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Activez-vous le Ray Tracing quand vous jouez à un jeu qui le supporte?


 
28.1 %
 48 votes
1.  Je l'active systématiquement.
 
 
24.6 %
 42 votes
2.  Je l'active seulement dans certains jeux.
 
 
15.8 %
 27 votes
3.  Je ne l'active jamais car l'amélioration visuelle n'est pas suffisante
 
 
19.3 %
 33 votes
4.  Je ne l'active jamais car l'impact sur les perfs est trop important.
 
 
12.3 %
 21 votes
5.  Ma carte graphique n'est pas compatible.
 

Total : 188 votes (17 votes blancs)
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Auteur Sujet :

[TU] Nvidia Ada Lovelace - GeForce RTX 4000 - 4 Slots et au-delà!

n°11470102
Cresus
Posté le 03-03-2026 à 14:52:05  profilanswer
 

Reprise du message précédent :
Ah oui exact. My bad.


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Profil Mangas et Animes
mood
Publicité
Posté le 03-03-2026 à 14:52:05  profilanswer
 

n°11470106
havoc_28
Posté le 03-03-2026 à 15:17:11  profilanswer
 

bitubo a écrit :

la cabine téléphonique [...]


 
La cabine téléphonique qui passe à une couleur dorée / jaunâtre alors qu'elle est est d'un gris métallique ?  Y a d'autres élément dans la scène qui deviennent aussi jaunâtre ou y a une source lumineuse dorée qui tombe pile poile sur la cabine et pas autre part ?

Message cité 1 fois
Message édité par havoc_28 le 03-03-2026 à 15:23:55
n°11470112
bitubo
GT Turbo Addict
Posté le 03-03-2026 à 15:46:01  profilanswer
 

je ne sais pas
je n'y ai jamais joué encore pour ma part :o

 

sur cyberpunk sur mon pc j'arrive a voir une diff entre le RT et le PT

Message cité 1 fois
Message édité par bitubo le 03-03-2026 à 15:46:35

---------------
Watercooling CPU+GPU, i9 9900KF @4.9Ghz, 32Go Ddr4 3200Mhz Dual, RTX 4070Ti
n°11470119
Cresus
Posté le 03-03-2026 à 16:22:45  profilanswer
 

Je fais de la pub gratuite là mais j'ai joué 40 minutes à ce Resident Evil Requiem et j'adore.


---------------
Profil Mangas et Animes
n°11470123
havoc_28
Posté le 03-03-2026 à 17:02:14  profilanswer
 

bitubo a écrit :

je ne sais pas  
je n'y ai jamais joué encore pour ma part :o
 
sur cyberpunk sur mon pc j'arrive a voir une diff entre le RT et le PT


 
Sur la capture d'écran la différence est visible oui, moi je n'ai pas non plus le jeu, je demande juste si cet éclairage sur la cabine téléphonique est justifié ou non. Le PT c'est pas un truc magique, tout comme le RT si le dév en fait une implémentation "hasardeuse" ça peut donner des aberrations ...
 
Je cite TPU sur leurs tests de ce RE9 :
 
https://www.techpowerup.com/review/ [...] rk/10.html
 

Citation :

The visual difference really depends on your location. Sometimes it's substantial, but in many other places the difference is minimal. Especially after a few hours of playing, all the path tracing eye candy is gone, and the environmental lighting is completely wrong physically—didn't ray tracing and path tracing promise the opposite? I suspect that Capcom focused only on certain areas where they properly implemented RT/PT.

Message cité 1 fois
Message édité par havoc_28 le 03-03-2026 à 17:02:48
n°11470125
bitubo
GT Turbo Addict
Posté le 03-03-2026 à 17:20:50  profilanswer
 

En gros Capcom est pas top sur l'implémentation du tracing :d


---------------
Watercooling CPU+GPU, i9 9900KF @4.9Ghz, 32Go Ddr4 3200Mhz Dual, RTX 4070Ti
n°11470170
Scrabble
Posté le 03-03-2026 à 22:01:38  profilanswer
 

havoc_28 a écrit :


