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Fin 2022, baisse des prix, Ada.L & RDNA3, envisagez-vous toujours d'acheter une carte Ampère


 
10.9 %
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1.  Oui, d'occase à vil prix !
 
 
5.4 %
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2.  Oui, neuve, à un tarif enfin proche du msrp
 
 
8.8 %
 13 votes
3.  Nan j'attends les nouvelles 4060 & 4070 en 2023
 
 
8.2 %
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4.  Nan, j'ai pris/je vais prendre une 4090
 
 
6.8 %
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5.  Nan, j'ai pris/je vais prendre une Radeon 7000
 
 
12.2 %
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6.  Nan mais je profite des prix des Radeon 6000 eux aussi en baisse.
 
 
47.6 %
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7.  J'ai déjà ma RTX 3000
 

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Auteur Sujet :

[TU] Nvidia Ampère - GeForce RTX 3000 - La Génération Ubuesque !

n°11156509
mathias r
Posté le 26-09-2022 à 17:28:20  profilanswer
 

Reprise du message précédent :

havoc_28 a écrit :


 
Heu non, le DirectStorage le marketing a eut la main un peu trop lourde ... pour une fonctionnalité qui bénéficiera avant tout aux consoles et leurs mémoire partagée limitée. Sur PC c'est moins évident, la mémoire vive est bien plus rapide niveau débit et latences, et peut offrir un buffer bien plus efficace que de venir chercher directement les données sur les NVME.


 
Marrant je n'ai pas compris la techno comme ça. Quand on regarde les slides microsoft la techno fait sens non?
https://www.howtogeek.com/wp-conten [...] 00&pad=1,1  
https://www.howtogeek.com/wp-conten [...] 00&pad=1,1  
 
Un GPU c'est fait pour traiter de la donnée massive en flux tendu, donc il devrait s'en sortir bien mieux et en plus de ça on limite la charge cpu et le transfert de données sur les lignes pci.
 
Ou alors j'ai rien compris :D

mood
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Posté le 26-09-2022 à 17:28:20  profilanswer
 

n°11156524
havoc_28
Posté le 26-09-2022 à 17:54:49  profilanswer
 

mathias r a écrit :


 
Marrant je n'ai pas compris la techno comme ça. Quand on regarde les slides microsoft la techno fait sens non?
https://www.howtogeek.com/wp-conten [...] 00&pad=1,1
https://www.howtogeek.com/wp-conten [...] 00&pad=1,1
 
Un GPU c'est fait pour traiter de la donnée massive en flux tendu, donc il devrait s'en sortir bien mieux et en plus de ça on limite la charge cpu et le transfert de données sur les lignes pci.
 
Ou alors j'ai rien compris :D


 
Compare la vitesse de transfert de la DDR4/5 en débit et en latence vs un SSD NVME . Oui tu économises des cycles CPU si tu passes ton temps à faire des allées retour entre la VRAM de la carte graphique et le NVME, mais cas contraire ? :o.
 
ça fait déjà 2 ans quasiment que les PS5 et Séries X/S sont là et y a toujours pas de démonstration réellement évidente de cette technologie, je sais bien qu'un jeu ça se fait en général en 3 à 5 ans et plus minimum, mais on devrait quand même voir quelque jeux commencer à exploiter la chose ... hors pour l'instant  :whistle: .

Message cité 1 fois
Message édité par havoc_28 le 26-09-2022 à 17:57:30
n°11156542
Ze m't
Posté le 26-09-2022 à 18:46:51  profilanswer
 

havoc_28 a écrit :


 
Compare la vitesse de transfert de la DDR4/5 en débit et en latence vs un SSD NVME . Oui tu économises des cycles CPU si tu passes ton temps à faire des allées retour entre la VRAM de la carte graphique et le NVME, mais cas contraire ? :o.
 
