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Auteur Sujet :

[Topic Unique] AMD Polaris 10/11 : RX 480/470/460 (14nm FinFET)

n°9831202
duck69
Posté le 05-06-2016 à 12:07:49  profilanswer
 

Reprise du message précédent :

B00lay Ier a écrit :


Et remplacée par la X1900XT en février, accessoirement :o


 
Ce qui à bien fait baisser la x1800xt , 5% de perf en moins mais quasi 200€ de différence vis  à vis de X1900.


---------------
T'a la variante Duck qui consiste a manger des tomates farcies chez papa/maman, avoir la vie d'un moine au moyen age, acheter des drouilles au moment où elles valent rien, les revendre à *2 10 ans plus tard.
mood
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Posté le 05-06-2016 à 12:07:49  profilanswer
 

n°9831223
jackie-85
What else !
Posté le 05-06-2016 à 12:28:39  profilanswer
 

LA X1950XTX , la carte qui m'a bien fait rêver a l'epoque sauf son prix :sweat:


---------------
mes ventes
n°9831227
chris282
id steam/psn : chris282_fr
Posté le 05-06-2016 à 12:32:45  profilanswer
 

jackie-85 a écrit :

LA X1950XTX , la carte qui m'a bien fait rêver a l'epoque sauf son prix :sweat:


déjàa a l'epoque on avait des commentaires golden :
 

Citation :

CSS tourne à fond avec plus de 120 fps
http://www.materiel.net/carte-grap [...] 24360.html

n°9831235
Activation
21:9 kill Surround Gaming
Posté le 05-06-2016 à 12:44:39  profilanswer
 

jackie-85 a écrit :

LA X1950XTX , la carte qui m'a bien fait rêver a l'epoque sauf son prix :sweat:


 
 
et le prix des celle qui permettait de faire du crossfire avec sa puce additionnelle :D

n°9831245
mazingerz
Posté le 05-06-2016 à 12:58:29  profilanswer
 

The_Balrog a écrit :


 
Les jolis graphs, ça reste du théorique, pas de la pratique ;) Ils ne donnent pas les sensations de (grosses) saccades en changement de zones etc, quand ta Vram vomi ses trippes, par exemples. Je donnais 2 exemples sur des jeux que j'ai, justement: retour utilisateur, pas un tableau. Doom (4, pas 5 ;) ) , oui, pour les textures, il y a un cran un dessus d'ultra : nightmare. avec 4Go de Vram, le jeu me sort un gentil "ce mode nécessite 5Go de Vram minimum, le jeu va donc sélectionner le preset inférieur". Pas le choix! et là, même pas du ressenti, le titre t'envoies bouler!  Tom Raider (Rise) : tous les reglages identiques, juste, je tente les textures en max (de bonnes grosses 4096*4096): pas de baisse de framerate, normal pour ce genre d'option. Par contre, à chaque zone de transition (sortie d'un temple vers le hub etc), sceance diapo pendant 5 secondes :/ Puis retour à la normale.   Me suis amusé à regarder dans ces conditions sur afternurner et open HW monitor: fichtre! : les 4Go de Vram 99.9%, et surtout, surtout, la Ram centrale du coup: 9.5Go de pris! (ah, on voit ou sont passées les textures qui tiennent pas dans la Vram :x ). retour au cran en dessous pour les textures (bye bye 4k :cry: ), plus de diapos, afterburner peinard vers 60-70%, et ram centrale vers 6Go.....  Voilà, 2 exemples concrets :)  Et ce n'est pas comme si les jeux tendaient à être plus légers avec le temps...
Donc, je maintiens, même à cour/moyen terme, 4Go, pas top.  Biensûr, personne n'oblige à mettre en ultra, ou à modder ses jeux (bienque, avantage du PC). D'autant que les textures Hi-res, c'est un des rares moyens d'améliorer la qualité visuelle  sans coup matériel (hors Vram), donc pas forcément besoin d'une carte HDG :jap:
On a eu de bons exemples avec les 8800GTS 320Mo vs 640Mo, les radeon 3800/4800 dans des versions 512Mo qui s'éffondraient.
Mais les "ultra" de début 2016 seront peut être/probablement les "high" de fin 2016, les AAA se faisant plaisir sur ce point ces derniers temps.
 
Reste à voir le prix naturellement, et là, on voit de tout, sur certins modeles on te tape +150€ pour doubler la Vram, sur d'autres c'est du +30-50€.
Si c'est 50€ la version 8Go, selon moi, y a pas à hésiter....


