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Auteur Sujet :

Topic unique Matrox Parhelia

n°3088866
muzah
Bal Musette @ HFR depuis 1997
Posté le 22-03-2004 à 14:18:20  profilanswer
 

Reprise du message précédent :
http://www.hardware.fr/medias/phot [...] 007563.jpg  
 
C'est marrant, on dirait un parhelia rouge [:zebra33]  
En fait, c'est un "prototype" de NV40. Avouez que la disposition des chips mémoire fait penser à la carte de matrox. bref.

mood
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Posté le 22-03-2004 à 14:18:20  profilanswer
 

n°3089030
johndoephe​nix
Posté le 22-03-2004 à 16:29:12  profilanswer
 

Donc la Matrox g450 pci est compatible avec ma leadtek 5950?
Et après l'avoir acheter, on gère comment le triple affichage, je ne crois pas que c?est possible avec le nview?
La g450 pci en combinaison de la leadtek 5950ultra 256mo pourront faire tourner des jeux sur trois écrans correctement, genre x2, ut2003.... ?

n°3089144
digitorum
Posté le 22-03-2004 à 17:25:33  profilanswer
 

sr16 >>> l'Epic Bonus Pack pour avoir le mode invasion est compatible avec UT 2004 ?

n°3089322
sr16
@*#%$*%§!!
Posté le 22-03-2004 à 18:39:48  profilanswer
 

muzah a écrit :

http://www.hardware.fr/medias/phot [...] 007563.jpg
 
C'est marrant, on dirait un parhelia rouge [:zebra33]  
En fait, c'est un "prototype" de NV40. Avouez que la disposition des chips mémoire fait penser à la carte de matrox. bref.


 
Oui, c'est troublant de ressemblance.
 
A mon avis c'est une bonne optimisation pour faire fonctionner la RAM à la fréquence la plus elevée possible.  
 
NVIDIA a donc repris avec raison l'idée de Matrox.

n°3089346
sr16
@*#%$*%§!!
Posté le 22-03-2004 à 18:47:34  profilanswer
 

johndoephenix a écrit :

Donc la Matrox g450 pci est compatible avec ma leadtek 5950?
Et après l'avoir acheter, on gère comment le triple affichage, je ne crois pas que c?est possible avec le nview?
La g450 pci en combinaison de la leadtek 5950ultra 256mo pourront faire tourner des jeux sur trois écrans correctement, genre x2, ut2003.... ?
 


 
Pour être franc, tu ne saura réellement ce qu'il en est qu'en essayant. Personnellement je n'ai jamais eu de G450 PCI. Donc c'est théorique.  
 
Pour ce qui est de faire tourner des jeux sur 3 écrans, j'ignore par contre si c'est possible dans cette configuration. Il me semble bien qu'il faut que le render ait lieu dans un même frame buffer ou alors que le jeu soit spécialement conçu pour gèrer 3 écrans.
 
En fait, avec la Parhelia il est possible de faire tourner en triple head beaucoup de jeux qui ne sont pas conçus spécifiquement pour car ils ne savent pas qu'ils fonctionnent dans cette configuration : La carte fait croire au jeu qu'il est sur un seul écran.
 
Pour ce qui est du vrai rendu triple écran, très peu de jeu le gèrent a ce qu'il semblerait.
 
Et dur reste le problème qui se poserait avec la G450 c'est que celle ci est trop peu puissante en 3D pour faire tourner un UT2004 ou même un 2003. Même avec un seul écran a gérer.
La G450 ne gère ni le T&L hardware ni les shaders. C'est une CG DirectX 6 ou 7.

n°3089370
sr16
@*#%$*%§!!
Posté le 22-03-2004 à 18:56:11  profilanswer
 

digitorum a écrit :

sr16 >>> l'Epic Bonus Pack pour avoir le mode invasion est compatible avec UT 2004 ?  


 
En fait ils ont fait mieux que ça : Il est intégré a UT2004 en standard. Le mode Invasion fait désormais partie des modes de jeux natifs d'Unreal.
 
J'avoue que j'avais craint un instant qu'il ne soit supprimé. Dans le 2003 ces derniers temps il était victime de modeurs fous. Trouver des serveurs qui n'était pas pollués de mods débiles qui cassaient complètement le jeu (Excessive, RPG) était très dur.  
Heureusement il semblerait que Epic ait agi en modifiant un peu le jeu : Par défaut il n'affiche plus les serveurs modés.
 
