Forum |  HardWare.fr | News | Articles | PC | S'identifier | S'inscrire | Shop Recherche
3135 connectés 

 

 

Fréquences + type de vos m.à.j.
Sondage à 2 choix possibles.




Attention si vous cliquez sur "voir les résultats" vous ne pourrez plus voter
Les invités peuvent voter

 Mot :   Pseudo :  
  Aller à la page :
 
 Page :   1  2  3  4  5  ..  211  212  213  ..  1013  1014  1015  1016  1017  1018
Auteur Sujet :

[Topic Unique] Radeon™ Software Adrenalin 2020 Edition ● CG & APU !

n°4215408
moot
qd on est con, on est con...
Posté le 21-07-2005 à 14:17:15  profilanswer
 

Reprise du message précédent :
Vous me donnez envie de le réinstaller :D
Y'a un moyen d'avoir les nouvelles textures même sur un win32 ?


---------------
mOOt the RobomixOR, c'est comme un robot-mixeur mais en OR // Modificateur de HUD pour CS:S
mood
Publicité
Posté le 21-07-2005 à 14:17:15  profilanswer
 

n°4215412
Jovial
It's clobberin' time
Posté le 21-07-2005 à 14:19:26  profilanswer
 

moi j'aimerai surtout le (les ?) niveau(x) supplementaires que les developpeurs ont ajouté a la version x64
 
A quand des add-ons solo a ce jeu, bourdel !?

n°4216249
Yoda_57
Marc, gagame, c'était mieux
Posté le 21-07-2005 à 19:32:36  profilanswer
 

Bono_ a écrit :

Attends, y a pratiquement 1000 point d ecrats


 
Donc tu sais d'ou çà vient ? Ben non, tu constates simplement qu'il y a 1000 points d'écart, mais çà ne t'avance pas à grand chose si tu ne regardes pas les résultats en détails qui eux pourront t'indiquer d'ou çà vient [:spamafote]


Message édité par Yoda_57 le 21-07-2005 à 19:38:56

---------------
Art ?|Pro ?|Sport ?| ACH/VDS matos photo divers
n°4216254
Yoda_57
Marc, gagame, c'était mieux
Posté le 21-07-2005 à 19:33:14  profilanswer
 

Jovial a écrit :

moi j'aimerai surtout le (les ?) niveau(x) supplementaires que les developpeurs ont ajouté a la version x64
 
A quand des add-ons solo a ce jeu, bourdel !?


 
Euh Far Cry à son topic hein :D


---------------
Art ?|Pro ?|Sport ?| ACH/VDS matos photo divers
n°4216455
Bono_
Join Us Or Die Rebel Scum!
Posté le 21-07-2005 à 20:48:21  profilanswer
 

ITM a écrit :

Proco overclocké plus performant... Carte overclockée... Drivers en mode performance
 
Tout par défaut je te rassure je tape dans les 5850 ;) (ce qui n'est pas loin de toi en supposant que tu étais bien par défaut aussi)
 
Là j'ai refait 6555 à 550/595, 6633 à 560/595 (mais artefacts)


 
oui, tout est par defaut sur mon pc.
 
Et les drivers son sur équilibrés.
 
Quel est le meilleur reglage pour les drivers?
 
Sans bien entendu que ca tue la carte graphique ( je dis ca car ma garantie est finie depuis hier :sweat: )

n°4216489
sebaas
Posté le 21-07-2005 à 20:58:59  profilanswer
 

salut je suis passé d'une 6600 gt a une x850xt et sous unreal tournament le 1er ca saccade a mort en openjl. Si quelqu'un a le meme souci ou la soluce :)


Message édité par sebaas le 21-07-2005 à 20:59:14
n°4216542
ceasar
Créateur Topic Radeon Driver
Posté le 21-07-2005 à 21:27:50  profilanswer
 

sebaas a écrit :

salut je suis passé d'une 6600 gt a une x850xt et sous unreal tournament le 1er ca saccade a mort en openjl. Si quelqu'un a le meme souci ou la soluce :)


Essais en direct3D.

n°4216568
sebaas
Posté le 21-07-2005 à 21:35:31  profilanswer
 

en d3d ca passe mais la qualité n'a rien a voir par rapport a l'opengl.

n°4217035
chinoisurf​er
the liberty
Posté le 22-07-2005 à 01:13:34  profilanswer
 

hum defois aussi de passé d'une carte de ati a nvidia ou l'inverse demande un ptit formatage ;)  

n°4217575
ITM
Avatar peint à la main
Posté le 22-07-2005 à 12:58:10  profilanswer
 

sebaas a écrit :

en d3d ca passe mais la qualité n'a rien a voir par rapport a l'opengl.


