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Auteur Sujet :

[3D] Topic Académique 3dsMax - L'atelier du débutant -

n°1050377
orchid pro​geny
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Posté le 02-02-2009 à 18:17:35  profilanswer
 

Reprise du message précédent :
(nan tu auras pas besoins de m'en faire ,j'ai pas faim!! [:power600] )
ben j'aimerais savoir comment vous faite pour le déveloper uvw???
 car je sais pas comment, mais on dirais que tu peux coupler l'interface de max, et celle de gimp  pour bosser sur ta texture   (genre pour un visage)
 et modifier les traits etc dans gimp pendant que tu l'as ds max
soit l'édit' de max m'est franchement bien étrangere
alors mes questions :  
-tu en fais une jpeg de ton visage? (si oui comment)
-quand tu la modif' (ci c'est bien une jpeg) il y a une auto-update dans max?(pendant que tu la retravaille sur gimp)
comment basculer la jpeg optenu par l'edit du déveloper uvw dans l'éditeur de mat'?


Message édité par orchid progeny le 02-02-2009 à 18:24:56

---------------
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mood
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Posté le 02-02-2009 à 18:17:35  profilanswer
 

n°1050379
athenaa
Posté le 02-02-2009 à 18:24:47  profilanswer
 

ok je te ferai un beau tutoriel après avoir manger  ;)

n°1050380
orchid pro​geny
All be back
Posté le 02-02-2009 à 18:26:31  profilanswer
 

erki (pour la peine) je te montrerai comment faire une étiquete de vin clean (en 4 minute) avec le cloth modif' qu'on a bossé ensemble
http://img230.imageshack.us/img230/1364/athenaawine0000ud1.jpg
http://img230.imageshack.us/img230/athenaawine0000ud1.jpg/1/w800.png mais bon avec des crepes le cidre c'est quand meme mieux

Message cité 1 fois
Message édité par orchid progeny le 02-02-2009 à 18:55:47

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n°1050391
athenaa
Posté le 02-02-2009 à 19:51:42  profilanswer
 

bon voila, je suis de retour  :D

n°1050394
orchid pro​geny
All be back
Posté le 02-02-2009 à 19:59:20  profilanswer
 

ben c rater :sweat:  moi je vais manger now!! donc dis le moi si tu veux aprendre a "modélisé" l'étiquette (c'est pas de la vrai  mods' mais bon  :cry: ) pdt que je suis a table: "si tu veux? envoies moi ton tuto (d'un block ) sur le developper uvw et gimp." (pour une texture facial de préference enfin si tu peux [:fight] )

Message cité 1 fois
Message édité par orchid progeny le 02-02-2009 à 20:01:51

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n°1050396
athenaa
Posté le 02-02-2009 à 20:10:10  profilanswer
 

j'ai deja commencer, mais la j'ai fait pour un habit, je vais faire pour un visage mais c'est plus complexe  :D

n°1050399
orchid pro​geny
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Posté le 02-02-2009 à 20:26:59  profilanswer
 

ok merci  [:aslan117]


Message édité par orchid progeny le 02-02-2009 à 20:29:21

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n°1050402
wizopunker
FUCK ANARCHY!
Posté le 02-02-2009 à 20:35:26  profilanswer
 

orchid progeny a écrit :

ben c rater :sweat:  moi je vais manger now!! donc dis le moi si tu veux aprendre a "modélisé" l'étiquette (c'est pas de la vrai  mods' mais bon  :cry: ) pdt que je suis a table: "si tu veux? envoies moi ton tuto (d'un block ) sur le developper uvw et gimp." (pour une texture facial de préference enfin si tu peux [:fight] )


J'espère que tu vas pas faire ce que je t'imagine bien faire pour faire une étiquette avec cloth....


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n°1050404
orchid pro​geny
All be back
Posté le 02-02-2009 à 20:42:25  profilanswer
 

wizopunker a écrit :


J'espère que tu vas pas faire ce que je t'imagine bien faire pour faire une étiquette avec cloth....


C.A.D?
CF: il y a deja la photo 2,3 post plus haut sur cette page (j'ai modélisé une bouteille de pif! étonant de ma part  :lol: )
 tu là vois pas?

