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Auteur Sujet :

[Topic Unique] Nvidia Pascal GP102 : Titan-X/1080Ti (16nm FinFET+)

n°10381420
NeCrOm3nT
Posté le 12-06-2018 à 08:37:17  profilanswer
 

Reprise du message précédent :
Je suis d'accord sur le fait que la Ti montre des signes de faiblesse, mais pas à cause de la complexification des graphismes effectivement, non non... simplement parce que les nouveaux jeux sont de pire en pire au niveau optimisation, y'a beaucoup d'early access (voire de jeux "finis" ) qui sont très mal optimisés...
 
En plus pour tous ceux qu sont en 1440p (pas mal de monde sur ce topic), l'effet est multiplié car les hautes résolutions sont parfois encore moins bien gérées et les dev se contentent de prévoir leur jeu pour du 1080p (ce qui en 2018 est une aberration)

mood
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Posté le 12-06-2018 à 08:37:17  profilanswer
 

n°10381443
cyberfred
Posté le 12-06-2018 à 09:49:29  profilanswer
 

hello NeCrOm3nT ,
 
pour le moment , j'ai jamais été embêté pour du 1440p (même sur des jeux anciens) tu as des jeux qui passent mal dans cet rés ?
Ca fait 2 ans que je suis passé au 1440p et jamais eu le moindre souci pour faire passer un jeu dans cette res (même ratio d'écran que le full HD) :jap:


Message édité par cyberfred le 12-06-2018 à 09:55:56
n°10381507
Invite_Sur​prise
Racaille de Shanghaï
Posté le 12-06-2018 à 12:24:35  profilanswer
 

Autant le 4K je peux comprendre mais le 1440p je vois vraiment pas où sont les problèmes aussi.

n°10381521
Mellodya
Posté le 12-06-2018 à 12:49:32  profilanswer
 

Balance framerate / qualité au niveau des options  :jap:

n°10381530
ZzDazzleZz
Bencheur Oufff
Posté le 12-06-2018 à 13:17:21  profilanswer
 

cyberfred a écrit :

@newbee : sur quel jeu tu trouves qu'elle montre ses limites ?
Sur la plupart des jeux actuels la 1080 Ti tape quand même du 60-75 fps mini TAF en 1440p , non?
après c'est sûr , faut pas aller coller une échelle de résolution à 200% , là oui ca doit être un peu juste !


 
Perso ma 1080 assure déjà ces prestations niveau FPS :) alors une 1080Ti franchement  :D  c'est plutôt du style 85 / 90  :love:  

n°10381595
Mellodya
Posté le 12-06-2018 à 15:43:45  profilanswer
 

Tout dépend jeux.... si on parle de TAF il existe des jeux qui la mettent sous 70 fps facile même avec un 7700k / ssd / 16 Go de ram mais oui en général c’est plutôt 75/120 sur les gros jeux gourmands.

n°10381601
orion0101
Tuono V4 Factory depuis 2017!
Posté le 12-06-2018 à 15:53:23  profilanswer
 

Si on enlève les trucs inutile, c'est un débat qu'on aurait même pas :o


---------------
"Peu importe s'il dit la vérité, ce n'est pas une défense valable" "Il faut interpréter le tweet en se mettant au niveau, à la portée du Français et de l'électeur moyen"
n°10381604
cyberfred
Posté le 12-06-2018 à 15:56:59  profilanswer
 

après tout dépends des options effectivement , sur For Honor par exemple , y a une option qui te double la résolution ! (sorte d’échelle de résolution qui serait à 200%)
c'est sûr qu'en 1440p , vaut mieux pas l'activer :D

n°10381682
Mellodya
Posté le 12-06-2018 à 19:28:32  profilanswer
 

Qu est ce qui est inutile :o ?

n°10381686
orion0101
Tuono V4 Factory depuis 2017!
Posté le 12-06-2018 à 19:32:35  profilanswer
 

L'ultra, dans 99% des jeux.
Pour commencer.


