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Auteur Sujet :

[3D] Topic Académique Blender - L'atelier du débutant -

n°597918
mooky
Happy Blending !!
Posté le 11-01-2005 à 18:50:06  profilanswer
 

Reprise du message précédent :

satolas a écrit :

:( c franchement dommage...
j'ai clairement expliquer commen on fesai un Tracking camera (la camera reste toujours accé vers un point)
c'est la: http://forum.hardware.fr/hardwaref [...] 6485-7.htm
C'est le Post:
"Tracking Camera"
 
edit:
chuis deg, j'ai fait une chaise mais j'ariv pas à la mettre sur mon FTP (je suis sur wanadaube, ça marche pas depuis 2 jours le FTP :??:)


 
Le tracking c'est un peu tôt il faut déja bien positionner les objets et le placement de la caméra et un bon exercice de repère spacial.
Apres on peut effectivement s'amuser avec le tracking. ;)  
 

wizopunker a écrit :

C'est en cour  de maintenance et tu pourras pas te connecter ou modifier le contenu jusqu'au 17 janvier


 
Il y a la possibilité de la mettre sur mon site en attendant le retour de wanadoo .
ZONE UPLOAD
http://beausoleil.arnaud.free.fr/d [...] /uploader/


Message édité par mooky le 11-01-2005 à 18:50:40

---------------
Arnaud.B  http://mooky.3d.free.fr
mood
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Posté le 11-01-2005 à 18:50:06  profilanswer
 

n°597948
Puni$her
Posté le 11-01-2005 à 19:07:05  profilanswer
 

Merci c'est bon ça marche en appuyant sur F12 mais y pas moyen d'afficher le rendu autrement que par les caméras ? :s (désolé, je doîs être chiant avec toutes mes questions...)


Message édité par Puni$her le 11-01-2005 à 19:08:35
n°597968
mooky
Happy Blending !!
Posté le 11-01-2005 à 19:18:34  profilanswer
 

Dans la fenêtre des parametres de rendu F10 tu trouveras toutes les options de taille et du rendu en fenêtre pop up ou dans la vue 3d
Pour en rendu dans la vue 3D dans l'onglet Output Activer DispView  et pour le retour en fenêtre DispWin.
 
Pour la taille de l'image de rendu  c'est dans l'onglet Format.
 
Par contre il n'est pas possible de faire des rendus sans caméra.
 :(


Message édité par mooky le 11-01-2005 à 19:20:10

---------------
Arnaud.B  http://mooky.3d.free.fr
n°597987
Puni$her
Posté le 11-01-2005 à 20:04:19  profilanswer
 

D'accord merci, c'est sympa d'avoir répondu à mes questions :)
Et... ce n'est pas fini, désolé mais encore un petit problème, je me suis basé sur ce chapitre http://blender.doc.fr.free.fr/bldo [...] ki=ChaP908 pour essayer de mettre des ombres, j'ai comme ils disent mais rien n'y fait, pas moyen d'avoir une petite ombre, j'ai bien créé un spot, je l'ai orienté vers l'objet mais toujours rien :??:  
Chu de monopoliser le topic avec mes questions [:anne-sophie] mais quelqu'un pourrait m'aider svp ?
http://membres.lycos.fr/hamtaroo2/prob-ombres.jpg


Message édité par Puni$her le 11-01-2005 à 23:41:41
n°598095
kick
Posté le 12-01-2005 à 00:09:43  profilanswer
 

tu as coché shadow dans tes options de rendu?

n°598138
mooky
Happy Blending !!
Posté le 12-01-2005 à 09:25:35  profilanswer
 

Puni$her a écrit :

D'accord merci, c'est sympa d'avoir répondu à mes questions :)
Et... ce n'est pas fini, désolé mais encore un petit problème, je me suis basé sur ce chapitre http://blender.doc.fr.free.fr/bldo [...] ki=ChaP908 pour essayer de mettre des ombres, j'ai comme ils disent mais rien n'y fait, pas moyen d'avoir une petite ombre, j'ai bien créé un spot, je l'ai orienté vers l'objet mais toujours rien :??:  
Chu de monopoliser le topic avec mes questions [:anne-sophie] mais quelqu'un pourrait m'aider svp ?
http://membres.lycos.fr/hamtaroo2/prob-ombres.jpg


 
Regarde bien la première capture de la page du manuel que tu cites
Tu y trouves les réglages de distance de prise en compte de l'ombre.
Avec les explications qui vont bien
________________
 
