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Pensez-vous que les RTX 5090 à + de 4000 euro se vendent?




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Auteur Sujet :

Topic Blackwell - Nvidia Geforce RTX 5000

n°11471522
@chewie
Posté le 16-03-2026 à 20:53:38  profilanswer
 

Reprise du message précédent :
Plus sérieusement: https://www.nvidia.com/en-us/geforc [...] for-games/

mood
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Posté le 16-03-2026 à 20:53:38  profilanswer
 

n°11471524
azubal
Posté le 16-03-2026 à 20:58:24  profilanswer
 

Ahhhh.
On dirait du stable diffusion en img2img avec un denoising assez faible.
Par contre en 60fps  :ouch:
Cool cool cool. Ca marcherai avec une 4090 et une 5090 ?

n°11471525
@chewie
Posté le 16-03-2026 à 21:03:15  profilanswer
 

Ils visent automne de cette année. La démo actuelle tourne sur 2 5090, le but c'est que ca tourne sur un seul GPU (Digital Foundry parle d'un coup assez énorme en VRAM sans doute, d'où les 2 5090). Nvidia ne se prononce pas encore sur la gamme minimum requise :o
 
Toutes les infos dispo sont ici:  https://www.nvidia.com/en-us/geforc [...] lss-5-faq/
 

Citation :

What is DLSS 5?
 
DLSS 5 is a real-time, 3D guided neural rendering model, unveiled at NVIDIA GTC, that infuses pixels with photoreal lighting and materials. It marks NVIDIA's most significant breakthrough in computer graphics since the debut of real-time ray tracing in 2018.
 
What are the key benefits of DLSS 5?
 
DLSS 5 delivers several significant benefits:
 
Cinematic Lighting: Reconstructs complex effects like rim lighting, subsurface scattering for realistic skin, and contact shadows with high-fidelity.
 
Material Depth: Enhances PBR properties like roughness and adds micro-realism to complex objects such as eyes and hair.
 
Temporal Consistency: Provides stable image quality from frame-to-frame that adheres to the underlying game content.
 
Real-Time Performance: Delivers photorealistic enhancement at up to 4K resolution while maintaining smooth, interactive gameplay.
 
Controllability: Allows game developers to tune intensity, color, and masking to determine where and how enhancements are applied to maintain the game’s unique aesthetic.

How does DLSS 5 work to achieve photorealism?

 
DLSS 5 is a neural rendering model that takes the game’s color and motion vectors as input for each frame, then infuses the scene with photoreal lighting and materials that are anchored to the source 3D content and temporally consistent from frame-to-frame.

When will DLSS 5 be available?

 
DLSS 5 releases in fall 2026. An early preview of the technology is being demonstrated this week at GTC in San Jose, CA.
 
Which games will support DLSS 5 at launch?
 
DLSS 5 will debut in games including AION 2, Assassin’s Creed: Shadows, Black State, CINDER CITY, Delta Force, Hogwarts Legacy, Justice, NARAKA: BLADEPOINT, NTE: Neverness to Everness, Phantom Blade Zero, Resident Evil Requiem, Sea of Remnants, Starfield, The Elder Scrolls IV: Oblivion Remastered, Where Winds Meet, and more.
 
Does DLSS 5 work with DLSS Super Resolution, Ray Reconstruction, Frame Generation, and Multi Frame Generation?
 
Yes.
 
Which GPUs support DLSS 5?

Minimum GPU specifications are pending model optimizations and will be provided closer to release.
 
What hardware was the demo shown at the GTC booth running on?
 
The DLSS 5 early preview demo shown at GTC is run on two GeForce RTX 5090s. One RTX 5090 is dedicated to rendering the game while the other is dedicated for running the DLSS 5 model. DLSS 5 will be optimized to run on a single GPU for release.
 
What is the memory and performance impact of DLSS 5?
 
DLSS 5 at GTC is an early preview and the model is still being optimized. We will share these details closer to release in fall 2026.
 