---------------
"Peu importe s'il dit la vérité, ce n'est pas une défense valable" "Il faut interpréter le tweet en se mettant au niveau, à la portée du Français et de l'électeur moyen"
mood
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Posté le 12-06-2018 à 19:32:35  profilanswer
 

n°10381689
Mellodya
Posté le 12-06-2018 à 19:35:15  profilanswer
 

Bah alors pourquoi prendre une 1080 Ti si tu mets en High/VH c’est absurde aussi y’a rien au dessus en puissance ...

n°10381694
orion0101
Tuono V4 Factory depuis 2017!
Posté le 12-06-2018 à 19:38:40  profilanswer
 

Je vais te répondre avec une question:
 
Pourquoi mettre un preset graphique qui impacte pour 15/20% ( parfois pire ) tes performances pour aucun gain visuel?


---------------
"Peu importe s'il dit la vérité, ce n'est pas une défense valable" "Il faut interpréter le tweet en se mettant au niveau, à la portée du Français et de l'électeur moyen"
n°10381721
major95
The !!!! Beat
Posté le 12-06-2018 à 20:19:35  profilanswer
 


Ils avaient pas améliorés le SLI avec le nouveau pont ?  
 
Perso, je ne suis pas fan mon dernier SLI remonte à deux 8800 GT 512 Mo dont je m'étais débarrassé sans regret contre une GTX 280.  :o  

n°10381760
orion0101
Tuono V4 Factory depuis 2017!
Posté le 12-06-2018 à 21:07:21  profilanswer
 

C'était du bullshit marketing.


---------------
"Peu importe s'il dit la vérité, ce n'est pas une défense valable" "Il faut interpréter le tweet en se mettant au niveau, à la portée du Français et de l'électeur moyen"
n°10381769
Nono0000
Posté le 12-06-2018 à 21:21:17  profilanswer
 

Le pont HB permet d'échanger plus rapidement les données des frame buffers et de synchro en effet mais cela ne change rien sur les fondamentaux du SLI.

 

L'AFR montre ses limites surtout maintenant que les moteurs 3D sont plus performants et utilisent des dépendances entre les frames.
Le NVlink 2 semble permettre de mutualiser la puissance de calcul même en 3D temps réel (basé sur les démos ray tracing) mais ce n'est pas près d'arriver sur les GPU grand public.


Message édité par Nono0000 le 12-06-2018 à 21:22:23

---------------
CPU: 6950X 4.3Ghz (Uncore: 3.7Ghz) WC HM -- Mem: 4x8Go 3200Mhz 14-16-17-32-1T -- Mobo: Asus X99 Deluxe -- GPU: 4080 (GPU: 3015Mhz, VRAM: 12200Mhz) -- Carte Son: X-Fi Titanium Fatal1ty Professional -- SSD: M.2 PCIE XP941 -- Ecran: DELL AW3423DW QD-OLED
n°10381777
Mellodya
Posté le 12-06-2018 à 21:27:28  profilanswer
 

Un bon exemple pour illustrer les propos. Et désolé je vois des différences entre ultra et very high pour un cout minable en perfs alors que tu peux même pas mettre un pauvre aa x2 ou virer le temporing filtering sans diviser tes perfs par 4 ....
 
https://www.geforce.com/whats-new/g [...] ance-guide

n°10381807
newbee
Alias : 0liveO1
Posté le 12-06-2018 à 22:31:15  profilanswer
 

C'est vrai qu'il y a certaines options graphiques qui se voient moins, notamment parce que visibles sur des plans fixes mais comme on bouge tout le temps, à peine appréciables :jap:
Mais le supersampling (@cyberfred, c'est l'option à laquelle tu fais référence ;) ) apporte parfois un réel gain visuel dans des environnements très crénelés, pour éviter le flou que peut apporter le FXAA et c'est surtout là que la Ti commence à s'ésoufler.
Concernant la fréquence d'affichage, éternel débat... Me concernant, utilisant uniquement l'ULMB (et non GSYNC) sur mon écran, je vise les 90 fps ou 120 fps pour ne pas qu'il y ait de déphasage avec la fréquence de l'écran, réduisant ainsi le risque de tearing, 90Hz et 120 Hz étant les fréquences compatibles avec l'ULMB. Donc clairement, 60 fps, pas suffisant pour moi si je veux avoir un rendu fluide [:spamafote]


---------------
>> [MOD] Another PC in the wall <<
n°10381819
major95
The !!!! Beat
Posté le 12-06-2018 à 22:57:26  profilanswer
 


