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Activez-vous le Ray Tracing quand vous jouez à un jeu qui le supporte?


 
28.1 %
 48 votes
1.  Je l'active systématiquement.
 
 
24.6 %
 42 votes
2.  Je l'active seulement dans certains jeux.
 
 
15.8 %
 27 votes
3.  Je ne l'active jamais car l'amélioration visuelle n'est pas suffisante
 
 
19.3 %
 33 votes
4.  Je ne l'active jamais car l'impact sur les perfs est trop important.
 
 
12.3 %
 21 votes
5.  Ma carte graphique n'est pas compatible.
 

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Auteur Sujet :

[TU] Nvidia Ada Lovelace - GeForce RTX 4000 - 4 Slots et au-delà!

n°11487570
bitubo
GT Turbo Addict
Posté le 06-09-2026 à 11:39:59  profilanswer
 

Reprise du message précédent :

havoc_28 a écrit :


 
Pas la même puce, et bon c'est moins problématique les cartes avec 10 et surtout 8 GO, passer les textures de Ultra à Élevé et deux trois autres effets, c'est pas la même chose que les compromis supplémentaires qui doivent être fait sur une carte à 8 GO.


Oui c'est sur
Bon elle a 12go
Mais il ya certains jeux plus sensible que d'autres
Par exemple indiana jones des que tu remplis les 12go ça rame fort
A l'inverse cyberpunk est vachement moins sensible


---------------
Watercooling CPU+GPU, i9 9900KF @4.7Ghz, 32Go Ddr4 3200Mhz Dual, RTX 4070Ti
mood
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Posté le 06-09-2026 à 11:39:59  profilanswer
 

n°11487571
havoc_28
Posté le 06-09-2026 à 11:43:01  profilanswer
 

bitubo a écrit :


Oui c'est sur  
Bon elle a 12go  
Mais il ya certains jeux plus sensible que d'autres  
Par exemple indiana jones des que tu remplis les 12go ça rame fort  
A l'inverse cyberpunk est vachement moins sensible


 
CP2077 n'a pas droit à un pack de textures très hautes qualité hors mods (le curseur est même peut être un peu abusif sur le dernier Indiana Jones, mais c'est qu'une option et si on a la vram ça fait pas de mal :o).
Bref certains jeux tu peux dépasser un peu la VRAM sans que ça soit trop problématique, d'autre c'est plus compliqué oui, mais bon faut faire avec ce qu'on a.

Message cité 1 fois
Message édité par havoc_28 le 06-09-2026 à 11:44:30
n°11487572
bitubo
GT Turbo Addict
Posté le 06-09-2026 à 11:44:16  profilanswer
 

havoc_28 a écrit :


 
CP2077 n'a pas droit à un pack de textures très hautes qualité (le curseur est même peut être un peu abusif sur le dernier Indiana Jones).

 

Oui c'est abusé le Indiana jones :d
Mais je l'aime bien ma 70ti :)
Elle fait bien le taf :d
Et mon vieux 9900k aussi


Message édité par bitubo le 06-09-2026 à 11:44:42

---------------
Watercooling CPU+GPU, i9 9900KF @4.7Ghz, 32Go Ddr4 3200Mhz Dual, RTX 4070Ti
n°11487579
jmybgood
PSN : jmybgood
Posté le 06-09-2026 à 12:41:29  profilanswer
 

Avec ma résolution en 3440x1440, et même si elle tourne encore très bien sur la plupart des jeux, je pensais peut-être changer aussi ma 4070ti pour profiter du mfg et être un peu plus à l'aise sur les jeux assez gourmands.
Mais avec ce qui arrive avec le dlss5 et le mfg, ça vaut plus vraiment la chandelle maintenant.

 

De toute facon, avec les prix qui flambent, il est urgent d'attendre pour voir comment tout ça (prix et techno) va évoluer.

n°11487583
Space
Profil: Maux des rateurs
Posté le 06-09-2026 à 12:55:18  profilanswer
 

bitubo a écrit :

Oui c'est sur  
Bon elle a 12go  
Mais il ya certains jeux plus sensible que d'autres  
Par exemple indiana jones des que tu remplis les 12go ça rame fort  
A l'inverse cyberpunk est vachement moins sensible

Indiana Jone utilise l'Idtech 7.
Le procédé de gestion des textures est particulier avec l'idtech au lieu d'avoir plusieurs textures, tu as qu'une seule grosse texture.  
Cela doit ètre pour cette raison qu'en fonction des réglages cela peut saturer la vram.