ça fait déjà 2 ans quasiment que les PS5 et Séries X/S sont là et y a toujours pas de démonstration réellement évidente de cette technologie, je sais bien qu'un jeu ça se fait en général en 3 à 5 ans et plus minimum, mais on devrait quand même voir quelque jeux commencer à exploiter la chose ... hors pour l'instant  :whistle: .


 
A la limite Rachet &clank et ces chargements ingame de niveaux ultra rapides..mais si ça se trouve sur pc on pourrait avoir la même chose?


---------------
 Ma gallerie Flickr
n°11156543
havoc_28
Posté le 26-09-2022 à 18:48:34  profilanswer
 

Ze m't a écrit :


 
A la limite Rachet &clank et ces chargements ingame de niveaux ultra rapides..mais si ça se trouve sur pc on pourrait avoir la même chose?


 
Rachet & Clank qui camoufle les chargements via des mini cinématiques et autres animations ? :D. Quelle supercherie ça été ce jeu ... Les jeux avec des zones de chargements camouflés c'est pas tout à fait nouveau :o.
 
Après oui ces temps de chargements sont plus rapides que ce qu'on voit habituellement, mais y a exagération sur la quasi instantanéité de la chose.


Message édité par havoc_28 le 26-09-2022 à 19:01:31
n°11156558
Col Hanzap​last
Jurassic geek. Vive le cobol !
Posté le 26-09-2022 à 19:31:41  profilanswer
 

On parle bien de çà ?   https://www.dsogaming.com/news/scor [...] ctstorage/


---------------
" Il n'y a aucune chance pour que l'iPhone s'attribue une part de marché significative. Aucune chance. " (Steve Ballmer 2007)
n°11156562
havoc_28
Posté le 26-09-2022 à 19:38:23  profilanswer
 


 
DirectStorage mis en avant par un jeu en couloir lent, super :D. Quand y a la grosse porte fermée et que t'es coincé avec ton bras dans le mur pour activer l'ouverture de la dite porte, tu t'imagines bien que c'est un temps de chargement déguisé  :whistle: .


Message édité par havoc_28 le 26-09-2022 à 19:41:23
n°11156572
crazytiti
http://crazytiti.free.fr/
Posté le 26-09-2022 à 20:10:19  profilanswer
 

+1 je suis très sceptique sur DirectStorage.
Actuellement si le jeux n'est pas trop mal foutu les textures sont préchargés et pré décompressé en RAM, il n'y a plus qu'a faire ram <=> GPU
Sur console la quantité de ram étant plus limité il peut y avoir un interet.
Quand à l'impact sur le CPU, ça fait quelques années qu'on a des cores à ne plus savoir qu'en faire, donc c'est pas trop difficile de faire de la décompression de texture via un thread séparé.

 

Je ne dit pas que Direct Storage est mauvais, au contraire c'est très bien, c'est du DMA jusqu'au SSD en quelque sorte. C'est dans la suite logique de l'AGP texturing.
Il ne faut juste pas en attendre une révolution.

Message cité 1 fois
Message édité par crazytiti le 26-09-2022 à 20:10:53

---------------
Le PC est une drogue... Mes modèles 3D qui me rapportent des points :-D https://makerworld.com/fr/@crazytiti https://www.printables.com/fr/@Crazytiti_1456354
n°11156583
Ch@rly32
Posté le 26-09-2022 à 20:40:36  profilanswer
 

mathias r a écrit :

 

Marrant je n'ai pas compris la techno comme ça. Quand on regarde les slides microsoft la techno fait sens non?
https://www.howtogeek.com/wp-conten [...] 00&pad=1,1
https://www.howtogeek.com/wp-conten [...] 00&pad=1,1

 

Un GPU c'est fait pour traiter de la donnée massive en flux tendu, donc il devrait s'en sortir bien mieux et en plus de ça on limite la charge cpu et le transfert de données sur les lignes pci.