How do developers integrate DLSS 5?
 
Integration is easy and similar to DLSS Frame Generation – using the NVIDIA Streamline SDK or Unreal Engine 5 plugin.
 
Does DLSS 5 replace graphical features like Path Tracing?
 
No. Path tracing provides lighting accuracy (i.e. lighting, shadows, and reflections in the proper location) whereas DLSS 5 delivers lighting photorealism (i.e. as if you had a larger ray budget and higher quality materials). These technologies go hand in hand.
 
How does DLSS 5 ensure image quality is consistent with the artist's intent?
 
DLSS 5 honors artistic intent in two ways:
 
Inputting the game’s color and motion vectors for each frame into the model, anchoring the output in the source 3D content.
 
By providing developers with detailed controls such as intensity and color grading. Artists can use these controls to adjust blending, contrast, saturation, and gamma, and determine where and how enhancements are applied to maintain the game’s unique aesthetic. Developers can also mask specific objects or areas to be excluded from enhancement.


Message édité par @chewie le 16-03-2026 à 21:05:05
n°11471528
azubal
Posté le 16-03-2026 à 21:11:56  profilanswer
 

Mouai. Je viens de regarder les demo (videos) et c'est clairement du img2img avec un denoising faible.
 
Ca n'enleve rien à la prouesse technique d'arriver à faire ca en realtime à haute résolution et haut framerate mais je trouve la qualité pas à la hauteur du coût qu'il nécessite.

n°11471529
B1LouTouF
PSN : Geo62280 / GT : Mr Geo
Posté le 16-03-2026 à 21:14:22  profilanswer
 

il est encore en train de parler le Jensen , il a bien préparé le truc , abusé leur IA , carrément les usines d'ia etc... , j'aurais bien voulu un peu plus de diss 5 mdr


---------------
FeedBack
n°11471530
xplo
Posté le 16-03-2026 à 21:15:11  profilanswer
 

Ahhh je voulais commencé resident evil requiem. Du coup je dois attendre octobre ET acheter une 2e 5090 FE ? :(

n°11471532
Quentin-Be​lgium
Posté le 16-03-2026 à 21:20:18  profilanswer
 

Ils savent faire monter la hype  :pt1cable:  
 
Which GPUs support DLSS 5?
 
Minimum GPU specifications are pending model optimizations and will be provided closer to release.

 
Mais la question qui nous démange le plus n'est pas répondue  :sweat:

n°11471534
Dark Schne​iderr
⭐⭐
Posté le 16-03-2026 à 21:58:34  profilanswer
 

Citation :

How does DLSS 5 ensure image quality is consistent with the artist's intent?
 
DLSS 5 honors artistic intent in two ways:
 
Inputting the game’s color and motion vectors for each frame into the model, anchoring the output in the source 3D content.
 
By providing developers with detailed controls such as intensity and color grading. Artists can use these controls to adjust blending, contrast, saturation, and gamma, and determine where and how enhancements are applied to maintain the game’s unique aesthetic. Developers can also mask specific objects or areas to be excluded from enhancement.


Citation :


Comment DLSS 5 garantit-il que la qualité de l'image est conforme à l'intention de l'artiste?
 
DLSS 5 honore l'intention artistique de deux manières:
 
Entrer les vecteurs de couleur et de mouvement du jeu pour chaque trame dans le modèle, en ancrant la sortie dans le contenu 3D source.
 
En fournissant aux développeurs des contrôles détaillés tels que l'intensité et la classification des couleurs. Les artistes peuvent utiliser ces commandes pour ajuster le mélange, le contraste, la saturation et le gamma, et déterminer où et comment les améliorations sont appliquées pour maintenir l’esthétique unique du jeu. Les développeurs peuvent également masquer des objets ou des zones spécifiques à exclure de l'amélioration.


