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Auteur Sujet :

[WIP Maya] Dragon

n°745031
mini zun
Maya, c bien c beau, c pas max
Posté le 26-11-2005 à 11:45:34  profilanswer
 

Reprise du message précédent :
c'est super comme truc [:huit]

mood
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Posté le 26-11-2005 à 11:45:34  profilanswer
 

n°745033
nepheast
Posté le 26-11-2005 à 11:46:03  profilanswer
 

bien sur :D


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Deleted
n°745035
mini zun
Maya, c bien c beau, c pas max
Posté le 26-11-2005 à 11:47:23  profilanswer
 

comment on peu faire pour faire du bump ?
 
pasque la le relief que tu fait, il est en vrai relief nan ?

n°745037
nepheast
Posté le 26-11-2005 à 11:56:59  profilanswer
 

pour le bump tu click sur la sphère material sur l interface de Zb et en bas tu fais load, sur la boite de dialoque qui c est ouverte tu choisis bump viewer material  


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n°745039
mini zun
Maya, c bien c beau, c pas max
Posté le 26-11-2005 à 12:01:49  profilanswer
 

mais pour dessiner du bump sur le mesh, pour que je puisse exporer ensuite le diplace seul et ensuite le bump, pasque si tous les petit detail sont en displace le temp de calcules ...

n°745043
nepheast
Posté le 26-11-2005 à 12:06:55  profilanswer
 

bah deux mehode soit tu boss sur deux mesh un pour le displace un pour le bump, sois tu comence par ta map de displace une fois que les deformations du displace te plaise tu génère ta map et en suite tu pas au bump  je vois pas le pb


Message édité par nepheast le 26-11-2005 à 12:07:31

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Deleted
n°745044
mini zun
Maya, c bien c beau, c pas max
Posté le 26-11-2005 à 12:09:02  profilanswer
 

j'ai pas compris comment je fait le bump, le truc du bump viewer material, ca fait rien du tout  :heink:

n°745047
nepheast
Posté le 26-11-2005 à 12:10:31  profilanswer
 

ben tu fais comme si c etait du displace  


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n°745048
mini zun
Maya, c bien c beau, c pas max
Posté le 26-11-2005 à 12:11:49  profilanswer
 

au moment ou je met le bump viewer material, ca fait du bump ?
 
et apres, on fait comment pour l'exporter ?

n°745051
nepheast
Posté le 26-11-2005 à 12:13:49  profilanswer
 

perso je fais  comme pour le displace  c est dire le munu displacement mais j active pas  le bouton mode


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Deleted
mood
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Posté le 26-11-2005 à 12:13:49  profilanswer
 

n°745053
mini zun
Maya, c bien c beau, c pas max
Posté le 26-11-2005 à 12:17:16  profilanswer
 

pour exporter la map de displace i lfaut cocher node ?  [:tinostar]

n°745056
nepheast
Posté le 26-11-2005 à 12:19:09  profilanswer
 

c est mode pas node boulay :D , quand tu laisse le cursor de la souris sr le bouton d 'une fonction tu vois un résumé  de la fonction en question donc pour le bouton mode c est displacement mode donc c est oui pour generer la map de displace


Message édité par nepheast le 26-11-2005 à 12:20:12

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Deleted
n°745059
mini zun
Maya, c bien c beau, c pas max
Posté le 26-11-2005 à 12:21:03  profilanswer
 

ca doit etre pour ca que mon alpha etait tout blanc :d
 
(heureusement que j'ai aps fait un calcule de 5h ...)

n°745063
nepheast
Posté le 26-11-2005 à 12:23:14  profilanswer
 

mini zun a écrit :

ca doit etre pour ca que mon alpha etait tout blanc :d
 
(heureusement que j'ai aps fait un calcule de 5h ...)