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Topic écran Asus 27" 1440p Oled XG27AQDMG - Ma cinémathèque
n°11487585
bitubo
GT Turbo Addict
Posté le 06-09-2026 à 13:04:32  profilanswer
 

jmybgood a écrit :

Avec ma résolution en 3440x1440, et même si elle tourne encore très bien sur la plupart des jeux, je pensais peut-être changer aussi ma 4070ti pour profiter du mfg et être un peu plus à l'aise sur les jeux assez gourmands.
Mais avec ce qui arrive avec le dlss5 et le mfg, ça vaut plus vraiment la chandelle maintenant.

 

De toute facon, avec les prix qui flambent, il est urgent d'attendre pour voir comment tout ça (prix et techno) va évoluer.


Très content de ma config aussi que je trouve homogène
Si je change de cg faudrait que j'upgrade le CPU et tout le reste du coup
Là je trouve que ça tourne bien ensemble

 
Space a écrit :

Indiana Jone utilise l'Idtech 7.
Le procédé de gestion des textures est particulier avec l'idtech au lieu d'avoir plusieurs textures, tu as qu'une seule grosse texture.  
Cela doit ètre pour cette raison qu'en fonction des réglages cela peut saturer la vram.

 

Ah oui c'est radical sur ce jeu
Si les 12go sont pleins ça tourne très mal
Enfin sur ma config du moins :d


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Watercooling CPU+GPU, i9 9900KF @4.7Ghz, 32Go Ddr4 3200Mhz Dual, RTX 4070Ti
n°11487644
ze m't
Posté le 07-09-2026 à 07:45:29  profilanswer
 

Space a écrit :

Je viens de tester le MFG en 4x sur ma RTX 4070 avec un écran 27" 1440p 240hz , j'ai fait le test sur 007 First Light en jouant à la souris :o
Cela fonctionne impec, le rendu est propre pas d'artefacts et très peu de latence [:implosion du tibia]  
Cela tourne tout le temps vers 240 fps, sur ce titre cela sert à pas chose d'avoir autant de fps mais c'est juste pour le test :o
 
Je propose un tuto assez simple pour l'activer, il y a plusieurs mods pour l'activer, certains sont plus chiants , il est impératif de le faire avec un jeu qui gère nativement le MFG :o
1. Télécharger Reshade, il est impératif de sélectionner la version "full addon-support" => https://reshade.me/#download
2. Télécharger le fichier renodx-mfgunlock.addon64 => https://github.com/mavismmg/MFGAdaU [...] es/tag/0.4
3. Installer Reshade, il est impératif de sélectionner l'exécutable ou est situé le jeu puis sélectionner le mode DirectX 10/11/12.
4. Copier le fichier renodx-mfgunlock.addon64 ou est situé l'exécutable du jeu.
5. Lancer le jeu, aller dans les options framegen et sélectionner le mode 4x, si jamais il y a toujours que le mode 2x de proposé, appuyer sur la touche Home pour lancer Reshade, aller dans l'onglet MFG puis déplacer le curseur bleu en haut sur 4x.  


 
 
Merci beaucoup pour ce tuto  :hello: , ça reste quand même un peu une usine à gaz, j'espère que Nvidia réagira en l'intégrant officiellement un jour.


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 Ma gallerie Flickr
n°11487994
AlexShepar​d
Posté le 09-09-2026 à 18:54:42  profilanswer
 

En faite les rtx c'est juste une petite mise a jour des rtx 4000 en rastérisation . les rtx 4000 on de base les même techno que les 5000 rtx ...
 
C'est grave tous ses mensonge mondiale de nvidia il pourrai passer au tribunaux et payer de lourde amende (tous sa juste pour l'argument de vente de leur 5000 rtx)
 
Je me suis toujours dis que ma 4080 Super était le meilleur achat de ma vie (je les payer 1049 euro janvier 2024) tous ce que la 5080 rtx a de plus par rapport a la 4080rtx c'est juste 10-13 % de perf en plus en rastérisation ......
 
Argument de vente des rtx 5000 > multi frame gen + dlss 5 (une 4080 rtx a la même chose) j'espère que le multi frame va être débloquer pour les rtx 4000 . qu'il leur mette un procès s'il ne le font pas ! il ont de l'argent 4000 milliard de dollard ..... plus on a de l'argent plus on devient radin non ?

Message cité 1 fois
Message édité par AlexShepard le 09-09-2026 à 19:05:09

---------------
No pain No gain
n°11487995
DVN
Posté le 09-09-2026 à 19:02:13  profilanswer
 

Marrant c'est le prix de ma 5080 en septembre 2025.


