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Activez-vous le Ray Tracing quand vous jouez à un jeu qui le supporte?


 
28.1 %
 48 votes
1.  Je l'active systématiquement.
 
 
24.6 %
 42 votes
2.  Je l'active seulement dans certains jeux.
 
 
15.8 %
 27 votes
3.  Je ne l'active jamais car l'amélioration visuelle n'est pas suffisante
 
 
19.3 %
 33 votes
4.  Je ne l'active jamais car l'impact sur les perfs est trop important.
 
 
12.3 %
 21 votes
5.  Ma carte graphique n'est pas compatible.
 

Total : 188 votes (17 votes blancs)
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Auteur Sujet :

[TU] Nvidia Ada Lovelace - GeForce RTX 4000 - 4 Slots et au-delà!

n°11221312
DVN
Posté le 13-02-2023 à 11:15:23  profilanswer
 

Reprise du message précédent :
Ils avaient poussés à mort en même temps sur Control, c'était LA VITRINE pour le RT et le DLSS avant de se faire piquer la place.
 
 :D


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In a Beautiful Place Out in the Country
mood
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Posté le 13-02-2023 à 11:15:23  profilanswer
 

n°11221325
bonk1
Elle te plait ma soeur ?
Posté le 13-02-2023 à 11:42:18  profilanswer
 

Acyd59 a écrit :

C'est uniquement pour le dlss 3 ou ça fonctionne aussi pour la version 2 ?


 
Je vais t'étonner mais le meilleur rendu qualité / perfs que j'ai sur ma RTX c'est avec ... le FSR (au lieu du DLSS proposé par défaut)
 
C'est quoi ce bordel ?


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White List de mes transactions Achats/Ventes : cliquez l'icone de ma config !
n°11221368
DVN
Posté le 13-02-2023 à 14:00:06  profilanswer
 

Faudra que je teste le FSR histoire de mais vu les tests de DF par exemple, y'a encore du chemin à faire pour être au niveau du DLSS qui a lui même encore quelques steps à faire pour être au top.
 
Enfin, ce que tout le monde aimerait surtout c'est une gestion du RT de la bonne manière parce qu'entre l'implémentation réussie ou très moyenne suivant les devs / le style de jeu et la difficulté à faire tourner, c'est un peu compliqué à diffuser en masse.
 
Est ce que c'est mieux fait sous UE5 par exemple ? Je ne sais pas ce qui existe pour le moment comme jeu RT UE5.
Pas très au courant dans ce genre de précision.


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In a Beautiful Place Out in the Country
n°11221382
Birdy62
Posté le 13-02-2023 à 14:34:45  profilanswer
 

furax62 a écrit :

Quelqu'un à test la new variante du DLSS 3.1.1 ? https://www.techpowerup.com/download/nvidia-dlss-dll/
 
 


Je l'ai essayé, mais j'ai plus de flickering qu'avec la 2.5.1. Retour en arrière de mon côté.

n°11221395
It_Connexi​on
Posté le 13-02-2023 à 15:01:31  profilanswer
 

DVN a écrit :


 
Un jeu rapide ?
 
A part dans des phases de combat et encore, ça dépend comment tu joues,  je ne considère pas que CP2077 soit un jeu "rapide".
 
Si tu contemples pas ce que tu as autour de toi dans CP2077, tu contemples jamais ce qu'il y a autour de toi dans aucun jeu à mes yeux.  :D  
 
Chacun ses impressions comme d'hab bien entendu même si opposer RT à "c'est rapide ou je prends pas le temps donc bof" alors que les comparaisons sont évidentes me laisse toujours un peu dubitatif.
 
Je pense que c'est une éducation de l'oeil qui fait qu'on voit ensuite quand c'est là ou pas et bien entendu, je ne dis pas que le travail sans RT est mauvais. La plupart des jeux sont très bien foutus de nos jours à ce niveau.
 
Le RT est juste plus précis et AMHA, logiquement, ça devrait l'être de plus en plus ou alors une nouvelle techno viendra faire ce même travail mais de manière moins lourde, ça serait aussi pas mal.
 
 [:super victor]


 

Neji Hyuga a écrit :


 
Ça dépend, perso je prends plaisir à rouler sans véritable but ou balader dans les rues en attente d'une alerte, il y a énormément de détails à découvrir dans cette ville dégueulasse. Après c'est sûr que concentré dans un gunfight, l'intérêt du RT est plus limité.
 