"ClipSta, ClipEnd - Pour accroître l'efficacité du calcul des ombres, on peut réduire à un minimum la zone à explorer. Le paramètre ClipSta définit la distance à partir de la position du Spot où commenceront les calculs et ClipEnd définit l'endroit où ils finissent. Tout objet (ou partie d'objet) plus près du Spot que ClipSta? sera toujours pleinement éclairé et ne recevra ni ne projettera d'ombre ; tout objet (ou partie d'objet) plus éloigné du Spot que ClipEnd sera noyé dans une ombre opaque (Figure 9-12). On en conclut que pour obtenir une scène où les ombres seront réalistes, il faudra que ClipSta soit plus petit que la distance du Spot au premier objet et ClipEnd plus grand que la distance à l'objet le plus éloigné du Spot. Toujours veiller à conserver la différence entre ClipSta et ClipEnd au minimum afin de s'assurer d'un calcul rapide et précis des ombres."
_________________
 
Da plus dans la fenêtre 3d blender affiche ses limites ce qui permet de les positionner de visus et de façon precise. :jap:  
 

kick a écrit :

tu as coché shadow dans tes options de rendu?


 
Cf Dernière ligne de la page  ;)


Message édité par mooky le 12-01-2005 à 09:26:58

---------------
Arnaud.B  http://mooky.3d.free.fr
n°598277
Puni$her
Posté le 12-01-2005 à 14:18:46  profilanswer
 

Ahhhh c'est bon ça marche nikel :D merci beaucoup pour votre aide :)

n°598589
satolas
Posté le 12-01-2005 à 21:53:25  profilanswer
 

...et pour les ombres, reflets etc... (shaders) avec ray-mirror tu doit cocher RAY dans les options de rendu...
n'oubli pas ;)
Moi je veut bien devenir prof pour les eclairage, rendus et mode de base, evidement je suis avant tout un éléve car j'apprend tt pleins de trucs comme les autres, mais je trouve genial l'idée de profiter d'une communotée autonome ou se trouvent des gens qui aident des gens qui aiderons d'autres gens à leurs tour (entre aide)
Voila pour la petite morale :ange:
 
Maintenant je vous montre ma chaise: (je vous avertit, c'est disign Hi-tech :lol:
Et j'ai utilisé beaucoups le Subsurf, car je ne l'avait jamais utiliser avant, et visiblement c'est à la mode sur ce topic (rires) nan je dec, c'est bien pratique le subsurf :D  
 
Image:
http://beausoleil.arnaud.free.fr/dynamique/modules/uploader/files/chaise-MIB.jpg
 
Methode:
Bon pour l'oeuf (la partie principale de la chaise) "là où on s'assoit" lol
-J'ai crée une sphere que j'ai étirée vers le haut (axe Z) et en suite j'ai crée sont double [Shift+D] et j'ai séparé leurs maillages [P-Key] pour pouvoir faire une operation boléene (operation qui consite à couper une objet en se servant d'un autre objet)
Et j'ai donc fait cette operation boléene qui m'a servie à faire l'ouverture de la chaise)...
 
-Ensuite j'ai fait le coussin, Cube subdivisé (augmentation de vertices) puis appliquation de Subsurf, et j'ai étiré le point du milieu du cube vers le haut pour donner une forme plus arrondie (le même principe que la selection adoucie sur 3Ds)
 
-Le contour de l'ouverture, c'est fait avec des Nurbs curve "surface" que auquelles j'ai ensuite donner du volume (voir un peut plus haut sur le topic)
 
-Pour les pieds, ya pas de secret c'est du subsurf (encore)
un image vaut bien mieu que de longues lignes de discour: [WIRE pieds]
http://beausoleil.arnaud.free.fr/dynamique/modules/uploader/files/tablesurf-wire.gif
 
et pour finir j'ai jouer sur les options de rendu, éclairages et shaders)
Temps de rendu: un ptit moment quand même ^^
 
Merci Mooky !!!  :bounce:

n°598618
mooky
Happy Blending !!
Posté le 12-01-2005 à 22:39:05  profilanswer
 

De rien Satolas
 
je n'ai rien contre tes tutoriels qui sont les bienvenues mais faut qu'ils suivent la progression des élèves et répondes aux questions  voila j'accepte volontier ton aide dans ce topic et allons y progressivement mais surement  :jap:  
 
Bien sympa la chaise attention à la tête en s'assayant  :lol:  
 
 :hello:


Message édité par mooky le 12-01-2005 à 22:46:00

---------------
Arnaud.B  http://mooky.3d.free.fr
n°598622
satolas
Posté le 12-01-2005 à 22:46:46  profilanswer
 

merciii prof :D
à c'est sur qu'il faut pas mesurer 2M55 de haut mdr ^^
toute façon elles sont prédéstinée à ne pas être confortables ses chaises, will smith le montre bien dans MIB :lol:
j'pouré essayer de dessiner un ptit bonome en 2D dedans pour voir ce que ça donne :p