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In a Beautiful Place Out in the Country
n°11488045
Xantar_Eoz​enn
Posté le 10-09-2026 à 10:15:09  profilanswer
 

AlexShepard a écrit :

En faite les rtx c'est juste une petite mise a jour des rtx 4000 en rastérisation . les rtx 4000 on de base les même techno que les 5000 rtx ...
 
C'est grave tous ses mensonge mondiale de nvidia il pourrai passer au tribunaux et payer de lourde amende (tous sa juste pour l'argument de vente de leur 5000 rtx)
 
Je me suis toujours dis que ma 4080 Super était le meilleur achat de ma vie (je les payer 1049 euro janvier 2024) tous ce que la 5080 rtx a de plus par rapport a la 4080rtx c'est juste 10-13 % de perf en plus en rastérisation ......
 
Argument de vente des rtx 5000 > multi frame gen + dlss 5 (une 4080 rtx a la même chose) j'espère que le multi frame va être débloquer pour les rtx 4000 . qu'il leur mette un procès s'il ne le font pas ! il ont de l'argent 4000 milliard de dollard ..... plus on a de l'argent plus on devient radin non ?


 
 
Ce que tu ne dis pas, ne sais pas ? :
 
- Les 5000 ont 2x plus d'unités "INT32" que les 4000 -> très utile en application, très peu en jeu.
- Les 5000 sont compatibles jusqu'au "FP4" contre le "FP8" pour les 4000 -> la puissance de calcul IA est doublée si les calculs font appel au "FP4". Les fonctions du DLSS s'arrêtent au "FP8". Donc pas de bénéfice en jeu.
- Les 5000 ont une composante de traitement IA dans les CUDA Core en plus des Tensors Core -> n'est pas utilisé en jeu pour l'instant. Il faut que les jeux soient développés pour exploiter cette capacité et malheureusement ou heureusement ? aucun jeu actuel utilise cette capacité.
 
Si tu es juste "gamer", effectivement, tu peux le voir de TA façon, mais il n'y a pas que le "gaming".
 
Après, oui, la communication d'Nvidia à l'époque avec les RTX 4000 et le Frame Generator x2 qui utilisait les unités OFA (lors de la prez des RTX 4000, Nvidia indiquait la puissance des OFA sur les slides) et que les RTX 2000 / 3000 n'avaient soit pas les unités OFA, soit pas suffisamment de puissance sur les OFA, est maintenant gênante, surtout depuis la sortie des RTX 5000 qui elles utilisent une autre méthode qui peut être utilisé sur toutes les RTX (vue que les mods le prouve).
 
Nvidia, aurait pu basculer toutes les RTX sur cette nouvelle méthode pour proposer le Frame Gen sur toutes les générations de RTX, même si la qualité / le résultat aurait été variable selon les générations, mais faut bien faire du blé et on va pas offrir des perfs gratuitement.
 
Par contre, le Ray Reconstruction et l'algo Transformers 2.0 qui consomment plus de ressources, ça il faut le mettre sur toutes les GEN. Ca permet de reduire un peu les perfs des 2000/3000 face aux 4000/5000.


Message édité par Xantar_Eozenn le 10-09-2026 à 10:22:19
mood
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Posté le 10-09-2026 à 10:15:09  profilanswer
 

n°11488057
kalimero94
Posté le 10-09-2026 à 12:27:57  profilanswer
 

Je dispose d’une 4090 RTX depuis janvier 2023
Je regarde quelques vidéos sur le dlss5 sur certains jeux et ça m’intéresse bien pour un jouer en 3840*2160 4k
 
Je ne me vois pas jouer en dessous de 60/80 FPS maintenant

n°11488073
AlexShepar​d
Posté le 10-09-2026 à 19:01:39  profilanswer
 

Moi je suis essentiellement gamer oui  
 
Et voir le multi frame gen jusque x6 sur ma 4080rtx je dis oui avec le dlss 5  
 
Ma 4080 rtx en est capable et nvidia aussi et qu'il arrête de promouvoir ses 2 techno réserver au 5000 rtx et les rende dispo sur les rtx 4070ti super , 4080 rtx et 4090 rtx les vrai seul en en être réellement capable
 
J'aimerai garder ma 4080 super plus longtemps
 
Pas envie de passer par des mod a modifier des fichier que nvidia le rende officielle et qu'il arrête avec leur mensonge marketing le dlss 5 c'est OK maintenant le multi frame gen jusqua 6x sur les 4000 ^^ d'apres les modeur les rtx 5000 et 4000 on les meme resultat avec les meme latence
 
Une 4080 super frame gen x6 a les meme resultat que une 5070ti frame gen x6 latence comprise
 
Il y a plein de video sur youtube qui en atteste . si il rende pas le multi frame gen x6 sur les 4000 rtx sa sera un scandale pour nvidia . c'est ce qui s'appelle se prendre les main dans le sac ....