Le support OpenGL n'a jamais été officiel pour UT non :??: En tout cas sur ma version, c'est le cas et OpenGL a toujours été buggé et identique sur toutes ces cartes : GF 2MX, GF4 Ti 4200, 9800pro, X800XT

mood
Publicité
Posté le 22-07-2005 à 12:58:10  profilanswer
 

n°4217605
Bretzel182
Posté le 22-07-2005 à 13:11:56  profilanswer
 

J'aimerai bien avoir une réponse officielle d'ati concernant l'activation ou non de l'HyperMemory sur les cartes AGP...
 
Parce qu'a l'origine, cette technique a été mise en place pour sortir des cartes bas de gamme avec un minimum de mémoire embarqué en utilisant les 4go/s offert par le PCI express pour compenser... donc théoriquement la technique peut aussi s'appliquer à l'agp et ses 2go/s et offrir un complément ou une méthode de gestion de la RAM plus efficace que l'agp texturing... a moins que l'HyperMemoy ne soit que le pendant de l'agp texturing en PCi express...

n°4217686
sebaas
Posté le 22-07-2005 à 13:57:17  profilanswer
 

chinoisurfer a écrit :

hum defois aussi de passé d'une carte de ati a nvidia ou l'inverse demande un ptit formatage ;)


 
cela a été fait des la carte recue

n°4217693
sebaas
Posté le 22-07-2005 à 13:59:14  profilanswer
 

j'en conclu que sur ce jeu qui date un peu ati a du mal comparé a nvidia (ca tournait avec une 6600 gt en opengl). il doit bien avoir une soluce non d'une pipe :)

n°4217936
latif18
Posté le 22-07-2005 à 15:20:27  profilanswer
 

Bretzel182 a écrit :

J'aimerai bien avoir une réponse officielle d'ati concernant l'activation ou non de l'HyperMemory sur les cartes AGP...
 
Parce qu'a l'origine, cette technique a été mise en place pour sortir des cartes bas de gamme avec un minimum de mémoire embarqué en utilisant les 4go/s offert par le PCI express pour compenser... donc théoriquement la technique peut aussi s'appliquer à l'agp et ses 2go/s et offrir un complément ou une méthode de gestion de la RAM plus efficace que l'agp texturing... a moins que l'HyperMemoy ne soit que le pendant de l'agp texturing en PCi express...


 
 
Fo pas oublier que l'AGP, c'est pas du 2Go symétrique !! Je pense que c'est 133Mo/s de la CG vers chipset mais je peux me tromper (ça doit pas être loin ^^)

n°4217984
shawy
Euh ?!... pffff !!... GLÛT !!!
Posté le 22-07-2005 à 15:34:35  profilanswer
 

latif18 a écrit :

Fo pas oublier que l'AGP, c'est pas du 2Go symétrique !! Je pense que c'est 133Mo/s de la CG vers chipset mais je peux me tromper (ça doit pas être loin ^^)


AGP 3.0 =
- 2 Go/s   CPU->GPU
- 266 Mo/s  GPU->CPU
 
PCI-Express 16x =
- 4Go/s  CPU->GPU
- 4Go/s  GPU->CPU  
 
De plus il faut voir les capacités du chipset ...
Les chipset Intel ne sont pas super en phase avec les spécifs du PCI-Express, en n'ayant que 3Go/s CPU->GPU et 1Go/s GPU->CPU !
Les chipset nForce4 sont de ce point de vue bien mieux ...
 
Enfin, hypermemory sur PCI-Ex 16x = 4Go/s + 4Go/s = 16Go/s alors qu'un Athlon 64 n'a "que" 6.4Go/s de bande passante vers le chipset.