 
 
afficher des plus grosse texture à un coups matériel
 
certe moins que pas mal d'effet au vue du gain en qualité mais c'est tout sauf nul

n°9831268
Activation
21:9 kill Surround Gaming
Posté le 05-06-2016 à 13:23:42  profilanswer
 

Pour ça que je dis depuis un moment que les devs faudraient qu ils recourent de plus en plus aux textures procedurales
Et pas que pour des jeux genre no man's sky
 
Pour les routes/bitume, la vegetation, la 'roche' au moins ça serait déjà un premier pas
Et ça nous eviterait des murs tout flouté, des arbres tout flouté, des rochers tout flouté dès que tu les regarde de trop pret


Message édité par Activation le 05-06-2016 à 13:27:17
n°9831314
mazingerz
Posté le 05-06-2016 à 14:21:24  profilanswer
 

pas besoins de procédural suffit d'avoir une texture de pret comme ça se faisais y a 10 ans dans les jeux video

Message cité 1 fois
Message édité par mazingerz le 05-06-2016 à 14:22:00
n°9831356
drynek
Posté le 05-06-2016 à 15:13:48  profilanswer
 

mazingerz a écrit :

pas besoins de procédural suffit d'avoir une texture de pret comme ça se faisais y a 10 ans dans les jeux video


Ouais mais voilà le poids des jeux autant avant avec les résolutions "pauvre" ça pouvais le faire la en 4k maintenant que c'est que du demat tu fait comment ?  
Deja que les jeux font entre 25 et 50go c'est pas tenable comme solution, le procedurales est quand même une alternative plus viable il me semble aussi

n°9831370
Xixou2
Posté le 05-06-2016 à 15:30:50  profilanswer
 

explication de texture procedurale ?

n°9831399
B00lay Ier
Posté le 05-06-2016 à 15:55:09  profilanswer
 

Texture générée par shader. Elle peut aussi bien être pré-calculée ou calculée en temps réel, chaque méthode ayant un impact différent sur les perfs.


Message édité par B00lay Ier le 05-06-2016 à 15:56:33
mood
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Posté le 05-06-2016 à 15:55:09  profilanswer
 

n°9831411
Xixou2
Posté le 05-06-2016 à 16:07:16  profilanswer
 

Un exemple de jeu qui supporte cette méthode ?

n°9831436
drynek
Posté le 05-06-2016 à 16:50:54  profilanswer
 

Minecraft, no man's sky, spore par exemple  
Après y en a d'autres hein.
Dans le cas de spore c'est faute d'être très beau le top, absolument tout est gérer en temps réel sur ce soit les perso les bâtiments les vehicules, pas de fichiers textures ou d'animations tout est créer au fur et à mesure  

n°9831535
Wirmish
¡sıɹdɹns zǝɹǝs snoʌ
Posté le 05-06-2016 à 18:42:24  profilanswer
 

Xixou2 a écrit :

Un exemple de jeu qui supporte cette méthode ?


Flavien Brebion a créé un moteur 3D entièrement procédural.
 
Il travaille dessus depuis le milieu de 2004 et il est maintenant sur Kickstarter : Infinity: Battlescape
 
Lentement mais sûrement ??

n°9831573
albatar197​6
Posté le 05-06-2016 à 19:27:46  profilanswer
 

Wirmish a écrit :


Flavien Brebion a créé un moteur 3D entièrement procédural.
 
Il travaille dessus depuis le milieu de 2004 et il est maintenant sur Kickstarter : Infinity: Battlescape
 
Lentement mais sûrement ??


 
On en parle ici:
 
http://forum.hardware.fr/forum2.ph [...] w=0&nojs=0
 
 :jap:


---------------
"Un peuple prêt à sacrifier un peu de liberté pour un peu de sécurité ne mérite ni l'une ni l'autre, et finit par perdre les deux." Benjamin Franklin
n°9831578
robin4002
Posté le 05-06-2016 à 19:32:28  profilanswer
 

drynek a écrit :

Minecraft, no man's sky, spore par exemple  


Minecraft !?!?
Toutes les textures sont des .png, il n'y a rien de généré.
 
Ah, quoi que, le portail de l'end. Mais rien d'autre, sauf si j'en oublie.

n°9831580
Rafale06
Vive les Suisses (Neutre..)
Posté le 05-06-2016 à 19:34:59  profilanswer
 

B00lay Ier a écrit :


Et remplacée par la X1900XT en février, accessoirement :o


 
 
Mi janvier....


