Forum |  HardWare.fr | News | Articles | PC | S'identifier | S'inscrire | Shop Recherche
3107 connectés 

 


Pensez-vous que les RTX 5090 à + de 4000 euro se vendent?




Attention si vous cliquez sur "voir les résultats" vous ne pourrez plus voter

 Mot :   Pseudo :  
  Aller à la page :
 
 Page :   1  2  3  4  5  ..  618  619  620  621  622  623
Page Suivante
Auteur Sujet :

Topic Blackwell - Nvidia Geforce RTX 5000

n°11471522
@chewie
Posté le 16-03-2026 à 20:53:38  profilanswer
 

Reprise du message précédent :
Plus sérieusement: https://www.nvidia.com/en-us/geforc [...] for-games/

mood
Publicité
Posté le 16-03-2026 à 20:53:38  profilanswer
 

n°11471524
azubal
Posté le 16-03-2026 à 20:58:24  profilanswer
 

Ahhhh.
On dirait du stable diffusion en img2img avec un denoising assez faible.
Par contre en 60fps  :ouch:
Cool cool cool. Ca marcherai avec une 4090 et une 5090 ?

n°11471525
@chewie
Posté le 16-03-2026 à 21:03:15  profilanswer
 

Ils visent automne de cette année. La démo actuelle tourne sur 2 5090, le but c'est que ca tourne sur un seul GPU (Digital Foundry parle d'un coup assez énorme en VRAM sans doute, d'où les 2 5090). Nvidia ne se prononce pas encore sur la gamme minimum requise :o
 
Toutes les infos dispo sont ici:  https://www.nvidia.com/en-us/geforc [...] lss-5-faq/
 

Citation :

What is DLSS 5?
 
DLSS 5 is a real-time, 3D guided neural rendering model, unveiled at NVIDIA GTC, that infuses pixels with photoreal lighting and materials. It marks NVIDIA's most significant breakthrough in computer graphics since the debut of real-time ray tracing in 2018.
 
What are the key benefits of DLSS 5?
 
DLSS 5 delivers several significant benefits:
 
Cinematic Lighting: Reconstructs complex effects like rim lighting, subsurface scattering for realistic skin, and contact shadows with high-fidelity.
 
Material Depth: Enhances PBR properties like roughness and adds micro-realism to complex objects such as eyes and hair.
 
Temporal Consistency: Provides stable image quality from frame-to-frame that adheres to the underlying game content.
 
Real-Time Performance: Delivers photorealistic enhancement at up to 4K resolution while maintaining smooth, interactive gameplay.
 
Controllability: Allows game developers to tune intensity, color, and masking to determine where and how enhancements are applied to maintain the game’s unique aesthetic.

How does DLSS 5 work to achieve photorealism?

 
DLSS 5 is a neural rendering model that takes the game’s color and motion vectors as input for each frame, then infuses the scene with photoreal lighting and materials that are anchored to the source 3D content and temporally consistent from frame-to-frame.

When will DLSS 5 be available?

 
DLSS 5 releases in fall 2026. An early preview of the technology is being demonstrated this week at GTC in San Jose, CA.
 
Which games will support DLSS 5 at launch?
 
DLSS 5 will debut in games including AION 2, Assassin’s Creed: Shadows, Black State, CINDER CITY, Delta Force, Hogwarts Legacy, Justice, NARAKA: BLADEPOINT, NTE: Neverness to Everness, Phantom Blade Zero, Resident Evil Requiem, Sea of Remnants, Starfield, The Elder Scrolls IV: Oblivion Remastered, Where Winds Meet, and more.
 
Does DLSS 5 work with DLSS Super Resolution, Ray Reconstruction, Frame Generation, and Multi Frame Generation?
 
Yes.
 
Which GPUs support DLSS 5?

Minimum GPU specifications are pending model optimizations and will be provided closer to release.
 
What hardware was the demo shown at the GTC booth running on?
 
The DLSS 5 early preview demo shown at GTC is run on two GeForce RTX 5090s. One RTX 5090 is dedicated to rendering the game while the other is dedicated for running the DLSS 5 model. DLSS 5 will be optimized to run on a single GPU for release.
 
What is the memory and performance impact of DLSS 5?
 
DLSS 5 at GTC is an early preview and the model is still being optimized. We will share these details closer to release in fall 2026.
 
How do developers integrate DLSS 5?
 
Integration is easy and similar to DLSS Frame Generation – using the NVIDIA Streamline SDK or Unreal Engine 5 plugin.
 
Does DLSS 5 replace graphical features like Path Tracing?
 