A noter que le mode invasion de UT2004 réagit de manière différente que dans le 2003. Pour être simple, il semblerait que de manière générale l'intelligence artificielle des bots ait été considérablement améliorée. Le mode invasion semble utiliser une partie du mécanisme de fonctionnement des bots. Le comportement des monstres s'est donc considérablement modifié.  
 
Au départ des vagues dans le 2003 on voyait très vite les monstres qui vous tombaient dessus un par un. Dans le 2004 ils agissent de manière beaucoup plus stratégique. Ils attendent et tendent a se groupper.


Message édité par sr16 le 22-03-2004 à 18:56:45
n°3089387
johndoephe​nix
Posté le 22-03-2004 à 19:01:07  profilanswer
 

Donc ne pas s'aventuré.
Si j'aurais étais riche est con j'aurais sûrement allié la parhelia 256 pci à ma 5950ultra 256
 
http://www.matrox.com/mga/francais [...] _256mb.cfm

n°3089483
Zeross
Posté le 22-03-2004 à 19:39:43  profilanswer
 

Pourquoi la disposition des chips à la Parhelia ne vous choque que miantenant ? Nidia l'avait déjà reprise pour son NV35 :
http://www.hardware.fr/medias/photos_news/00/06/IMG0006178.jpg

n°3089879
muzah
Bal Musette @ HFR depuis 1997
Posté le 22-03-2004 à 21:57:32  profilanswer
 

ça ne me choque pas, c'est juste une remarque :spamafaute:


Message édité par muzah le 22-03-2004 à 21:57:58

---------------
un instant monsieur ça-va-chier
n°3089892
sr16
@*#%$*%§!!
Posté le 22-03-2004 à 22:05:03  profilanswer
 

johndoephenix a écrit :

Donc ne pas s'aventuré.
Si j'aurais étais riche est con j'aurais sûrement allié la parhelia 256 pci à ma 5950ultra 256
 
http://www.matrox.com/mga/francais [...] _256mb.cfm


 
Malheureusement en informatique quand on sors de l'usage que font 99% des gens, c'est toujours l'aventure. Les fonctionnalités sont créées en fonctiond de l'usage du plus grand nombre.
 
C'est pour ça aussi que la Parhelia est aujourd'huis la seule solution fiable pour jouer avec 3 écrans. Le seul problème, c'est qu'a mon sens elle n'est en réalité pas assez rapide pour cela. Au moins en ce qui concerne des First Person Shooters récents tels UT2004.
 
 

mood
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Posté le 22-03-2004 à 22:05:03  profilanswer
 

n°3089901
sr16
@*#%$*%§!!
Posté le 22-03-2004 à 22:07:27  profilanswer
 

Zeross a écrit :

Pourquoi la disposition des chips à la Parhelia ne vous choque que miantenant ? Nidia l'avait déjà reprise pour son NV35 :
http://www.hardware.fr/medias/phot [...] 006178.jpg


 
Je savait pas.
 
Fait dire que les NV35 ont souvent de gros radia qui recouvrent tout ce qui fait qu'on ne remarque pas trop la disposition de la ram. Sur la Parhelia il n'y a pas de radia sur les chips Ram, on remarque tout de suite la disposition.

n°3090344
digitorum
Posté le 23-03-2004 à 09:38:57  profilanswer
 

sr16>> je l'avais pas vu, etant obnubile par Assault et maintenant Onslaught

n°3091017
sr16
@*#%$*%§!!
Posté le 23-03-2004 à 16:38:23  profilanswer
 

digitorum a écrit :

sr16>> je l'avais pas vu, etant obnubile par Assault et maintenant Onslaught


 
C'est vrai que ce nouveau mode de jeu assure un max.
 
En tout cas UT2004 est vraiment un bon cru. Je pense qu'il ravira aussi bien ceux qui aiment le frag pur et dur que ceux qui veulent un peu plus de profondeur, de stratégie et de jeu en équipe.
 
Dans le mode onslaught par exemple, nul besoin d'être un "top killer". Il faut par contre être la au bon endroit, au bon moment et avec la bonne arme ou le bon véhicule.

n°3091041
sr16
@*#%$*%§!!
Posté le 23-03-2004 à 16:46:12  profilanswer
 

Un petit truc au passage.
 
Pour UT2003 suite a une mise a jour je m'était retrouvé avec le jeu en anglais.  
 
Et en réalité c'est 10 fois mieux. Déja parce que d'une part les termes sont très moyennement traduits. Et que d'autre part la bande son en anglais est nettement meilleure.
 
