ca correspond a 3D Mark 2001 ;)
 
Alors dans deux ans, si on decale tout d'un cran, ca donnera : du hardware avec du DX 9 generalise et du software avec du DX 8 bien utilise et un peu de DX 9. Et ca, c'est 3D Mark 2003 ;)
Donc il est pas forcement si deconnecte de la realite ce bench :D
Juste en avance d'un an ou deux :)
 
Bon, j'avoue ma source d'inspiration : http://www.tt-hardware.com/article.php?sid=3852
 
Lors de nos tests, nous devons faire comprendre les nouvelles technologies aux utilisateurs. Mais la partie n'est pas simple vu que nous disposons du hardware bien avant le software. Future Mark a bien compris qu'un bench évoluant rapidement était nécessaire pour mettre en évidence les nouvelles technologies mais aussi chiffrer les gains bien avant la sortie des jeux. Le pari est donc de proposer un bench "en avance sur son temps" afin de savoir ce que les GPU et VPU ont dans les tripes. Depuis 1999, Future Mark (temporairement rebaptisé MadOnion) propose son 3D Mark dont les différentes moutures servent souvent de référence. Il y a toutefois lieu de savoir utiliser les chiffres ! En effet, la sortie de chaque nouvelle édition provoque un tollé général : "Ce test ne représente pas la réalité" clament des utilisateurs vexés par leurs faibles scores. La version précédente était bien mieux? Certes, en début de vie un 3D Mark représente la tendance. En fin de vie, le bench colle à la réalité. Aujourd'hui, 3D Mark 2001 peut remplacer nos benchs 3D basés sur de vrais jeux. Le passage à la trappe d'un 3D Mark 2002 évoluant vers DirectX 8 a crée une grande cassure avec la version 2003. Ce dernier fait appel à 90% de DirectX 8 et 9 alors que la version 2001 reposait à plus de 80% sur DirectX 7 ! La fracture est donc large ! Ayant très bien anticipé l'avenir avec les versions 99, 2000 et 2001, les développeurs de 3D Mark 2003 ont certainement réalisé un excellent moteur qui permet d'estimer comment les cartes d'aujourd'hui se comporteront demain? En un mot, 3D Mark 2003 est un bench valide et particulièrement utile.
 
Voila, vous dissertez la dessus et je ramasse les copies Lundi matin  :sol:


---------------
Idéaliste pragmatique gauchiste cherche camarades pour fonder un parti
n°2219345
Ernestor
modo-coco :o
Posté le 14-02-2003 à 20:54:05  profilanswer
 


J'en ai un encore plus marrant :D
 
http://forum.hardware.fr/forum2.php3?post=553337&cat=1
 
Je suis impressionne par les capacites de reflexions intellectuelles et d'analyse de son auteur  [:xx_xx]


Message édité par Ernestor le 14-02-2003 à 20:54:54

---------------
Idéaliste pragmatique gauchiste cherche camarades pour fonder un parti
mood
Publicité
Posté le   profilanswer
 

 Page :   1  2  3  4  5  ..  12  13  14  ..  34  35  36  37  38  39

Aller à :
Ajouter une réponse
 

Sujets relatifs
score faible a 3dmark 2001Que dois je faire pour ameliorer mes perfs sous 3 d mark 2001 ?
LITEON c une bonne mark?3D mark 2001 SE 330... ne veut pas runner, se Ferme tout seul!
6666 pts à 3Dmark 2001probleme avec 3dmark 2001
Recherche un bench avec la carte ati 9700 pro vivoBlueScreen lors de bench HD, lorsque Plextor branché
Plus de sujets relatifs à : 3D Mark {2001|0[35]}: parlons du bench en lui-meme


Copyright © 1997-2025 Groupe LDLC (Signaler un contenu illicite / Données personnelles)