Citation :

the environmental lighting is completely wrong physically



En meme temps, un eclairage completement faux, c'est assez frequent dans les jeux, si on y fait attention.
Les jeux trichent souvent pour des raisons de performance.
Exemple : Dans GTA 5, si on regarde le soleil se coucher, on voit l'image du soleil dans le ciel atteindre l'horizon, comme on s'y attend.
En revanche, la source de lumiere correspondant au soleil reste toujours assez haut dans le ciel, bien au dessus de l'image du soleil.
On s'en rend compte en regardant les ombres portees.
En fait Rockstar a fait ca pour eviter d'avoir a calculer des ombres portees trop longues, plus difficiles a optimiser

n°11470186
havoc_28
Posté le 03-03-2026 à 22:33:14  profilanswer
 

Scrabble a écrit :


En meme temps, un eclairage completement faux, c'est assez frequent dans les jeux, si on y fait attention.
Les jeux trichent souvent pour des raisons de performance.
Exemple : Dans GTA 5, si on regarde le soleil se coucher, on voit l'image du soleil dans le ciel atteindre l'horizon, comme on s'y attend.
En revanche, la source de lumiere correspondant au soleil reste toujours assez haut dans le ciel, bien au dessus de l'image du soleil.
On s'en rend compte en regardant les ombres portees.
En fait Rockstar a fait ca pour eviter d'avoir a calculer des ombres portees trop longues, plus difficiles a optimiser


 
C'était quoi la promesse du RayTracing / PathTracing ? Ne pas à avoir à utiliser des subterfuges comme des spots pour l'illumination, les screens space qui devaient être manuellement placés etc. Bref grandement simplifié la vie aux développeurs, le tout pour un résultat plus "réaliste".
Qu'il y a des concessions pour le RT oui, ne gérer qu'une partie des réflexions, ombres, illuminations, en fonction de la distance, tout comme du bruit pour compenser le manque de rayons, mais pas au point d'avoir des aberrations pire que la rastérisation :D.


Message édité par havoc_28 le 03-03-2026 à 22:59:35
n°11470231
Alogart
Posté le 04-03-2026 à 11:58:27  profilanswer
 

Il faut quand même reconnaitre la plus value du rt/pt dans certains cas, en particulier GTA5 (par rapport à la rasterisation qui semble bien triste et terne en comparaison sur ce moteur de jeu).  
Qu'il y ait encore des aberrations n'est juste qu'épiphénomenal et un indice de l'immaturité de cette techno et/ou le témoignage des crunchs dont sont habituellement victimes les devs des studios de jeux (en particulier Rockstar games)...Et comme il est coutume de dire, les promesses n'engagent que ceux qui y croient, anyway  :jap: .

Message cité 1 fois
Message édité par Alogart le 04-03-2026 à 12:02:27
n°11470233
havoc_28
Posté le 04-03-2026 à 12:17:28  profilanswer
 

Alogart a écrit :

Il faut quand même reconnaitre la plus value du rt/pt dans certains cas, en particulier GTA5 (par rapport à la rasterisation qui semble bien triste et terne en comparaison sur ce moteur de jeu).  
Qu'il y ait encore des aberrations n'est juste qu'épiphénomenal et un indice de l'immaturité de cette techno et/ou le témoignage des crunchs dont sont habituellement victimes les devs des studios de jeux (en particulier Rockstar games)...Et comme il est coutume de dire, les promesses n'engagent que ceux qui y croient, anyway  :jap: .


 
Date de sortie de GTA V et la machine moyenne de l'époque ? Un peu normal que la partie rastérisation de GTA V soit datée et que le patch apportant le RT de la version améliorée apporte un plus visuel, travailler à nouveau la partie rastérisation pour la mettre à niveau aurait demandé encore plus de travail / temps / argent.
 
Suffit de voir ce que Rockstar a fait avec Red Dead Redemption 2 niveau rastérisation pour se rendre compte de l'évolution de la tech et que le jeu n'avait pas à tourner sur PS3 et Xbox 360.
 
Après les RTX sont sorties fin 2018, les premiers jeux courant 2019, les Playstations V et Xbox Séries X/S ont plus de de 5 ans.
 