Les voix sont plus fines, plus travaillées. Et surtout il y a le mode "Sexy annoncer" qui est absent en Français. Et croyez moi ça vaut vraiment le détour.  
 
Parce que dans la bande son en Français la rombière qui fait les annonces style "nana des PTT qui est dérangée dans son tricot" ça m'écorche les oreilles.
 
Pour passer votre jeu en anglais ou le repasser en Français il suffit de modifier une ligne dans le UT2004.ini
 
Trouvez la ligne :
 
Language=frt
 
Mettez un ; devant et insérez une nouvelle ligne avec :
 
Language=int
 
Et voila, c'est fait. N'oubliez pas d'aller dans les paramètres audio pour activer le modèle de voix "sexy".

n°3099352
muzah
Bal Musette @ HFR depuis 1997
Posté le 28-03-2004 à 16:11:27  profilanswer
 

on s'endort un peu sur ce topic :sleep:


---------------
un instant monsieur ça-va-chier
n°3099498
digitorum
Posté le 28-03-2004 à 17:34:40  profilanswer
 

muzah a écrit :

on s'endort un peu sur ce topic :sleep:  


tous entrain de jouer à UT2004  [:tekways]

n°3099687
Sgt Sharp
Fortune favors the Bold
Posté le 28-03-2004 à 19:07:13  profilanswer
 

Invasion c'est un mode de jeu pour ut2004 qui vient d'un mod non officiel d'ut 2003 ? si j'ai bien compris ?
 
il apporte quoi ce mod, il est solo ou multi... ? :p

n°3100091
muzah
Bal Musette @ HFR depuis 1997
Posté le 28-03-2004 à 22:56:17  profilanswer
 

digitorum a écrit :


tous entrain de jouer à UT2004  [:tekways]  

:non: Far Cry :D


---------------
un instant monsieur ça-va-chier
n°3100218
Cydrec
Posté le 29-03-2004 à 00:26:40  profilanswer
 

le programme fournis sur le cd de la parhelia pour regler luminosite contraste gamma couleur donne des resultat trop bizarres !!!!!
 
y'en aurait pas un plus simple et plus efficace ?? avec celui fournis par matrox l'image devient jeune atre quand on baisse

n°3101413
sr16
@*#%$*%§!!
Posté le 29-03-2004 à 19:40:25  profilanswer
 

digitorum a écrit :


tous entrain de jouer à UT2004  [:tekways]  


 
:whistle:  
 
:lol:...
 
En plus c'est qu'il a pas tort....

n°3101436
muzah
Bal Musette @ HFR depuis 1997
Posté le 29-03-2004 à 19:48:05  profilanswer
 

Vous ne savez pas ce que vous manquez :jap:


---------------
un instant monsieur ça-va-chier
n°3101450
sr16
@*#%$*%§!!
Posté le 29-03-2004 à 19:56:53  profilanswer
 

Sgt Sharp a écrit :

Invasion c'est un mode de jeu pour ut2004 qui vient d'un mod non officiel d'ut 2003 ? si j'ai bien compris ?
 
il apporte quoi ce mod, il est solo ou multi... ? :p


 
Ben c'était en fait un "add on" officiel qui venait d'Epic, l'éditeur de UT. C'était téléchargeable sur leur site.
 
Alors ce mod (qui n'en est plus un puisque intégré a UT2004) c'est en fait plutot un "GameType" ou type de jeu au même titre que "Match a mort" ou "Assaut" ou "Capture du Drapeau".
 
Dans ce mode, les joueurs ne sont pas opposés mais tous dans le même camp. L'adversaire c'est des hordes de monstres gérés par l'ordinateur.
Le jeu se joue sur les Maps "Match a mort" de préférence, mais il est possible d'y jouer sur presque toutes les maps.
Les hordes de monstres arrivent par vagues de difficulté croissante. On passe a la suivante quand tous les monstres ont été éliminés et que au moins un joueur a survécu. Dans ce cas, tous les joueurs morts pendant la vague sont rescuscités et l'on passe a la vague suivante.
Le but est de survivre le plus longtemps possibles.
Les hordes de monstre comprennent différents adversaires. Suivant le paramétrage, les plus méchants n'apparaissent pas dans les premières. Par exemple les redoutables "WarLords", animaux ailés qui tirent des roquettes et peuvent voler n'apparaissent généralement qu'a la vague 12. Au fur et a mesure des vagues leurs roquettes deviennet a tête chercheuse et sont plus durs a éviter.
Lorsque tous les joueurs meurent, c'est la fin. Et on passe a la map suivante comme a la fin d'un match a mort.
 