Le DSR ça reste quand même très bof par rapport à du vrai SSAA comme les SGSSAA, OGSSAA et HSAA.  :(

n°10381823
cyberfred
Posté le 12-06-2018 à 23:10:37  profilanswer
 

newbee a écrit :


Mais le supersampling (@cyberfred, c'est l'option à laquelle tu fais référence ;) ) apporte parfois un réel gain visuel dans des environnements très crénelés, pour éviter le flou que peut apporter le FXAA et c'est surtout là que la Ti commence à s'ésoufler.
 [:spamafote]


 
tout à fait , mais dans for honor pour reprendre l'exemple ,  pour peu qu'on soit déjà en haute rés (1440p) avec de l'AA , cette option  apporte peu hormis le fait que ca rame bien entendu :D  
(en 1440p c'est comme si le jeu tournait en 5120x2880 !)

n°10381831
newbee
Alias : 0liveO1
Posté le 12-06-2018 à 23:59:53  profilanswer
 

Bah faut pas mettre à 200% direct non plus :D
En VR, pas le choix par contre, c'est ou supersampling ou rien, pas d'options d'AA... Heureusement que les jeux ne sont pas encore super gourmands, même si certains sont très beaux avec l'Unreal Engine (robo recall :love: )


---------------
>> [MOD] Another PC in the wall <<
n°10381836
dave76
A momentary lapse of reason
Posté le 13-06-2018 à 00:13:56  profilanswer
 

Mellodya a écrit :

Tout dépend jeux.... si on parle de TAF il existe des jeux qui la mettent sous 70 fps facile même avec un 7700k / ssd / 16 Go de ram mais oui en général c’est plutôt 75/120 sur les gros jeux gourmands.


 
Hummm à tout hasard AC Origins à Alexandrie , tu descends sous les 40 facilement


---------------
Celui qui donne ne doit jamais s'en souvenir, celui qui reçoit ne doit jamais l'oublier!
n°10381849
kriaz
Posté le 13-06-2018 à 01:14:33  profilanswer
 

Ubisoft et l'optimisation c'est comment te dire ...

n°10381853
Ouiche
Posté le 13-06-2018 à 01:39:55  profilanswer
 

newbee a écrit :

Mais le supersampling (@cyberfred, c'est l'option à laquelle tu fais référence ;) ) apporte parfois un réel gain visuel dans des environnements très crénelés, pour éviter le flou que peut apporter le FXAA et c'est surtout là que la Ti commence à s'ésoufler.


 
La solution c'est un TAA porté correctement. Gauche TAA et 100-120fps, droite SMAA 4x et 50-60. (clic pour du 1440p). Mais c'est apparemment trèèès compliqué de réduire le niveau de flou au minimum en gardant une image propre.
 
https://reho.st/medium/self/124218e2e3de5f0b6caa033ef206235502a8447b.jpghttps://reho.st/medium/self/de5f279977a734b9297e8c09b197b2f3553d8bff.jpg
 
Je pense qu'une solution pareille c'est l'avenir, le SMAA consomme bien trop et il est possible d'avoir un résultat extrêmement proche pour un coût en performance nettement inférieur. C'est pas 100% parfait, il reste de petites zones crénelées suivant ce qui est affiché, mais le rendu global (crénelage, transparence, fourmillement sur les grilles et la végétation) est vraiment propre.

Message cité 1 fois
Message édité par Ouiche le 14-06-2018 à 07:39:51
n°10381872
newbee
Alias : 0liveO1
Posté le 13-06-2018 à 07:21:59  profilanswer
 

Ça rend pas mal du tout !
Mais de ce que je comprends, le meilleur anticrénelage sans flou reste le SS, le rest, c'est des astuces pour pas trop taxer les perfs et qui ont donc recours à du foutage, même en essayant d'en minimiser l'effet.
Pas de solution parfaite donc, mais des compromis à faire...
Et le mot "portage" est effectivement le bon, quand on voit comment certaines licences passe de console à pc. C'est d'autant plus dommage que les consoles sont pour ainsi dire des pc maintenant !!