Control, sans DXR ce n'est plus le même jeu, c'est vraiment le premier titre qui m'a fait prendre conscience de l'intérêt du rendu hybride, bien plus que Cyberpunk que j'aime pourtant déjà beaucoup :jap:


 
Après je ne vous cache pas que j'attendais d'avoir une machine assez puissante pour acheter CP2077, vu tout la hype autours j'étais pressé de le commencer, pour le moment je reste sur ma faim. Oui le jeu est beau, mais ça n'est pas non plus la claque à laquelle je m'attendais. Les phases de conduites sont bien trop typée arcade, GTA5 c'est presque de la simulation à coté  :whistle:  
 
Par contre un autre jeu que j'attendais de commencer avec impatience : Flight Simulator 2020. La j'ai pris une vraie claque, CP2077 peut aller se rhabiller  :D  


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Galerie Photo Personnelle
n°11221405
havoc_28
Posté le 13-02-2023 à 15:10:30  profilanswer
 

DVN a écrit :


 
Sans RT, CP2077 a un rendu assez plat.
 
C'est très visible une fois que t'es habitué aux détails des ombres et des rebonds avec le RT activé.
Beaucoup plus de volume et de modelé.
 
https://www.youtube.com/watch?v=Xf2QCdScU6o


 
RayTracing Revolution, le type tout à fait pas biaisé :D.
 
Il a même pas du prendre soin d'activer manuellement les SSR au max (ça le fait pas automatiquement dans le jeu etc).
 

Neji Hyuga a écrit :

Control, sans DXR ce n'est plus le même jeu, c'est vraiment le premier titre qui m'a fait prendre conscience de l'intérêt du rendu hybride, bien plus que Cyberpunk que j'aime pourtant déjà beaucoup :jap:


 
Control c'est un des pires exemples, la plus part des réflexions dans le jeu auraient très bien pu être fait via screen space (pas aussi précises etc mais quand même), mais par flemme et manque de temps ou juste pour mettre le plus en avant possible le RT ils se sont pas fait chier à les implémenter (ou quasiment pas) de même dans le registre opposé, les marres de sangs qui ressemblent à des miroirs sans nuance, même ça ils l'ont bâclé coté RT :D.
 
C'est sur que si tu sabotes le jeu en Rastérisation, le rendu hybride RT + rastérisation sera clairement à son avantage  :sarcastic: .  
 

DVN a écrit :

Faudra que je teste le FSR histoire de mais vu les tests de DF par exemple, y'a encore du chemin à faire pour être au niveau du DLSS qui a lui même encore quelques steps à faire pour être au top.


 
DF, Digital Foundries, c'est les putes de Nvidia qui font des gorges profondes au DLSS et RT depuis leurs sorties, j'irai voir des tests un peu plus objectif que les leurs :o.


Message édité par havoc_28 le 13-02-2023 à 15:24:51
n°11221412
DVN
Posté le 13-02-2023 à 15:18:02  profilanswer
 

Bah c'est simple de toute façon.
 
Utiliser FSR ne permet pas d'utiliser FG donc poubelle.
 
 [:heow]


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In a Beautiful Place Out in the Country
n°11221437
Drdrake
Pourfendeur d'atmo
Posté le 13-02-2023 à 16:01:06  profilanswer
 

Pour ceux qui ont un cable moddiy, vous l'avez passe par dessus ou dessous la CG? Je vais pas tarder a recevoir le cable (commande le 22 janvier :(), et je me demandais... Hate d'envoyer 600w dans la rtx...

n°11221442
It_Connexi​on
Posté le 13-02-2023 à 16:05:09  profilanswer
 

Drdrake a écrit :

Pour ceux qui ont un cable moddiy, vous l'avez passe par dessus ou dessous la CG? Je vais pas tarder a recevoir le cable (commande le 22 janvier :(), et je me demandais... Hate d'envoyer 600w dans la rtx...