Message édité par AlexShepard le 10-09-2026 à 19:11:48

---------------
No pain No gain
n°11489481
yashikito
Posté le 23-09-2026 à 12:07:30  profilanswer
 

Bonjour,
 
Quels méthodes utilisez-vous pour faire fonctionner simultanément le MFG et le DLSS5 ? (j'ai une 4080)
La méthode de Space pour le MFG marche comme un charme (merci :) ) mais quand je mets du DLSS5 avec j'ai beaucoup de plantages assez aléatoires.
(j'ai pu tester principalement sur GOW Ragnarök et CP77  avec du optiscaler/reshade/dlss5 swapper)
Aussi quelle version du pilote Nvidia utilisez-vous ?
 
Sur Resonance A plague Tale Legacy, le DLSS5 donne un résultat affreux chez moi avec un lag désagréable.


---------------
J'ai vu, je sais qui c'est, mais je dirai rien.
n°11489483
xenom
Plaquettes chaussettes
Posté le 23-09-2026 à 12:14:09  profilanswer
 

Même question, c'est assez dur d'avoir de l'info fraiche là dessus pour faire cohabiter les 2. Tous les threads ont plus de 2 semaines, ça a étrangement pas l'air de converger.
J'utilisais aussi la méthode manuelle avec Reshade sans trop de soucis dans forza horizon 6.
 
J'ai testé dlss5 manager et swapper mais ce sont des trucs un peu shady et vibecodés, donc j'ai les ai vite enlevés.

n°11489488
Space
Profil: Maux des rateurs
Posté le 23-09-2026 à 13:13:31  profilanswer
 

AMHA il vaut mieux attendre la sortie des drivers officiels DLSS5+MFG pour faire cohabiter les deux.
 
J'ai testé au final le MFG sur 5 titres différents, sur certains titres à certains endroits il y a plus d'artefacts en 4x.
Constaté sur le dernier A Plague Tale au niveau des tapis ainsi que sur Black Flag quand on est sur le toit avec les briques.


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Topic écran Asus 27" 1440p Oled XG27AQDMG - Ma cinémathèque
n°11489489
crazytiti
http://crazytiti.free.fr/
Posté le 23-09-2026 à 13:14:36  profilanswer
 

Faut vous brancher sur les discord concernés
Moi j'en suis 2 pour le dlss5 sur amd et les mecs sont super chaud


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Le PC est une drogue... Mes modèles 3D qui me rapportent des points :-D https://makerworld.com/fr/@crazytiti https://www.printables.com/fr/@Crazytiti_1456354
n°11489494
xenom
Plaquettes chaussettes
Posté le 23-09-2026 à 13:33:45  profilanswer
 

Space a écrit :

AMHA il vaut mieux attendre la sortie des drivers officiels DLSS5+MFG pour faire cohabiter les deux.
 
J'ai testé au final le MFG sur 5 titres différents, sur certains titres à certains endroits il y a plus d'artefacts en 4x.
Constaté sur le dernier A Plague Tale au niveau des tapis ainsi que sur Black Flag quand on est sur le toit avec les briques.


Sauf que MFG n'a pas été annoncé officiellement encore sur 4000 right ? :D

n°11489495
Space
Profil: Maux des rateurs
Posté le 23-09-2026 à 13:39:06  profilanswer
 

Il a été annoncé par Nvidia en début du mois, MFG fait partie du DLSS5.


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Topic écran Asus 27" 1440p Oled XG27AQDMG - Ma cinémathèque
n°11489496
xenom
Plaquettes chaussettes
Posté le 23-09-2026 à 13:44:10  profilanswer
 

Ok, je voyais ça indépendant vu que ça existait avant le DLSS5

n°11489499
Valaint671​30
Cinquième soleil
Posté le 23-09-2026 à 14:03:41  profilanswer
 

yashikito a écrit :

Bonjour,
 
Quels méthodes utilisez-vous pour faire fonctionner simultanément le MFG et le DLSS5 ? (j'ai une 4080)
La méthode de Space pour le MFG marche comme un charme (merci :) ) mais quand je mets du DLSS5 avec j'ai beaucoup de plantages assez aléatoires.
(j'ai pu tester principalement sur GOW Ragnarök et CP77  avec du optiscaler/reshade/dlss5 swapper)
Aussi quelle version du pilote Nvidia utilisez-vous ?
 