 
 
lol excellent   [:schumacher]


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Deleted
n°745065
nepheast
Posté le 26-11-2005 à 12:25:40  profilanswer
 

ah oui un truc important aussi, quand ZB a calculé ta map de bump ou displace, il te la colle dans la pallette alpha , mais il ne la selectionne pas comme map active
 
 donc pour la sauver il faut selectionner la bonne map  sinon tu sauve un alpha tout blanc  :lol:  
 
vi ZB est assez fourbe quand tu connais pas :whistle:


---------------
Deleted
n°745456
mini zun
Maya, c bien c beau, c pas max
Posté le 27-11-2005 à 20:00:20  profilanswer
 

nepheast a écrit :

ah oui un truc important aussi, quand ZB a calculé ta map de bump ou displace, il te la colle dans la pallette alpha , mais il ne la selectionne pas comme map active
 
 donc pour la sauver il faut selectionner la bonne map  sinon tu sauve un alpha tout blanc  :lol:  
 
vi ZB est assez fourbe quand tu connais pas :whistle:


a c ptet aussi pour ca  [:tinostar]

n°745459
nepheast
Posté le 27-11-2005 à 20:05:10  profilanswer
 

mini zun a écrit :

a c ptet aussi pour ca  [:tinostar]


 
 
yop   :lol:


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Deleted
n°746808
mini zun
Maya, c bien c beau, c pas max
Posté le 29-11-2005 à 21:26:25  profilanswer
 

premier rendu d'une map de z-brush dans maya :bounce:
http://img194.imageshack.us/img194/1144/texturezbrush8cb.jpg

n°747162
nepheast
Posté le 30-11-2005 à 16:47:50  profilanswer
 

http://206.145.80.239/zbc/showthre [...] ge=1&pp=15
 
 :whistle:   pas le même style que le tien certes,  mais  ça peut te donner des idées


Message édité par nepheast le 30-11-2005 à 16:48:28

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Deleted
n°748311
mini zun
Maya, c bien c beau, c pas max
Posté le 02-12-2005 à 18:06:23  profilanswer
 

j'ai fini le ventre [:huit]
 
http://img202.imageshack.us/img202/6325/dzbrushventrefini4pr.jpg

n°748339
nepheast
Posté le 02-12-2005 à 18:31:17  profilanswer
 

une vue de face serait souhaitable  :o


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Deleted
n°748345
mini zun
Maya, c bien c beau, c pas max
Posté le 02-12-2005 à 18:38:04  profilanswer
 
n°748352
nepheast
Posté le 02-12-2005 à 18:47:20  profilanswer
 

bah voila c est pas mal du tout, tu va faire des petit details dessus ? parce la forme des ecailles est sympa mais un peu trop net/propre  :D  
sinon pour la peau du reste du corps, tu pévois quelle genre de details ?


---------------
Deleted
n°748361
mini zun
Maya, c bien c beau, c pas max
Posté le 02-12-2005 à 19:13:36  profilanswer
 

ba en fait, je vais metre des ecailles, sur le ventre, sur le dos au niveau des piques, sur le dessu des pattes, sur le depart des ailes et ptet un peut sur les membre. Avec pas trop de detail, que je ferai ensuite avec un bump  :)

n°748704
blakjak
Posté le 03-12-2005 à 02:44:57  profilanswer
 
n°748735
Profil sup​primé
Posté le 03-12-2005 à 09:07:16  answer
 

blakjak a écrit :

ça s'annonce bien, t'as bien fait de te prendre la tête  :jap:


 
 
c'est super beau  :love:

n°748745
mini zun
Maya, c bien c beau, c pas max
Posté le 03-12-2005 à 09:38:38  profilanswer
 

par contre j'ai un probleme, j'ai l'impression que quand zbrush calcule la map, il ne tien pas compte des partie qui sont par dessus :
j'ai fait un art pad j'avai la flemme de lancer photoshop :D
http://artpad.art.com/gallery/?iqx0au1de098


Message édité par mini zun le 03-12-2005 à 10:14:03
n°748773
mini zun
Maya, c bien c beau, c pas max
Posté le 03-12-2005 à 11:52:03  profilanswer
 

screen de z-brush
http://img202.imageshack.us/img202/6325/dzbrushventrefini4pr.jpg
 
 
rendu sous maya
http://img524.imageshack.us/img524/1075/dzbrushmayamoche2ga.jpg
 
 
 
je trouve que ca correspond pas vraiment  :D

n°748785
nepheast
Posté le 03-12-2005 à 12:38:57  profilanswer
 

[:al2beer]   :p


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Deleted
n°753991
mini zun
Maya, c bien c beau, c pas max
Posté le 15-12-2005 à 19:18:50  profilanswer
 

UP :o
 
J'espere que persone n'a cru que j'abandonai :o
 
j'ai calculer plusieur fois la map, j'ai mis pas mal de temp puisque je peu faire que un test par jour (je lance le calcule la nuit) et je me suis fait avoir une fois en calculant une map de 4096*4096 qui et ait trop grosse pour mon ordi (192 mo), mr a pas voulu faire le rendu :D
 