---------------
>> [MOD] Another PC in the wall <<
n°10381876
angelusdeu​s
BlobUmad
Posté le 13-06-2018 à 08:10:37  profilanswer
 

major95 a écrit :


Le DSR ça reste quand même très bof par rapport à du vrai SSAA comme les SGSSAA, OGSSAA et HSAA.  :(


 [:darkmavis xp]

n°10381881
galak
Revenez :(
Posté le 13-06-2018 à 08:39:26  profilanswer
 

orion0101 a écrit :

Je vais te répondre avec une question:

 

Pourquoi mettre un preset graphique qui impacte pour 15/20% ( parfois pire ) tes performances pour aucun gain visuel?


Un peu comme rouler en tuono alors que c'est limité à 90 sur les routes tu en fait quoi des 5 vitesses restantes  :whistle:

 

[:ktulucbr]

Message cité 1 fois
Message édité par galak le 13-06-2018 à 08:39:54
n°10381883
cyberfred
Posté le 13-06-2018 à 08:44:28  profilanswer
 

newbee a écrit :

Bah faut pas mettre à 200% direct non plus :D
En VR, pas le choix par contre, c'est ou supersampling ou rien, pas d'options d'AA... Heureusement que les jeux ne sont pas encore super gourmands, même si certains sont très beaux avec l'Unreal Engine (robo recall :love: )


 
Ouï mais l'option est juste une case à cocher en l'occurrence ! Ça te met directement 200%  :D  
C'est pas comme ds d'autres jeux où tu as un curseur que tu peux régler entre 100 et 200%  :jap:

n°10381885
orion0101
Tuono V4 Factory depuis 2017!
Posté le 13-06-2018 à 09:03:16  profilanswer
 

galak a écrit :


Un peu comme rouler en tuono alors que c'est limité à 90 sur les routes tu en fait quoi des 5 vitesses restantes  :whistle:  
 
 [:ktulucbr]


 
:lol:
 
Je passe parfois la 2.
Quand je vais sur l'autoroute :lol:


---------------
"Peu importe s'il dit la vérité, ce n'est pas une défense valable" "Il faut interpréter le tweet en se mettant au niveau, à la portée du Français et de l'électeur moyen"
n°10381950
Ouiche
Posté le 13-06-2018 à 11:46:32  profilanswer
 

newbee a écrit :

Ça rend pas mal du tout !
Mais de ce que je comprends, le meilleur anticrénelage sans flou reste le SS, le rest, c'est des astuces pour pas trop taxer les perfs et qui ont donc recours à du foutage, même en essayant d'en minimiser l'effet.
Pas de solution parfaite donc, mais des compromis à faire...
Et le mot "portage" est effectivement le bon, quand on voit comment certaines licences passe de console à pc. C'est d'autant plus dommage que les consoles sont pour ainsi dire des pc maintenant !!


 
Pas de bidouille : travail intelligent > force brute :D
 
Si ça permet d'avoir 95% de la qualité pour 50% des performances... le choix est vite fait!

n°10382038
major95
The !!!! Beat
Posté le 13-06-2018 à 15:38:05  profilanswer
 


 
C'est les meilleurs version du SSAA pour les possesseurs de Geforce seulement  :
 
https://forums.guru3d.com/threads/n [...] ed.357956/
 
 
[:kbchris]

n°10382137
Xixou2
Posté le 13-06-2018 à 19:14:43  profilanswer
 

major95 a écrit :


Ils avaient pas améliorés le SLI avec le nouveau pont ?

 

Perso, je ne suis pas fan mon dernier SLI remonte à deux 8800 GT 512 Mo dont je m'étais débarrassé sans regret contre une GTX 280. :o


Si, la fréquence est plus rapide et les lignes doublées, il y a moins de latence.

n°10382140
django
Posté le 13-06-2018 à 19:18:52  profilanswer
 

Xixou2 a écrit :


Si, la fréquence est plus rapide et les lignes doublées, il y a moins de latence.


ouais mais ça reste horrible quoi qu'il arrive

n°10382219
Xixou2
Posté le 13-06-2018 à 21:54:44  profilanswer
 

As-tu testé ou c'est juste ton disque qui est usé?

n°10382229
newbee
Alias : 0liveO1
Posté le 13-06-2018 à 22:12:41  profilanswer
 

major95 a écrit :


