Forum |  HardWare.fr | News | Articles | PC | S'identifier | S'inscrire | Shop Recherche
5697 connectés 

 


 Mot :   Pseudo :  
  Aller à la page :
 
 Page :   1  2  3  4  5  ..  189  190  191  ..  477  478  479  480  481  482
Auteur Sujet :

[Topic Unique] R600 - RV630/RV640 : la solution DX10 de AMD / ATI

n°5487041
evildeus
Posté le 26-04-2007 à 12:24:39  profilanswer
 

Reprise du message précédent :

rycky a écrit :

C'est quoi l'intérêt de 16 ROP avec un bus 512bits? Je suis perplexe sur cette histoire de 16 ROP ça parait tellement incohérent avec l'augmentation de BP en // due à l'élargissement du bus.


+1

mood
Publicité
Posté le 26-04-2007 à 12:24:39  profilanswer
 

n°5487042
Tuxerman12
Posté le 26-04-2007 à 12:24:46  profilanswer
 

Gigathlon semble dire qu' il s' agit d' une faiblesse , pas d' un intérêt :D
Mais bon , j' y connais rien , faudrait que je buche un peu pour suivre quand ça devient technique  :o

n°5487045
mikestewar​t
Air Roll Spinnin'
Posté le 26-04-2007 à 12:28:21  profilanswer
 


 
Des mega-pincettes alors.  :D  
 
Sous Oblivion :
 
en 1280 : la XT dépasse légeremment la XTX...on pourrait croire que c'est du à une limitation du CPU, pourquoi pas.
en 1600 : plus incohérent, l'écart entre la XT et la XTX s'accentue alors qu'on est moins CPU-Limited...aussi byzarre, les scores de la XT et de la 8800GTX restent les mêmes au dixième de fps près...
 
En 1920 :
 
2% d'écart en moyenne entre la XT et XTX...quel intérêt a AMD de sortir deux cartes graphiques différentes avec des performances aussi proches ?
 
Au moins ils auraient pu faire en sorte que ça soit plus cohérent pour avoir un minimum de crédibilité...  :sleep:


Message édité par mikestewart le 26-04-2007 à 12:28:44
n°5487046
kyky
Je suis newbie et alors,
Posté le 26-04-2007 à 12:29:17  profilanswer
 

bench plausible la diff sur le papier entre la xtx et xt c'est (du moins pour le moment)
XtX ===> 745/1050 gddr4
XT ===>742/825 gddr3  
a savoir une plus grande bp pour la XTX mais des timing plus "merdique" aussi.
Je ne dis pas que c'est les vrai bench, mais j'essais de trouver une explication  :D

n°5487047
rycky
Posté le 26-04-2007 à 12:29:49  profilanswer
 

Tuxerman12 a écrit :

Gigathlon semble dire qu' il s' agit d' une faiblesse , pas d' un intérêt :D
Mais bon , j' y connais rien , faudrait que je buche un peu pour suivre quand ça devient technique  :o

Bien sur qu'il s'agirait d'une faiblesse mon post est bien dans ce sens! [:spamafote] Pourquoi diable nvidia en augmentant de 50% la largeur de son bus mémoire et en employant de la mémoire + rapide jugerait nécessaire d'augmenter de 50% ses ROP alors qu'Ati en doublant le bus mémoire conserverait le même nombre!  :pt1cable:  Ils sont pas plus cons que chez nv donc je ne vois pas pourquoi ils auraient fait un tel choix...


Message édité par rycky le 26-04-2007 à 12:42:12
n°5487052
Profil sup​primé
Posté le 26-04-2007 à 12:31:55  answer
 

je pense effectivement quil y a mauvaise gestion de la GDDR4 pour la XTX se qui explique cette incoherence.
les timing plus lourds sans aucuns doute mais il dois y avoir d'autres raisons tjr liées à la GDDR4

n°5487053
Tuxerman12
Posté le 26-04-2007 à 12:32:21  profilanswer
 

Il y a parfois des trucs difficiles à comprendre , comme par exemple pourquoi les A64 en 65nm sont plus lents que leurs grands frères  :sarcastic:

n°5487058
kyky
Je suis newbie et alors,
Posté le 26-04-2007 à 12:35:53  profilanswer
 

la il y a une explication  :D

n°5487059
mikestewar​t
Air Roll Spinnin'
Posté le 26-04-2007 à 12:36:08  profilanswer
 

kyky a écrit :

bench plausible la diff sur le papier entre la xtx et xt c'est (du moins pour le moment)
XtX ===> 745/1050 gddr4
XT ===>742/825 gddr3  
a savoir une plus grande bp pour la XTX mais des timing plus "merdique" aussi.
Je ne dis pas que c'est les vrai bench, mais j'essais de trouver une explication  :D


