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Auteur Sujet :

Topic officiel NV35

n°2437427
mareek
Et de 3 \o/
Posté le 12-05-2003 à 20:59:48  profilanswer
 

Reprise du message précédent :

HidE a écrit :

ARB ? :??: ouatte ? :d  

c'est l'organisation qui s'coccupe de l'openGL (en gros)
jette un oeil sur www.opengl.org


---------------
"I wonder if the internal negative pressure in self pumping toothpaste tubes is adjusted for different market altitudes." John Carmack
mood
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Posté le 12-05-2003 à 20:59:48  profilanswer
 

n°2437429
hide
Posté le 12-05-2003 à 21:00:16  profilanswer
 

:jap:

n°2437433
Zeross
Posté le 12-05-2003 à 21:01:28  profilanswer
 

mareek a écrit :

ça va, l'ARB a encore quelques mois devant lui avant qu'Ati sorte un nouveau chip (même quelques trimestres si on en croit un testeur bien connu :D )


 
Oh mais des fois ils sont pas pressés chez l'ARB (l'extension GL_ARB_vertex_buffer_object ça fait un moment qu'on l'attendait) mais d'après ce que j'ai lu NV_depth_bounds_test  pourrait passer en EXT prochainement :)


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Une brève histoire du GPU -  PS5, Xbox Series X : la fin du bond technologique
n°2437440
pgase
ησм ∂ε zευs !
Posté le 12-05-2003 à 21:02:33  profilanswer
 

Bon, ben, voilà...plus qu'à attendre le modèle low price et Hop...
 [:tt bistou tt]  


---------------
ρgαsε™〖♘〗
n°2437444
mareek
Et de 3 \o/
Posté le 12-05-2003 à 21:02:52  profilanswer
 

Zeross a écrit :


 
Oh mais des fois ils sont pas pressés chez l'ARB (l'extension GL_ARB_vertex_buffer_object ça fait un moment qu'on l'attendait) mais d'après ce que j'ai lu NV_depth_bounds_test  pourrait passer en EXT prochainement :)
 

Dans l'openGL2 ou avant ?
 
D'ailleurs, c'est pour quand l'OpenGL 2 ?


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"I wonder if the internal negative pressure in self pumping toothpaste tubes is adjusted for different market altitudes." John Carmack
n°2437528
Zeross
Posté le 12-05-2003 à 21:26:53  profilanswer
 

mareek a écrit :

Dans l'openGL2 ou avant ?
 
D'ailleurs, c'est pour quand l'OpenGL 2 ?


 
Avant j'espère ;)
OpenGL2 je sais pas très bien où ils en sont de leur planning mais bon les specs n'en sont encore  qu'à l'état de "draft" pour l'instant et à part 3DLabs je crois que personne n'a de prototype de compilateurs (en OpenGL2 le compilo de HLSL est intégré au driver) donc ça devrait pas être avant un ptit moment.  
 
En plus chez Nvidia on peut pas dire qu'ils soient très ravis du choix de l'ARB j'espère qu'ils vont pas trop traîner les pieds quand même...


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Une brève histoire du GPU -  PS5, Xbox Series X : la fin du bond technologique
n°2437542
Marc
Super Administrateur
Chasseur de joce & sly
Posté le 12-05-2003 à 21:29:54  profilanswer
 

Etant donné que NVIDIA indique que le path ARB2 aura les mêmes perfs que le path NV30, Carmack devrait virer le path NV30 de la version commerciale si il a des bollox :D

n°2437563
Zeross
Posté le 12-05-2003 à 21:36:36  profilanswer
 

Marc a écrit :

Etant donné que NVIDIA indique que le path ARB2 aura les mêmes perfs que le path NV30, Carmack devrait virer le path NV30 de la version commerciale si il a des bollox :D


 
Il a déjà laissé tombé les extensions propriétaires de Vertex Program en faveur de celle de l'ARB et devrait faire pareil pour le VBO :)


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Une brève histoire du GPU -  PS5, Xbox Series X : la fin du bond technologique
n°2437566
MagiSim
Magique, et oui !
Posté le 12-05-2003 à 21:36:52  profilanswer
 

nVIDIA a tout intéret à trainer les pieds pour OpenGL, ça poussera encore plus les développeurs à développer sur DX, et nVIDIA pourrra encore plus imposer son cG... Je le sent pas ce truc...
 
