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[Topic Unique] NVIDIA GeForce GTX 660Ti/670/680/690/760/770 (GK104)| Auteur | Sujet : [Topic Unique] NVIDIA GeForce GTX 660Ti/670/680/690/760/770 (GK104) |
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0b1 There's good in him | Reprise du message précédent : |
Publicité | Posté le 08-03-2012 à 15:35:48 ![]() ![]() |
salva52 | là elle est moins floue
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Profil supprimé | Posté le 08-03-2012 à 15:39:51 ![]() Bon, j'attendrai la 780 avec ces 2084 cuda core ^^ |
0b1 There's good in him |
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Invite_Surprise Racaille de Shanghaï | Une photo plus claire :
Message édité par Invite_Surprise le 08-03-2012 à 15:44:08 |
Profil supprimé | Posté le 08-03-2012 à 15:49:39 ![]() Le Bi GPU de gk104 à l'air fort intéréssant !! Un Sli de BiGPU GK ça pourrait être simpa ^^ Bon après le prix... "disponible en très petite quantitée" |
Invite_Surprise Racaille de Shanghaï |
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0b1 There's good in him |
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salva52 |
Publicité | Posté le 08-03-2012 à 16:04:31 ![]() ![]() |
aliss Rhyme the Rhyme Well |
Il ne fait pas allusion au GK104 d'après ce que je comprends. Message cité 1 fois Message édité par aliss le 08-03-2012 à 16:07:19 |
wnorton Je suis néerlandophone | Tombe bien pour le 2 GK104 sur la même carte en Mai --------------- Je suis néerlandophone une fois |
thepilot64 |
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Agent heavy | M'enfin si le GK110 est basé sur l'archi GK104 mais avec plus de CUDA core, pourquoi ca serait une révolution ? :? edit : Ceci dit on en sait rien si c'est tout à fait pareil Message édité par Agent heavy le 08-03-2012 à 16:09:41 --------------- Feed-back |
0b1 There's good in him |
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burnout62 | +10% comparé à la 7970 sur BF3 mouais...c'est bien mais pas une révolution.
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Gigathlon Quad-neurones natif |
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Fouge |
Ils hésitent effectivement de plus en plus à proposer des niveaux graphique non utilisable de suite (mais par la génération N+1 ou +2). C'est dommage, j'trouvais que ça coutait rien de le proposer, et le jeu vieillit moins vite (graphiquement). Ca frustrait sans doute ceux qui veulent jouer TAF dès la sortie du jeu.
Le problème n'est pas que la faute des dev : c'est aussi les différents niveaux d'abstraction qui provoque un certain overhead et la diversité des plateformes qui font qu'il devient long et difficile de d'optimiser à fond pour chaque hardware, faut se contenter d'optimisations "génériques" et prier à chaque fois que ça ne génère pas de contre-performance sur certaines plateformes et que ça ne s'emmêle pas avec les optimisations côté driver.
Au vu du hardware, le résultat est bon. Mais faut voir aussi les compromis utilisés : textures dégueulasses dignes d'il y a 8 ans sur PC, basse réso upscalée, filtres +/- cache misère, AA souvent cheap (quand il y en a). Bref, c'est un autre monde.
Ce serait intéressant de voir quel hardware il faudrait pour avoir un rendu d'une Xbox 360 (sur un même jeu), juste pour l'ordre de grandeur. Ceci dit, en dehors du débat sur l'optimisation et du problème du nivellement par le bas des consoles, la puissance hardware actuel reste encore un facteur très limitant. Trop puissant ? Les dev reverraient d'avoir 1000 fois plus pour pouvoir se débarrasser de tous ces compromis qu'ils doivent utiliser et qu'ils trainent comme des boulets au pied depuis des années faute de mieux Message cité 1 fois Message édité par Fouge le 08-03-2012 à 16:35:31 |
Gigathlon Quad-neurones natif |
Message édité par Gigathlon le 08-03-2012 à 16:41:25 |
wnorton Je suis néerlandophone |
--------------- Je suis néerlandophone une fois |
Profil supprimé | Posté le 08-03-2012 à 16:46:49 ![]() |
0b1 There's good in him |
Message édité par 0b1 le 08-03-2012 à 16:49:09 |
wnorton Je suis néerlandophone |
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0b1 There's good in him |
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wnorton Je suis néerlandophone |
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Profil supprimé | Posté le 08-03-2012 à 16:53:59 ![]() ah, moi sur ma 560ti le max c'est de 822->915 ^^ Bon apres c'est un model de ref |
wnorton Je suis néerlandophone | OC avec le turbo boost il ne risque pas d'avoir des soucis ? --------------- Je suis néerlandophone une fois |
0b1 There's good in him |
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wnorton Je suis néerlandophone |
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Gigathlon Quad-neurones natif |
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mightmagic |
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0b1 There's good in him |
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mightmagic |
Quand tu regardes skyrim et que tu vois qu'il y a les mêmes limitations que sur oblivion en 2006 pour le nombre de cellules chargées (5 seulement) et qu'on doit se taper des textures toutes moches dès qu'on regarde un petit peu loin ce qui arrive très souvent dans ce jeu (je ne parle même pas des textures de près qui entre un mod comme 2k et le jeu de base, il y a presque un monde), tu peux te dire qu'on a besoin de beaucoup plus de puissance graphique qu'aujourd'hui.
Dans 15 ou 20 ans peut être mais ce n'est pas demain. Message cité 1 fois Message édité par mightmagic le 08-03-2012 à 17:12:36 |
Marc Chasseur de joce & sly |
Message édité par Marc le 08-03-2012 à 17:19:29 |
NoradII Il y a 17 ans naquit un PC |
Ça fait combien de temps qu'elle tourne cette démo ? Mmh ..
Et alors ? Message cité 1 fois Message édité par NoradII le 08-03-2012 à 17:24:22 --------------- valid.x86.fr/575505 /842925 /902578 |
Marc Chasseur de joce & sly |
Même en 1080p dans certains jeux avec les settings poussés à fond on est en dessous de 60 fps, alors que pour une fluidité parfaite en vsync on à 60 Hz il faudrait être au delà (et je ne parle du 120 Hz).
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hifibuff | Marc, tu as des infos croustillantes sur Kepler que tu ne peux pas divulguer? --------------- "Every man dies, not every man really lives" |
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