 
C'est plus propre par le dessous si tu as la place je trouve  :jap:


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Galerie Photo Personnelle
n°11221444
DVN
Posté le 13-02-2023 à 16:06:25  profilanswer
 

Drdrake a écrit :

Pour ceux qui ont un cable moddiy, vous l'avez passe par dessus ou dessous la CG? Je vais pas tarder a recevoir le cable (commande le 22 janvier :(), et je me demandais... Hate d'envoyer 600w dans la rtx...


 
Dessous


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In a Beautiful Place Out in the Country
mood
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Posté le 13-02-2023 à 16:06:25  profilanswer
 

n°11221511
jumbaii
Posté le 13-02-2023 à 18:22:17  profilanswer
 

Cable mod ils nous le sortent quand l'adaptateur coudé ?  
 


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GT : jumbaii7
n°11221534
dricks2222
Posté le 13-02-2023 à 18:59:01  profilanswer
 

furax62 a écrit :


 
Hélas juste pour le 3


 
Non non, c'est la V3 du DLSS 2  (nvngx_dlss.dll)
Rien à voir justement avec la DLL pour le frame generation (nvngx_dlssg.dll)
Actuellement, pour le DLSS on en est à la v3.1.1
Et pour le Frame Generation 1.0.7
Toutes les deux sont téléchargeables sur techpowerup
 
Et perso oui, j'ai calé la  3.1.1 sur tous les jeux qui étaient en v2 (RDR2, CyberPunk, Witcher 3, Tokyo, Spiderman, Guardians...)

n°11221561
Mick461
Posté le 13-02-2023 à 19:46:16  profilanswer
 

J'ai du loupé un épisode mais ce n'est pas inclus d'office dans les pilotes où dans les jeux le dlss3 , il faut dl un fichier supplémentaire ?

n°11221563
Acyd59
Posté le 13-02-2023 à 19:48:40  profilanswer
 

Les jeux ne sont pas mis à jour systématiquement (voire jamais en fait) pour le dlss, il faut télécharger la dernière version disponible et remplacer le fichier manuellement.


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Gamertag : Acyd59
n°11221565
Acyd59
Posté le 13-02-2023 à 19:56:09  profilanswer
 

dricks2222 a écrit :

 

Non non, c'est la V3 du DLSS 2 (nvngx_dlss.dll)
Rien à voir justement avec la DLL pour le frame generation (nvngx_dlssg.dll)
Actuellement, pour le DLSS on en est à la v3.1.1
Et pour le Frame Generation 1.0.7
Toutes les deux sont téléchargeables sur techpowerup

 

Et perso oui, j'ai calé la 3.1.1 sur tous les jeux qui étaient en v2 (RDR2, CyberPunk, Witcher 3, Tokyo, Spiderman, Guardians...)


:jap:
Version 3.1.1. installée sur Dead Space. Écran noir au premier démarrage, pas de souci en relançant. Aucun artefact graphique, tout fonctionne bien, c'est impeccable  :)


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Gamertag : Acyd59
n°11221580
dricks2222
Posté le 13-02-2023 à 20:33:26  profilanswer
 

dricks2222 a écrit :

 

Non non, c'est la V3 du DLSS 2  (nvngx_dlss.dll)
Rien à voir justement avec la DLL pour le frame generation (nvngx_dlssg.dll)
Actuellement, pour le DLSS on en est à la v3.1.1
Et pour le Frame Generation 1.0.7
Toutes les deux sont téléchargeables sur techpowerup

 

Et perso oui, j'ai calé la  3.1.1 sur tous les jeux qui étaient en v2 (RDR2, CyberPunk, Witcher 3, Tokyo, Spiderman, Guardians...)

 

D'ailleurs, le Control mod  1.2 ajoute cette version du Dlss 3.1.1 à Control, en plus du HDR, du DLAA, d'une option Ultra pour le RT avec plus de rayon (impressionnant le rendu)
https://community.pcgamingwiki.com/ [...] srt-patch/


Message édité par dricks2222 le 13-02-2023 à 20:35:14
n°11221603
Xixou2
Posté le 13-02-2023 à 21:22:54  profilanswer
 

bonk1 a écrit :

Hogwarts je me suis amusé à refaire les même scènes et jeux de miroir avec et sans RT... eh bien je préfère sans RT tellement c'est artificiels avec.
 
