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Fin 2022, baisse des prix, Ada.L & RDNA3, envisagez-vous toujours d'acheter une carte Ampère


 
10.9 %
 16 votes
1.  Oui, d'occase à vil prix !
 
 
5.4 %
   8 votes
2.  Oui, neuve, à un tarif enfin proche du msrp
 
 
8.8 %
 13 votes
3.  Nan j'attends les nouvelles 4060 & 4070 en 2023
 
 
8.2 %
 12 votes
4.  Nan, j'ai pris/je vais prendre une 4090
 
 
6.8 %
  10 votes
5.  Nan, j'ai pris/je vais prendre une Radeon 7000
 
 
12.2 %
 18 votes
6.  Nan mais je profite des prix des Radeon 6000 eux aussi en baisse.
 
 
47.6 %
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7.  J'ai déjà ma RTX 3000
 

Total : 183 votes (36 votes blancs)
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Auteur Sujet :

[TU] Nvidia Ampère - GeForce RTX 3000 - La Génération Ubuesque !

n°11479779
johnclaude
You know nothing johnclaude
Posté le 08-06-2026 à 15:34:03  profilanswer
 

Reprise du message précédent :
Alors tu vas rire mais vu l'état de mes finances, ça devrait être facile d'attendre :lol: (déjà 600€ pour une 5070 c'était compliqué, et pour une 5070ti c'est pas envisageable)
Effectivement les 16Go de VRAM, ça paraissait fou il n'y a pas si longtemps mais j'ai l'impression que ça va être un point important, et la 5070 n'a "que" 12Go.
Effectivement, la généraion 5000 est sortie il y a un moment, après je fais confiance à nvidia et à l'époque pour nous pondre une révision ou une nouvelle version avec moins de ram/moins puissante pour plus cher.
 
Bref, me voilà bon pour me renseigner sur le DLSS et voir si ça peut améliorer la fluidité sur assetto corsa evo (qui est toujours en early access)

Message cité 1 fois
Message édité par johnclaude le 08-06-2026 à 15:36:37

---------------
Topic vente: vieux matos 25 ans et plus
mood
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Posté le 08-06-2026 à 15:34:03  profilanswer
 

n°11479780
crazytiti
http://crazytiti.free.fr/
Posté le 08-06-2026 à 15:40:25  profilanswer
 

Alors oui clairement active le DLSS tu as beaucoup plus à gagné qu'a perdre, surtout sur de la haute résolution.
Prends le mode qualité, éventuellement le mode équilibré.


---------------
Le PC est une drogue... Mes modèles 3D qui me rapportent des points :-D https://makerworld.com/fr/@crazytiti https://www.printables.com/fr/@Crazytiti_1456354
n°11479781
Scrabble
Posté le 08-06-2026 à 15:42:23  profilanswer
 

johnclaude a écrit :

Alors tu vas rire mais vu l'état de mes finances, ça devrait être facile d'attendre :lol: (déjà 600€ pour une 5070 c'était compliqué, et pour une 5070ti c'est pas envisageable)
Effectivement les 16Go de VRAM, ça paraissait fou il n'y a pas si longtemps mais j'ai l'impression que ça va être un point important, et la 5070 n'a "que" 12Go.
Effectivement, la généraion 5000 est sortie il y a un moment, après je fais confiance à nvidia et à l'époque pour nous pondre une révision ou une nouvelle version avec moins de ram/moins puissante pour plus cher.
 
Bref, me voilà bon pour me renseigner sur le DLSS et voir si ça peut améliorer la fluidité sur assetto corsa evo (qui est toujours en early access)


Si tu veux jouer pour pas trop cher une RTX 5060Ti 16Go est pas mal du tout

n°11479782
DiB91
Bwaaaaaaah
Posté le 08-06-2026 à 15:42:30  profilanswer
 

Je suis pas non plus très client du DLSS sous toutes ses formes.
Je considère (à tort sûrement) ça comme de la triche plutôt que de la performance pure... mais bon.
 
Dans tous les cas 12 Go aujourd'hui c'est vraiment juste, même en 1080p.
Là avec des hautes résolutions comme on a, on éclate très facilement les 10 Go de VRAM consommée dans les jeux récents.
Et c'est frustrant d'ailleurs, parce qu'en terme de transformation et fillrate, je sens clairement que mon 3080Ti en a encore large sous la pédale : dans Forza Horizon 6, "tout à fond avec RT activé" il tient encore largement les 60 à 80 FPS. Mais au bout de quelques minutes, trop de textures à charger, le framerate finit par passer sous les 10 FPS, ça gratte... puis ça repart une fois les ressources libébérées...
 
Je me demande si une version 16 Go pourrait suffire, mais bon, ça n'existe pas...


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Rehost | Collect | Link
n°11479783
DiB91
Bwaaaaaaah
Posté le 08-06-2026 à 15:42:49  profilanswer
 

Scrabble a écrit :


Si tu veux jouer pour pas trop cher une RTX 5060Ti 16Go est pas mal du tout


 
Oui ça semble être un super compromis !