 
Si les fréquences sont celles qu'on pense ok. Mais ça justifie pas tout.

n°5487061
kyky
Je suis newbie et alors,
Posté le 26-04-2007 à 12:39:42  profilanswer
 

fait etrange les resultats de la "HD 2900XTX" est la m^m que celui de la HD 2900XT
http://www.generation-3d.com/La-ra [...] ac8844.htm
 
si je me refere a cela je dis "fake" sur la HD2900XTX
 
Nota: je n'ai jamais dit que ceux de la HD2900XT etait juste aussi, j'estrapole le resultat  :D

Message cité 1 fois
Message édité par kyky le 26-04-2007 à 12:40:45
mood
Publicité
Posté le 26-04-2007 à 12:39:42  profilanswer
 

n°5487065
Activation
21:9 kill Surround Gaming
Posté le 26-04-2007 à 12:41:00  profilanswer
 

moi je dis plausible en pointant du doigt les drivers

n°5487067
Fire217
Posté le 26-04-2007 à 12:41:04  profilanswer
 

Petit résumé et quelques confirmations si je puis dire...
http://www.presence-pc.com/actualite/Radeon-HD-23044/

n°5487068
vlad drac
Posté le 26-04-2007 à 12:41:42  profilanswer
 

kyky a écrit :

fait etrange les resultats de la "HD 2900XTX" est la m^m que celui de la HD 2900XT
http://www.generation-3d.com/La-ra [...] ac8844.htm
 
si je me refere a cela je dis "fake" sur la HD2900XTX


 
C'est The dailytech pas the inquirer ou fudzilla ..
 
Arrêtez de sans cesse crier au fake quand des résultats ne vous plaisent pas


Message édité par vlad drac le 26-04-2007 à 12:42:16
n°5487071
Profil sup​primé
Posté le 26-04-2007 à 12:44:11  answer
 

helas cest juste ....

n°5487072
mikestewar​t
Air Roll Spinnin'
Posté le 26-04-2007 à 12:45:08  profilanswer
 

J'aurais bien avoir une explication à propos des scores de la 2900XT et de la 8800GTX en 1280 et 1600 sur Oblivion... (rien à voir avec la XTX et ses timings mémoire la)
 
Et puis allez faire un tour sur le site de Daily Tech :
 
"ATI Radeon HD 2900 XTX, Doomed from the Start. AMD's flagship ATI Radeon HD 2900 XTX fails to usurp the GeForce 8800 GTX's performance crown..."
 
Ceci avant la fin du NDA et l'annonce officielle...très objectif.


Message édité par mikestewart le 26-04-2007 à 12:51:58
n°5487077
kozzi
Posté le 26-04-2007 à 12:45:40  profilanswer
 

Je pense plutôt que le comparo entre xt et xtx n'est pas fait avec une xtx dernière révision...
J'avais lu que la dernière révision faisait augmenter les perfs et la on dirait bien qu'ils utilisent la version xtx oem qu'on a déjà vu plusieurs fois

n°5487084
Agent heav​y
Posté le 26-04-2007 à 12:48:23  profilanswer
 

J'ai l'impression qu'ATi va opter pour la même politique qu'AMD et que pour sa gamme précédente. Au lieu d'aller tout casser en perf (même si les X1900 était très bonne) ils vont plutot sortir leur carte a des prix attractifs pour les vendre en masse. Y compris le haut/mid de gamme. Genre une XT dans peu de temps a 250 euros. C'est peut etre une théorie foireuse mais ca a pas trop mal marché vu tout les gens avec une 1900/1950XT @250 euros (voir moins).  