 
Ouais par contre ton modèle moche, on va le changer directement l'artiste non augmenté  [:mantafahrer:4]


Message édité par Dark Schneiderr le 16-03-2026 à 21:59:20

---------------
Darsch - https://bartwronski.com/2020/12/27/ [...] lgorithms/ + https://www.cosmo0.fr/retrogaming-h [...] /1979-1983
n°11471536
havoc_28
Posté le 16-03-2026 à 22:20:54  profilanswer
 

ça va être rigolo de voir les hallucinations provoquées par le Neural Rendering du DLSS 5 :o.

Message cité 2 fois
Message édité par havoc_28 le 16-03-2026 à 22:22:01
n°11471538
Passeret
Posté le 16-03-2026 à 22:47:17  profilanswer
 

Alogart a écrit :

Si les 2x5090 sont gracieusement offertes par Jensen, ainsi qu'un exemplaire XL, voir XXL de son cuir, pourquoi pas? :o


 
 
Un ptit régime en vue ? En tout cas c'est pas en, étant collé sur le siège de gamer....
 
 [:glaurung]

mood
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Posté le 16-03-2026 à 22:47:17  profilanswer
 

n°11471542
Silou78
Posté le 16-03-2026 à 23:02:20  profilanswer
 

havoc_28 a écrit :

ça va être rigolo de voir les hallucinations provoquées par le Neural Rendering du DLSS 5 :o.


L'usage de modèles IA pour l'amélioration d'images et vidéos existe depuis au moins 6 ans et progresse très rapidement en qualité et performance au même titre que les autres types d'IA.
 
Il y a très peu d'hallucination si l'image de départ est propre.
 
En revanche si l'image de départ est floue, très bruitée, en basse définition, alors là oui, le résultat contient des hallucinations (ex : visage d'une personne sans moustache, mais avec des ombres sur le visage, et hop la personne se retrouve avec une magnifique moustache :lol: )


---------------
[TU] Asus ROG PG279QM[Test] Rad. αcool et EK pour SSD M.2[TU] HP ZR2440w[TU] Shuttle D10
n°11471544
havoc_28
Posté le 16-03-2026 à 23:23:57  profilanswer
 

Silou78 a écrit :


L'usage de modèles IA pour l'amélioration d'images et vidéos existe depuis au moins 6 ans et progresse très rapidement en qualité et performance au même titre que les autres types d'IA.
 
Il y a très peu d'hallucination si l'image de départ est propre.
 
En revanche si l'image de départ est floue, très bruitée, en basse définition, alors là oui, le résultat contient des hallucinations (ex : visage d'une personne sans moustache, mais avec des ombres sur le visage, et hop la personne se retrouve avec une magnifique moustache :lol: )


 
Très peu d'hallucination mais avec quoi pour générer derrière ?
Actuellement ça tourne avec une RTX 5090 dédiée, bon y a de l'optimisation à faire, mais même avec les avancées significatives au niveau de l'apprentissage machine, je suis curieux de voir le résultat sur une RTX 5050/5060/5060 Ti et leurs 8 GO de VRAM :o.

Message cité 1 fois
Message édité par havoc_28 le 16-03-2026 à 23:24:21
n°11471545
Silou78
Posté le 16-03-2026 à 23:26:04  profilanswer
 

Ah ça, question perfs, le compte n'y est pas encore :sweat:


---------------
[TU] Asus ROG PG279QM[Test] Rad. αcool et EK pour SSD M.2[TU] HP ZR2440w[TU] Shuttle D10
n°11471548
btbw03
Ailurophile plutôt qu'Humain
Posté le 17-03-2026 à 00:42:12  profilanswer
 

les anti IA qui hurlent contre n'importe quoi dés qu'il y a le mot IA sont magnifiques sur X :D

n°11471550
raoulator
Posté le 17-03-2026 à 05:19:50  profilanswer
 

havoc_28 a écrit :


 
Très peu d'hallucination mais avec quoi pour générer derrière ?
Actuellement ça tourne avec une RTX 5090 dédiée, bon y a de l'optimisation à faire, mais même avec les avancées significatives au niveau de l'apprentissage machine, je suis curieux de voir le résultat sur une RTX 5050/5060/5060 Ti et leurs 8 GO de VRAM :o.