 

Ou alors j'ai rien compris :D

 

Les SSD même les plus rapides sont biens plus lent que la RAM (déjà elle même relativement lente par rapport à la vitesse des caches des processeurs).
Voila des ordres de grandeur avec une base de temps à échelle humaine :

 

https://pbs.twimg.com/media/DL1ixnwWAAEB_SI?format=jpg&name=small

 

source.

Message cité 1 fois
Message édité par Ch@rly32 le 26-09-2022 à 20:43:37
n°11156627
Col Hanzap​last
Jurassic geek. Vive le cobol !
Posté le 26-09-2022 à 22:22:46  profilanswer
 

À l'époque de l'Apple2 certains gravaient l'operating system (DOS 3.3 ou ProDOS) en ROM.
 
Évidemment après ils bootaient comme des fusées... [:oggyzz:5]


---------------
" Il n'y a aucune chance pour que l'iPhone s'attribue une part de marché significative. Aucune chance. " (Steve Ballmer 2007)
n°11156734
bjone
Insert booze to continue
Posté le 27-09-2022 à 10:17:55  profilanswer
 

crazytiti a écrit :

+1 je suis très sceptique sur DirectStorage.
Actuellement si le jeux n'est pas trop mal foutu les textures sont préchargés et pré décompressé en RAM, il n'y a plus qu'a faire ram <=> GPU
Sur console la quantité de ram étant plus limité il peut y avoir un interet.
Quand à l'impact sur le CPU, ça fait quelques années qu'on a des cores à ne plus savoir qu'en faire, donc c'est pas trop difficile de faire de la décompression de texture via un thread séparé.
 
Je ne dit pas que Direct Storage est mauvais, au contraire c'est très bien, c'est du DMA jusqu'au SSD en quelque sorte. C'est dans la suite logique de l'AGP texturing.
Il ne faut juste pas en attendre une révolution.


 
Disons que ça peut aller de pair avec les Tiled Resources et la virtualisation mémoire.
Au lieu d'avoir un cooking des data orientés CPU, tu le fait pour un fetch direct du GPU.
C'est un peu le pendant d'un fichier mappé en mémoire pour un GPU.
 
Le problème pour un truc comme le Direct Storage, c'est que pour motiver à l'utiliser, il faudrait que toutes les plateformes finales le supporte.

mood
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Posté le 27-09-2022 à 10:17:55  profilanswer
 

n°11156740
mathias r
Posté le 27-09-2022 à 10:28:05  profilanswer
 

Ch@rly32 a écrit :


 
Les SSD même les plus rapides sont biens plus lent que la RAM (déjà elle même relativement lente par rapport à la vitesse des caches des processeurs).
Voila des ordres de grandeur avec une base de temps à échelle humaine :  


 
Ca j'ai bien compris. Mais dans les deux slides microsoft, de toute manière tu fais SDD -> RAM. Le seul truc qui change c'est qu'au lieu de demander au cpu de faire la décompression ben tu le fais directement au niveau GPU.  
 
Mais je vais surement devoir aller faire un tour sur le net pour mieux comprendre tout ça  :jap:

n°11156744
wgromit
Fan d'Elite Dangerous
Posté le 27-09-2022 à 10:52:23  profilanswer
 

Pour DirectStorage, il n'y a pas aussi une histoire de la gestion de la décompression des textures faite directement par le GPU au lieu du CPU ?
 
Lire article : https://fr.techtribune.net/comment/ [...] 10/301072/ par ex.
On peut lire notamment:
 
Une fois les données du jeu copiées dans la RAM de votre PC, il n’y a plus besoin de décompression au niveau du CPU. Au lieu de cela, DirectStorage a ses propres techniques de décompression GPU. Le GPU reçoit beaucoup de données compressées à la fois et n’a pas besoin d’attendre avant de rendre les graphiques. En conséquence, les GPU haut de gamme modernes sont nécessaires pour décompresser les données à un rythme plus élevé que les CPU.
 