---------------
Feed-back
n°5487093
kyky
Je suis newbie et alors,
Posté le 26-04-2007 à 12:53:26  profilanswer
 

Vlad Drac
je m'en fou des resultats :D  j'essaie de comprendre c'est tout
arrête de crier au loup a chaque fois q'un gas crie au "fake"
 
au faite les deux resultat c'est du Dailytech

n°5487097
ikarad
Posté le 26-04-2007 à 12:55:46  profilanswer
 

en tout cas si ces résultats se confirment c'est un nouveau revers pour ati car là son archi serait un gros échec dont ils ne pourraient sortir qu'en baissant drastiquement les prix et encore attendre autant de temps pour ça c'est vriment décevant surtout que ça va pas faciliter la concurrence sur le haut de gamme.
ati m'avait déjà déçu avec la x1800XT, là ils continuent et pourtant le R600 semblait si bien sur le papier.

n°5487098
mikestewar​t
Air Roll Spinnin'
Posté le 26-04-2007 à 12:56:33  profilanswer
 

Par contre les benchs sur Daily Tech même sont beaucoup plus crédibles.  :) A voir donc.
 
Donc si ça s'avère vrai, cette carte ferait mieux de ne pas sortir. (beaucoup ?) Plus chère et à peine plus rapide, ses seuls arguments de vente (de type marketing ;) ) sont la GDDR-4 et le Giga de mémoire. En bref, les acheteurs avertis l'achéteront jamais.  :D


Message édité par mikestewart le 26-04-2007 à 12:59:50
n°5487104
Negro
Bleu Blanc Rouge
Posté le 26-04-2007 à 12:57:36  profilanswer
 

ikarad a écrit :

en tout cas si ces résultats se confirment c'est un nouveau revers pour ati car là son archi serait un gros échec dont ils ne pourraient sortir qu'en baissant drastiquement les prix et encore attendre autant de temps pour ça c'est vriment décevant surtout que ça va pas faciliter la concurrence sur le haut de gamme.
ati m'avait déjà déçu avec la x1800XT, là ils continuent et pourtant le R600 semblait si bien sur le papier.


 
faut attendre le comportement sur dx10 avant de se prononcer... meme si ces resultats se confirme. Faut vous le dire combien de fois?  :D  
vous avez oublié la vieille histoire des 5900 ?

n°5487108
Tuxerman12
Posté le 26-04-2007 à 12:58:54  profilanswer
 

Agent heavy a écrit :

J'ai l'impression qu'ATi va opter pour la même politique qu'AMD et que pour sa gamme précédente. Au lieu d'aller tout casser en perf (même si les X1900 était très bonne) ils vont plutot sortir leur carte a des prix attractifs pour les vendre en masse. Y compris le haut/mid de gamme. Genre une XT dans peu de temps a 250 euros. C'est peut etre une théorie foireuse mais ca a pas trop mal marché vu tout les gens avec une 1900/1950XT @250 euros (voir moins).


 
Les X1900 cassaient tout niveau perfs , justement , elles étaient plus puissantes que les 7900GTX et permettaient d' activer tous les effets Dx9c en simultané contrairement à nvidia .

n°5487117
vlad drac
Posté le 26-04-2007 à 13:01:47  profilanswer
 

Negro a écrit :

faut attendre le comportement sur dx10 avant de se prononcer... meme si ces resultats se confirme. Faut vous le dire combien de fois?  :D  
vous avez oublié la vieille histoire des 5900 ?


 
Sauf que DX10 n'arrive pas avant 2008 (sauf exception pour Crysis) et que d'ici là il y aura mieux à coup sûr.  
 
Heureusement que je n'ai pas attendu la fin d'année pour pouvoir enfin m'éclater aux jeux DX9
 
Car les G80/R600 et dérivés sont avant tout des cartes DX9 (c'est dire l'interêt des 8600 ..  :lol: )

Message cité 1 fois
Message édité par vlad drac le 26-04-2007 à 13:02:51
n°5487120
tafkap
Posté le 26-04-2007 à 13:02:59  profilanswer
 

Et encore Crysis on n'est pas sûr qu'il sorte en 2007...

n°5487123
_JbM
_Dense comme la brique
Posté le 26-04-2007 à 13:04:36  profilanswer
 

Il y a combien d'unités de textures et de Z sur le R600?

n°5487128
Profil sup​primé
Posté le 26-04-2007 à 13:05:57  answer
 

il ny a pas que Crysis !
l'Unreal Engine 3 est fini je crois !
reste plus qu'a sortir des jeux qui utilise le moteur

n°5487135
Activation
21:9 kill Surround Gaming
Posté le 26-04-2007 à 13:08:36  profilanswer
 

y a des patchs dx10 de prevu pour des jeux dispo
 
notamment command & conquer 3 non
aussi FS-X ( bouah ah ah)
et surement d autres (silent hunter 4 il me semble y a un patch dx10 de prévu... oueh c est pas l exemple le meilleur)