Message cité 1 fois
Message édité par orchid progeny le 02-02-2009 à 20:45:21

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n°1050407
athenaa
Posté le 02-02-2009 à 21:16:22  profilanswer
 

Il y’a plusieurs méthodes pour texturer un visage, j’en ai déjà fait plusieurs, celle que je vais te dire, je ne sais pas si elle est vraiment optimale, mais au moins ca marche.  :D  
 
-------------------------
Tu sélectionnes ton visage, puis tu appliques un développer uvw. ( il ne faut surtout pas de lissage, il se fait après le développer uvw)
Tu as pleins d’arêtes qui apparaissent en vert. Dans l’onglet « paramètres » sous catégorie « apparence » tu décoches le fait qu’il doit afficher les jointures (j’essaie de traduire de ma version anglaise donc c’est normal si les noms ne sont pas les mêmes).
Donc tu n’as plus les arêtes vertes maintenant.
 
 
Tu te mets en mode arête ( en cliquant sur le + du développer uvw)
http://img134.imageshack.us/img134/3958/65407538xt2.jpg
 
 
-------------------------
 
 
Tu sélectionnes, tout le contour des oreilles, des yeux, de la bouche, ainsi que les cotés de la tête, pour avoir l’avant et l’arrière de la tête séparés… pareil pour le cou, un petit screenshot est plus explicite :
 
 
http://img86.imageshack.us/img86/8458/areteev3.jpg
 
 
http://img261.imageshack.us/img261/4368/arete2ah0.jpg
 
 
------------------------------
Une fois les arêtes sélectionnées cliques sur « convertir les arêtes en jointures » en anglais ( edges sel to seams), tout en bas.
Puis tu te mets cette fois ci en face. Puis tu sélectionnes n’importe quelle face et tu cliques « étendre jusqu’au jointure » quelque chose du genre en anglais c’est « Exp face sel to seams. »
Ca va sélectionner une partie du maillage encadré dans ces arêtes en vert, si tout se sélectionne c’est que tu as oublié une arête.  :)  
 
 
Puis tu cliques sur plan(planar), puis sur align X , Y ou Z, en faite c dépend je crois  :D  , tu vas voir un rectangle orange apparaitre et il doit être parallèle a ta mod pour que se soit bon, je pense.
 
--------------------------
 
Puis tu cliques sur édit, et tu te retrouves avec la partie sélectionnée
Tu vas ensuite dans outils, et tu cliques sur relax( je sais pas si c’est ce terme ci en français en tout cas c’est l’avant dernier. Une fenêtre s’ouvre et tu mets en itération 1 ou 2 il ne faut vraiment pas beaucoup, ca va étendre un peu le maillage.
Puis tu cliques sur start relax( commencer l’étendue ? je sais pas )
Et la tu vois tout les petits vertices bouger….
 
http://img55.imageshack.us/img55/7900/relaxiy8.jpg
 
Enregistre de tant en tant ton uvw, toujours dans cette fenêtre, tu vas dans fichier>enregistrer uvw.
 
Tu fais pareils avec tout les autres partie (même les oreilles), tu sélectionnes une face, tu l’étend etc…. fait gaffe a ce que tout tes parties ne soit pas superposé, bouge les dans l’éditeur sinon ca va faire un cafouillage . Une fois tout fait, redimensionne tout pour que tout rentre dans le petit carré.
 
----------------------
 
Une astuce. Dans l’éditeur de matériaux,  tu dois créer une texture damier. Donc quitte cette fenêtre.( ca enregistre automatiquement, ne t’inquiètes pas) Tu appuies M . Tu sélectionnes un nouveau slot. Tu cliques sur le petit carré gris a coté de diffuse. Et tu cliques sur damier(checker)
Tu l’assignes a ton perso, et tu joues avec les paramètres size, pour faire apparaitre le damier, plus c’est petit mieux c’est( pas trop quand même)
 
Si a certains endroit les cases prennent des apparences bizarre ou sont tordues, c’est que le maillage est mal mit, et ca fera des bizarrerie avec ta texture future. ( si tu n’arrives pas a faire apparaitre le damier, des fois je ne sais pas pourquoi ca arrive, ben dans ta fenêtre d’édit, en haut à droite, tu as un menu déroulant, où tu peux choisir « damier »)
 
Tu retourne donc dans l’edit, Puis tu t’amuses à bouger les sommets petit à petit en regardant l’incidence que ça a sur la texture damier. Une fois le damier tout joli, ben tu peux faire un rendu.
 