Sinon, on m'a fait remarquer, à juste titre, ceci à l'instant :  
 

Citation :

nv avait critiqué la longueur de la V5 la 1ere 5900 était aussi longue, pour le molex pareil, pour le fsaa pareil, ils disaient que ça servait à rien, y'a bocoup de trucs critiqués comme ça qui ont été repris


 
Tellment vrai !


---------------
Pour savoir pourquoi je suis magique, faut me connaître !
n°2437648
mareek
Et de 3 \o/
Posté le 12-05-2003 à 21:54:40  profilanswer
 

MagiSim a écrit :

nVIDIA a tout intéret à trainer les pieds pour OpenGL, ça poussera encore plus les développeurs à développer sur DX, et nVIDIA pourrra encore plus imposer son cG... Je le sent pas ce truc...


le Cg est un peu mort né vu que les 2 API 3D star ont chacune leur langage de shaders de haut niveau (HLSL pour DirectX9 et GLSLang pour OpenGL 2.0). Je vois mal comment nVidia pourrait imposer son Cg à moins de faire des compilos de la mort qui tuent hyper optimisés pour leurs chips ..... et les chips Ati [:joce]

MagiSim a écrit :

Sinon, on m'a fait remarquer, à juste titre, ceci à l'instant :  
 

Citation :

nv avait critiqué la longueur de la V5 la 1ere 5900 était aussi longue, pour le molex pareil, pour le fsaa pareil, ils disaient que ça servait à rien, y'a bocoup de trucs critiqués comme ça qui ont été repris


 
Tellment vrai !


Parce que tu va nous faire croire que tu l'avais pas remarqué tout seul ? [:boidleau]
En plus t'oublie le bus 256bits


---------------
"I wonder if the internal negative pressure in self pumping toothpaste tubes is adjusted for different market altitudes." John Carmack
mood
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Posté le 12-05-2003 à 21:54:40  profilanswer
 

n°2437654
latoucheF7​duclavier
Posté le 12-05-2003 à 21:56:03  profilanswer
 

Pgase a écrit :

Bon, ben, voilà...plus qu'à attendre le modèle low price et Hop...
 [:tt bistou tt]  
 

:)

n°2437681
suerayate2
TOOL POWAAAA
Posté le 12-05-2003 à 21:59:42  profilanswer
 

MagiSim a écrit :

nVIDIA a tout intéret à trainer les pieds pour OpenGL, ça poussera encore plus les développeurs à développer sur DX, et nVIDIA pourrra encore plus imposer son cG... Je le sent pas ce truc...
 
Sinon, on m'a fait remarquer, à juste titre, ceci à l'instant :  
 

Citation :

nv avait critiqué la longueur de la V5 la 1ere 5900 était aussi longue, pour le molex pareil, pour le fsaa pareil, ils disaient que ça servait à rien, y'a bocoup de trucs critiqués comme ça qui ont été repris


 
Tellment vrai !


 
comme on dit si souvent: "Y a que les cons qui changent jamais d'avis!"

n°2437709
MagiSim
Magique, et oui !
Posté le 12-05-2003 à 22:04:19  profilanswer
 

mareek a écrit :


le Cg est un peu mort né vu que les 2 API 3D star ont chacune leur langage de shaders de haut niveau (HLSL pour DirectX9 et GLSLang pour OpenGL 2.0). Je vois mal comment nVidia pourrait imposer son Cg à moins de faire des compilos de la mort qui tuent hyper optimisés pour leurs chips ..... et les chips Ati [:joce]
 
Parce que tu va nous faire croire que tu l'avais pas remarqué tout seul ? [:boidleau]
En plus t'oublie le bus 256bits


 
J'essayais de troller par personne interposée  [:sly aware]  
 
Sinon, le cG, ils ont les thunes pour l'imposer chez certains développeurs, et de fil en aiguile....... Enfin, espérons que les standards l'emportent....


---------------
Pour savoir pourquoi je suis magique, faut me connaître !
n°2437719
Zeross
Posté le 12-05-2003 à 22:05:59  profilanswer
 

mareek a écrit :


le Cg est un peu mort né vu que les 2 API 3D star ont chacune leur langage de shaders de haut niveau (HLSL pour DirectX9 et GLSLang pour OpenGL 2.0). Je vois mal comment nVidia pourrait imposer son Cg à moins de faire des compilos de la mort qui tuent hyper optimisés pour leurs chips ..... et les chips Ati [:joce]


 
Hmmm j'suis pas complètement d'accord sur ce point : tout d'abord le Cg est disponible, c'est bête à dire mais pour l'instant (et pendant encore un moment) si on veux disposer d'un HLSL en OpenGL c'est le seul choix disponible. En plus le Cg est cross API.
 