Le DSR ça reste quand même très bof par rapport à du vrai SSAA comme les SGSSAA, OGSSAA et HSAA.  :(


DSR c'est pas le même principe que le SSAA, i.e. rendu à une plus grande résolution ramenée à celle de l'écran ?

cyberfred a écrit :


 
Ouï mais l'option est juste une case à cocher en l'occurrence ! Ça te met directement 200%  :D  
C'est pas comme ds d'autres jeux où tu as un curseur que tu peux régler entre 100 et 200%  :jap:


Tu peux régler via le panneau NVIDIA plutôt que dans le jeu non ? :??:

Ouiche a écrit :


 
Pas de bidouille : travail intelligent > force brute :D
 
Si ça permet d'avoir 95% de la qualité pour 50% des performances... le choix est vite fait!


C'est sûr, mais si ta cg te permet d'avoir la force brute pour le visuel et la fluidité, pourquoi s'en priver ? :D
Parfois, je préfère activer le SS plutôt que le fxaa, ça dépend des jeux


---------------
>> [MOD] Another PC in the wall <<
n°10382243
Xixou2
Posté le 13-06-2018 à 22:50:58  profilanswer
 

Le fxaa devrait être interdit, c'est juste horrible.

n°10382282
django
Posté le 14-06-2018 à 01:24:14  profilanswer
 

Xixou2 a écrit :

As-tu testé ou c'est juste ton disque qui est usé?


2 sli de 1080 ti, merci pour le diagnostic  :o

n°10382284
major95
The !!!! Beat
Posté le 14-06-2018 à 01:28:45  profilanswer
 

newbee a écrit :


DSR c'est pas le même principe que le SSAA, i.e. rendu à une plus grande résolution ramenée à celle de l'écran ?

 

Le même principe mais foireux avec une grille de pixel on ne peut plus simple alors que les autres modes de SSAA dont je parlais ont eux, une grille optimisée ce qui change tout pour avoir testé la différence.  :D


Message édité par major95 le 14-06-2018 à 01:29:11
n°10382306
Alis_70
Posté le 14-06-2018 à 06:38:58  profilanswer
 

Ouiche a écrit :


 
La solution c'est un TAA porté correctement. Gauche TAA et 100-120fps, droite SMAA 4x et 50-60. (clic pour du 1440p). Mais c'est apparemment trèèès compliqué de réduire le le niveau de flou au minimum en gardant une image propre.
 
https://reho.st/medium/self/124218e [...] a8447b.jpghttps://reho.st/medium/self/de5f279 [...] 3d8bff.jpg
 
Je pense qu'une solution pareille c'est l'avenir, le SMAA consomme bien trop et il est possible d'avoir un résultat extrêmement proche pour un coût en performance nettement inférieur. C'est pas 100% parfait, il reste de petites zones crénelées suivant ce qui est affiché, mais le rendu global (crénelage, transparence, fourmillement sur les grilles et la végétation) est vraiment propre.


 
peut être que c'est plus flagrant en mouvement, mais là comme ça sur tes images, même si on note une différence, je trouve que ça ne vaut pas le coup de sacrifier 50% des perfs.

Message cité 1 fois
Message édité par Alis_70 le 14-06-2018 à 06:39:10
n°10382314
Xixou2
Posté le 14-06-2018 à 08:14:47  profilanswer
 

django a écrit :


2 sli de 1080 ti, merci pour le diagnostic :o


Et le pont hb?

n°10382364
Mellodya
Posté le 14-06-2018 à 10:49:18  profilanswer
 

Alis_70 a écrit :


 
peut être que c'est plus flagrant en mouvement, mais là comme ça sur tes images, même si on note une différence, je trouve que ça ne vaut pas le coup de sacrifier 50% des perfs.


 
Pareil je vois une différence mais en mouvement .... ps sur du tout donc très intéressant. Par contre ce sont des screens assez paysage etc. une comparaison en ville ou en intérieur serait plus parlante.

n°10382407
django
Posté le 14-06-2018 à 12:03:22  profilanswer
 

Xixou2 a écrit :


Et le pont hb?


bah oui mais ça ne règle pas tout les problèmes

mood
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