Ce qui me fait le plus bizarre à ce jeu est d'entendre la carte vidéo souffler, avec mon écran cap à 165fps via le gsync aucun autre jeu en dehors de fllght siomulator ne tire autant dessus


 
Idem, je préfère sans ray tracing, c'est plus naturel!

n°11221608
Miky 2001
N'y pense même pas !!!
Posté le 13-02-2023 à 21:31:46  profilanswer
 

dricks2222 a écrit :


 
Non non, c'est la V3 du DLSS 2  (nvngx_dlss.dll)
Rien à voir justement avec la DLL pour le frame generation (nvngx_dlssg.dll)
Actuellement, pour le DLSS on en est à la v3.1.1
Et pour le Frame Generation 1.0.7
Toutes les deux sont téléchargeables sur techpowerup
 
Et perso oui, j'ai calé la  3.1.1 sur tous les jeux qui étaient en v2 (RDR2, CyberPunk, Witcher 3, Tokyo, Spiderman, Guardians...)


J’ai testé la 3.1.1 du DLSS sur ma 3070 avec Cyberpunk…
Par rapport à la 2.5.1 bcp plus de ghosting !! :ouch:

n°11221613
neo95
Posté le 13-02-2023 à 21:44:15  profilanswer
 

:hello:  
 
 
J ai une petite question pratique  
Je reçois ma 4070ti demain livrer avec l adaptateur 2x pcie vers 16 pin  
Pour le remplacer j ai commander celui la https://eustore.cablemod.com/produc [...] 8-pin-pcie
Celui la se branche sur les 3 pcie de l’alim ,  
On est d’accord ça va pas faire cramer ma carte ?
 
Édit : je précise mon alim est une seasonic  :D
Edit 2: je m auto reponds cablemod confirme qu il on fait des Cable 3 / 4 en fonctions des alim et ports dispo sur celle-ci donc je branche les 3 et zou ca marche  :jap:  


Message édité par neo95 le 14-02-2023 à 09:18:10

---------------
http://forum.hardware.fr/forum2.ph [...] w=0&nojs=0
n°11221695
kantarou
Posté le 14-02-2023 à 10:15:55  profilanswer
 
n°11221804
worm'skill​er
Le roi de la petit côte
Posté le 14-02-2023 à 15:49:05  profilanswer
 

Valaint67130 a écrit :


 
Sympa
 
Elle va à 500w en bench du coup ?
 


 
 
oui, un peu moins de 500w en pratique mais effectivement ça donne de l'air au gpu pour avoir des petites pointes ponctuelles.


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"le prix passe, la qualité reste"
n°11221809
$k-flown
Posté le 14-02-2023 à 15:58:23  profilanswer
 

Je cherche une 4080 autour des 1500€, vous avez un conseil d'une ref en particulier, je me fout du design, je cherche juste le meilleur rapport perf/bruit/watt.  :jap:

n°11221812
Ill Nino
Love
Posté le 14-02-2023 à 16:09:40  profilanswer
 


8 go sérieux?


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Faut qu'on court comme des lions, des tigres et des ours!
n°11221813
Ill Nino
Love
Posté le 14-02-2023 à 16:10:25  profilanswer
 

Toutes les 4000 4090 a part ont 4go au moins qui manquent.


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Faut qu'on court comme des lions, des tigres et des ours!
n°11221825
furax62
Posté le 14-02-2023 à 16:28:04  profilanswer
 

$k-flown a écrit :

Je cherche une 4080 autour des 1500€, vous avez un conseil d'une ref en particulier, je me fout du design, je cherche juste le meilleur rapport perf/bruit/watt.  :jap:


 
Je dirai la PNY Et chez Palit la GameRock ou encore la gamingPro  

n°11221826
Rayaki
Posté le 14-02-2023 à 16:28:14  profilanswer
 

Et encore... la 4090 avec ses 24Go et des textures 4K/8K, elles est proche limite en temps normal et si tu actives le DLSS3, c'est saccade party tellement la VRAM est full :o
Après je pourrai patienter pour potentiellement une 4090Ti et 48Go mais euh bon... je finis d'avoir mal aux fesses vu les tarifs :o

Message cité 2 fois
Message édité par Rayaki le 14-02-2023 à 16:32:55

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Clan Torysss.
n°11221827
havoc_28
Posté le 14-02-2023 à 16:29:04  profilanswer
 

Ill Nino a écrit :

Toutes les 4000 4090 a part ont 4go au moins qui manquent.