Message édité par satolas le 12-01-2005 à 22:49:35
mood
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Posté le 12-01-2005 à 22:46:46  profilanswer
 

n°598917
Puni$her
Posté le 13-01-2005 à 17:30:12  profilanswer
 

Whaou ! bravo pour ta chaise "high-tech" ^^ elle est super jolie :) mais question à propos du contour il appartient à la sphère aussi où c'est un élément en plus, si c'est tjr là sphere comment qu'on fait pour donner plusieur couleur/texture à un meme objet ? :d

n°598925
satolas
Posté le 13-01-2005 à 17:57:28  profilanswer
 

nan c'est pas la même sphère ^^ (c'est une Nurb Curve surface)
Et je sais pas comment on fait pour donner des materiaux différents su le même mesh, par contre tu peut les séparés avec " la touche P"
et travailler sur les maillage (indépendants)
Apres, avec l'editeur de textures, tu peut donner plusieurs textures à un même objet (et je suppose aussi, plusieurs materiaux)
Je veut bien vous faire un tuto sur le mapping de base...
mais faut d'abord qu'on me donne feu vert :D  
lol


Message édité par satolas le 13-01-2005 à 17:59:08
n°598994
mooky
Happy Blending !!
Posté le 13-01-2005 à 20:42:23  profilanswer
 

Pour ma part je ne vois aucune contre indication.
un tuto sur la création des matériaux de base ,puis la création et l'application de plusieurs matériaux par objet.
 
Pour les textures et usages des Texplugins on attendra un peu que les bases soient bien assimilées.
Avec une explication de la différance entre Matérial et texture.
Si Mad666 Ou mad Fenston ne s'y oppose pas. ;)  


Message édité par mooky le 13-01-2005 à 20:45:55

---------------
Arnaud.B  http://mooky.3d.free.fr
n°598996
Puni$her
Posté le 13-01-2005 à 20:45:15  profilanswer
 

Avant d'avoir le feu vert, y a encore une tite question qui me titille (une de plus je sais mais chu comme ça moi dsl :p) j'ai vu une création de Deadog, la chaise pour etre plus precis et il montre le maillage de sa chaise
http://www.kirikoo.net/images/7Lexa2-20041217-160608.png
tu sais pas comment il est passé de l'image de droit à celle de gauche ? :d

n°598999
mooky
Happy Blending !!
Posté le 13-01-2005 à 20:52:47  profilanswer
 

Puni$her a écrit :

Avant d'avoir le feu vert, y a encore une tite question qui me titille (une de plus je sais mais chu comme ça moi dsl :p) j'ai vu une création de Deadog, la chaise pour etre plus precis et il montre le maillage de sa chaise
http://www.kirikoo.net/images/7Lex [...] 160608.png
tu sais pas comment il est passé de l'image de droit à celle de gauche ? :d


 
Il s'agit simplement de l'option Optimal du Subsurf.
 
http://beausoleil.arnaud.free.fr/dynamique/modules/uploader/files/optimal.jpg


Message édité par mooky le 13-01-2005 à 21:01:05

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Arnaud.B  http://mooky.3d.free.fr
n°599007
nokitsy
Posté le 13-01-2005 à 21:53:37  profilanswer
 

bonjour,
 
J'ai une petite question :  
comment on fait pour dupliquer un objet, faire une symétrie axiale sur l'objet de base ( par exemple parti droite d'un visage et parti gauche ). et c'est pas tout :D, faudrait que quand on bouge un point a droite, ca bouge de la même façon son symétrique de gauche...
J'espere avoir été assez précis :)
Mici

n°599011
mooky
Happy Blending !!
Posté le 13-01-2005 à 22:22:12  profilanswer
 

Une copie d'un objet c'est très simple en mode objet SHIFT D et le tour est joué
 
Par contre pour une Duplication Instanciée sur un axe la démarche est plus complexe elle nous amene à devoir utiliser le curseur et les contraintes sur les repères.
encore de nouvelles fonctions au demerant fort utiles.


---------------
Arnaud.B  http://mooky.3d.free.fr
n°599015
nokitsy
Posté le 13-01-2005 à 22:43:18  profilanswer
 

C'est bon, j'ai trouver comment faire :)

n°599488
satolas
Posté le 14-01-2005 à 19:48:14  profilanswer
 

Bah tu peut faire une symetrie temporaire avec la touche "S"
C'est la seule que j'utilise et c'est bien pratique ;)
Sinon tu fait par exemple la partie droite de l'objet, ensuite tu la copie et tu fait modif-->mirror et tu recolle les vertices avec la deuxième moitiée (Alt+M) "Merge vertices"
 
Je vais expliquer 2 ou 3 trucs: Alors,...
 