 
Le retour des configs multi cartes
Une 5090 pour le jeu et une 5060 pour le dlss   :o

Message cité 1 fois
Message édité par raoulator le 17-03-2026 à 05:20:17
n°11471553
albatar197​6
Posté le 17-03-2026 à 06:22:47  profilanswer
 

raoulator a écrit :

 

Le retour des configs multi cartes
Une 5090 pour le jeu et une 5060 pour le dlss   :o

 

Pour l'instant c'est l'inverse qu'il faut :o


---------------
"Un peuple prêt à sacrifier un peu de liberté pour un peu de sécurité ne mérite ni l'une ni l'autre, et finit par perdre les deux." Benjamin Franklin
n°11471557
Alogart
Posté le 17-03-2026 à 08:10:07  profilanswer
 

ça me laisse dubitatif/perplexe, cette histoire de multicartes...attendons de voir dans les mois qui viennent... Pour l'instant ça ne vend pas du rêve :/

Message cité 4 fois
Message édité par Alogart le 17-03-2026 à 08:13:32
n°11471559
Regla88
Posté le 17-03-2026 à 08:30:56  profilanswer
 

Belle démo technique, mais il va y avoir du boulot côté optimisation, car 2 5090 pour que ça tourne, c’est hors budget pour 99.9 % des joueurs.  
 
Faudra que ça tienne dans une seule 5090, et peut être que la 4090 pourra le faire tourner, et encore.

n°11471560
davids
Posté le 17-03-2026 à 08:31:29  profilanswer
 

Alogart a écrit :

ça me laisse dubitatif/perplexe, cette histoire de multicartes...attendons de voir dans les mois qui viennent... Pour l'instant ça ne vend pas du rêve :/


 
 
T’inquiètes pas 2 5090 aujourd’hui  
 
Mais une 6090 @ 5000€ suffira :o

n°11471561
B1LouTouF
PSN : Geo62280 / GT : Mr Geo
Posté le 17-03-2026 à 08:44:41  profilanswer
 

Alogart a écrit :

ça me laisse dubitatif/perplexe, cette histoire de multicartes...attendons de voir dans les mois qui viennent... Pour l'instant ça ne vend pas du rêve :/


bah surtout si t'as une carte dédié au jeu et une autre spécialement pour le DLSS 5 , ça fait un gpu pour un upscaling :D Mais pour le coup , ce n'est pas un sli , juste une attribution de tache chacune , un peu comme on pouvait le faire avant avec physx


---------------
FeedBack
n°11471564
[Toine]
A la demande générale...
Posté le 17-03-2026 à 08:49:59  profilanswer
 

havoc_28 a écrit :

ça va être rigolo de voir les hallucinations provoquées par le Neural Rendering du DLSS 5 :o.


Bientôt, tu pourras prompter dans les nvidia settings :  "J'aime pas angelina jolie dans Tomb Raider, mets plutôt Scarlett Johansson à la place ".


Message édité par [Toine] le 17-03-2026 à 08:50:25

---------------
mes ventes : http://forum.hardware.fr/hfr/Achat [...] 0413_1.htm .
n°11471565
Alogart
Posté le 17-03-2026 à 09:12:27  profilanswer
 

B1LouTouF a écrit :


bah surtout si t'as une carte dédié au jeu et une autre spécialement pour le DLSS 5 , ça fait un gpu pour un upscaling :D Mais pour le coup , ce n'est pas un sli , juste une attribution de tache chacune , un peu comme on pouvait le faire avant avec physx


Ouai, ça j'ai ben compris...Retour vers le futur? :o

n°11471571
kenshirooo
Posté le 17-03-2026 à 10:08:00  profilanswer
 
n°11471591
cedric39
Posté le 17-03-2026 à 11:04:27  profilanswer
 

En tout cas, le DLSS 5 fait énormément réagir… :ange:  
 
Je pense qu’il y a une confusion chez beaucoup de gens. Oui, certains visages peuvent paraître très “plastiques”, très artificiels — par exemple, la dame dans Hogwarts Legacy, je ne trouve pas le rendu particulièrement réussi.
 