---------------
Les kevin (j'ai 12ans lol) je les ignore......
n°9831582
Rafale06
Vive les Suisses (Neutre..)
Posté le 05-06-2016 à 19:39:04  profilanswer
 

duck69 a écrit :


 
Ce qui à bien fait baisser la x1800xt , 5% de perf en moins mais quasi 200€ de différence vis  à vis de X1900.


 
 
Faux entre la X1800 XT de l'époque et sa remplaçante X 1900 XT = 30% de perfs en plus pour cette dernière...
 
200 euros de différence ????? ahhhhh !!!! bon ???? heuu.....la durée de vie commerciale de cette carte à été de 1mois et demie...
Ati à l'époque avait stop sa fabrication ^^ tu dois surement parlé du marché de l'occasion qui devait pas être monstrueux  :cry:


---------------
Les kevin (j'ai 12ans lol) je les ignore......
n°9831601
havoc_28
Posté le 05-06-2016 à 19:50:10  profilanswer
 

Rafale06 a écrit :


 
 
Faux entre la X1800 XT de l'époque et sa remplaçante X 1900 XT = 30% de perfs en plus pour cette dernière...
 
200 euros de différence ????? ahhhhh !!!! bon ???? heuu.....la durée de vie commerciale de cette carte à été de 1mois et demie...
Ati à l'époque avait stop sa fabrication ^^ tu dois surement parlé du marché de l'occasion qui devait pas être monstrueux  :cry:


 
Les X1800XT surtout en 256 mo ont été rapidement bradées :D  . Je m'en rappels j'en ai chopé une à l'époque  :whistle:


Message édité par havoc_28 le 05-06-2016 à 19:50:36
n°9831610
yoshi59
kp'tain chaussette vous parle
Posté le 05-06-2016 à 19:54:55  profilanswer
 

Ahhh la 1800xt
J'avais une version AIW qui marchait du feu de dieu :love:


---------------
http://forum.hardware.fr/hfr/Achat [...] 7820_1.htm
n°9831690
Rafale06
Vive les Suisses (Neutre..)
Posté le 05-06-2016 à 20:57:38  profilanswer
 

yoshi59 a écrit :

Ahhh la 1800xt
J'avais une version AIW qui marchait du feu de dieu :love:


 
Ta pas eu mal au Q 1mois et demie après  :??:  :??:  :??:


---------------
Les kevin (j'ai 12ans lol) je les ignore......
n°9831771
drynek
Posté le 05-06-2016 à 22:40:29  profilanswer
 

robin4002 a écrit :


Minecraft !?!?
Toutes les textures sont des .png, il n'y a rien de généré.
 
Ah, quoi que, le portail de l'end. Mais rien d'autre, sauf si j'en oublie.


Après dans le détails celui là je sais pas trop c'est surtout spore que je connais le mieux sur le procedurales et je pense un de ceux qui va le plus loin dans le delire pour l'époque

n°9831797
grosnabot
Posté le 05-06-2016 à 22:57:47  profilanswer
 

osef des x1xxx, 480 powaaa  :o

n°9831829
The_Balrog
Et là, c'est le drame...
Posté le 05-06-2016 à 23:14:52  profilanswer
 

mazingerz a écrit :


 
 
afficher des plus grosse texture à un coups matériel
 
certe moins que pas mal d'effet au vue du gain en qualité mais c'est tout sauf nul


 
Certes, mais tres marginal en soit, et, on dit la même chose, le gain visuel est tres net. Alors que certains effets bling bling peuvent massacrer les perfs pour un apport tres minime sur le plan visuel.
Facile à tester soi-même, ou en regardant les dossiers sur les réglages ingame.  La plupart du temps, cout proche de 0, et parfois perte de 2-3fps. Vraiment négligeable quoi.
(je parle pas de certains titres qui associent qualité de textures et POM, biensûr. Idéalemnt, ces 2 réglages devraient être séparés)

n°9831875
yoshi59
kp'tain chaussette vous parle
Posté le 05-06-2016 à 23:49:39  profilanswer
 

Rafale06 a écrit :


 
Ta pas eu mal au Q 1mois et demie après  :??:  :??:  :??:


Non car achetée à vil prix en occase :D
Fin du hs :jap:


---------------
http://forum.hardware.fr/hfr/Achat [...] 7820_1.htm
n°9831991
grosnabot
Posté le 06-06-2016 à 09:07:24  profilanswer
 

Il n'y a pas un récap' qqpart des fuites qui semblent plus ou moins legit de fuites de bench sur divers jeux ? je vois des gens parler de 70-90fps sur doom4 alors...