Bon sinon, on voi bien sur les rendu que y'a des bug a certain endroit, je sait pas de koi ca vien (a mon avi ca doit etre un truc avec le maillage mais j'en sait pas plus)
 
http://img484.imageshack.us/img484/3926/displacementfinibug12rv.jpg
http://img484.imageshack.us/img484/7717/displacementfinibug20cf.jpg
http://img484.imageshack.us/img484/8257/displacementfinibug32vq.jpg

n°753992
crayon29
mine de rien...
Posté le 15-12-2005 à 19:23:01  profilanswer
 

problème de displace sur le dernier screen??
 
sinon c'est beau, y'a pas moy' de voir une vue d'ensemble d'ou tu en es (avec texture même provisoire) [:cupra]?

n°753993
mini zun
Maya, c bien c beau, c pas max
Posté le 15-12-2005 à 19:25:23  profilanswer
 

crayon29 a écrit :

problème de displace sur le dernier screen??
 
sinon c'est beau, y'a pas moy' de voir une vue d'ensemble d'ou tu en es (avec texture même provisoire) [:cupra]?


je fait un rendu de l'ensemble pour demain ;)  
avec le displace sur le bust et texture normale pour le reste (j'ai pas avancer plus, les reglages du displacement c long :o)
 
et ouai les bug c'est les sorte de trifouilli sur les ecaille ( mais je croi que j'ai regler le probleme, le rendu est en cours )

n°753994
drake83
Chat lu les gens!
Posté le 15-12-2005 à 19:37:51  profilanswer
 

il serait pas mieux avec des poils? [:itm]
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
j'rigoooooooole :D


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||www.lefebvrecedric.com || Mon boulot
n°754036
nasty44
Gneuuu !!!
Posté le 15-12-2005 à 22:01:54  profilanswer
 

Un dragon poilu  :lol: il risque de se cramer les moustaches  :D


---------------
http://nasty3d.free.fr [site en REconstruction]    ## Electronicien/Infographiste/Gratteux ##
n°755117
La_Nouille
Impervious to damage
Posté le 19-12-2005 à 13:19:20  profilanswer
 

:heink:


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Moards : Challenge Everything
n°755142
mini zun
Maya, c bien c beau, c pas max
Posté le 19-12-2005 à 13:46:59  profilanswer
 


quoi qu'est ce que j'ai fait  [:totoz] ?

n°755145
La_Nouille
Impervious to damage
Posté le 19-12-2005 à 13:54:01  profilanswer
 

mini zun a écrit :

quoi qu'est ce que j'ai fait  [:totoz] ?


 
rien y avait un gros spam pour un truc a la con :o


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Moards : Challenge Everything
n°755889
mini zun
Maya, c bien c beau, c pas max
Posté le 20-12-2005 à 12:30:25  profilanswer
 

bon j'ai revu mon maillage, j'ai refait les uv et j'ai recomencer le displace (ca fait la troisieme fois quand meme  [:tinostar] )
 
et maintenant c'est bon  [:huit]  
 
 
http://img459.imageshack.us/img459/7456/displaceenfinbien8lr.jpg
 
 
donc je vasi surment avancer beaucoup plus vite  :)
 
et ce soir promis je fait un rendu global avec tout le displace que j'aurai eu le temp de faire  :jap:  
 

n°755908
Danamir_
kodama
Posté le 20-12-2005 à 13:22:11  profilanswer
 

Il fait le dos crawlé ton dragon? http://membres.lycos.fr/dunasyl/tmp/blue_shock.gif

n°755911
Torhgrim
Café tremblu, café foutu!
Posté le 20-12-2005 à 13:28:13  profilanswer
 


il est a l'enver la  :D


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The Archiver
n°755949
nasty44
Gneuuu !!!
Posté le 20-12-2005 à 14:10:24  profilanswer
 

C'est vachement bien fait ;) ca vallai le coup de taffer dessus BRAVO [:bidinoo] Vivement qu'il soit fini  :D  
(bondla ya trop de smiley sur ce forum  :pt1cable: )


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http://nasty3d.free.fr [site en REconstruction]    ## Electronicien/Infographiste/Gratteux ##
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