Mais là où, à mon avis, beaucoup se trompent, c’est sur l’argument du type : “ça dénature la création humaine”, “les développeurs vont voir leur direction artistique déformée par une IA”, etc.
 
Aujourd’hui, ces critiques reposent surtout sur des tests faits sur des jeux déjà existants ou anciens. Or, comme indiqué dans la FAQ de NVIDIA, le DLSS 5 sera entièrement entre les mains des développeurs. Ils pourront ajuster les paramètres comme ils le souhaitent, contrôler le rendu, et surtout intégrer la technologie dès la conception du jeu.
 
Du coup, en quoi cela dénaturerait leur travail ? Si un rendu de visage est validé avec le DLSS 5, ce sera justement un choix des développeurs. Ils auront le temps de tester, d’ajuster, et même d’exploiter cette technologie pour améliorer leur vision artistique.
 
Personnellement, je pense que le problème actuel vient surtout du fait que ces tests sont appliqués à des jeux qui n’ont pas été pensés pour ça à la base. Forcément, le résultat peut être imparfait.
 
De mon côté, je crois vraiment au potentiel de cette technologie — surtout quand elle sera utilisée dès le départ comme un outil de création, et non comme un simple ajout après coup !  :jap:


---------------
''9800X3D // RTX 4090 // 32Go de RAM 6000Mhz CL30 // NVME : Samsung 980 PRO 1To //be quiet! Silent Base 802 // AIO NZXT X62 // Samsung Odyssey Néo G8
n°11471596
korrigan73
Membré
Posté le 17-03-2026 à 11:08:14  profilanswer
 

cedric39 a écrit :

En tout cas, le DLSS 5 fait énormément réagir… :ange:  
 
Je pense qu’il y a une confusion chez beaucoup de gens. Oui, certains visages peuvent paraître très “plastiques”, très artificiels — par exemple, la dame dans Hogwarts Legacy, je ne trouve pas le rendu particulièrement réussi.
 
Mais là où, à mon avis, beaucoup se trompent, c’est sur l’argument du type : “ça dénature la création humaine”, “les développeurs vont voir leur direction artistique déformée par une IA”, etc.
 
Aujourd’hui, ces critiques reposent surtout sur des tests faits sur des jeux déjà existants ou anciens. Or, comme indiqué dans la FAQ de NVIDIA, le DLSS 5 sera entièrement entre les mains des développeurs. Ils pourront ajuster les paramètres comme ils le souhaitent, contrôler le rendu, et surtout intégrer la technologie dès la conception du jeu.
 
Du coup, en quoi cela dénaturerait leur travail ? Si un rendu de visage est validé avec le DLSS 5, ce sera justement un choix des développeurs. Ils auront le temps de tester, d’ajuster, et même d’exploiter cette technologie pour améliorer leur vision artistique.
 
Personnellement, je pense que le problème actuel vient surtout du fait que ces tests sont appliqués à des jeux qui n’ont pas été pensés pour ça à la base. Forcément, le résultat peut être imparfait.
 
De mon côté, je crois vraiment au potentiel de cette technologie — surtout quand elle sera utilisée dès le départ comme un outil de création, et non comme un simple ajout après coup !  :jap:


tu as evidemment raison.
mais certains adorent rajer pour rajer
et faire une sorte de theory craft en prenant des hypotheses abracadabrantesques.