Le gametype Invasion peut se jouer aussi bien en solo que sur le net. Mais il est très amusant en Multijoueur.
 
A noter que sous UT2003, la plupart des serveurs se sont aujourd'huis écartés du mode de jeu original en le pervertissant a base de mods divers et pathogènes. C'est dommage car le jeu original était plus passionnant.
 
A noter aussi qu'il faut être patient pour trouver un bon serveur. Car le mode invasion est exigeant et le ping est souvent mauvais. Ajouté a cela qu'il n'y a pas assez de serveurs aujourd'huis.
 
Bref, je peut dire que ce mode de jeu était mon préféré sous UT2003 et reste un de mes préféré sous UT2004 (avec Onslaught que je trouve vraiment bien). Il faut être un peu patient pour rentrer dans le jeu et trouver de bonnes parties.
Mais invasion vaut vraiment le coup.
 
A noter que les monstres ont un comportement différent sous UT2004. Cela change beaucoup le GamePlay. En bien sur certains plans. En mal sur d'autres.

n°3101453
sr16
@*#%$*%§!!
Posté le 29-03-2004 à 19:57:46  profilanswer
 

muzah a écrit :

Vous ne savez pas ce que vous manquez :jap:


 
Il est bien Far Cry ? Tu as la version commerciale ?
 

n°3101462
sr16
@*#%$*%§!!
Posté le 29-03-2004 à 20:05:28  profilanswer
 

Cydrec a écrit :

le programme fournis sur le cd de la parhelia pour regler luminosite contraste gamma couleur donne des resultat trop bizarres !!!!!
 
y'en aurait pas un plus simple et plus efficace ?? avec celui fournis par matrox l'image devient jeune atre quand on baisse


 
C'est pas normal, chez moi il ne fais pas ça. Il ne fait pas de jaune quand je change le Gamma.  
 
Edit : Si, il le fait mais quand je choisis un profil ne correspondant pas a ma calibration. Ce qui est normal.
 
Je te conseille d'essayer de refaire une calibration de ton écran avec Coloreal. Sans doute que c'est ça qui va pas. Suit les instructions vraiment a la lettre.
 
Ensuite il faut faire gaffe parce que certains profils changent la température de couleur.
Fais une calibration du tien et dérive tous les profils personnalisés a partir de celui la.
 
Sinon a défaut tu peut toujours cocher la case "lier" dans le changement du Gamma. La tu peut choisir chaque courbe. Mais je te conseille plutot de calibrer ton écran.

n°3101988
muzah
Bal Musette @ HFR depuis 1997
Posté le 29-03-2004 à 23:47:56  profilanswer
 

sr16 a écrit :


 
Il est bien Far Cry ? Tu as la version commerciale ?
 
 


 
#1 oui - je ne me suis pas pris à un jeu comme ça depuis Half-Life.
#2 non - j'ai pas de sous, dès que j'en ai je l'achète :jap:
 
 [:cfluide]


Message édité par muzah le 29-03-2004 à 23:48:59

---------------
un instant monsieur ça-va-chier
n°3102092
sr16
@*#%$*%§!!
Posté le 30-03-2004 à 02:08:39  profilanswer
 

muzah a écrit :


 
#1 oui - je ne me suis pas pris à un jeu comme ça depuis Half-Life.
#2 non - j'ai pas de sous, dès que j'en ai je l'achète :jap:
 
 [:cfluide]


 
Ok, oui, je voulais juste dire pas la démo quoi (moi aussi j'ai été jeune et sans le sous avec mon ordinateur après tout z'ont qu'a vendre moins cher) le jeu complet quoi.
 
Interessant alors.  
 
Donc je suppose que l'ambiance vaut le coup.
 
Ps : A noter que UT a une version a 40? dans lequel il semble y avoir absolument rien en moins (a part le CD de vidéo sur comment faire les maps et le casque très moyen). C'est a signaler car franchement c'est un bon pas en avant. 60? un jeu c'est trop cher pour les jeunes.


Message édité par sr16 le 30-03-2004 à 02:15:01
n°3102094
sr16
@*#%$*%§!!
Posté le 30-03-2004 à 02:12:03  profilanswer
 

Sinon pour UT2004, après plusieurs jours de test, on arrive bien a jouer correctement a ce jeu avec la Parhelia.  
 