Le maillage des pieds de la chaise... c'est en faite un maillage crée sous forme de boites englobantes...
Il faut se mettre à l'idée que l'objet que tu va crée avec l'outil subsurf, seras seulement guidé par tes boites ;)
Regarde ce shoot:
http://beausoleil.arnaud.free.fr/dynamique/modules/uploader/files/tablesurf-wire.gif
Tu vois ?
Alors le principe c'est de tracer une chemin, (le plus simple possible, sans te soucié du faite que tu veut un résultat arrondi, Car par exemple si tu prends le cube parfait, de l'interface par default et que tu lui applique la modification "Subsurf" au niveau (iteration) 4 et que tu applique un lissage maillage (set smooth)
Tu obtiendras une Sphere (certe, influencée quelque peut par le cube.
Mais quasi parfaite,
Maitenant en selectionant 4 points d'un des côtés, tu appui sur la touche "E" (extruder) et tu regarde le resultat (une sorte de capsule, ou de missile...
Amuse toi à extrudé et à subdivisé les faces ;)
Tu peut même coller d'autre meshs, mais verifi, qu'il n'y est pas de faces cachées (bug noir pas beau quand on applique le Set Smooth)
 
Voila j'éspére que cette ptite explication pourra vous servir :D  
PS: je vais essayer d'ameillorer les pieds de ma chaise, car il ne sont pas asser detaillés...
D'après vous est t'il possible d'exporter un mesh de blender dans Zbrush ?
et après d'appliquer le displace mapping ?


Message édité par satolas le 14-01-2005 à 21:35:59
n°600408
mooky
Happy Blending !!
Posté le 16-01-2005 à 22:03:55  profilanswer
 

satolas a écrit :

Bah tu peut faire une symetrie temporaire avec la touche "S"
C'est la seule que j'utilise et c'est bien pratique ;)
Sinon tu fait par exemple la partie droite de l'objet, ensuite tu la copie et tu fait modif-->mirror et tu recolle les vertices avec la deuxième moitiée (Alt+M) "Merge vertices"
 
Je vais expliquer 2 ou 3 trucs: Alors,...
 
Le maillage des pieds de la chaise... c'est en faite un maillage crée sous forme de boites englobantes...
Il faut se mettre à l'idée que l'objet que tu va crée avec l'outil subsurf, seras seulement guidé par tes boites ;)
Regarde ce shoot:
http://beausoleil.arnaud.free.fr/d [...] f-wire.gif
Tu vois ?
Alors le principe c'est de tracer une chemin, (le plus simple possible, sans te soucié du faite que tu veut un résultat arrondi, Car par exemple si tu prends le cube parfait, de l'interface par default et que tu lui applique la modification "Subsurf" au niveau (iteration) 4 et que tu applique un lissage maillage (set smooth)
Tu obtiendras une Sphere (certe, influencée quelque peut par le cube.
Mais quasi parfaite,
Maitenant en selectionant 4 points d'un des côtés, tu appui sur la touche "E" (extruder) et tu regarde le resultat (une sorte de capsule, ou de missile...
Amuse toi à extrudé et à subdivisé les faces ;)
Tu peut même coller d'autre meshs, mais verifi, qu'il n'y est pas de faces cachées (bug noir pas beau quand on applique le Set Smooth)
 
Voila j'éspére que cette ptite explication pourra vous servir :D  
PS: je vais essayer d'ameillorer les pieds de ma chaise, car il ne sont pas asser detaillés...
D'après vous est t'il possible d'exporter un mesh de blender dans Zbrush ?
et après d'appliquer le displace mapping ?


 
 
J'ai un peu de mal à comprendre tes explications tu n'es pas assez precis. N'oublies pas que tu donnes des informations aux personnes qui ne connaissent pas encore le logiciel ou très peu. Donc la démarche doit être complète et le plus clair possible.
c'est à dire:
_1)Dire ce que tu va faire  
_2)Dans quel état se trouvent l'objet, les fenêtre, le curseur, etc.. (exp: mode Objet Mode d'Edition)
_3)Préciser le cheminement pour l'utilisation d'un outil (exp: qu'est ce que je sélectionne ou ce trouve l'outil ou la fonction et comment je le ou la met en place)
_4) Parler des pièges à eviter ( optionnel )
 
 
  :non: Déja la symétrie avec S key je ne vois pas !
c'est plutôt resize pour S key  non?
 :??: Modif-->Mirror je ne vois pas ou tu le trouve dans blender ?
Il te faut t'appliqué un peu plus pour les tutoriels ce n'est pas une chose à la légère puisque les utilisateurs vont l'utiliser et s'ils ne comprennent pas ils vont laisser tomber et je ne vois pas dans ce cas là l'intéret.
 