Sur Resonance A plague Tale Legacy, le DLSS5 donne un résultat affreux chez moi avec un lag désagréable.


 

xenom a écrit :

Même question, c'est assez dur d'avoir de l'info fraiche là dessus pour faire cohabiter les 2. Tous les threads ont plus de 2 semaines, ça a étrangement pas l'air de converger.
J'utilisais aussi la méthode manuelle avec Reshade sans trop de soucis dans forza horizon 6.
 
J'ai testé dlss5 manager et swapper mais ce sont des trucs un peu shady et vibecodés, donc j'ai les ai vite enlevés.


 
Allez les geeks,il n'y a plus qu'a  :jap:  :o  :D  
 
https://chatgpt.com/share/6ab3bff8- [...] 2922ce21c2


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Mon topic ~ EVGA✞ FANboy - Allergique à l'inaptocratie
n°11489517
yashikito
Posté le 23-09-2026 à 16:00:47  profilanswer
 

Ah ce n'était pas la peine de me ressortir le tuto complet pour débutant fait par GPT.  C'est un peu réducteur et vexant. (Je prends donc sur mon amour propre :) )  
Un simple lien pour pour le github OptiScaler-DLSS5-MFG-RTX40, que je n'ai pas encore essayé et qui paraît intéressant, puis je sais très bien me débrouiller pour la suite ne t'inquiètes pas.
On perd vite l'intérêt du forum si ta réponse bot IA ne répond pas au fond de ma question.
-> Du coup est-ce que ça marche bien chez toi ? Je ne sais pas. :(
J'ai déjà testé un bon paquet d'installations et j'ai tjs un petit soucis qui finit par apparaître et me gêner.
 
Merci bien quand-même, en espérant que ça marche correctement cette fois.


---------------
J'ai vu, je sais qui c'est, mais je dirai rien.
n°11489520
jmybgood
PSN : jmybgood
Posté le 23-09-2026 à 16:16:03  profilanswer
 

J'ai essayé optiscaler avec le MFG (x3) et dlss5 (80%) sur Avatar avec ma 4070 TI en 3440x1440, et au bout d'un moment (disons 30mn), ça faisait quitter le jeu avec retour direct sur le bureau (très pratique en pleine mission sur un jeu sans sauvegarde manuelle, merci Ubi [:glaurung])
 
Retour à la normale en enlevant tout. Par contre pas de plantage avec juste le dlss5 (mais je n'ai pas essayé avec juste le MFG).
 
Et pas d'autres tests effectués sur d'autres jeux, donc voili voilou mon expérience dessus.

Message cité 1 fois
Message édité par jmybgood le 24-09-2026 à 09:38:23
n°11489526
Valaint671​30
Cinquième soleil
Posté le 23-09-2026 à 17:05:18  profilanswer
 

yashikito a écrit :

Ah ce n'était pas la peine de me ressortir le tuto complet pour débutant fait par GPT.  C'est un peu réducteur et vexant. (Je prends donc sur mon amour propre :) )  
Un simple lien pour pour le github OptiScaler-DLSS5-MFG-RTX40, que je n'ai pas encore essayé et qui paraît intéressant, puis je sais très bien me débrouiller pour la suite ne t'inquiètes pas.
On perd vite l'intérêt du forum si ta réponse bot IA ne répond pas au fond de ma question.
-> Du coup est-ce que ça marche bien chez toi ? Je ne sais pas. :(
J'ai déjà testé un bon paquet d'installations et j'ai tjs un petit soucis qui finit par apparaître et me gêner.
 
Merci bien quand-même, en espérant que ça marche correctement cette fois.


 
Effectivement, je me rends compte après coup que cela peut-être interprété ainsi
 
Désolé pour cette impression, en réalité je fais toujours exactement ce genre de prompt pour moi-même, ça me facilite la concentration quand j'entreprends ce genre d'opération.
 
 :jap:
 
Moi j'ai une 5080, et optiscaler pour le dlss5 :)


Message édité par Valaint67130 le 23-09-2026 à 17:11:50

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n°11489540
bitubo
GT Turbo Addict
Posté le 23-09-2026 à 19:55:21  profilanswer
 

Space a écrit :

Il a été annoncé par Nvidia en début du mois, MFG fait partie du DLSS5.