Message cité 1 fois
Message édité par grosnabot le 06-06-2016 à 09:07:41
n°9831998
Zurkum
Posté le 06-06-2016 à 09:21:48  profilanswer
 

Quelque part entre une 290 et une 390X pour moins de 150W ( puisque c'est la limite maximum ( 6pins = 75W, port pcie =75w ) ...

n°9832007
khagnoux
Posté le 06-06-2016 à 09:31:36  profilanswer
 

   
     Vivement l'E3 et son PC Gaming Show dans 8 jours!  :bounce:  :love:
 
     

n°9832017
aliss
Rhyme the Rhyme Well
Posté le 06-06-2016 à 09:44:05  profilanswer
 

grosnabot a écrit :

Il n'y a pas un récap' qqpart des fuites qui semblent plus ou moins legit de fuites de bench sur divers jeux ? je vois des gens parler de 70-90fps sur doom4 alors...


 
Pas pour le moment.
 
Si on fait abstraction des présentations d'AMD, les seuls leaks ce sont des scores sous 3dm11 et sisoftware.
 
Pour Doom on ne sait rien du framerate et encore moins des settings utilisés à Macau.
 
 
 
 

n°9832033
dobermann7​8
Demqin
Posté le 06-06-2016 à 10:08:16  profilanswer
 

aliss a écrit :


 
Pas pour le moment.
 
Si on fait abstraction des présentations d'AMD, les seuls leaks ce sont des scores sous 3dm11 et sisoftware.
 
Pour Doom on ne sait rien du framerate et encore moins des settings utilisés à Macau.


Voilà si c'est en médium, ou low. :D


---------------
Demqin
n°9832134
mazingerz
Posté le 06-06-2016 à 11:46:33  profilanswer
 

visuellement dans doom entre le low et le high on voie pas trop de différence
 
parfois même en low ça parrait mieux fait (ombre plus douces)
dans tout les cas les textures baves xD  mais le jeux est très rapide/fluide sympat à voir
 
la démo tournais surement ne vulkain aussi ne pas oublié
par comparable au bench
 
mais bon au vue des spec de la carte on peut s'attendre effectivement entre la 290 et 390X  
sauf en VR si ils arrivent à faire de la conservative rasterisation comme NVIDIA la on aura un gros gain
d’ailleurs j'espère ils bossent la dessus sinon ils vont se prendre une branlé sur tout les test VR

n°9832152
aliss
Rhyme the Rhyme Well
Posté le 06-06-2016 à 11:56:02  profilanswer
 

C'était en OpenGL.
 

n°9832167
mazingerz
Posté le 06-06-2016 à 12:09:31  profilanswer
 

étonnant alors qu'ils ont déjà des build vulkain
 
peux être ils ont voulue éviter un crach potentiel ^^

n°9832422
farwader
Kiss our arses !!!
Posté le 06-06-2016 à 16:19:20  profilanswer
 

Pas trop suivi l'actualité autour de cette RX 480, c'est le GPU full de Polaris 10 ou on peut encore attendre un modèle 480X un peu plus poussé ?

n°9832446
Xillendo
Posté le 06-06-2016 à 16:38:26  profilanswer
 

On ne sait pas si c'est un Polaris 10 complet ou pas.
En tout cas pour l'instant on a jamais vu (en leak ou pas) de version plus grosse que celle présentée au computex.

n°9832477
lapin
Posté le 06-06-2016 à 17:07:13  profilanswer
 

perso je pense que RX 480 est le GPU complet, et peut être que fin septembre on aura VEGA 10 en RX 490X :o  reste à savoir si le professeur Arroway à reçus les plans pour construire la porte dimensionnel à temps pour Septembre 2016 :o si non se sera pour mi 2017 ça fait un peux tard.
 
je pense que VEGA 10= RX 490(x??), aura 128 ROP.
le RX 480 aura lui 64 ROP c'est une certitude.

n°9832508
B00lay Ier
Posté le 06-06-2016 à 17:30:26  profilanswer
 

Déjà dit, mais... tout indique que cette génération ça sera Popol11 RX450/460, Popol10 RX470/480/490 et rien d'autre.

n°9832515
havoc_28
Posté le 06-06-2016 à 17:38:44  profilanswer
 

lapin a écrit :

perso je pense que RX 480 est le GPU complet, et peut être que fin septembre on aura VEGA 10 en RX 490X :o  reste à savoir si le professeur Arroway à reçus les plans pour construire la porte dimensionnel à temps pour Septembre 2016 :o si non se sera pour mi 2017 ça fait un peux tard.
 
je pense que VEGA 10= RX 490(x??), aura 128 ROP.
le RX 480 aura lui 64 ROP c'est une certitude.