---------------
El predicator du topic foot
n°11471600
k-nar
Laqué.
Posté le 17-03-2026 à 11:20:31  profilanswer
 

Comme tous ceux qui crachaient sur le dlss / fg et qui maintenant bavent dessus  :O


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Pseudo Rocket League: Topper Harley
n°11471602
havoc_28
Posté le 17-03-2026 à 11:24:02  profilanswer
 

cedric39 a écrit :

En tout cas, le DLSS 5 fait énormément réagir… :ange:  
 
Je pense qu’il y a une confusion chez beaucoup de gens. Oui, certains visages peuvent paraître très “plastiques”, très artificiels — par exemple, la dame dans Hogwarts Legacy, je ne trouve pas le rendu particulièrement réussi.
 
Mais là où, à mon avis, beaucoup se trompent, c’est sur l’argument du type : “ça dénature la création humaine”, “les développeurs vont voir leur direction artistique déformée par une IA”, etc.


 
Le soucis des exemples donnés par Nvidia, c'est qu'ils vont tous dans le même sens, ça tend vers le "photoréalisme" peu importe le style du jeu, Hogwarts Legacy en est un très bon exemple oui.  
Donc à voir plus tard quand ça sera dans la main des devs et travaillé par ceux ci, mais si c'est pour avoir une uniformisation totale, non merci.

Message cité 2 fois
Message édité par havoc_28 le 17-03-2026 à 11:26:14
n°11471605
aliss
Rhyme the Rhyme Well
Posté le 17-03-2026 à 11:28:10  profilanswer
 

Alogart a écrit :

ça me laisse dubitatif/perplexe, cette histoire de multicartes...attendons de voir dans les mois qui viennent... Pour l'instant ça ne vend pas du rêve :/


 
A la GDC 2018, lorsque nVidia a présenté ses premières demo en RT, la machine de démonstration était une station DGX embarquant 4 GV100.
 
Quelques mois plus tard au SIGGRAPH, il n'en fallait plus que deux, etc.  ;)  

n°11471607
Regla88
Posté le 17-03-2026 à 11:40:36  profilanswer
 

aliss a écrit :


 
A la GDC 2018, lorsque nVidia a présenté ses premières demo en RT, la machine de démonstration était une station DGX embarquant 4 GV100.
 
Quelques mois plus tard au SIGGRAPH, il n'en fallait plus que deux, etc.  ;)  


 
Interessant, ça prouve bien qu’avec une bonne opti, plus besoin d’un hardware démentiel pour que ça tourne.  
 
Ce qu’ils ont montré, c’est peut être un truc fait à l’arrache, le temps de l’améliorer, c’est prévu pour la fin d’année, donc ils ont encore du temps.

n°11471612
Quentin-Be​lgium
Posté le 17-03-2026 à 12:00:00  profilanswer
 

havoc_28 a écrit :


 
Le soucis des exemples donnés par Nvidia, c'est qu'ils vont tous dans le même sens, ça tend vers le "photoréalisme" peu importe le style du jeu, Hogwarts Legacy en est un très bon exemple oui.  
Donc à voir plus tard quand ça sera dans la main des devs et travaillé par ceux ci, mais si c'est pour avoir une uniformisation totale, non merci.


 
Je vois plein de gens s'offusquer du rendu de Resident Evil alors que pour moi là où ça me dérange le plus c'est Hogwarts Legacy.
 
Je ne sais pas si les comparaisons sur Resident Evil était honnête vu la qualité du visage sans DLSS 5. Je prends volontier la version DLSS 5 dans ce cas-ci.
 

n°11471613
korrigan73
Membré
Posté le 17-03-2026 à 12:00:31  profilanswer
 

havoc_28 a écrit :


 
Le soucis des exemples donnés par Nvidia, c'est qu'ils vont tous dans le même sens, ça tend vers le "photoréalisme" peu importe le style du jeu, Hogwarts Legacy en est un très bon exemple oui.  
Donc à voir plus tard quand ça sera dans la main des devs et travaillé par ceux ci, mais si c'est pour avoir une uniformisation totale, non merci.


c'est une demo technique. ca ne presage en rien de l'exhaustivité des possibilités a terme.
 
ils veulent montrer un apercu de ce que ca pourrait donner dans le futur, et forcement, ils tentent d'en mettre plein les yeux aux gens.
 
les dev' sauront apprivoiser la techno pour en faire sortir tout ce qu'ils veulent en terme de direction artistique. je ne me m'inquiete pas a ce sujet.
 