Je ne vous cacherais pas que les détails en prennent un coup( un jeu comme UT2004 est injouable sans un bon framerate). Mais c'est quand même Ok pour la jouabilité. L'essentiel du jeu est bien préservé.
 
Chouette, la carte me durera encore un moment.  
 
Et puis bon, comme ça on evite les mines cachés dans les herbes en mode Onslaught :whistle:.


Message édité par sr16 le 30-03-2004 à 02:16:22
n°3102205
muzah
Bal Musette @ HFR depuis 1997
Posté le 30-03-2004 à 09:19:38  profilanswer
 

sr16 a écrit :


 
Ok, oui, je voulais juste dire pas la démo quoi (moi aussi j'ai été jeune et sans le sous avec mon ordinateur après tout z'ont qu'a vendre moins cher) le jeu complet quoi.
 
Interessant alors.  
 
Donc je suppose que l'ambiance vaut le coup.
 
Ps : A noter que UT a une version a 40? dans lequel il semble y avoir absolument rien en moins (a part le CD de vidéo sur comment faire les maps et le casque très moyen). C'est a signaler car franchement c'est un bon pas en avant. 60? un jeu c'est trop cher pour les jeunes.
 

j'ai vu pour unreal :jap:
je pense l'acheter aussi, la demo m'a séduit.

n°3102214
digitorum
Posté le 30-03-2004 à 09:25:45  profilanswer
 

Far Cry est trop beau, j'ai vu le trailer, l'AI a l'air assez evoluee aussi.

n°3102330
muzah
Bal Musette @ HFR depuis 1997
Posté le 30-03-2004 à 11:20:43  profilanswer
 

ha oui, au niveau IA, c'est pas mal du tout.
les persos sont pas trop con et savent bien se planquer lorsqu'on leur tire dessus et tirer en douce. J'ai même vu - en mode standard - des personnages s'allier pour sauter plus haut etc. On a vraiment l'impression d'une sorte de cohésion. Et puis à chaque redémarrage de niveau - bé oui, faut pas se faire d'illusion, on n'avance pas comme dans du beurre avec ce jeu :D - les actions sont légèrement différentes ce qui fait qu'on peut être surpris à chaque fois et échaffauder des stratégie par rapport au placement de personnages devient hasardeux. Excellent !

n°3111573
xofred
Posté le 03-04-2004 à 23:02:47  profilanswer
 

Bon moi j'ai un problème avec la démo de Far Cry: ça bug complètement quelle que soit la résolution, les options d'affichages...
http://xofred.9online.fr/Snap10.jpg
 
http://xofred.9online.fr/Snap11.jpg
 
Je finis par me demander si c'est pas ma démo qui est corrompue...
J'utilisais le dernier driver, puis à la suite d'un ghost, je suis avec le driver 1.3.0.43 , et une machine complètement propre ! Et c'est tjrs le même problème !
 
Pourtant j'ai déjà pas mal joué avec la Parhélia, sans rencontrer de problème...


Message édité par xofred le 03-04-2004 à 23:03:08
n°3111640
xofred
Posté le 03-04-2004 à 23:44:15  profilanswer
 

J'ai mis le dernier bios disponible, et le dernier driver beta special directx9. Mêmes problèmes :(  :??:

n°3111647
Ernestor
modo-coco :o
Posté le 03-04-2004 à 23:48:50  profilanswer
 

C'est vrai que ca déconne bien. En même temps, le moteur de la démo est bien moins abouti que le moteur du jeu, à la fois en terme de perfs et en terme de bugs.
 
Sur les ATI, l'aniso pose problème dans la démo avec des bugs de texture. Ca a été corrigé avec la jeu en version finale.
 
Faudrait voir ce qu'il en est avec une Matrox ;)


---------------
Idéaliste pragmatique gauchiste cherche camarades pour fonder un parti
n°3112466
sr16
@*#%$*%§!!
Posté le 05-04-2004 à 00:44:39  profilanswer
 

Pas d'inquietude, ça fait la même chose chez moi. Pour que ça marche il faut rentrer un tweak, sinon on obtient une "salade de polygones" très créative, mais généralement pas au gout du gammer moyen.
 
D'après ce qu'en disait le mec a l'endroit ou je l'ai trouvé, ce tweak serait nécéssaire aussi sur certaines cartes NVIDIA. Et sur ma Radeon 8500 il semble aussi requis. Sur la 8500 il m'a fallu me montrer patient, la démo ayant de grandes propensions a planter le GPU.
 