Ne vois pas dans mes propos une attaque mais plutôt quelque chose de constructif  :jap:


Message édité par mooky le 16-01-2005 à 22:07:12

---------------
Arnaud.B  http://mooky.3d.free.fr
n°600419
satolas
Posté le 16-01-2005 à 22:40:51  profilanswer
 

escuse moi, j'ai peut-être pas été assé dans les details:
pour mirror: Espace->Transform->mirror...
sur un cube ca ne va faire que le décaler, mais sur un objet plsu compliqué, ça le retourne ;) (effet mirroir)

n°600429
mooky
Happy Blending !!
Posté le 16-01-2005 à 22:57:39  profilanswer
 

satolas a écrit :

escuse moi, j'ai peut-être pas été assé dans les details:
pour mirror: Espace->Transform->mirror...
sur un cube ca ne va faire que le décaler, mais sur un objet plsu compliqué, ça le retourne ;) (effet mirroir)


 
Oui effectivement ça peut le retourner mais Mais où ce trouve l'axe de symétrie? qu'est ce qui sert de référent pour cette action? C'est important de le préciser ne penses tu pas ?  
 
Essaie de refaire une explication plus détaillé sur l'outil Mirror en mode objet et en mode D'édition cela ne se fait pas de la même manière.


Message édité par mooky le 17-01-2005 à 13:59:18

---------------
Arnaud.B  http://mooky.3d.free.fr
n°600458
mooky
Happy Blending !!
Posté le 17-01-2005 à 01:02:52  profilanswer
 

Un mini tut Flash pour l'utilisation de la fonction miroir ou symétrie en mode Objet et les duplications instanciées.
 
http://beausoleil.arnaud.free.fr/d [...] e&artid=12


Message édité par mooky le 17-01-2005 à 01:03:25

---------------
Arnaud.B  http://mooky.3d.free.fr
n°600462
Deadog
Dain Bramaged
Posté le 17-01-2005 à 01:40:02  profilanswer
 

[hs]
 
je suis désolé, je passe plus trop
j'ai repris les cours et c'est encore plus soutenu qu'avant :'( (surtout au vu de mes résultats :whistle: )
 
je passerai de temps en temps mais plus le temps de modéliser ;(


Message édité par Deadog le 17-01-2005 à 01:40:36
n°603180
mooky
Happy Blending !!
Posté le 24-01-2005 à 08:34:54  profilanswer
 

Bon courrage Deadog  :jap:  
 
Une récapitulation des assiettes pour le catalogue en ligne  :D  
 
Earendil_Silmarils:
http://membres.lycos.fr/earendilsilmarils/assiette3d01.jpg
http://membres.lycos.fr/earendilsilmarils/assiette3d03.jpg
 
Satolas:
http://perso.wanadoo.fr/usf-team/3d/blendtable.jpg
 
palmPilote:
http://palmpilote.free.fr/3D/couverts.jpg
 


---------------
Arnaud.B  http://mooky.3d.free.fr
n°604127
NeoY2k
Posté le 26-01-2005 à 19:56:44  profilanswer
 

J'minscris :ange:
Faut que je rattrape mon retard :sweat:


---------------
Montgallien
n°604129
mooky
Happy Blending !!
Posté le 26-01-2005 à 20:00:12  profilanswer
 

Soit le bienvenue  dans la Blender académie.
tu n'as pas de retard nous n'en sommes qu'au deuxième exercice
Donc tu vas rapidement nous ratrapper. ;)


Message édité par mooky le 27-01-2005 à 09:38:35

---------------
Arnaud.B  http://mooky.3d.free.fr
n°604137
NeoY2k
Posté le 26-01-2005 à 20:15:21  profilanswer
 

Merci :) :jap:
 
Voui, ça c'est vite dit, je n'ai jamais compris le fonctionnement de blender. Je vais prendre ma douche, imprimer un truc, et je m'y mets ;) .
 
Je peux faire mumuse avec solidworks autant que tu veux mais par contre... Enfin si j'avais fait une sphere avec une texture et des éclairages il y'a... trop longtemps lol. Mais je m'y mets dès ce soir.
 
Allonzygo :)


---------------
Montgallien
n°604140
mooky
Happy Blending !!
Posté le 26-01-2005 à 20:18:23  profilanswer
 

tu veras c'est plus aussi compliqué.
Alors à plus tard.


Message édité par mooky le 26-01-2005 à 20:18:50

---------------
Arnaud.B  http://mooky.3d.free.fr
n°604363
NeoY2k
Posté le 27-01-2005 à 11:50:08  profilanswer
 

ALors alors... je pianiote depuis hier dessus.
Effectivement, ça n'a plus rien à voir, c'est bien plus agréable que l'usine à gaz incompréhensible que c'était. Cependant, j'ai écumé les tutos, je dois vraiment être un boulet mais...
 