Citation :

En plus t'oublie le bus 256bits


 
256bits is overkill :o


Message édité par Zeross le 12-05-2003 à 22:22:07

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Une brève histoire du GPU -  PS5, Xbox Series X : la fin du bond technologique
n°2437721
MagiSim
Magique, et oui !
Posté le 12-05-2003 à 22:06:36  profilanswer
 

suerayate2 a écrit :


 
comme on dit si souvent: "Y a que les cons qui changent jamais d'avis!"


 
M'ouais, c''est même pas une question d'avis là....... C'était du cassage marketting :D


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Pour savoir pourquoi je suis magique, faut me connaître !
n°2437921
@chewie
Posté le 12-05-2003 à 22:56:42  profilanswer
 

suerayate2 a écrit :


 
comme on dit si souvent: "Y a que les cons qui changent jamais d'avis!"


ben voyons :D

n°2437994
MagiSim
Magique, et oui !
Posté le 12-05-2003 à 23:12:51  profilanswer
 

Tiens, l'effet d'annonce est passé, le topic retombe comme un soufflé ? :sweat:


---------------
Pour savoir pourquoi je suis magique, faut me connaître !
n°2438003
syntaxx_er​ror
Posté le 12-05-2003 à 23:14:51  profilanswer
 

MagiSim a écrit :

Tiens, l'effet d'annonce est passé, le topic retombe comme un soufflé ? :sweat:  

je me suis fait la meme remarque...C'est plus ce que c'était...Y a meme pas un topic ATI qui traine, c'est dire...:/...Beaucoup de monde sur le forum HFR, mais au final beaucoup de voyeurs... :o

n°2438005
Marc
Super Administrateur
Chasseur de joce & sly
Posté le 12-05-2003 à 23:16:01  profilanswer
 

Faut attendre la dispo now :)

n°2438021
syntaxx_er​ror
Posté le 12-05-2003 à 23:18:36  profilanswer
 

Marc a écrit :

Faut attendre la dispo now :)

pour 2015 ? [:tinostar]...En espérant que nv tiendra parole pour juin... :sweat:

n°2438024
thacat
chat te vas comme réponse ?
Posté le 12-05-2003 à 23:18:56  profilanswer
 

marc, la 5800 bouscule + de triangles kune 5900 ?
ce test specifik est celui ki minteresse le + car je bosse sous max et maya
http://www.hardware.fr/medias/photos_news/00/06/IMG0006203.gif
 

n°2438040
Oxygen3
Tears from the moon
Posté le 12-05-2003 à 23:22:07  profilanswer
 

thacat a écrit :

marc, la 5800 bouscule + de triangles kune 5900 ?
ce test specifik est celui ki minteresse le + car je bosse sous max et maya
http://www.hardware.fr/medias/phot [...] 006203.gif
 
 


fréquence gpu je dirais ;)

n°2438047
Zeross
Posté le 12-05-2003 à 23:22:57  profilanswer
 

bah d'après le test le moteur T&L/Vertex Shader n'a pas été modifié la différence vient de la fréquence.


---------------
Une brève histoire du GPU -  PS5, Xbox Series X : la fin du bond technologique
n°2438051
thacat
chat te vas comme réponse ?
Posté le 12-05-2003 à 23:23:37  profilanswer
 

Oxygen3 a écrit :


fréquence gpu je dirais ;)


 :heink: avec des chiffres comme ca ?

n°2438055
MagiSim
Magique, et oui !
Posté le 12-05-2003 à 23:24:26  profilanswer
 

Si j'ai bien capté, les nV3x bousculent les triangles du T&L via des unités de T&L, alors qu les R3x0 les "émulent" en vertex shading, d'où la corrélation des scores chez ces derniers...


---------------
Pour savoir pourquoi je suis magique, faut me connaître !
n°2438056
Marc
Super Administrateur
Chasseur de joce & sly
Posté le 12-05-2003 à 23:24:28  profilanswer
 

thacat a écrit :

marc, la 5800 bouscule + de triangles kune 5900 ?
ce test specifik est celui ki minteresse le + car je bosse sous max et maya
http://www.hardware.fr/medias/phot [...] 006203.gif

La freq GPU est > et le moteur de T&L et Vertex Shading sont identique donc 5800 Ultra devant 5900 Ultra (500 vs 400 MHz). Mais bon, pour bosser c'est pas très agréable une 5800 Ultra =)

n°2438058
Zeross
Posté le 12-05-2003 à 23:24:34  profilanswer
 

différence de fréquence d'environ 10% et différence de perfs du même ordre non ?