[EDIT]
Oups mathias r a été plus rapide  :D  
[/EDIT]


Message édité par wgromit le 27-09-2022 à 10:54:59
n°11156787
bjone
Insert booze to continue
Posté le 27-09-2022 à 12:36:34  profilanswer
 

Décompression, décodage.... Compression-réencodage :D
 
Généralement les jeux ont des données cookées en DXTC ou autre.
 
Le truc c'est qu'il y a a-minima packing sans compression dans un fichier de ressource.
 
Quoiqu'il en soit pour que DirectStorage soit exploitable, il faut que ce qui est lu en brut soit exploitable directement par le GPU que ce soit en direct ou décompressable par du compute.
 
Dans la pluspart des jeux, les données sont natives.
Dans le cas de la megatexture de l'idtech, les données étaients en JPEG, et réencodées en cuda en DXT.
Dans Flight Sim, ils streaming de la texture jpeg de bing, font un rendu en texture de la géométrie d'amplification (routes/batiments générés en bas lod), et compressent probablement en DXT (au plus probable).


Message édité par bjone le 27-09-2022 à 12:41:33
n°11156852
mathias r
Posté le 27-09-2022 à 15:19:59  profilanswer
 

J'ai tellement l'impression d'avoir tout compris de travers alors que les slides de microsoft semblaient faire sens .
 
Dans ma tête ça fonctionne comme ça :
 

  • Les textures du jeu sont stockées sur le disque nvme
  • On envoie tout ça vers la ram pour préparer le besoin. Pour limiter le bottleneck en terme de vitesse de transfert (surtout pour des textures haute résolution), on utilise de la compression. Mais ça c'est un problème qu'on utilise DirectStorage ou pas
  • Derrière faut envoyer tout ça au GPU pour qu'il puisse faire ses calculs:

Sans DirectStorage

  • On demande au cpu de décompresser pour que le GPU puisse aller piocher la donnée brute

Avec DirectStorage

  • Le GPU pioche directement dans la ram et fais le boulot de décompression


Du coup l'avantage de DirectStorage est que l'on gagne du temps sur le transfert RAM-GPU (la donnée restant sous forme compressée) ,que l'on gagne de la charge CPU et qu'en plus l'architecture GPU est bien plus optimisée pour faire le travail de décompression.
 
C'est win win non? :D

n°11156864
crazytiti
http://crazytiti.free.fr/
Posté le 27-09-2022 à 15:55:46  profilanswer
 

Oui c'est win-win mais si ni le cpu ni le bus pci-e ne sont bottleneck, on ne gagne pas de perf ¯\_(ツ)_/¯


---------------
Le PC est une drogue... Mes modèles 3D qui me rapportent des points :-D https://makerworld.com/fr/@crazytiti https://www.printables.com/fr/@Crazytiti_1456354
n°11156881
bjone
Insert booze to continue
Posté le 27-09-2022 à 16:19:05  profilanswer
 

In fine, on cherche à avoir le moins possible de transferts PCIe, et que tout ce que tu demande de rendre au GPU soit et reste le plus longtemps en VRAM.
 
Idéalement, une fois toute les ressources commises en VRAM (depuis la RAM système via un DMA sur le PCIe), tout ce qui transite à la frame c'est les commandlists : les ordres de traçages.
 
Typiquement:
- Un street fighter / mortal kombat aura toutes les ressources de rendu en permanence en VRAM. (on est potentiellement proche du cas idéal)
 
- Un jeu dans le quel tu cours ou tu voles dans la pampa, régulièrement le moteur streame de la texture de terrain et des modèles depuis le disque.
(c'est là qu'il y a masse de problématiques à résoudre).  
 
Il n'y a pas "décompression ou de transcodage" dans 99% des cas: au moment où l'on génère le master d'un jeu (ce que l'on appelle le cooking), les textures sources (jpeg, tga, png, ou déjà dxtc...) ont tout leur mipmaps de générés et transcodés a un format gpu type (donc brut,  dxtc, ou autre...)
 