---------------
El predicator du topic foot
n°11471614
Neji Hyuga
:grut:
Posté le 17-03-2026 à 12:05:55  profilanswer
 

korrigan73 a écrit :


tu as evidemment raison.
mais certains adorent rajer pour rajer
et faire une sorte de theory craft en prenant des hypotheses abracadabrantesques.


 
C'est parce que chez nous le traitement de l'IA générative est d'abord politique avant d'être technique, c'est difficile d'avoir des discussions posées autour de la techno parce qu'elle s'attaque au tabou absolu qu'est le domaine artistique chez nous.
 
Au passage, Intel avait présenté un concept similaire il y a longtemps alors que la première version du XeSS était encore en développement et qui ressemble effectivement pas mal à une passe de débruitage d'un modèle img2img entrainé sur des photos : https://www.theverge.com/2021/5/12/ [...] es-dataset
 
Ça ne tournait sûrement pas en temps réel à 60fps sur un GPU grand public (ce qui est une véritable prouesse), mais l'idée était là.


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Le Topic Unique des collections de cartes graphiques - GPUCHAN.ORG
n°11471615
Mik3_77
Posté le 17-03-2026 à 12:06:07  profilanswer
 

Assez enthousiaste perso. Quand on voit les avancées proposées par NVIDIA depuis turing, entre le Dlss et le RT/PT on a fait un sacrée bond quand même.
 
Mais j'ai une questions sur ce Dlss5 :
 
Le traitement se fait en direct ou y'a un modèle en amont pour contrôler tout ça ?
J'y connais rien.
 
Si c'est fait en live, ne risque on pas d'avoir des résultats différents d'un pc à un autre, voire d'une session à une autre ?

Message cité 1 fois
Message édité par Mik3_77 le 17-03-2026 à 12:06:26

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Galerie FlickR : https://www.flickr.com/photos/190983021@N05/ / https://www.flickr.com/photos/108204505@N05/
n°11471617
Dark Schne​iderr
⭐⭐
Posté le 17-03-2026 à 12:18:59  profilanswer
 

Mik3_77 a écrit :

Assez enthousiaste perso. Quand on voit les avancées proposées par NVIDIA depuis turing, entre le Dlss et le RT/PT on a fait un sacrée bond quand même.
 
Mais j'ai une questions sur ce Dlss5 :
 
Le traitement se fait en direct ou y'a un modèle en amont pour contrôler tout ça ?
J'y connais rien.
 
Si c'est fait en live, ne risque on pas d'avoir des résultats différents d'un pc à un autre, voire d'une session à une autre ?


 
D'après l'article d'Hardware&Co : https://hardwareand.co/actualites/l [...] ce-caching  
 

Citation :

NVIDIA communique également sur l’intelligence de son IA, suffisante pour différencier les matériaux selon leur nature : la peau ne rendant pas pareil que du fer, du bois, etc. Ainsi, la génération se base sur une frame unique, ses couleurs et ses vecteurs de mouvement, tout en restant déterministe (c’est-à-dire prédictible, sans effet aléatoire classiquement présent dans les modèles génératifs) et, surtout, rapide !


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Darsch - https://bartwronski.com/2020/12/27/ [...] lgorithms/ + https://www.cosmo0.fr/retrogaming-h [...] /1979-1983
n°11471622
Alogart
Posté le 17-03-2026 à 12:50:13  profilanswer
 

aliss a écrit :


 
A la GDC 2018, lorsque nVidia a présenté ses premières demo en RT, la machine de démonstration était une station DGX embarquant 4 GV100.
 
