Activation 21:9 kill Surround Gaming | Reprise du message précédent : Coté compute ça bouge pas "tellement en soit"
Le compute c est des taches tres parallelisé
Ça vient de bouger coté nvidia au niveau du sheduler (et autant dire que c est pour des solutions tres pro car apparemment si tu utilise la derniere version cuda, y a des softs qui limite plante tant que l editeur patch pas son soft pro pour l archi de la titan V)
Mais derriere ça reste massivement "augmente le nb de SMs / CUs "
Le fp16 en soit c est de l optimisation plus soft qu autre chose, pourquoi t emmerder à calculer en fp64 ou fp32 si t en a pas besoin (bref pouvoir traiter 4 mots au lieu d un seul, ou consommer moins d energie à traiter un mot qui ne necessite pas qu il soit 64)
C est pareil qu utiliser les int si t as pas besoin de fp
Pour le gaming en l occurence l augmentation de SMs / CUs pour le moment, ça n apportera pas fondamentalement d amelioration (*) en terme framerate expérience
Donc qqpart si y a eu des amelio notable entre kepler, maxwell et pascal par rapport à notre zone de confort qu'est le gaming Sauf que les dites amélioration se situe dans les éléments du gpu qui reste secrete que meme sous NDA peu probable que des journalistes y ai acces
Comme si demain tu inventait le moteur à eau pollué qui a un rendement de 120 % Si ça t'as coûté des années de ta vie et ta fortune en R&D, tu va pas lâcher les plans détaillé en opensource t en espère un retour au moins financier, voir une reconnaissance aux yeux du monde... En espérant ne pas te faire trucider par des tueurs embauché par des groupe petrolifere genre total ou j en passe
Bref le "noyau dur" de la progression des perf entre chaque gen de gpu nvidia, pense pas qu ils vont les devoilé openbar avec amd, intel, imagination tech, etc... Qui prennent des notes à coté
si ça ne tenait qu'à un nombre de SMs/CUs le sli ou crossfire aurait encore un bon rendement en gaming, ce qui n est pas le cas
ce qui bride c'est donc bien ce qui est en amont de cela dans le gpu (d'ou avoir privilégié l'AFR)
dans le cas compute c'est on va dire un marathon
dans le cas gaming c'est plutot une course de haie
c'est pas le même type d athlètes, et c'est pas le même type de parcours
quand bien même le compute a une légitimité dans un gpu gaming pour l'aspect physique par exemple (*) (gamework, tressfx... ) tout comme pour un cpu le gaming tire avantage de biblio type "havok" (et j'ai toujours préféré havok à gamework/physx dans l aspect bien plus permanent de havok dans les jeux... destruction de structure etc... )
mais pas au point de partir dans des délire de la titan V puis la Titan A ? (pour ampere ... avec quoi 20000SP ? )
sinon prochaine etape niveau compute.... ils vont pondre le fp8 et supprimer les int ?
(*) Spoiler :
tu prend un jeu, un zelda BOTW nous montre que rien qu un tegra nous en met plein la vue en terme herbes, condition meteo.... par contre c'est ultravide comme monde (des pnjs et des ia svp)
un tomb raider definitive edition avec ces effets de mouvements d arbre, de vent... aussi partant de là ça montre surtout que les devs de jeux en parallele de nous cracher des HDedition depuis la PS3 (square-enix, capcom kikou ) y a intérêt qu'ils buchent vraiment sur de nouvelles IP ou qu'ils repartent de feuille blanche sur leur licence phare
autant un monster hunter world je me dit "putain enfin le jeu que je voulais, les précédent je les ai jamais acheté tellement bridé par nintendo DS et Wii U
autant un FF15 .... euuuuuh WTF ou est parti le pognon engrangé comme un porc avec les nieme ressorti de FF et dragon quest, sur DS,... mais voilà un tomb raider definitive edition ça tourne sur ps4 non pro, un zelda sur tegra.... venez pas me dire 1080ti versus gpu de switch ou ps4, que les éditeurs de jeux on pas une pute de marge de manœuvre en terme compute avec un gpu qui a en gros 3600SP .... donc là voie de la titan V pour au moins 4ans, n'a pas de sens pour un gpu gaming ... 5000SP dans les 2 prochaine gen de gpu gaming ... ça serait WTF |
après sinon pour l'aspect IA je pense pas en soit qu'il y ai d'évolution qui tire parti du compute d un gpu, donc ça devrait rester au niveau du cpu
pour moi une evo en terme IA serait l ajout d'un tout petit circuit specialité de type cpu quantique, chose de nos jours innaccessible dans un PC qui serait chez monsieur tout le monde (contrainte d environnement d'un cpu quantique)
donc pour l'IA ça reste un taff de pondre des scripts long avec nb embranchements
pour moi agrandir l open world n'est pas en soit une bonne idée, il vaut mieux un open world restreint (exemple un the crew est inutilement grand) mais il faut s attacher à le remplir prefere dans un jeu aller dans 4-5 villes ou dedans y a 100 pnj interractif "intelligent" (bref multiple quetes pour un meme pnj) que 50 villes eloigné de 10mn de vide/marche chiante ou dans chaque village tu ne croise que 10 péons
un tres grand openworld n'a de sens que pour accueillir plein de joueurs qui apportent eux même leur contenu, contenu exploitable par les autres joueurs, sauf que pour peupler un tel openworld, il faudrait un serveur unique pour toute la planete, avec un systeme evolué de traduction simultané au niveau des sessions de chat dans le jeu, et aussi au niveau des descriptions du contenu apporté par les joueurs
bref l editeur d'un tel jeu son taff serait de fournir un sdk de fabrication de contenu accessible (de plus en plus de jeux en proposent), integrant l aspect multilangue/texte géré de façon automatisé... (on attend toujours, pour le moment tu veux un contenu, t as intérêt de connaître la langue ou faire l'effort de la traduire par une solution tierce non intégré, de celui qui propose le contenu si de lui même il n a pas fait l'effort de mettre plusieurs langue) Tout ça pour dire que c'est pas le gpu dans votre PC qui est à la ramasse pour ça
par contre pour l'éditeur qui pond ça, c est tout benef, car à chaque achat de contenu joueur à joueur il se prend un pourcentage
le monde merveilleux pour un éditeur... des DLC infini qu'il a même pas à pondre lui même (bref vous êtes tous des designer freelance payer à l acte)
mais en contre parti niveau infra, pour le moment ceux qui s'en rapproche le plus je dirais google, microsoft, amazon....
mais dans l'idée, un littlebig planet à montrer ce que ça peut agréablement donner
un project spark à montrer comment un editeur pouvait torcher de la merde au point ou le dit éditeur à mème remboursé ceux qui ont acheter ce foutage de gueule (coucou MS sérieux même tes propres dev ont pondu du contenu buggé de partout pour ton project spark bancale)
un dreams, on l'attend avec impatience (avec beaucoup d espoir vu que pondu par ceux de littlebig planet)
un jeu tel que dual universe egalement |