J'ai compris pour les caméras, les spot... Sympathique.
 
Ensuite, en edit mode, sélection de face, et hop, je déplace une face pour faire de mon cube un beau grand parallélépipède qui sera ma table. Soit.
 
Là se posent les premiers problemes:
Je fais ça au pif! On ne spécifie pas de cotes... même en pixel. Bien sur elles y sont, mais je ne sais pas comment y avoir acces. Ok le redimensionnement est ultra facile (très intelligent ce systeme d'actions au mouvement de souris), mais bon...
 
Ensuite, j'ai modifié ma table en longeur, soit; en largeur, ça passe de même.
 
J'appuies sur mon pavé numérique pour changer de vue, je fais tourner l'objet, et tires une face...
 
Ca déforme mon objet, qui n'est plus un parallélépipède! Evidemment, j'ai beau appuyer sur la touche ctrl, ça ne reste pas droit... De même que quand je déforme, si je reste pas bien droit, ben ça sera pas droit, appuis sur control ou non...
 
La question est donc: comment définit t'on des contraintes géométriques (telle face perpendiculaire à telle face), ou alors est-ce que c'est moi qui ai merdé dans la selection de la face?
 
Ce sont des problemes trop simples, clair que je fais mon boulet là, j'ai honte... Mais j'trouve pas :'( .
 
 
Voilà, je suis un boulet, je sais.
Bon j'y retourne :p
 
P.S: Actuellement j'ai une table rectangulaire avec un pied conique au milieu, mais j'ai l'impression et même la certitude que ce ne sont pas des manières très orthodoxes. J'ai procedé de cette manière:
-On modifie le cube de base pour en faire un rectangle. La touche CTRL avance par division (énorme), et effectivement control shift par dixieme de division
-On modifié l'épaisseur maintena,t pareil control shift et effectivement ça ne déforme pas le solide.
 
J'ai donc une planche
 
J'ajoute un cône
Je le redimensionne, mais je ne sais pas comment changer ses proportions: je n'arrive pas à en sélectionner la pointe pour étirer le volume!
 
Je le déplace ensuite à la main,dans les trois plans, jusqu'à le positionner à la vue au milieu de la table dans chaque vue ==> au centre de la table. Je le positionne de même à la vue pour qu'il touche la planche.
 
Pas très orthodoxe, et même, pas du tout comme il faut... Je n'ai rien compris à la fonction extrude, je me repenche la dessus ce soir.


Message édité par NeoY2k le 27-01-2005 à 12:55:03

---------------
Montgallien
n°604438
mooky
Happy Blending !!
Posté le 27-01-2005 à 14:52:14  profilanswer
 

Il ya toutes les réponces dans le topic.
regarde le premier poste  
 
- Les cours -
Le thème principal sera la réalisation d'une cuisine. :)
cours 1 : table
Principaux outils nécessaires
_________
Comment obtenir des déplacements précis
_________
 
Table de Deadog
Table avec un pas à pas FA-BU-LEUX
La même chose en .exe  
 
tu devrais y trouver les solutions
 
Dans le deuxième topic aussi il y as de quoi voir venir  ;)  
 
N'hesites pas à montrer ce que tu fais il sera plus facile de t'aider avec un repère visuel.  :hello:


Message édité par mooky le 27-01-2005 à 14:56:43

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Arnaud.B  http://mooky.3d.free.fr
n°604493
NeoY2k
Posté le 27-01-2005 à 18:16:31  profilanswer
 

Alors voilà j'explique mon problème:
http://www.informatik.free.fr/blender/snaptable1.png
 
Vous voyez un cylindre de faible épaisseur (ma table).
J'ai choisi la surface superieure de la table (en faisant grand triangle par grand triangle: n'y a t'il pas plus rapide...?). Puis w key, subdivide. Je me suis retrouvé donc avec un deuxieme cercle de subdivision, que j'ai redimensionné à ma volonté.
 
Ensuite, je constate que j'ai plein de petites surfaces entre le premier cercle et le deuxieme. Si je supprime les coins qui sont dedans (comme sur la moitié droite de la table), je n'ai plus de surface: j'aurais du mal à l'extruder. Si j'utilise ceux à gauche, non seulement j'ai plein de surfaces à sélectionner, mais elles ne sont pas sur un seul plan, et je ne peux pas selectionner toute la partie m'interessant afin de l'extruder.
 
Si vous pouvez m'aider :jap:
 
De plus les tutoriaux font état d'un quatrieme bouton après selection point/arrête/face, qui permet de selectionner ou uniquement les surfaces visibles ou invisibles, hors il n'y est pas et ne selectionne par défaut que la surface visible quand je travaille sur un cercle...
 