Quelques mois plus tard au SIGGRAPH, il n'en fallait plus que deux, etc.  ;)  


 
Espérons que l'optimisation du dlss 5 soit bonne / excellente à l'avenir, sous sa forme commerciale grand public, et qu'il ne va pas falloir attendre aussi longtemps que le RT pour que ça soit "démocratisé", et accessible à toutes les bourses :jap:


Message édité par Alogart le 17-03-2026 à 12:56:47
n°11471624
ZePRiNCE
Coucou, tu veux voir ma RTX ?
Posté le 17-03-2026 à 13:20:33  profilanswer
 

Alogart a écrit :

ça me laisse dubitatif/perplexe, cette histoire de multicartes...attendons de voir dans les mois qui viennent... Pour l'instant ça ne vend pas du rêve :/


Le retour du SLI. [:babouchka:5]  
 
Mais avec des cartes à 2500€ pièce. [:simius_computus:4]  
 


:D


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A VENDRE: Razer Chroma ARGB Controller / Boitier / Support Triple Screen / Ventirad / Carte USB3
n°11471625
max-fx
Posté le 17-03-2026 à 13:23:58  profilanswer
 

Pas grave, on gardera notre 5090 pour le DLSS et on mettra en dessus notre 6090 pour le jeu :D

n°11471633
korrigan73
Membré
Posté le 17-03-2026 à 14:01:34  profilanswer
 

Neji Hyuga a écrit :


 
C'est parce que chez nous le traitement de l'IA générative est d'abord politique avant d'être technique, c'est difficile d'avoir des discussions posées autour de la techno parce qu'elle s'attaque au tabou absolu qu'est le domaine artistique chez nous.
 
Au passage, Intel avait présenté un concept similaire il y a longtemps alors que la première version du XeSS était encore en développement et qui ressemble effectivement pas mal à une passe de débruitage d'un modèle img2img entrainé sur des photos : https://www.theverge.com/2021/5/12/ [...] es-dataset
 
Ça ne tournait sûrement pas en temps réel à 60fps sur un GPU grand public (ce qui est une véritable prouesse), mais l'idée était là.


la fameuse "exception culturelle"  :D  
 
y'a que chez nous que tous les sites web et les createurs de contenus sont harcelés pour limiter leur utilisation de l'IA ou c'est generalisé?  :??:


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El predicator du topic foot
n°11471642
Alogart
Posté le 17-03-2026 à 15:34:01  profilanswer
 

korrigan73 a écrit :


la fameuse "exception culturelle"  :D  
 
y'a que chez nous que tous les sites web et les createurs de contenus sont harcelés pour limiter leur utilisation de l'IA ou c'est generalisé?  :??:


 
Non, c'est général, mais en europe, on a effectivement un esprit plus "conservateur" de l'art  :D
 
Hollywood face à l'IA: bon, on va tous être au chômage...
 
l'UE face à l'IA : bon on va légiférer pour encadrer ou même interdire quand on peut ce truc, on saupoudre le tout d'argumentaire "souveraineté numérique européenne", et/ou d'"exception culturelle" et autres...ça passera crême... :o


Message édité par Alogart le 17-03-2026 à 16:21:14
n°11471652
Rayaki
Posté le 17-03-2026 à 16:19:30  profilanswer
 

Vu que c'est implémentable et paramétrable par les développeurs, ca me va :)
Après oui, les demos sont surtout là pour essayer d'en mettre plein la vue.
 
Ensuite, j'ai essayé de suivre un peu Rubin et Feyman mais avec le AI à gogo, j'ai décroché  :sleep:


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Clan Torysss.
n°11471661
Falconpage
HFR Powered since 1998
Posté le 17-03-2026 à 18:28:43  profilanswer
 

ZePRiNCE a écrit :


Le retour du SLI. [:babouchka:5]  
 
Mais avec des cartes à 2500€ pièce. [:simius_computus:4]  
 


 


Et une prise 32A au mur pour alimenter le bousin ! (Bon ok pas besoin mais plus besoin de chauffage par contre)

mood
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Posté le   profilanswer
 

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