Donc le tweak consiste à ajouter les deux lignes suivantes au fichier "systemcfg.lua" présent dans un des répertoire du jeu :
 
e_fog="0"  
d3d9_VBPools = "0"  
 
Pour ce qui est de l'action de ces tweaks, je l'ignore. Mais je subodore qu'il désactive quelques "features" incompatibles avec DirectX 8.x
 
A noter que j'ai pu terminer la démo.
 
Pour info il y a une seconde démo disponible. Elle reprends une autre scene du jeu, le moteur est plus rapide. Par contre, j'ai tendance a préférer la première.


Message édité par sr16 le 05-04-2004 à 00:46:58
n°3112470
Ernestor
modo-coco :o
Posté le 05-04-2004 à 00:46:52  profilanswer
 

Le moteur est plus rapide car ils ont réduit la profondeur de vision dans la deuxième démo ;)


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Idéaliste pragmatique gauchiste cherche camarades pour fonder un parti
n°3112476
sr16
@*#%$*%§!!
Posté le 05-04-2004 à 00:52:09  profilanswer
 

Ernestor a écrit :

Le moteur est plus rapide car ils ont réduit la profondeur de vision dans la deuxième démo ;)


 
Possible, faudra que je regarde.  
 
Par contre j'ai pu noter que sur une Radeon 8500 la profondeur de vision est très notablement diminuée par rapport a la Parhelia sans que je comprenne vraiment bien pourquoi. D'autre part dans ce qui est dans le champ visible, le HSR se "trompe" aussi assez souvent sur ce qu'il doit supprimer ou pas.
 
Bon, n'oublions pas que le HSR est un tweak a l'image du FAA de la Parhelia. Il n'empêche que ce tweak est très efficace et aide apparement beaucoup la vieille 8500 a perdurer.


Message édité par sr16 le 05-04-2004 à 00:52:42
n°3112659
themadcow
Matroxien dans l'âme
Posté le 05-04-2004 à 09:22:27  profilanswer
 

Au fait pour revenir un peu à la Parhelia :D Le site de MURC rapporte que la Parhelia AGP 8x commence à être dispo. On sais qu'il s'agit d'une version debuggé du chip (banding et FAA). Il est possible que le chip soit aussi un peu plus rapide mais on attends des confirmations sur la vitesse réelle (des rumeurs font état de de 260-290Mhz).
 
En tout cas cette P8X est dans les airs depuis longtemps, et on disais qu'il fallait attendre que Matrox ait écoulé les stocks de Parhelia avant de sortir la 8X. Il aurait donc fallu deux ans :D :D :D

n°3112823
Zeross
Posté le 05-04-2004 à 11:13:06  profilanswer
 

J'ai du mal à imaginer comment le HSR peut se "tromper"

n°3113613
Cydrec
Posté le 05-04-2004 à 17:37:28  profilanswer
 

"qu'il s'agit d'une version debuggé du chip (banding et FAA). " un bug ??? ou ca ???

n°3115303
sr16
@*#%$*%§!!
Posté le 06-04-2004 à 18:39:43  profilanswer
 

themadcow a écrit :

Au fait pour revenir un peu à la Parhelia :D Le site de MURC rapporte que la Parhelia AGP 8x commence à être dispo. On sais qu'il s'agit d'une version debuggé du chip (banding et FAA). Il est possible que le chip soit aussi un peu plus rapide mais on attends des confirmations sur la vitesse réelle (des rumeurs font état de de 260-290Mhz).
 
En tout cas cette P8X est dans les airs depuis longtemps, et on disais qu'il fallait attendre que Matrox ait écoulé les stocks de Parhelia avant de sortir la 8X. Il aurait donc fallu deux ans :D :D :D
 


 
Les rumeurs feraient egalement état d'un die shrink a 0.13 microns.  
 
D'un autre côté on ignore combien ils ont produit de circuits. Et puis contrairement a une idée reçue, vendre beaucoup ne signifie pas gagner de l'argent.
 
Cela dit, si la Parhelia a sa sortie était acceptable en terme de performances, aujourd'huis même avec un chip a 290 Mhz ça va faire vraiment "just" face aux nouvelles ATI/NVIDIA qui sortent.
 
Quand au FAA, il serait plus juste de parler de FAA amélioré que de FAA débogué.

n°3115315
Zeross
Posté le 06-04-2004 à 18:44:23  profilanswer
 

Le FAA du parhelia ne teste qu'une valeur de Z par sub pixel ceci explique les problèmes d'absence d'anti aliasing par endroits.

mood
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Posté le   profilanswer
 

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