---------------
Une brève histoire du GPU -  PS5, Xbox Series X : la fin du bond technologique
n°2438063
thacat
chat te vas comme réponse ?
Posté le 12-05-2003 à 23:25:07  profilanswer
 

jve une reponse clair, je comprend pas toutes vos subtilité ( jprefere etre honnete) ...
lakel bouscule le + de triangles tout court kelke sois la qualité de l'affichage ?
 
edit : oki merci pour la rapidité dla reponse :)
edit2 : tu fais pûs de test sous max et/ou maya ?  :sweat:
edit3 : tu menvoi ta gfx, jte les fais les tests moi ;) suis journalistes 3d et g ma licences maya :p


Message édité par thacat le 12-05-2003 à 23:30:23
n°2438065
Marc
Super Administrateur
Chasseur de joce & sly
Posté le 12-05-2003 à 23:25:29  profilanswer
 

MagiSim a écrit :

Si j'ai bien capté, les nV3x bousculent les triangles du T&L via des unités de T&L, alors qu les R3x0 les "émulent" en vertex shading, d'où la corrélation des scores chez ces derniers...

Pas de corrélation, un des chiffre est obtenu sous 3dmark01 et est mtriangles/s, l'autre sous 3dmark03 et est fps. Ce serait bien d'ailleurs un soft qui fasse les deux avec un résultat en mtriangles /s :/

n°2438091
Zeross
Posté le 12-05-2003 à 23:34:50  profilanswer
 

Dans les deux cas (T&L ou Vertex program) sur les cartes Nvidia ce sont les mêmes ressources qui sont utilisées, il n'y a plus d'unités de calculs fixes dans aucune des deux architectures. D'après ce que m'a dit Cass Everit la différence c'est que sur les cartes Nvidia le T&L fixe n'utilise pas de programme stocké contraîrement à ATI ce qui fait qu'il ne connaît pas le même genre de limitations. Le problème de ces limitations en nombre d'instructions et qu'elles ne permettent pas d'effectuer les cas d'éclairage les plus gourmands forçant les Radeon en mode software.
 
Il y a un topic sur opengl.org a ce sujet : http://www.opengl.org/discussion_b [...] 09376.html


Message édité par Zeross le 12-05-2003 à 23:35:21

---------------
Une brève histoire du GPU -  PS5, Xbox Series X : la fin du bond technologique
n°2438094
latoucheF7​duclavier
Posté le 12-05-2003 à 23:36:29  profilanswer
 

syntaxx_error a écrit :

pour 2015 ? [:tinostar]...En espérant que nv tiendra parole pour juin... :sweat:  

ouai, enfin juin ou juillet on a le temps. :D

n°2438102
hide
Posté le 12-05-2003 à 23:38:21  profilanswer
 

latoucheF7duclavier a écrit :

ouai, enfin juin ou juillet on a le temps. :D

ouaip, le temps que je bosse pour me la payer :d


---------------
Et si c’était ça la vie / Et si on nous l’avait pas dit ?
n°2438104
syntaxx_er​ror
Posté le 12-05-2003 à 23:40:17  profilanswer
 

latoucheF7duclavier a écrit :

ouai, enfin juin ou juillet on a le temps. :D

dans le pire des cas, sachant que le mois de juillet s'arrete un 31, c'est beaucoup trop long à attendre... :(  
 
pi tant que y a pas de comparo entre les marques, c'est relou pour choisir...Donc juillet c'est vraiment optimiste... :cry:  :cry:
 
Pi y a qu'à voir les annonces aujourd'hui, une misère ! Y a que gainward qui a balancé son matos...d'habitude c'est tout le monde en meme temps.... :pfff:


Message édité par syntaxx_error le 12-05-2003 à 23:44:10
n°2438118
MagiSim
Magique, et oui !
Posté le 12-05-2003 à 23:47:40  profilanswer
 

Marc a écrit :

Pas de corrélation, un des chiffre est obtenu sous 3dmark01 et est mtriangles/s, l'autre sous 3dmark03 et est fps. Ce serait bien d'ailleurs un soft qui fasse les deux avec un résultat en mtriangles /s :/


 
J'ai comparé la longueur des barres bêtement, merci de m'avoir fait remarque ma bourde !  [:xp1700]  [:wolfman]  [:sly aware]