Message édité par shawy le 22-07-2005 à 15:42:41

---------------
Shawy|[Topic] Alim HEC-300W moddée 120mm|Fanbus maison
n°4218683
youplab00m
Posté le 22-07-2005 à 19:59:56  profilanswer
 

Bof l'hypermemory via le port agp, ca doit ramer a mort.
Je me rappelle qu'a l'epoque l'agp texturing faisait super ralentir les jeux des que la memoire gpu n'etait plus suffisante.

n°4218787
shawy
Euh ?!... pffff !!... GLÛT !!!
Posté le 22-07-2005 à 20:41:09  profilanswer
 

youplab00m a écrit :

Bof l'hypermemory via le port agp, ca doit ramer a mort.
Je me rappelle qu'a l'epoque l'agp texturing faisait super ralentir les jeux des que la memoire gpu n'etait plus suffisante.


 :o  
Contredisez moi si je me trompe, mais l'AGP-Texturing est l'Hypermemory du port AGP ...


---------------
Shawy|[Topic] Alim HEC-300W moddée 120mm|Fanbus maison
n°4219272
shawy
Euh ?!... pffff !!... GLÛT !!!
Posté le 23-07-2005 à 01:56:36  profilanswer
 

Pgase a écrit :

Grosso vachement merdo et si j'ai aussi bien compris, il y a une certaine similitude dans le résultat que c'la devrait produire...
Ceci dit, si le premier n'aura servi à rien, le second est viable dans le cas ou la situation l'exige.


 :jap:  
si je prends par exemple une X700Pro (ram @ 432MHz & 128bits) on a là une bande passante de 12.9Go/s, avec l'hypermemory on descent à 4Go/s, soit divisé par 3.225
 
Effectivement diviser par ~3, c'est pas génial, ... mais j'ai envie de dire que c'est pas mal QUE 3 !
Comme si la ram de la CG desendait à ~ 270MHz & 64bits
 
Avec l'agp-texturing, si je prends le sens le plus défavorable (GPU->CPU : 0.26Go/s), on a cette fois divisé par ~50 !!!! ... c'est pour ça que l'agp-texturing "rame à mort".


---------------
Shawy|[Topic] Alim HEC-300W moddée 120mm|Fanbus maison
n°4221336
youplab00m
Posté le 24-07-2005 à 12:58:49  profilanswer
 

shawy a écrit :

:o  
Contredisez moi si je me trompe, mais l'AGP-Texturing est l'Hypermemory du port AGP ...


 
L'idee est la meme mais pas l'usage.
L'agp texturing c'est uniquement le transfert de textures depuis la  memoire CPU vers le GPU.
L'hypermemory est une extension complete de la memoire GPU par celle du CPU, ca transfert dans le 2 sens et du coup la memoire centrale peut servir aussi a stocker d'autres choses que les textures (donnees geometriques, voir pourquoi pas z-buffer, frame-buffer etc.)
 
Sinon on peut pas juste comparer les debits bus memoire GPU / bus pci express ou agp pour evaluer les perfs.
L'access du GPU a la memoire centrale c'est autant de bande passante memoire en moins pour le CPU, ce qui ralenti d'autant le jeux.


Message édité par youplab00m le 24-07-2005 à 13:06:25
n°4221512
shawy
Euh ?!... pffff !!... GLÛT !!!
Posté le 24-07-2005 à 14:27:51  profilanswer
 

youplab00m a écrit :

L'idee est la meme mais pas l'usage.
L'agp texturing c'est uniquement le transfert de textures depuis la  memoire CPU vers le GPU.
L'hypermemory est une extension complete de la memoire GPU par celle du CPU, ca transfert dans le 2 sens et du coup la memoire centrale peut servir aussi a stocker d'autres choses que les textures (donnees geometriques, voir pourquoi pas z-buffer, frame-buffer etc.)


 :jap:  merci de me contredire préciser mes dires ...
(il n'y a pas de 2nd degré ...)


---------------
Shawy|[Topic] Alim HEC-300W moddée 120mm|Fanbus maison
n°4223734
Cpt. Igloo
Sudo kill them all!
Posté le 25-07-2005 à 16:08:06  profilanswer
 


 
Bienvenue possesseur de K8N E-Deluxe et ex-possesseur de nVidia GeForce6 ! :D :D :D
 
Pour ma part j'ai telecharge DH Driver Cleaner Professional Edition (http://www.drivercleaner.net), ATI Tool et les Catalyst 5.7 (control panel seulement).
 
Dans l'ordre, desinstallation des drivers nVidia, rebbot en mode sans echec, un coup de Driver Cleaner, extinction du PC, changement de carte, redemarrage, installation des Catalyst, installation de ATI Tool et tout roule sans soucis.
 