No. Path tracing provides lighting accuracy (i.e. lighting, shadows, and reflections in the proper location) whereas DLSS 5 delivers lighting photorealism (i.e. as if you had a larger ray budget and higher quality materials). These technologies go hand in hand.
 
How does DLSS 5 ensure image quality is consistent with the artist's intent?
 
DLSS 5 honors artistic intent in two ways:
 
Inputting the game’s color and motion vectors for each frame into the model, anchoring the output in the source 3D content.
 
By providing developers with detailed controls such as intensity and color grading. Artists can use these controls to adjust blending, contrast, saturation, and gamma, and determine where and how enhancements are applied to maintain the game’s unique aesthetic. Developers can also mask specific objects or areas to be excluded from enhancement.


Message édité par @chewie le 16-03-2026 à 21:05:05
n°11471528
azubal
Posté le 16-03-2026 à 21:11:56  profilanswer
 

Mouai. Je viens de regarder les demo (videos) et c'est clairement du img2img avec un denoising faible.
 
Ca n'enleve rien à la prouesse technique d'arriver à faire ca en realtime à haute résolution et haut framerate mais je trouve la qualité pas à la hauteur du coût qu'il nécessite.

n°11471529
B1LouTouF
PSN : Geo62280 / GT : Mr Geo
Posté le 16-03-2026 à 21:14:22  profilanswer
 

il est encore en train de parler le Jensen , il a bien préparé le truc , abusé leur IA , carrément les usines d'ia etc... , j'aurais bien voulu un peu plus de diss 5 mdr


---------------
FeedBack
n°11471530
xplo
Posté le 16-03-2026 à 21:15:11  profilanswer
 

Ahhh je voulais commencé resident evil requiem. Du coup je dois attendre octobre ET acheter une 2e 5090 FE ? :(

n°11471532
Quentin-Be​lgium
Posté le 16-03-2026 à 21:20:18  profilanswer
 

Ils savent faire monter la hype  :pt1cable:  
 
Which GPUs support DLSS 5?
 
Minimum GPU specifications are pending model optimizations and will be provided closer to release.

 
Mais la question qui nous démange le plus n'est pas répondue  :sweat:

n°11471534
Dark Schne​iderr
⭐⭐
Posté le 16-03-2026 à 21:58:34  profilanswer
 

Citation :

How does DLSS 5 ensure image quality is consistent with the artist's intent?
 
DLSS 5 honors artistic intent in two ways:
 
Inputting the game’s color and motion vectors for each frame into the model, anchoring the output in the source 3D content.
 
By providing developers with detailed controls such as intensity and color grading. Artists can use these controls to adjust blending, contrast, saturation, and gamma, and determine where and how enhancements are applied to maintain the game’s unique aesthetic. Developers can also mask specific objects or areas to be excluded from enhancement.


Citation :


Comment DLSS 5 garantit-il que la qualité de l'image est conforme à l'intention de l'artiste?
 
DLSS 5 honore l'intention artistique de deux manières:
 
Entrer les vecteurs de couleur et de mouvement du jeu pour chaque trame dans le modèle, en ancrant la sortie dans le contenu 3D source.
 
En fournissant aux développeurs des contrôles détaillés tels que l'intensité et la classification des couleurs. Les artistes peuvent utiliser ces commandes pour ajuster le mélange, le contraste, la saturation et le gamma, et déterminer où et comment les améliorations sont appliquées pour maintenir l’esthétique unique du jeu. Les développeurs peuvent également masquer des objets ou des zones spécifiques à exclure de l'amélioration.


 
Ouais par contre ton modèle moche, on va le changer directement l'artiste non augmenté  [:mantafahrer:4]


Message édité par Dark Schneiderr le 16-03-2026 à 21:59:20

---------------
Darsch - https://bartwronski.com/2020/12/27/ [...] lgorithms/ + https://www.cosmo0.fr/retrogaming-h [...] /1979-1983
n°11471536
havoc_28
Posté le 16-03-2026 à 22:20:54  profilanswer
 

ça va être rigolo de voir les hallucinations provoquées par le Neural Rendering du DLSS 5 :o.

Message cité 1 fois
Message édité par havoc_28 le 16-03-2026 à 22:22:01
n°11471538
Passeret
Posté le 16-03-2026 à 22:47:17  profilanswer
 

Alogart a écrit :

Si les 2x5090 sont gracieusement offertes par Jensen, ainsi qu'un exemplaire XL, voir XXL de son cuir, pourquoi pas? :o


 
 
Un ptit régime en vue ? En tout cas c'est pas en, étant collé sur le siège de gamer....
 
