havoc_28 | Scrabble a écrit :
En meme temps, un eclairage completement faux, c'est assez frequent dans les jeux, si on y fait attention.
Les jeux trichent souvent pour des raisons de performance.
Exemple : Dans GTA 5, si on regarde le soleil se coucher, on voit l'image du soleil dans le ciel atteindre l'horizon, comme on s'y attend.
En revanche, la source de lumiere correspondant au soleil reste toujours assez haut dans le ciel, bien au dessus de l'image du soleil.
On s'en rend compte en regardant les ombres portees.
En fait Rockstar a fait ca pour eviter d'avoir a calculer des ombres portees trop longues, plus difficiles a optimiser
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C'était quoi la promesse du RayTracing / PathTracing ? Ne pas à avoir à utiliser des subterfuges comme des spots pour l'illumination, les screens space qui devaient être manuellement placés etc. Bref grandement simplifié la vie aux développeurs, le tout pour un résultat plus "réaliste".
Qu'il y a des concessions pour le RT oui, ne gérer qu'une partie des réflexions, ombres, illuminations, en fonction de la distance, tout comme du bruit pour compenser le manque de rayons, mais pas au point d'avoir des aberrations pire que la rastérisation . Message édité par havoc_28 le 03-03-2026 à 22:59:35
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