 
Non mais un bus mémoire impose des contraintes, tu peux pas mettre le nombre de Go en VRAM que tu souhaites comme ça à la volée :D.
Tout comme la densité des puces de GDDR6(X) actuelle c'est des puces de 1 ou 2 go actuellement.
 
Tu peux faire une configuration asymétrique en Clamshell mais genre une 4080 avec 20 go de VRAM sur un bus 256 bits qu'est ce que ça donne ? Tu as donc 16 Go sur 256 bits, mais les 4 derniers GO sont sur 64 bits ... (2 puces de 2 go en plus). A moins de rajouter 4 puces de 1 GO et on se retrouverait avec les 4 derniers Go sur 128 bits.

Message cité 2 fois
Message édité par havoc_28 le 14-02-2023 à 16:33:09
n°11221829
worm'skill​er
Le roi de la petit côte
Posté le 14-02-2023 à 16:30:27  profilanswer
 

Acyd59 a écrit :

Les jeux ne sont pas mis à jour systématiquement (voire jamais en fait) pour le dlss, il faut télécharger la dernière version disponible et remplacer le fichier manuellement.


 
 
même sur steam?


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"le prix passe, la qualité reste"
n°11221830
DVN
Posté le 14-02-2023 à 16:33:04  profilanswer
 

Rayaki a écrit :

Et encore... la 4090 avec ses 24Go et des textures 4K/8K, elles est proche limite en temps normal et si tu actives le DLSS3, c'est saccade party tellement la VRAM est full :o


 
Ah sur quel jeu ?
 
J'ai mis CP2077 avec tous les packs de texture 4K et ça saccade pas du tout.
 
Après 8k, ça commencer à être "lourd"  :D


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In a Beautiful Place Out in the Country
n°11221831
Xantar_Eoz​enn
Posté le 14-02-2023 à 16:33:12  profilanswer
 

havoc_28 a écrit :


Non mais un bus mémoire impose des contraintes, tu peux pas mettre le nombre de Go en VRAM que tu souhaites comme ça à la volée :D.
Tout comme la densité des puces de GDDR6(X) actuelle c'est des puces de 1 ou 2 go actuellement.
 
Tu peux faire une configuration asymétrique en Clamshell mais genre une 4080 avec 20 go de VRAM sur un bus 256 bits qu'est ce que ça donne ? Tu as donc 16 Go sur 256 bits, mais les 4 derniers GO sont sur 64 bits ...


 
Ou avec un bus 320bit au lieu de 256+64

n°11221832
havoc_28
Posté le 14-02-2023 à 16:33:52  profilanswer
 

Xantar_Eozenn a écrit :


 
Ou avec un bus 320bit au lieu de 256+64


 
ça donne une puce plus chère à produire, que ce soit taille de la puce ou le tracé du PCB. Nvidia est là avant tout pour se faire de l'argent :o. Avoir une gamme tarifaire à peu près cohérente niveau perf prix, le moins chère possible à produire, et qui incite les gens à repasser à la caisse à la génération suivante.

Message cité 1 fois
Message édité par havoc_28 le 14-02-2023 à 16:35:05
n°11221833
worm'skill​er
Le roi de la petit côte
Posté le 14-02-2023 à 16:34:38  profilanswer
 

furax62 a écrit :


 
Je dirai la PNY Et chez Palit la GameRock ou encore la gamingPro  


 
 
+1 PNY / Palit - Gainward (même entreprise) sont de loin les meilleurs rapports qualité/prix (par cotre c'est souvent un peu moins de RGB).


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"le prix passe, la qualité reste"
n°11221834
Xantar_Eoz​enn
Posté le 14-02-2023 à 16:35:15  profilanswer
 

havoc_28 a écrit :

ça donne une puce plus chère à produire, que ce soit taille de la puce ou le tracé du PCB. Nvidia est là avant tout pour se faire de l'argent :o.


 
 
C'est sur, mais sur des cartes à 1000€ ou +, je pense que c'est passable, y a 10 ans cela passait déjà sur des cartes à 400/500€

Message cité 1 fois
Message édité par Xantar_Eozenn le 14-02-2023 à 16:35:58
n°11221835
havoc_28
Posté le 14-02-2023 à 16:35:46  profilanswer
 

Xantar_Eozenn a écrit :


C'est sur, mais sur des cartes à 1000€ ou +, je pense que c'est passable, y a 10 ans cela passait déjà.