Capcom c'est pas non plus leur première utilisation du RT, habituellement se contentait d'une implémentation très légère, cette fois si ils ont essayé quelques chose de plus ambitieux, mais au résultat assez inégal par endroit, voir totalement raté :o.  
 
Mais en général le RT à part un soucis de bruits et de distances avec des devs un minimum attentif ne provoque pas d'aberration supplémentaire vs la rastérisation.


Message édité par havoc_28 le 04-03-2026 à 12:32:51
mood
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Posté le 04-03-2026 à 12:17:28  profilanswer
 

n°11470266
Alogart
Posté le 04-03-2026 à 20:38:57  profilanswer
 

j'ai pas encore testé resident evil requiem. de toute façon, je ne suis super fan du rt ou pt. sur certains jeux, je ne l'active même pas si ce n'est pas vraiment impactant visuellement  ça dépend aussi et surtout de la sensibilité à la photoréalité de chacun: moi, je peux m'en passer. Parfois, je me dis qu'après tout, j'aurais mieux fait d'aller voir chez AMD, et puis je considère l'ensemble des technos et le combat dlss/fsr me conforte dans mon choix (nvidia), sans oublier celui des gsync/freesync ...(c'est aussi subjectif).


Message édité par Alogart le 04-03-2026 à 20:53:44
n°11470267
ohyes78
Posté le 04-03-2026 à 20:46:12  profilanswer
 

havoc_28 a écrit :


 
La cabine téléphonique qui passe à une couleur dorée / jaunâtre alors qu'elle est est d'un gris métallique ?  Y a d'autres élément dans la scène qui deviennent aussi jaunâtre ou y a une source lumineuse dorée qui tombe pile poile sur la cabine et pas autre part ?


 
En réponse avec la camera libre le tout 2160p PT TAF dlss 4.5 qualité +hdr ->
 
La source de lumière venant du restaurant.
 
https://rehost.diberie.com/Picture/Get/f/494664
 
https://rehost.diberie.com/Picture/Get/f/494666
 
Sans PT ->
 
https://rehost.diberie.com/Picture/Get/f/494667
 

n°11470270
havoc_28
Posté le 04-03-2026 à 20:58:29  profilanswer
 

ohyes78 a écrit :


 
En réponse avec la camera libre le tout 2160p PT TAF dlss 4.5 qualité +hdr ->
 
La source de lumière venant du restaurant.
 
https://rehost.diberie.com/Picture/Get/f/494664
 
https://rehost.diberie.com/Picture/Get/f/494666
 
Sans PT ->
 
https://rehost.diberie.com/Picture/Get/f/494667
 


 
La on peut voir que c'est justifié oui, de toute façon le début du jeu en général n'est pas le problème mais plus tard :o.  

n°11470278
Snake92
Posté le 04-03-2026 à 21:55:17  profilanswer
 

j'ai eu la chance de faire RE9 TAF en 4k@120fps en PT+RT avec ma 5080
mais même en rastérisations only j'aurai pris le même plaisir.

 

le ray tracing consomme beaucoup trop de ressources pour le peu de détails supplémentaire qu' il apporte  


Message édité par Snake92 le 04-03-2026 à 23:18:52
n°11470292
bonk1
Elle te plait ma soeur ?
Posté le 04-03-2026 à 23:04:48  profilanswer
 

ohyes78 a écrit :


 
En réponse avec la camera libre le tout 2160p PT TAF dlss 4.5 qualité +hdr ->
 
La source de lumière venant du restaurant.
 
https://rehost.diberie.com/Picture/Get/f/494664
 
https://rehost.diberie.com/Picture/Get/f/494666
 
Sans PT ->
 
https://rehost.diberie.com/Picture/Get/f/494667
 


 
La 2ème image avec le raytracing est à la limite du grotesque, le petit neon jaune de l'enseigne se transforme en halogène de 2000w dans le reflet...
 
C'est le problème de ces technos, ils sont dans l'abus a en vomir et cela donne un résultat moins naturel que la resterisation...


---------------
White List de mes transactions Achats/Ventes : cliquez l'icone de ma config !
mood
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