Synthéthiquement mes problemes sont:
 
-Modifier la géométrie d'un cône (changer la taille de la base, mais pas la hauteur du solide)
-Tronquer mon cône
-Faire joindre (spa là le problème) à l'exact milieu de la table
-Créer depuis un cercle, le même cercle de même centre mais de diamètre inferieur, pour procéder à l'extrusion entre les deux cercles. J'ai un probleme, le snapshot arrive.
 
Je cherche donc pour l'instant à les résoudre moi même... Et je fais l'assiette.
 
Ah aussi, vite fait, une table rectangulaire
http://www.informatik.free.fr/blender/tabcarre.jpg
Et une en verre
http://www.informatik.free.fr/blender/tableverre.jpg


Message édité par NeoY2k le 27-01-2005 à 20:24:13

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Montgallien
n°604647
mooky
Happy Blending !!
Posté le 28-01-2005 à 01:02:01  profilanswer
 

Le tutorial pour l'assiette construite avec l'outil Spin est disponible ici
http://beausoleil.arnaud.free.fr/d [...] e&artid=14


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Arnaud.B  http://mooky.3d.free.fr
n°604675
mooky
Happy Blending !!
Posté le 28-01-2005 à 09:26:55  profilanswer
 

NeoY2k a écrit :

Alors voilà j'explique mon problème:
http://www.informatik.free.fr/blender/snaptable1.png
 
Vous voyez un cylindre de faible épaisseur (ma table).
J'ai choisi la surface superieure de la table (en faisant grand triangle par grand triangle: n'y a t'il pas plus rapide...?). Puis w key, subdivide. Je me suis retrouvé donc avec un deuxieme cercle de subdivision, que j'ai redimensionné à ma volonté.
 
Ensuite, je constate que j'ai plein de petites surfaces entre le premier cercle et le deuxieme. Si je supprime les coins qui sont dedans (comme sur la moitié droite de la table), je n'ai plus de surface: j'aurais du mal à l'extruder. Si j'utilise ceux à gauche, non seulement j'ai plein de surfaces à sélectionner, mais elles ne sont pas sur un seul plan, et je ne peux pas selectionner toute la partie m'interessant afin de l'extruder.
 
Si vous pouvez m'aider :jap:
 
De plus les tutoriaux font état d'un quatrieme bouton après selection point/arrête/face, qui permet de selectionner ou uniquement les surfaces visibles ou invisibles, hors il n'y est pas et ne selectionne par défaut que la surface visible quand je travaille sur un cercle...
 
Synthéthiquement mes problemes sont:
 
-Modifier la géométrie d'un cône (changer la taille de la base, mais pas la hauteur du solide)
-Tronquer mon cône
-Faire joindre (spa là le problème) à l'exact milieu de la table
-Créer depuis un cercle, le même cercle de même centre mais de diamètre inferieur, pour procéder à l'extrusion entre les deux cercles. J'ai un probleme, le snapshot arrive.
 
Je cherche donc pour l'instant à les résoudre moi même... Et je fais l'assiette.
 
Ah aussi, vite fait, une table rectangulaire
http://www.informatik.free.fr/blender/tabcarre.jpg
Et une en verre
http://www.informatik.free.fr/blender/tableverre.jpg


 
Pour ton plateau de table tu as appliqué la division au seul contoure ce qui a pour résultat de découper tes quads en tri tu aurais du tout sélectionner pour garder un maximum de quad (quatres Edges ou coté) lors de la Division  
Maintenant si tu veux reconstruire les quad se sera difficile pas impossible mais long  
Pour faire ton plateau tu aurais simplement du faire comme ça.
_ Vue de dessus "Num 7"
_Barre d'éspace > Add > Mesh > Cylinder
_ "A key" pour tout déselectionner
_sur la vue de coté "Num 1" tu sélectionnes "B key" ( rectangle de sélection ), la partie basse du plateau.
_retour en vue de dessus
_fait une extrusion "E key" et aussitôt sans bouger la souris bascule sur l'outil size  "S key" là tu réduit la taille de la nouvelle extrusion.
les seul triangle que tu vas avoir sont ceux du centre pour les quels tu ne peux rien faire pour le momment.
tu peux extruder puis déplacer, modifier la taille ou faire tourner la nouvelle sélection avec les outils de modifications.
 
Si tu regarde bien cela ne taura pas pris longtemps et ton maillage reste propre et plus lisible.
Maintenant si tu veux subdiviser tu sélectionne tout et tu applique la division et ton maillage restera propre (sauf toujours au centre )
 
Modifier la géometrie d'un cone est simple en mode d'édition "Tab" tu sélectionne les vertice de la base et tu fait un resize S key c'est tout.
 