(Après certains moteurs acceptent et transcodent du jpec en dxtc, souvent pour les addons)
 
Tout ça peut être packé dans un fichier typiquement compressé avec la zlib (à voir la remarque plus bas).
 
Le moteur, donc le CPU, lit les données, les colle dans un buffer D3D, VK....
 
---
 
Le DirectStorage ça a l'air de se présenter comme un scheduleur d'I/O asynchrone high perfs.
 
Pour le moteur, au lieu de créer un buffer D3D, lire et déposer les data dedans (avec ou sans transformation) - avec le DirectStorage tu feras plutôt "je crée un buffer de texture de tant, et les données à coller dedans sont dans ce fichier à partir de cet offset, et en plus c'est en zlib".
 
Alors c'est surtout que pour la xbox, il a y un décodeur zlib hardware, donc l'idée c'est de libérer du temps CPU, et de fournir un scheduler i/o avec un haut niveau de perfs.
 
Au début je pensais qu'il y avait plus, genre un couplage plus important avec le driver vidéo, mais pas si sûr (donc pas de DMA direct, il y a bien un staging buffer):
 
https://learn.microsoft.com/en-us/g [...] e-overview
 
En tous cas, ça transformera pas un SSD en VRAM.

Message cité 1 fois
Message édité par bjone le 27-09-2022 à 16:25:13
n°11156892
mathias r
Posté le 27-09-2022 à 16:40:07  profilanswer
 

bjone a écrit :


Au début je pensais qu'il y avait plus, genre un couplage plus important avec le driver vidéo, mais pas si sûr (donc pas de DMA direct, il y a bien un staging buffer):
 
https://learn.microsoft.com/en-us/g [...] e-overview
 
En tous cas, ça transformera pas un SSD en VRAM.


 
Merci pour le lien ça va me faire de lecture  :jap: . Par contre à aucun moment on parle de transformer un SSD en VRAM  :D

n°11156924
bjone
Insert booze to continue
Posté le 27-09-2022 à 17:35:42  profilanswer
 

C'est surtout croire que ça va tout changer -  
non: parceque ce qu'en fait le DirectStorage c'est plus aider la Xbox que le Desktop.
oui: parceque des SSDs qui déboitent du 4~7Go/s même si ça reste une paille devant les 200~900Go/s de la VRAM, ça change la donne pour le streaming des assets.
Et parcequ'en fait le DirectStorage c'est acter ce changement.


Message édité par bjone le 27-09-2022 à 17:36:06
n°11157008
Monsieur L​ocke
Posté le 27-09-2022 à 20:56:49  profilanswer
 

Ça ne risque pas de flinguer le SSD votre truc là ? À force d'écrire dessus ?


---------------
TU Transport Fever
n°11157009
mukumi
RATATATA
Posté le 27-09-2022 à 20:58:03  profilanswer
 

Monsieur Locke a écrit :

Ça ne risque pas de flinguer le SSD votre truc là ? À force d'écrire dessus ?

 

C'est de la lecture en fait  :D

n°11157010
Monsieur L​ocke
Posté le 27-09-2022 à 21:01:58  profilanswer
 

Oui mais pour lire faut écrire, si le jeu n'est pas installé sur ce SSD ?!
Désolé je suis un gros noob sur ce truc.


---------------
TU Transport Fever
n°11157011
Profil sup​primé
Posté le 27-09-2022 à 21:05:20  answer
 

Ça remplace la RAM donc écriture/lecture tout pareil :o

n°11157023
Col Hanzap​last
Jurassic geek. Vive le cobol !
Posté le 27-09-2022 à 21:36:57  profilanswer
 

J'ai utilisé pendant deux ans la technologie Intel RST où un SSD sert de cache à un disque dur de façon transparente.
Le SSD faisait 64GB et le disque dur 4TB. Ça marchait du feu de dieu. J'avais l'impression d'avoir un SSD de 4TB !
Depuis le SSD vit une retraite paisible dans un Mac mini et il fonctionne toujours très bien alors qu'il a du subir un sacré paquet de lectures/écritures..