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n°11479793
tistou77
Geek Inside!!
Posté le 08-06-2026 à 16:54:10  profilanswer
 

DiB91 a écrit :

Ma 3080 Ti commence à montrer ses limites sur mon énorme 38" (3840x1600), notamment à cause de la VRAM (10 Go...) trop limite à une telle résolution.


C'est pas 12Go sur les 3080ti ?
 
EDIT : arf, saut de page :o


Message édité par tistou77 le 08-06-2026 à 16:54:44

---------------
Mon topic d'achats/ventes: [VDS] Rien pour le moment
n°11479803
bitubo
GT Turbo Addict
Posté le 08-06-2026 à 18:53:14  profilanswer
 

C'est vrai que sur ma 4070ti
Je sature facilement les 12go de ram
Dommage qu'ils n'ont pas mit 16go direct :/


---------------
Watercooling CPU+GPU, i9 9900KF @4.7Ghz, 32Go Ddr4 3200Mhz Dual, RTX 4070Ti
n°11479804
havoc_28
Posté le 08-06-2026 à 18:58:21  profilanswer
 

bitubo a écrit :

C'est vrai que sur ma 4070ti
Je sature facilement les 12go de ram  
Dommage qu'ils n'ont pas mit 16go direct :/


 
Sur ta 4070 Ti c'était pas possible 16 GO, le bus mémoire ne fait que 192 bits (ou alors une configuration asymétrique) et les puces mémoires GDDR6 n'ont jamais existé en 3GO.

Message cité 1 fois
Message édité par havoc_28 le 08-06-2026 à 18:59:32
n°11479805
bitubo
GT Turbo Addict
Posté le 08-06-2026 à 19:00:45  profilanswer
 

havoc_28 a écrit :

 

Sur ta 4070 Ti c'était pas possible 16 GO, le bus mémoire ne fait que 192 bits (ou alors une configuration asymétrique) et les puces mémoires GDDR6 n'ont jamais existé en 3GO.


Oui dommage :(
Ils ont corrigé le tir sur la super :d


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Watercooling CPU+GPU, i9 9900KF @4.7Ghz, 32Go Ddr4 3200Mhz Dual, RTX 4070Ti
n°11479824
crazytiti
http://crazytiti.free.fr/
Posté le 08-06-2026 à 22:40:18  profilanswer
 

Scrabble a écrit :


Si tu veux jouer pour pas trop cher une RTX 5060Ti 16Go est pas mal du tout


 
Alors vu les prix actuels de la 5060ti 16go, il veut mieux pour le même prix une RX 9070 16go (plus de perf) ou alors moins cher la rx 9060 xt 16g qui aura des perfs quasi équivalentes.
 
@Dib : oui on peut voir le DLSS comme de la triche d'un point de vue purement technique, mais quand on a une carte donné et pas d'argent pour mieux c'est plutôt bienvenu :bounce:  
Et en vrai ya même des jeux qui sont plus joli en dlss (ou FSR) "quali" que en natif...


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mood
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Posté le 08-06-2026 à 22:40:18  profilanswer
 

n°11479833
DiB91
Bwaaaaaaah
Posté le 09-06-2026 à 00:05:37  profilanswer
 

crazytiti a écrit :

 

Alors vu les prix actuels de la 5060ti 16go, il veut mieux pour le même prix une RX 9070 16go (plus de perf) ou alors moins cher la rx 9060 xt 16g qui aura des perfs quasi équivalentes.

 

@Dib : oui on peut voir le DLSS comme de la triche d'un point de vue purement technique, mais quand on a une carte donné et pas d'argent pour mieux c'est plutôt bienvenu :bounce:
Et en vrai ya même des jeux qui sont plus joli en dlss (ou FSR) "quali" que en natif...


Oui ça c'est un fait.
Et comme c'est du deep learning, c'est assez dingue (quand on est un produit des années 90-2000 :D ) de se dire que le même jeu tourne désormais mieux 5 ans après sa sortie sur du matos d'entrée de gamme que sur le haut de la même gamme à l'époque  :ouch:


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n°11479834
kouz8
vision 10 topic
Posté le 09-06-2026 à 00:14:42  profilanswer
 

perso sur un 4k  de 55" , je trouve le dlss toujours aussi dégueulasse même en "qualité"  avec ma 3080ti... dernier test fait sur clair obscur


Message édité par kouz8 le 09-06-2026 à 00:15:54
n°11479840
petit-tigr​e
miaou
Posté le 09-06-2026 à 06:33:33  profilanswer
 

Je n'arrive pas à concevoir comment c'est possible.
Perso je ne m'en passe plus sur la même 4K 55.
 
Et à résolution "égale", genre DLSS perf (1080p>4K par la CG donc) VS 1080p "natif" dans le jeu > 4K par la TV, la différence est tellement hallucinante qu'il n'y a même pas besoin de détailler !