 
J'ai complété mon édit :p.
 
Et tant que les gens achètent en masse des Geforces, pourquoi Nvidia changerait de politique ? Surtout en ce moment où AMD est pas spécialement agressif non plus.
 
Edit : il y a 10 ans, la GDDR3 / 5 était plus simple à gérer niveau interférence, longueur des pistes / tracés (la GDDR6/X se retrouve beaucoup plus prêt de la puce que par le passé).


Message édité par havoc_28 le 14-02-2023 à 17:11:03
n°11221836
Rayaki
Posté le 14-02-2023 à 16:43:45  profilanswer
 

DVN a écrit :


 
Ah sur quel jeu ?
 
J'ai mis CP2077 avec tous les packs de texture 4K et ça saccade pas du tout.
 
Après 8k, ça commencer à être "lourd"  :D


 
Sans Texture améliorée et en 8K, En Quality, ca bouffe environs 18Go VRAM sans soucis.
Une fois ajoutées les packs de textures 4K/8K, ca dépassé les 22Go.
Tu peux réduire le DLSS à Performance pour gagner un peu de place :)
 
Le soucis, c'est qu'il ne reste plus assez d'espace pour les images générées en DLSS3.
Dans la pratique, 8K UP ca va ! 8K performance ca va ! 8K Quality euh... c'est assez immonde comment ca saccade à mort et du coup il faut couper le DLSS3 ce qui est dommage car justement je cherchais une amélioration du framerate en Quality 8K :/
 
Je vais tester ce soir sans les packs de texture pour faire un comparo 8K UP/Performance/Quality/Natif (:o) en normal et DLSS3 activé

Message cité 1 fois
Message édité par Rayaki le 14-02-2023 à 16:44:46

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Clan Torysss.
n°11221837
DVN
Posté le 14-02-2023 à 16:46:31  profilanswer
 

Rayaki a écrit :


 
Sans Texture améliorée et en 8K, En Quality, ca bouffe environs 18Go VRAM sans soucis.
Une fois ajoutées les packs de textures 4K/8K, ca dépassé les 22Go.
Tu peux réduire le DSLL à Performance pour gagner un peu de place :)
 
Le soucis, c'est qu'il ne reste plus assez d'espace pour les images générées en DLSS3.
Dans la pratique, 8K UP ca va ! 8K performance ca va ! 8K Quality euh... c'est assez immonde comment ca saccade à mort et du coup il faut couper le DLSS3 ce qui est dommage car justement je cherchais une amélioration du framerate en Quality 8K :/
 
Je vais tester ce soir sans les packs de texture pour faire un comparo 8K UP/Performance/Quality/Natif (:o) en normal et DLSS3 activé


 
Bon et bien, on va quand même devoir passer aux 50XX quand elles sortiront.  :o  
 
T'as un écran 8k pour le coup, si oui, il doit être grand et tu dois pas être trop proche ? Ca se remarque beaucoup la diff 4k 8k ?


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In a Beautiful Place Out in the Country
n°11221844
Rayaki
Posté le 14-02-2023 à 17:34:19  profilanswer
 

55" HDR
 
La différence 4K/8K se voit sur un point important pour moi: Quasiment jamais d'antialiasing activé et c'est TRES agréable.
Dans le début du jeu, quand tu es dans la voiture, 8K Quality tu peux arriver à lire l'écran de l'auto Radio. La taille de l'écran augmente l'immersion et l'oeil s'habitue TREEEEES Vite.
Au point de vue texture, ca améliore aussi le réaliste sur certaines, comme par exemple dans 2077 le bras nu (en dehors des ongles super mal gérés).
 
Moi qui n'aime pas les effets d'escaliers et l'antialias pour le mini flou autour des objets qui devraient être sharp, c'est le pied !
 
Après en terme de jeu, sur une course de voiture ou un jeu basé sur une vitesse fréquente, 4K ou 8K ca ne doit pas changer grand chose !
Une personne avec un écran 40" 4K à 1m50, elle aura la meme précision visuelle.
 