---------------
" Il n'y a aucune chance pour que l'iPhone s'attribue une part de marché significative. Aucune chance. " (Steve Ballmer 2007)
n°11157025
mukumi
RATATATA
Posté le 27-09-2022 à 21:41:36  profilanswer
 

Monsieur Locke a écrit :

Oui mais pour lire faut écrire, si le jeu n'est pas installé sur ce SSD ?!
Désolé je suis un gros noob sur ce truc.

 

Je pense que si le jeu est pas installé sur le ssd ça ne fonctionnera pas.

n°11157104
Monsieur L​ocke
Posté le 28-09-2022 à 07:31:20  profilanswer
 

Donc c'est du flanc lorsque des gens disent que ça réduit la durée de vie d'un SSD de trop écrire dessus ;)


---------------
TU Transport Fever
n°11157115
Winpoks
Posté le 28-09-2022 à 08:23:53  profilanswer
 

Monsieur Locke a écrit :

Donc c'est du flanc lorsque des gens disent que ça réduit la durée de vie d'un SSD de trop écrire dessus ;)

 

Non, ça c'est vrai. Le flanc c'est d'en faire une psychose vu la résistance globale du matériel.

n°11157116
[Toine]
A la demande générale...
Posté le 28-09-2022 à 08:26:41  profilanswer
 

Winpoks a écrit :

 

Non, ça c'est vrai. Le flanc c'est d'en faire une psychose vu la résistance globale du matériel.


Oui, il faut au minimum des mois d'écriture permanente pour flinguer un mauvais SSD niveau usure.

 

Surtout que les mauvais SSD se trainent en écriture prolongée :D


Message édité par [Toine] le 28-09-2022 à 08:27:10

---------------
mes ventes : http://forum.hardware.fr/hfr/Achat [...] 0413_1.htm .
n°11157246
TheTroll
Posté le 28-09-2022 à 13:53:20  profilanswer
 

https://www.amazon.co.uk/dp/B08J5F3 [...] ROKL5A1OLE
 
On trouve des bonnes offres d'occaz quand meme!
770 pounds la ftw3 90
 
EDIT:
 
https://www.amazon.co.uk/sp?marketp [...] B08J5F3G18
 
bon par contre le venduer est naze ... il revend ses cartes de mining quoi


Message édité par TheTroll le 28-09-2022 à 13:55:06
n°11157259
bjone
Insert booze to continue
Posté le 28-09-2022 à 14:20:07  profilanswer
 

Monsieur Locke a écrit :

Ça ne risque pas de flinguer le SSD votre truc là ? À force d'écrire dessus ?


Le DirectStorage c'est pour aider le moteur a lire et uploader les données vers le GPU. Ce qu'il fait déjà en temps normal, juste que c'est une API qui utilise le hardware zlib de la xbox.


Message édité par bjone le 28-09-2022 à 14:21:30
n°11157301
mathias r
Posté le 28-09-2022 à 16:06:24  profilanswer
 

L'api est aussi dispo pour du desktop : https://devblogs.microsoft.com/dire [...] ing-to-pc/
 

Citation :

In either case, previous gen games had an asset streaming budget on the order of 50MB/s which even at smaller 64k block sizes (ie. one texture tile) amounts to only hundreds of IO requests per second. With multi-gigabyte a second capable NVMe drives, to take advantage of the full bandwidth, this quickly explodes to tens of thousands of IO requests a second. Taking the Series X’s 2.4GB/s capable drive and the same 64k block sizes as an example, that amounts to >35,000 IO requests per second to saturate it.
 
Existing APIs require the application to manage and handle each of these requests one at a time first by submitting the request, waiting for it to complete, and then handling its completion. The overhead of each request is not very large and wasn’t a choke point for older games running on slower hard drives, but multiplied tens of thousands of times per second, IO overhead can quickly become too expensive preventing games from being able to take advantage of the increased NVMe drive bandwidths.
 