Message édité par Activation le 26-04-2007 à 13:09:21
n°5487144
Tuxerman12
Posté le 26-04-2007 à 13:15:23  profilanswer
 

Faudrait déjà corriger tous les bugs de rendu DX9 de SH4 avant de faire du DX10  :whistle:

n°5487176
alvandar
Posté le 26-04-2007 à 13:27:51  profilanswer
 

Z'allez dire que je troll, mais franchement, tout ça pour ça, c'est vraiment pas sérieux de la part d'ati/amd. Tout ce que j'ai envie de dire quand je vois les tests, c'est "ouais bof.." Je pense que tout le monde est un peu déçu de voir ce que donne ces perfs. Y'a plus qu'a espérer qu'ils se plantent pas, et que la carte sois meilleures sous DX10.

n°5487180
francis4
Posté le 26-04-2007 à 13:29:27  profilanswer
 

J'aime bien le: "elle consomme 270Watts avec 2 connecteurs 6 pins". Un connexteur PCI-e fait 75W avec l'alimentation du port ça fait 225W (3x75), c'est top niveau crédibilité  :sarcastic:  
 
Bon bah si les tests de HFR et consors sont les mêmes que ça dans 2-3 semaines, ce sera 8800GTX + waterblock, mais un peu dégouté quand même  :sweat:, et déçu.

n°5487182
MacIntoc
tu lis une phrase formidable.
Posté le 26-04-2007 à 13:30:24  profilanswer
 


Oui, ça fait [très] longtemps. Et j'ai pas entendu dire que c'était du Dx10. Seulement du Dx9.

 
Citation :

reste plus qu'a sortir des jeux qui utilise le moteur


Y a Robotblitz, pour l'instant, si tu veux.


Message édité par MacIntoc le 26-04-2007 à 13:31:12
n°5487226
Gigathlon
Quad-neurones natif
Posté le 26-04-2007 à 13:49:29  profilanswer
 

rycky a écrit :

C'est quoi l'intérêt de 16 ROP avec un bus 512bits? Je suis perplexe sur cette histoire de 16 ROP ça parait tellement incohérent avec l'augmentation de BP en // due à l'élargissement du bus.


L'intérêt que les shaders ont une place de plus en plus importante, au point qu'on en vient à lorgner du côté du raytracing? :o
 
Ca me semble pas idiot, mais tant qu'on aura pas d'info précise... :(

n°5487246
Snev
Posté le 26-04-2007 à 13:55:35  profilanswer
 

Gears of War utilise l'unreal Engine 3 et il est sorti depuis un bail. C'est du directX9.

n°5487256
solx
All in the game
Posté le 26-04-2007 à 14:01:20  profilanswer
 

Snev a écrit :

Gears of War utilise l'unreal Engine 3 et il est sorti depuis un bail. C'est du directX9.


C'est vrai mais perso j'attends quand même ut 2k7 avec impatience, déjà parce que j'adore le jeu mais aussi comme à chaque fois je m'attends à avoir un jeu splendide. Autant Gears Of War ne pas emballé, je suis resté sur ma faim alors qu'il s'agit d'un jeu Epic et franchement que ce soit le gameplay ou les graphismes, rien de transcendant (cela dit un FPS sur console aussi, quelle idée :o)

n°5487265
Profil sup​primé
Posté le 26-04-2007 à 14:03:27  answer
 

Support de DirectX 9/Windows XP et DirectX 10/Windows Vista. Il y aura donc deux moteurs de rendu. DirectX10 étant une évolution de DirectX9, il faudra s'attendre à des avantages en termes de performances plutôt qu'à des différences visuelles frappantes.
 
pour Unreal Engine 3
 
lien interessant des jeux fini et en route utilisant ce moteur :
 
http://wiki.beyondunreal.com/wiki/ [...] Versions/3

n°5487266
rycky
Posté le 26-04-2007 à 14:03:34  profilanswer
 

Gigathlon a écrit :

L'intérêt que les shaders ont une place de plus en plus importante, au point qu'on en vient à lorgner du côté du raytracing? :o
 