---------------
mIaOuUuUuUuUuUu
n°11479842
DiB91
Bwaaaaaaah
Posté le 09-06-2026 à 07:14:43  profilanswer
 

Et en 4K natif vs 1080p upscalé par le DLSS ?

 

De ma toute petite expérience c'est assez aléatoire quand même.
Sur Doom The Dark Ages par exemple c'est vraiment impressionnant, c'est quasiment identique mais avec le double d'images par seconde  :D


---------------
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n°11479844
kouz8
vision 10 topic
Posté le 09-06-2026 à 07:29:37  profilanswer
 

je préfère sérieusement jouer en 4k avec quelques stutters a gauche a droite, après j'ai 10/10 aux yeux encore, je sais pas si ca joue :o

 

sur dragon's dogma 2 c’était la meme (je joue pas énormément et c'est rare qu'un jeu me tienne dessus plus de 3/4h)


Message édité par kouz8 le 09-06-2026 à 07:30:55
n°11479845
bitubo
GT Turbo Addict
Posté le 09-06-2026 à 07:30:31  profilanswer
 

Je me sers bcp du dlss pour ma part
Sur un écran pc en 27p


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Watercooling CPU+GPU, i9 9900KF @4.7Ghz, 32Go Ddr4 3200Mhz Dual, RTX 4070Ti
n°11479846
DiB91
Bwaaaaaaah
Posté le 09-06-2026 à 07:32:25  profilanswer
 

Oui je suis totalement d'accord sur le fond.
Mais je reconnais que sur la forme, le DLSS se voit quand même moins dans certains jeux.
Le dernier Doom comme je disais et sur Forza Horizon sincèrement faut vraiment s'accrocher pour le voir.

 

Par contre oui dans certains jeux c'est abusé :/


---------------
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n°11479879
bjone
Insert booze to continue
Posté le 09-06-2026 à 12:33:52  profilanswer
 

C'est dommage que le Variable Rate Shading n'ait pas percé.
In fine, en statique la pleine résolution c'est dans le viseur/centre de l'écran que tu la veux.

n°11479880
Scrabble
Posté le 09-06-2026 à 12:35:16  profilanswer
 

bjone a écrit :

C'est dommage que le Variable Rate Shading n'ait pas percé.
In fine, en statique la pleine résolution c'est dans le viseur/centre de l'écran que tu la veux.


Oui, a mon avis, en path tracing ca doit etre assez facile a implementer

n°11479885
havoc_28
Posté le 09-06-2026 à 13:22:46  profilanswer
 

bjone a écrit :

C'est dommage que le Variable Rate Shading n'ait pas percé.
In fine, en statique la pleine résolution c'est dans le viseur/centre de l'écran que tu la veux.


 
ça demande un surplus de travail aux développeurs pour être implémenté au mieux, sinon ça peut donner un effet assez flous et pixélisé pas forcément sur les bords de l'image mais aussi les objets qui sont considérés "loin" , de plus il faut faire une attention particulière au VRS avec les upscallers (DLSS, XESS, FSR) qui peuvent s'emmêler bien plus facilement les pinceaux qu'avec une résolution fixe pour toute l'image.
 
Bref c'est pas juste POUF VRS = plus de FPS : / .

Message cité 1 fois
Message édité par havoc_28 le 09-06-2026 à 13:23:22
n°11479994
tchou@happ​y
Posté le 10-06-2026 à 17:40:05  profilanswer
 

je sais pas si ça peu aider, mais je suis passer sans problème d'une rtx3090 à une amd 9070xt Nitro+depuis presque 3 mois je dirai.
 
Je vais pas rentrer dans le débat AMD/Nvidia, libre à chacun d'en penser ce qu'il en veux, mais pour mon utilisation sur mon MSI 40" ultrawide en 3440*1440 elle fait vraiment le job pour un tarif contenu.  :o  
 

n°11480025
bjone
Insert booze to continue
Posté le 11-06-2026 à 09:05:28  profilanswer
 

havoc_28 a écrit :


 
ça demande un surplus de travail aux développeurs pour être implémenté au mieux, sinon ça peut donner un effet assez flous et pixélisé pas forcément sur les bords de l'image mais aussi les objets qui sont considérés "loin" , de plus il faut faire une attention particulière au VRS avec les upscallers (DLSS, XESS, FSR) qui peuvent s'emmêler bien plus facilement les pinceaux qu'avec une résolution fixe pour toute l'image.
 
Bref c'est pas juste POUF VRS = plus de FPS : / .


 
Y'a des implantations de ref plus ou moins poussé dans les sdk nvidia, VRWorks.... C'est le même effort, in fine. Mais il y a probablement des blagues vis à vis de certains pipelines de rendu.
Après bah si tu est limité par le fillrate, comme pour le DLSS, plus de FPS forcément.

mood
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Posté le   profilanswer
 

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