Une astuce pour la sélection d'une suite de vertice utiliser "Alt B"
 
 
C'est bien pour les deux tables mais un tout petit peu plus grand.
 
On attend la suite  :bounce:


Message édité par mooky le 28-01-2005 à 09:27:58

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Arnaud.B  http://mooky.3d.free.fr
n°607574
NeoY2k
Posté le 02-02-2005 à 22:24:25  profilanswer
 

Bon, j'ai gros merdage avec mon renderer. Il me pixellise tout à mort!!!!  
 
Alors pour cette table:
J'ai fait la table.
J'ai habilement défoncé les pieds
Je me suis demandé ce que ferait un subsurf: les surfaces étant défoncées il m'a donné un effet bois taillé très très sympathique :D
Puis une belle texture de bois.
 
http://www.informatik.free.fr/blender/table.jpeg
 
Mon soucis est que le bois est trop brillant pour une vieille table qui sera dans une taverne... (chacun sa définition de cuisine :D )
 
Le bol quand même, un peu pourrav
http://www.informatik.free.fr/bol.jpg


---------------
Montgallien
n°607578
mooky
Happy Blending !!
Posté le 02-02-2005 à 22:39:16  profilanswer
 

Elle est pas mal la table Avec un peu D'OSA (l'antialiasing de blender que tu trouveras dans la fenêtre des propriétés de rendu.
Active OSA puis choisis un niveau de qualité 5, 8, 12 ou 16
 
Pour réduir la réflection sur le bois il faut voir à baisser la La valeur de reflect et de hard pour adoucir la surface.
 
Par contre pour le bol le lien me renvoie un message d'erreur .


---------------
Arnaud.B  http://mooky.3d.free.fr
n°607977
NeoY2k
Posté le 03-02-2005 à 22:43:01  profilanswer
 

Le bol c'est
http://www.informatik.free.fr/blender/bol.jpeg mais c'est en travail et en plus c'était juste un essai.
 
Mon probleme avec le bol, c'est que le subsurf fait bien son boulot, mais le rendu es un bol... à facettes. Et bien grosses les facettes :o
 
La table, version finale, éclairages sortis du chépazou, antialiasée
http://www.informatik.free.fr/blender/tablefinal.jpeg
 
J'en suis plutôt content :)


Message édité par NeoY2k le 03-02-2005 à 22:46:13

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Montgallien
n°607994
Mad Fensto​n
Avec Des Poils...
Posté le 04-02-2005 à 00:29:26  profilanswer
 

Mooky a écrit :

Pour ma part je ne vois aucune contre indication.
un tuto sur la création des matériaux de base ,puis la création et l'application de plusieurs matériaux par objet.
 
Pour les textures et usages des Texplugins on attendra un peu que les bases soient bien assimilées.
Avec une explication de la différance entre Matérial et texture.
Si Mad666 Ou mad Fenston ne s'y oppose pas. ;)


Tu as l'air de connaître ton affaire donc fais ce que bon te semble du moment que tu ne brûles pas d'étape. :)


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2D-3D-Webdesign-Prog
n°607996
Mad Fensto​n
Avec Des Poils...
Posté le 04-02-2005 à 00:35:18  profilanswer
 

MAJ ! :)
 
Mooky, on lance la suite ou bien ? (regardes les premiers posts pour voir si on y a bien mis le principal ;))


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2D-3D-Webdesign-Prog
n°608224
mojho
Posté le 04-02-2005 à 16:59:46  profilanswer
 

salut, j'ai découvert blender mercredi, et en recherchant des tutos, je suis tombé sur ce forum, et l'idée de suivre vos cours me semble pas mal, j'ai donc parcouru les pages précedentes, et j'ai essayé de faire une table, chaise etc...
 
je vous previens tt de suite, j'ai un niveau très faible car niveau graphisme sur pc je ne connais que solid works.
 
Donc voila, en 2/3 heures, le temps de découvrir blender partiellement, j'ai fait ça
 
http://site.voila.fr/kall-su/tableetch.jpg?0.9610876110811313
 
Comme vous le voyez c'est pas terrible, meme si je suis content de moi pour une premiere image, cependant, je ne sais pas comment sauver des jpg avec un format plus grand et moins pixélisés, j'ai egalement un probleme de plan, y'a t'il un moyen pour le faire droit (je parle du mur + l'angle de coin)


Message édité par mojho le 04-02-2005 à 17:01:06
n°608226
wizopunker
FUCK ANARCHY!
Posté le 04-02-2005 à 17:01:17  profilanswer
 

http://site.voila.fr/kall-su/tableetch.jpg
 
:o


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| .:: www.wizopunk-art.com - Développement web ::. |
mood
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