 [:glaurung]

mood
Publicité
Posté le 16-03-2026 à 22:47:17  profilanswer
 

n°11471542
Silou78
Posté le 16-03-2026 à 23:02:20  profilanswer
 

havoc_28 a écrit :

ça va être rigolo de voir les hallucinations provoquées par le Neural Rendering du DLSS 5 :o.


L'usage de modèles IA pour l'amélioration d'images et vidéos existe depuis au moins 6 ans et progresse très rapidement en qualité et performance au même titre que les autres types d'IA.
 
Il y a très peu d'hallucination si l'image de départ est propre.
 
En revanche si l'image de départ est floue, très bruitée, en basse définition, alors là oui, le résultat contient des hallucinations (ex : visage d'une personne sans moustache, mais avec des ombres sur le visage, et hop la personne se retrouve avec une magnifique moustache :lol: )


---------------
[TU] Asus ROG PG279QM[Test] Rad. αcool et EK pour SSD M.2[TU] HP ZR2440w[TU] Shuttle D10
n°11471544
havoc_28
Posté le 16-03-2026 à 23:23:57  profilanswer
 

Silou78 a écrit :


L'usage de modèles IA pour l'amélioration d'images et vidéos existe depuis au moins 6 ans et progresse très rapidement en qualité et performance au même titre que les autres types d'IA.
 
Il y a très peu d'hallucination si l'image de départ est propre.
 
En revanche si l'image de départ est floue, très bruitée, en basse définition, alors là oui, le résultat contient des hallucinations (ex : visage d'une personne sans moustache, mais avec des ombres sur le visage, et hop la personne se retrouve avec une magnifique moustache :lol: )


 
Très peu d'hallucination mais avec quoi pour générer derrière ?
Actuellement ça tourne avec une RTX 5090 dédiée, bon y a de l'optimisation à faire, mais même avec les avancées significatives au niveau de l'apprentissage machine, je suis curieux de voir le résultat sur une RTX 5050/5060/5060 Ti et leurs 8 GO de VRAM :o.

Message cité 1 fois
Message édité par havoc_28 le 16-03-2026 à 23:24:21
n°11471545
Silou78
Posté le 16-03-2026 à 23:26:04  profilanswer
 

Ah ça, question perfs, le compte n'y est pas encore :sweat:


---------------
[TU] Asus ROG PG279QM[Test] Rad. αcool et EK pour SSD M.2[TU] HP ZR2440w[TU] Shuttle D10
n°11471548
btbw03
Ailurophile plutôt qu'Humain
Posté le 17-03-2026 à 00:42:12  profilanswer
 

les anti IA qui hurlent contre n'importe quoi dés qu'il y a le mot IA sont magnifiques sur X :D

n°11471550
raoulator
Posté le 17-03-2026 à 05:19:50  profilanswer
 

havoc_28 a écrit :


 
Très peu d'hallucination mais avec quoi pour générer derrière ?
Actuellement ça tourne avec une RTX 5090 dédiée, bon y a de l'optimisation à faire, mais même avec les avancées significatives au niveau de l'apprentissage machine, je suis curieux de voir le résultat sur une RTX 5050/5060/5060 Ti et leurs 8 GO de VRAM :o.


 
Le retour des configs multi cartes
Une 5090 pour le jeu et une 5060 pour le dlss   :o

Message cité 1 fois
Message édité par raoulator le 17-03-2026 à 05:20:17
n°11471553
albatar197​6
Posté le 17-03-2026 à 06:22:47  profilanswer
 

raoulator a écrit :

 

Le retour des configs multi cartes
Une 5090 pour le jeu et une 5060 pour le dlss   :o

 

Pour l'instant c'est l'inverse qu'il faut :o


---------------
"Un peuple prêt à sacrifier un peu de liberté pour un peu de sécurité ne mérite ni l'une ni l'autre, et finit par perdre les deux." Benjamin Franklin
mood
Publicité
Posté le   profilanswer
 

 Page :   1  2  3  4  5  ..  618  619  620  621  622  623
Page Suivante

Aller à :
Ajouter une réponse
 

Sujets relatifs
Adaptateur Nvidia 12VHPWR avec RTX 4080 MSI TRIO et Corsair 500D SEIntel Arc A770 ou nVidia RTX 3060 ?
Conseil d'achat CG Nvidia en 2023Quel NAS choisir pour une utilisation plex sur nvidia shield
Nvidia shield et vpnNvidia 4090 aide
...Je vend ma carte graphique NVIDIA Titan RTX 24756 Mo
Positions perçages des sockets nvidiaHelp sur achat GPU AMD/NVIDIA avec ancienne config
Plus de sujets relatifs à : Topic Blackwell - Nvidia Geforce RTX 5000


Copyright © 1997-2025 Groupe LDLC (Signaler un contenu illicite / Données personnelles)