Faut juste faire gaffe avec ATI Tool car il est super axe O/C avec sur la page de lancement les molettes de changement des frequences du GPU/memoire.
 
Il permet egalement et surtout de monitorer les temperatures de la carte graphique et de controler la vitesse du ventilo GPU en fonction de sa temperature.

n°4225277
bothary
pas barbare, tasmanien !!
Posté le 26-07-2005 à 10:29:49  profilanswer
 

omega out  [:bothary]

n°4225550
v-nom
Posté le 26-07-2005 à 12:32:15  profilanswer
 

Bonjour , voici les derniers drivers omega 2.6.53 basé sur les catalyst 5.7.
 
What's New in Omega Drivers?
v2.6.53

 
* Based on the Catalyst 5.7 Official drivers.
+ Added new installation option to load ATT at startup.
+ Added some custom profiles at different quality settings for ATT.
Note: Since these drivers include a non-standard version of ATT, I would recommend that if you have any previous version of ATT installed, please uninstall it before installing these drivers, not doing so may cause unknown problems.
 
Omega 2.6.53.

n°4225555
Yoda_57
Marc, gagame, c'était mieux
Posté le 26-07-2005 à 12:34:32  profilanswer
 

un peu de retard V-nom :D


---------------
Art ?|Pro ?|Sport ?| ACH/VDS matos photo divers
n°4225585
Yoda_57
Marc, gagame, c'était mieux
Posté le 26-07-2005 à 12:55:03  profilanswer
 
n°4225639
chrisleurn
Hardcore Will Never Die !
Posté le 26-07-2005 à 13:24:24  profilanswer
 


Hum, c'est un topic de driver donc ce sont des drivers les omega ;)  
 
Et y'en a 4 ou 5 au total si je me trompe pas :o  
 
REgarde la premiere page si tu debarques :p

n°4225659
ITM
Avatar peint à la main
Posté le 26-07-2005 à 13:32:45  profilanswer
 


Va pas te faire chier avec des omegas. Les 5.7 sont sans soucis et officiels :o
Pourquoi ATITool? Parceque c'est de loin le meilleur soft d'overclocking et de monitoring de carte ATI (les profils :love:). Tu veras par toi même ;)

n°4225673
ITM
Avatar peint à la main
Posté le 26-07-2005 à 13:38:32  profilanswer
 


Oui tu peux...
ATITool detecte une appli 3D et est capable d'appliquer un profil. Idem quand tu passes en 2D
Je me fais des profils du style :
Windows (250/250)
Jeux (540/580)
 
Avec des detections auto, c'est vraiment génial!
 
De plus, en fonction de la température, tu peux définir un niveau de % pour la tension du ventirad...

n°4225683
ITM
Avatar peint à la main
Posté le 26-07-2005 à 13:42:31  profilanswer
 


Tu prends la version la plus light, avec le Control Pannel uniquement.
En français? Pourquoi faire?

n°4225711
ITM
Avatar peint à la main
Posté le 26-07-2005 à 13:55:34  profilanswer
 


Bah on s'en fout des logs, tu prends les 5.7, ça suffit bien !
Puis faut se mettre à l'anglais, c'est pas spécialement dur et encore moins dans un domaine familier comme l'info ;)


Message édité par ITM le 26-07-2005 à 13:55:43
mood
Publicité
Posté le   profilanswer
 

 Page :   1  2  3  4  5  ..  211  212  213  ..  1013  1014  1015  1016  1017  1018

Aller à :
Ajouter une réponse
 

Sujets relatifs
ATI - Problème avec les CATALYST 3.5 +Question concernant ATI 9800 Pro avec HP80A : chaud brulant !!!!!
Probleme Hydravison et ATIAti Radeon 9600 Pro > Gigabyte HIS Saphire ou Club 3D ?
[Topic Unique] ASUS P4C800 / P4P800 (Intel i865/i875)les CG ATI 9xxx les + o/cables , quelle marque ?
Performance des differentes cartes ATI et Nvidia ??LEADTEK A 360 FX 5700 ou ATI 9600 PRO ?
Plus de sujets relatifs à : [Topic Unique] Radeon™ Software Adrenalin 2020 Edition ● CG & APU !


Copyright © 1997-2025 Groupe LDLC (Signaler un contenu illicite / Données personnelles)