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Pour savoir pourquoi je suis magique, faut me connaître !
n°2438127
MagiSim
Magique, et oui !
Posté le 12-05-2003 à 23:51:06  profilanswer
 

Zeross a écrit :

Dans les deux cas (T&L ou Vertex program) sur les cartes Nvidia ce sont les mêmes ressources qui sont utilisées, il n'y a plus d'unités de calculs fixes dans aucune des deux architectures. D'après ce que m'a dit Cass Everit la différence c'est que sur les cartes Nvidia le T&L fixe n'utilise pas de programme stocké contraîrement à ATI ce qui fait qu'il ne connaît pas le même genre de limitations. Le problème de ces limitations en nombre d'instructions et qu'elles ne permettent pas d'effectuer les cas d'éclairage les plus gourmands forçant les Radeon en mode software.
 
Il y a un topic sur opengl.org a ce sujet : http://www.opengl.org/discussion_b [...] 09376.html


 
Ok, donc en gros, les R3x0 mieux pour les joueurs quoi.


---------------
Pour savoir pourquoi je suis magique, faut me connaître !
n°2438138
latoucheF7​duclavier
Posté le 12-05-2003 à 23:54:08  profilanswer
 

syntaxx_error a écrit :

dans le pire des cas, sachant que le mois de juillet s'arrete un 31, c'est beaucoup trop long à attendre... :(  
 
pi tant que y a pas de comparo entre les marques, c'est relou pour choisir...Donc juillet c'est vraiment optimiste... :cry:  :cry:
 
Pi y a qu'à voir les annonces aujourd'hui, une misère ! Y a que gainward qui a balancé son matos...d'habitude c'est tout le monde en meme temps.... :pfff:  

ouai, du moment que je l'ai pour hl 2 et doom III. :D

n°2438139
Zeross
Posté le 12-05-2003 à 23:54:54  profilanswer
 

MagiSim a écrit :


 
Ok, donc en gros, les R3x0 mieux pour les joueurs quoi.


 
Euhhh j'pensais pas avoir écrit ça mais bon ;)
Personnellement je dirais plutôt NV3x mieux pour les professionnels.


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Une brève histoire du GPU -  PS5, Xbox Series X : la fin du bond technologique
n°2438143
Marc
Super Administrateur
Chasseur de joce & sly
Posté le 12-05-2003 à 23:56:17  profilanswer
 

MagiSim a écrit :


 
Ok, donc en gros, les R3x0 mieux pour les joueurs quoi.

MagiSim le fanATIque qui détourne n'importe quoi au profit d'ATI :]

n°2438152
thacat
chat te vas comme réponse ?
Posté le 12-05-2003 à 23:59:34  profilanswer
 

Zeross a écrit :


 
Euhhh j'pensais pas avoir écrit ça mais bon ;)
Personnellement je dirais plutôt NV3x mieux pour les professionnels.


nvidia na pas de concurrent depuis la TNT 1 en terme de carte graphik 'semi-pro" .. drivers o top ( jamais les plus recent dailleurs)

n°2438155
MagiSim
Magique, et oui !
Posté le 13-05-2003 à 00:00:15  profilanswer
 

Marc a écrit :

MagiSim le fanATIque qui détourne n'importe quoi au profit d'ATI :]

On peut pas dire que ce soit des cartes pour les pros, elles sont plutôt dépassées dans ce domaine !  :lol:
 
Donc ce que moi j'avais dit, c'était que les R3x0 était mieux pour les jeux, (sous-entendu que pour les pros) !  [:xp1700]


Message édité par MagiSim le 13-05-2003 à 00:01:31

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Pour savoir pourquoi je suis magique, faut me connaître !
n°2438166
Zeross
Posté le 13-05-2003 à 00:05:37  profilanswer
 

MagiSim a écrit :

On peut pas dire que ce soit des cartes pour les pros, elles sont plutôt dépassées dans ce domaine !  :lol:
 
Donc ce que moi j'avais dit, c'était que les R3x0 était mieux pour les jeux, (sous-entendu que pour les pros) !  [:xp1700]  


 
Ah ok j'avais mal compris ;)
Cependant de là à dire que ces cartes ne sont pas intéressantes pour des "pro" je ne suis pas complètement d'accord : dans la boîte où je bossais l'an dernier la carte de prédilection était la Ti4600 vu que les fonctions des Quadro n'étaient pas nécessaires pour ce qu'ils faisaient.


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Une brève histoire du GPU -  PS5, Xbox Series X : la fin du bond technologique
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