Ca me semble pas idiot, mais tant qu'on aura pas d'info précise... :(


Ouais, s'ennuyer à développer GPU avec un brochage complexe (tout comme le PCB!) et brider cet acquis par un nombre de ROP insuffisants pour exploiter pleinement dans les jeux actuels avec filtrage le surplus de BP par rapport au concurrent j'y crois moyen. :/  Mais bon comme tu le rappelles bien on manque cruellement d'informations fondées  ;)  
 

n°5487285
vincebdx
Posté le 26-04-2007 à 14:09:56  profilanswer
 

Snev a écrit :

Gears of War utilise l'unreal Engine 3 et il est sorti depuis un bail. C'est du directX9.


http://www.nvnews.net/vbulletin/sh [...] ost1010840
http://www.nvnews.net/vbulletin/showthread.php?t=70056

Citation :

Jacob- This isn't really a UT2007 question this is more a UE3 question; Do you guys have any plans to add DX10 features to UE3?
 
Sweeney- Oh yea absolutely, we will have full support for DX10, we will use their geometry shader stuff to accelerate shadow generation and other techniques in the engine, we will be using virtual texturing. With both UT2K7 and Gears of War we are offering our textures at extremely high resolution like 2000x2000 resolution which is a higher resolution than you can effectively use on a console because of the limited memory, but it is something that certainly will be appropriate for PC's with virtualized texturing in the future, so we will whole-heartedly be supporting DX10. It’s hard to say what the timeframe will be on that because Vista could ship this year, or next year, or whatever. But, we will certainly be supporting it really well when it comes along.


 
Unreal engine 3 supportera DX10 soit via un patch , soit une mise à jour du moteur pour les prochains jeux l'utilisant.  
La raison du "retard" d'Unreal3 ?

n°5487288
Profil sup​primé
Posté le 26-04-2007 à 14:11:12  answer
 

jai peur quand je vois rainbowsix vegas 2 dans la liste !!

n°5487296
MacIntoc
tu lis une phrase formidable.
Posté le 26-04-2007 à 14:16:00  profilanswer
 

lorenzo1972>Euh... Dx10 est l'API qui devrait permettre aux développeur d'atteindre un rende cinéréaliste pour leur moteur 3D. Si t'appelles pas ça une avancée visuelle, je me demande ce qu'il te faut...  
 
vincebdx>La raison du retard d'Unreal 3, c'est qu'il y avait une line up à respecté pour le lancement de la X-Box 360. Donc Unreal 3 au placard le temps de finir de bâcler GoW.

n°5487332
Profil sup​primé
Posté le 26-04-2007 à 14:33:37  answer
 

j'ai fais un copier/coller depuis wiki désolé.
je sais très bien que cest une très grande avancé visuelle !!

n°5487336
sasuke87
Posté le 26-04-2007 à 14:34:14  profilanswer
 

Y a un truc que je comprends pas, dans le test de la XT, on avait l'impression qu'un simple XT suffisait à faire aussi bien qu'une GTX. Et là, on voit clairement qu'une GTX o/c passe largement devant (y a aucun jeux, ou le R600 est proche)... Pourtant c'est pas un o/c qui permet de faire une tel différence??? :??:  
 
Finalement on a toujours pas de comparaison avec une vraie GTX  :D , et je comprends mieux les 999€ de la Ultra.

mood
Publicité
Posté le   profilanswer
 

 Page :   1  2  3  4  5  ..  189  190  191  ..  477  478  479  480  481  482

Aller à :
Ajouter une réponse
 

Sujets relatifs
[Topic Unique] Seasonic M12 / La "M12II" est là !! Nouveau SondageVotre avis -> GeForce 7600 GT + AMD DUAL CORE X2 3800+
Questions fréquence CPU AMD / IntelAti 9700pro HS, par quoi la remplacer ?
passage à AMDje ve savoire une chose avec une carte ATI
Ati depasser les 75 hzPate thermique sur AMD 3800+ x2 -> Origine ou autre ?
Problème ralentissements ATI Radeon 9550 [résolu]Pilotes ATI
Plus de sujets relatifs à : [Topic Unique] R600 - RV630/RV640 : la solution DX10 de AMD / ATI


Copyright © 1997-2025 Groupe LDLC (Signaler un contenu illicite / Données personnelles)