 
Si c'était le GPU complet on aurait eut le nombre de rops ... Hors ça n'a pas été précisé . C'est sur les chips castrés et la façon de castrer la puce qu'il y a une incertitude sur le nombre de ROPs actifs .
 
Plus l'interview de Lisa su qui donne la gamme Polaris allant de 100$ à 299 $ ... Tout porte à croire que 2304 SP c'est la version Pro du chip et non la version XT complète .


Message édité par havoc_28 le 06-06-2016 à 17:47:50
n°9832529
lapin
Posté le 06-06-2016 à 17:50:38  profilanswer
 

si je me fie à ce schéma:
 
http://www.hardware.fr/medias/photos_news/00/49/IMG0049069_1.jpg
 
la seul chose de réellement nouveau c'est:
 
- Command Processor.
- Geometry Processor.
- GCN 4 autrement dit les Shader ou CU.
- Multi-media Cores.
- Display Engine.
- L2 Cache.
- Memory contoler.
 
ne change pas:
- Compute Engines, donc on reprend les mêmes ACE que Fiji.
- Scheduler.
- Globale Data Share.
- Rasterizer.
- Render Backend.
 
donc quoi qu'il arrive qu'il y est 2304 Shader Processor ou même 2560 Shader Processor, on reste en 64 ROP et comme on l'a vu entre la R9 290 et la R9 290X y pas ou très trop peux de différence de performances en pratique voir même la R9 290 chauffe moins et donc moins proche des Power limite et du Thermal Throttling que la R9 290X.
 

Message cité 2 fois
Message édité par lapin le 06-06-2016 à 17:54:49
n°9832536
havoc_28
Posté le 06-06-2016 à 17:54:31  profilanswer
 

lapin a écrit :

si je me fie à ce schéma:
 
http://www.hardware.fr/medias/phot [...] 9069_1.jpg
 
la seul chose de réellement nouveau c'est:
 
- Command Processor.
- Geometry Processor.
- GCN 4 autrement dit les Shader ou CU.
- Multi-media Cores.
- Display Engine.
- L2 Cache.
- Memory contoler.
 
ne change pas:
- Compute Engines, donc on reprend les mêmes ACE que Fiji.
- Scheduler.
- Globale Data Share.
- Rasterizer.
 
 


 
ça ne permet pas de déduire le nombre de ROPs :o . Et Fidji / Tonga : CGN "1.2" ou 3eme génération de GCN si on prend la nouvelle nomenclature AMD .

n°9832538
lapin
Posté le 06-06-2016 à 17:56:55  profilanswer
 

havoc_28 a écrit :


 
ça ne permet pas de déduire le nombre de ROPs :o . Et Fidji / Tonga : CGN "1.2" ou 3eme génération de GCN si on prend la nouvelle nomenclature AMD .


 
 
il me semble que Rasterizer c'est le nombre de ROP,  que je cache ROP veut dire Rasterizer operating processor.
 
et celui-ci ne change pas.
 
http://www.hardware.fr/medias/photos_news/00/47/IMG0047636.png
 
que je sache la R9 390 à 2560 SP pour 64 ROP, la R9 390X à 2816SP pour toujours 64 ROP.
 
mon avis c'est que seul VEGA 10 aura au maximum 128 ROP si il veut battre la GTX 1080.
 
à la limite si on connait le nombre de Shader Engine pour Polaris 10, on peux deviner le nombre de ROP.
 
c'est forcément un multiple genre 4;8;16;32;64;128;256, donc ça pourrait être 64 ROP ou 128 ROP, mais je paris plus sur 64 ROP que 128 ROP.
 

Message cité 1 fois
Message édité par lapin le 06-06-2016 à 18:06:13
n°9832543
mazingerz
Posté le 06-06-2016 à 18:04:56  profilanswer
 

ce qui change pas c'est ça structure
le nombre tu n'en sais rien

mood
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Posté le   profilanswer
 

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