On top of that, many of these assets are compressed. In order to be used by the CPU or GPU, they must first be decompressed. A game can pull as much data off the disk as it wants, but you still need an efficient way to decompress and get it to the GPU for rendering. By using DirectStorage, your games are able to leverage the best current and upcoming decompression technologies.
 
In a world where a game knows it needs to load and decompress thousands of blocks for the next frame, the one-at-a-time model results in loss of efficiency at various points in the data block’s journey. The DirectStorage API is architected in a way that takes all this into account and maximizes performance throughout the entire pipeline from NVMe drive all the way to the GPU.
 
It does this in several ways: by reducing per-request NVMe overhead, enabling batched many-at-a-time parallel IO requests which can be efficiently fed to the GPU, and giving games finer grain control over when they get notified of IO request completion instead of having to react to every tiny IO completion.


 
 
Ca donne de la marge de manoeuvre aux devs dans l'optimisation. A voir quand on aura une majorité de config en nvme aussi, les studios vont pas lancer de dev dédié sans un marché en face :o

n°11157311
worm'skill​er
Le roi de la petit côte
Posté le 28-09-2022 à 17:00:07  profilanswer
 

Bon, je crois que j'ai craqué pour une RTX 3090 TI suprimX. Je vais donner ma 3080 10 Go à mon fils.
 


---------------
"le prix passe, la qualité reste"
n°11157312
mathias r
Posté le 28-09-2022 à 17:06:48  profilanswer
 

worm'skiller a écrit :

Bon, je crois que j'ai craqué pour une RTX 3090 TI suprimX. Je vais donner ma 3080 10 Go à mon fils.
 


 
On a pas tous la même enfance :o

n°11157315
iris1980
Réactor online...
Posté le 28-09-2022 à 17:10:50  profilanswer
 

worm'skiller a écrit :

Bon, je crois que j'ai craqué pour une RTX 3090 TI suprimX. Je vais donner ma 3080 10 Go à mon fils.
 


 
Je possède une 3090 non Ti depuis plus d’une année cette carte est super !  
Puissante et très silencieuse, après c’est une grosse brique :)  
Le système de gestion dragon de MSI est pas envahissant et fonctionne… Pas comme chez Aorus avec le RGB Fusion qui est une blague… Plus buggé que ça tu peux pas  :sweat: ou

n°11157317
havoc_28
Posté le 28-09-2022 à 17:16:19  profilanswer
 

mathias r a écrit :

L'api est aussi dispo pour du desktop : https://devblogs.microsoft.com/dire [...] ing-to-pc/
 
[quote]In either case, previous gen games had an asset streaming budget on the order of 50MB/s which even at smaller 64k block sizes (ie. one texture tile) amounts to only hundreds of IO requests per second. With multi-gigabyte a second capable NVMe drives, to take advantage of the full bandwidth, this quickly explodes to tens of thousands of IO requests a second. Taking the Series X’s 2.4GB/s capable drive and the same 64k block sizes as an example, that amounts to >35,000 IO requests per second to saturate it.
 
o


 
50 MB/s c'est le débit d'un disque dur, pourrait déjà optimiser la chose pour passer à 250/300 MB/s ce que font quasiment tous les SSD SATA (et ça serait même plutôt dans les 500 MB/s sur les SSD SATA bons) et voir ensuite les NVME :o.  