Après ca va dépendre de la vue de la personne et de son ressenti.
Actuellement en 8K c'est 60Hz et les derniers modèles montent à 100/120Hz. Ceux qui veulent du 144/250Hz pour leur envie personnelle, elles devront attendre.
 
Et coté carte graphique, en besoin VRAM, ca picote bien :o
La 1080Ti en 8K YCbCr 4.2.0 à 11Go, c'était la souffrance in game :D
24Go je pensais que ca aurait couvert tous les besoins car ca encaisse sans soucis tous les jeux à fond !
 
Mais CyberPunk2077 avec des packs de textures 4K/8K était en embuscade :o
Après ca va dépendre des jeux et de leur moteur de jeu (+textures), FortNite en 8K par exemple ca n'a AUCUN intéret.
 
Après je sais que j'ai quelques années d'avance et que certains jeux doivent être mis en DLSS ou descendus en résolution 4K, ca ne me pose pas trop de soucis.
Ca passera creme avec les 5090 ou 6090 mais y aura forcément des jeux qui sortiront pour de nouveau les mettre à genoux, c'est une situation perpétuelle dont il faut faire avec.
Mon 8K c'est du luxe personnel qui coute un peu cher et m'apporte un plus non négligeable.
 
On est loin de la démocratisation générale :D (mais alors très loin...)
 
Bon je finis mes transports en commun et je teste les différents modes 8K sans/avec DLSS3 :D

Message cité 1 fois
Message édité par Rayaki le 14-02-2023 à 17:40:29

---------------
Clan Torysss.
n°11221851
Ill Nino
Love
Posté le 14-02-2023 à 18:07:27  profilanswer
 

havoc_28 a écrit :

 

Non mais un bus mémoire impose des contraintes, tu peux pas mettre le nombre de Go en VRAM que tu souhaites comme ça à la volée :D.
Tout comme la densité des puces de GDDR6(X) actuelle c'est des puces de 1 ou 2 go actuellement.

 

Tu peux faire une configuration asymétrique en Clamshell mais genre une 4080 avec 20 go de VRAM sur un bus 256 bits qu'est ce que ça donne ? Tu as donc 16 Go sur 256 bits, mais les 4 derniers GO sont sur 64 bits ... (2 puces de 2 go en plus). A moins de rajouter 4 puces de 1 GO et on se retrouverait avec les 4 derniers Go sur 128 bits.


Et comment on fait sur 4090 alors ? :o


---------------
Faut qu'on court comme des lions, des tigres et des ours!
n°11221854
$k-flown
Posté le 14-02-2023 à 18:12:10  profilanswer
 

furax62 a écrit :


 
Je dirai la PNY Et chez Palit la GameRock ou encore la gamingPro  


 

worm'skiller a écrit :


 
 
+1 PNY / Palit - Gainward (même entreprise) sont de loin les meilleurs rapports qualité/prix (par cotre c'est souvent un peu moins de RGB).


 
Je vais regarder si je trouve des tests sur ces ref et éventuellement faire mon choix, merci pour vos suggestions.  :jap:  

n°11221859
Neji Hyuga
:grut:
Posté le 14-02-2023 à 18:29:17  profilanswer
 

worm'skiller a écrit :


+1 PNY / Palit - Gainward (même entreprise) sont de loin les meilleurs rapports qualité/prix (par cotre c'est souvent un peu moins de RGB).


 
On fait guère plus de RGB que sur le modèle Gamerock de chez Palit :D


---------------
Le Topic Unique des collections de cartes graphiques - GPUCHAN.ORG
n°11221861
havoc_28
Posté le 14-02-2023 à 18:35:00  profilanswer
 

Ill Nino a écrit :


Et comment on fait sur 4090 alors ? :o


 
Bus 384 bits = 12 puces mémoires, 12 puces mémoires de 2 go = 24 Go.
 
A nouveau Nvidia dessine ses puces pour avoir le rendement maximale et un niveau de perf "convenable" pour la durée de vie de cette génération (jusqu'à ce que la suivante soit disponible).  
Et si tu n'es pas content du manque de VRAM de la 4070 Ti, Nvidia t'invite à acheter une 4080 voir une 4090 :D.


Message édité par havoc_28 le 14-02-2023 à 18:42:47
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Posté le   profilanswer
 

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