Ah bon
J'ai lu que c'était que le dlss5

 

Bon tant mieux si c'est le cas ,mais juste pas vu ce détail


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n°11489541
havoc_28
Posté le 23-09-2026 à 20:02:57  profilanswer
 

Space a écrit :

Il a été annoncé par Nvidia en début du mois, MFG fait partie du DLSS5.


 
Faut retrouver la nouvelle qui sort ça alors ...
 
https://www.nvidia.com/en-eu/geforc [...] dy-driver/
 
Y a le "neural rendering" @ DLSS 5, mais le MFG est bien dénommé par "DLSS 4.5 MFG"
 

bitubo a écrit :


Ah bon
J'ai lu que c'était que le dlss5
 
Bon tant mieux si c'est le cas ,mais juste pas vu ce détail


 
Non, c'est Space qui c'est emmêler les pinceaux, le MFG fait partie de l'ombrelle "DLSS 4 / 4.5" et a été introduit en premier lieu avec le DLSS 4 et l’introduction du nouveau modèle Tansformers pour le "normal" et 4.5 avec la variante "Dynamique".

Message cité 1 fois
Message édité par havoc_28 le 23-09-2026 à 20:13:49
n°11489543
crazytiti
http://crazytiti.free.fr/
Posté le 23-09-2026 à 20:32:13  profilanswer
 

Et donc ont peut avoir le dlss5 sans avoir le 4/4.5 ?
c-a-d le neural rendering sans le mfg ?

Message cité 1 fois
Message édité par crazytiti le 23-09-2026 à 20:32:39

---------------
Le PC est une drogue... Mes modèles 3D qui me rapportent des points :-D https://makerworld.com/fr/@crazytiti https://www.printables.com/fr/@Crazytiti_1456354
n°11489546
havoc_28
Posté le 23-09-2026 à 21:38:02  profilanswer
 

crazytiti a écrit :

Et donc ont peut avoir le dlss5 sans avoir le 4/4.5 ?
c-a-d le neural rendering sans le mfg ?


 
Le DLSS 5 en soit n'a pas besoin d'avoir le FG / MFG d'activé ou même le DLSS SR.

n°11489555
bitubo
GT Turbo Addict
Posté le 24-09-2026 à 05:54:59  profilanswer
 

havoc_28 a écrit :


 
Faut retrouver la nouvelle qui sort ça alors ...
 
https://www.nvidia.com/en-eu/geforc [...] dy-driver/
 
Y a le "neural rendering" @ DLSS 5, mais le MFG est bien dénommé par "DLSS 4.5 MFG"
 

 
havoc_28 a écrit :


 
Non, c'est Space qui c'est emmêler les pinceaux, le MFG fait partie de l'ombrelle "DLSS 4 / 4.5" et a été introduit en premier lieu avec le DLSS 4 et l’introduction du nouveau modèle Tansformers pour le "normal" et 4.5 avec la variante "Dynamique".


Ok c'est donc bien ce qu'il me semblait


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n°11489566
tonton-tho​n
AV2F
Posté le 24-09-2026 à 09:12:39  profilanswer
 

jmybgood a écrit :

J'ai essayé optiscaler avec le MFG (x3) et dlss5 (80%) sur Avatar avec ma 4040 TI en 3440x1440, et au bout d'un moment (disons 30mn), ça faisait quitter le jeu avec retour direct sur le bureau (très pratique en pleine mission sur un jeu sans sauvegarde manuelle, merci Ubi [:glaurung])

 

Retour à la normale en enlevant tout. Par contre pas de plantage avec juste le dlss5 (mais je n'ai pas essayé avec juste le MFG).

 

Et pas d'autres tests effectués sur d'autres jeux, donc voili voilou mon expérience dessus.

 

Tu fais allusion à cette CG ?

 


https://www.lesnumeriques.com/carte [...] 37720.html

 

[:tonton-thon:8]


Message édité par tonton-thon le 24-09-2026 à 09:13:08

---------------
♫ Enjoy the silence ♫
n°11489569
jmybgood
PSN : jmybgood
Posté le 24-09-2026 à 09:41:56  profilanswer
 

Aahhhh, c'est donc ça  [:il a ri 8]
 
Edit of course  [:clooney3]


Message édité par jmybgood le 24-09-2026 à 09:42:28
mood
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Posté le   profilanswer
 

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