n°11157318
titof3
Posté le 28-09-2022 à 17:18:33  profilanswer
 

Bonjour,
J'ai trouvé une 3090 FE a 800€ pas loin de chez moi.
Le vendeur me dit qu'il a la facture mais quand j'arrive c'est une facture pour une 3060TI.
Il me laisse la carte graphique pour la soirée pour que je l'essai, et il me renvoie une facture de septembre 2021 de LDLC d'une 3090  mais pas a son nom...
Il me dit qu'il l'a achète acheté en janvier a un particulier.
J'appelle LDLC , facture ok mais les numéros de série ne sont pas marqué sur les factures.
Le numéro de série de la boîte n'est pas le même que sur la carte.
Le modèle indiqué est PG 136.
Je viens de l'essayer, elle fonctionne.
Est ce qu'il est possible de trouver sa date de fabrication ?
Embrouille ou pas ? Je me suis déjà fait pas mal arnaquer sur LBC.
Merci pour votre aide.

n°11157324
arkeod
Lurkeur since '01
Posté le 28-09-2022 à 17:54:16  profilanswer
 

mathias r a écrit :


 
On a pas tous la même enfance :o


 
C'est ça ou il joue sur console :o


---------------
“The first rule is attack, attack, attack,”  
n°11157335
TheTroll
Posté le 28-09-2022 à 18:24:33  profilanswer
 

titof3 a écrit :

Bonjour,
J'ai trouvé une 3090 FE a 800€ pas loin de chez moi.
Le vendeur me dit qu'il a la facture mais quand j'arrive c'est une facture pour une 3060TI.
Il me laisse la carte graphique pour la soirée pour que je l'essai, et il me renvoie une facture de septembre 2021 de LDLC d'une 3090  mais pas a son nom...
Il me dit qu'il l'a achète acheté en janvier a un particulier.
J'appelle LDLC , facture ok mais les numéros de série ne sont pas marqué sur les factures.
Le numéro de série de la boîte n'est pas le même que sur la carte.
Le modèle indiqué est PG 136.
Je viens de l'essayer, elle fonctionne.
Est ce qu'il est possible de trouver sa date de fabrication ?
Embrouille ou pas ? Je me suis déjà fait pas mal arnaquer sur LBC.
Merci pour votre aide.


 
Ça sent le mining ça :) le gars sait plus trop quelle boîte va avec quelle carte, pareil pour les factures. Le mauvais nom c est peut être aussi pour contourner la limite de commande à 2 cartes ..

n°11157345
aldayo
Poisson rouge de compétition !
Posté le 28-09-2022 à 18:33:24  profilanswer
 

TheTroll a écrit :


 
Ça sent le mining ça :) le gars sait plus trop quelle boîte va avec quelle carte, pareil pour les factures. Le mauvais nom c est peut être aussi pour contourner la limite de commande à 2 cartes ..


J’ai pensé la même chose :d

n°11157346
titof3
Posté le 28-09-2022 à 18:34:08  profilanswer
 

Oueps sûrement minage, c'est un gros soucis ? maintenant elle date de septembre 2021, je fais un stress sous Fury ça tourne bien, vous en pensez quoi a 800€?
Merci.


Message édité par titof3 le 28-09-2022 à 18:34:54
n°11157347
aldayo
Poisson rouge de compétition !
Posté le 28-09-2022 à 18:36:09  profilanswer
 

Si les test confirme que la 4080 12go fait pareil qu’une 3090ti (au au pire une 3090) pour 1099€ avec facture garanti 3 ans, 800€ pour une carte de 2 ans qui a miné, c’est vraiment le max du max à mon avis :o

 

Surtout que LDLC n’assure que 2 ans de garanti, la 3ème année est assuré par nvidia et de mémoire, la garantie n’est pas transmissible (donc à moins que le mec dont le nom figure sur la facture veille bien s’en occuper pour toi, ben officiellement, y a plus de garantie sur ta 3090)


Message édité par aldayo le 28-09-2022 à 18:37:42
n°11157358
titof3
Posté le 28-09-2022 à 19:24:58  profilanswer
 

Ok merci, le vendeur m'a laissé la carte jusqu'à demain, elle était a 900€ sur LBC ,on est tombé d'accord sur 800€ mais je peux toujours renégocier a 700€.
Surtout qu'on trouve des MSI 3080Ti a 999€ neuves.
 ...

mood
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