Mais enregistre quand même l’uvw on ne sait jamais
 
Pour le rendu, toujours dans l’éditeur ( pas en faisant F9), tu vas dans outils, et tout en bas » faire un rendu du uvw »
 
Une boite a outils apparait, donc tu cliques sur faire le rendu, puis bon tu cliques sur la disquette pour enregistrer. Tu peux l’enregistrer en jpeg, on s’en fou.
 
http://img523.imageshack.us/img523/5158/renduuc1.jpg
 
 
Puis tu ouvres ce fichier sous photoshop ou gimp ou similaire, sur un autre calque tu fais ta textures par-dessus ce maillage, tu peux te mettre en mode produit, comme ca tu vois où tu textures
Puis tu enregistres en PSD, tu l’importes dans ton éditeur de matériaux et voila tu l’appliques à ton visage. Et donc si tu modifies après ta texture sous photoshop et que tu l’enregistres ca la mettra à jour automatiquement dans max.
 
 
voila fini ouf  :sweat:

mood
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Posté le 02-02-2009 à 21:16:22  profilanswer
 

n°1050411
orchid pro​geny
All be back
Posté le 02-02-2009 à 21:57:57  profilanswer
 

ok je vais essayer ca merki  :jap: (la je doir faire un truc donc jpeux po mais des ke je mi met je te dis ou ca me blok ou pas :p  (meme si deja ,là ca a l'aire claire quand meme t'as fais ca bien;) juste la découpe de l'oreil que je trouve pas claire.mais ca ca doit etre mon cotés boulet que je cultiv :lol: )


Message édité par orchid progeny le 02-02-2009 à 22:05:23

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n°1050412
wizopunker
FUCK ANARCHY!
Posté le 02-02-2009 à 22:22:27  profilanswer
 

orchid progeny a écrit :


C.A.D?
CF: il y a deja la photo 2,3 post plus haut sur cette page (j'ai modélisé une bouteille de pif! étonant de ma part  :lol: )
 tu là vois pas?


C'est-à-dire que je t'imagine bien nous faire une manipulation pour faire tomber une étiquette sur une bouteille :lol:


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n°1050413
orchid pro​geny
All be back
Posté le 02-02-2009 à 22:25:25  profilanswer
 

et bien oui cher wizo (en quoi c'est mal) si tu as une echelle de tolérance assez forte que tu a une density de maillage bonne; et que tu le converties en editable poly?? (ou que tu rectract la select pour en faire un maillage editable


Message édité par orchid progeny le 02-02-2009 à 22:25:30

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n°1050414
wizopunker
FUCK ANARCHY!
Posté le 02-02-2009 à 22:33:24  profilanswer
 

Tu me fais rêver


Message édité par wizopunker le 02-02-2009 à 22:33:35

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n°1050416
orchid pro​geny
All be back
Posté le 02-02-2009 à 22:36:53  profilanswer
 

pour poser le plan sur la bouteille ca ma pris dans les 3 secondes:
- spline rectangle + modif garment maker+ cloth
- j'ai choiser quelle element cloth + quelle element coll object
-t'envoie la simu'  
-convert en edit' poly  
temps total ??allez 3 minute!! pour un gros gros boulet super lent!!


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n°1050417
wizopunker
FUCK ANARCHY!
Posté le 02-02-2009 à 22:40:43  profilanswer
 

ouais, si tu veux.
A part ça il te suffit de dupliquer les faces, ça prend 3 vraies secondes.


Message édité par wizopunker le 02-02-2009 à 22:41:17

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n°1050418
orchid pro​geny
All be back
Posté le 02-02-2009 à 22:42:20  profilanswer
 

bas c'est ptetr parce que j'ai le 8 de 3ds ?
ou 4 gig de ram?
 mais je te promet que jattends pas comm' un "jeonpi" pendant deux siecles

Message cité 1 fois
Message édité par orchid progeny le 02-02-2009 à 22:43:02

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n°1050419
athenaa
Posté le 02-02-2009 à 22:53:17  profilanswer
 

dites je bloque sur la video de youtube http://fr.youtube.com/watch?v=b9JYo32dHZY à 4min43 il dit de faire les seams, il sélectionne une arête de chaque patron, et fait la jointure. le problème avec moi il ne sélectionne pas juste un bout d'arete mais toute l'ensemble des arêtes de mon patron, alors je n'arrive pas a faire ma jointure.

n°1050420
orchid pro​geny
All be back
Posté le 02-02-2009 à 22:54:21  profilanswer
 

normal il fallait que tu chope tous les sommet quand tu n'avez pas encor mis le garment maker et que tu fasses rompre coment peu il connaitre les limmites des aret sinon??? :lol:


Message édité par orchid progeny le 02-02-2009 à 22:56:09

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n°1050421
athenaa
Posté le 02-02-2009 à 22:56:20  profilanswer
 

merci  :D

n°1050422
orchid pro​geny
All be back
Posté le 02-02-2009 à 22:57:07  profilanswer
 

de rien bon la je décroche y a du monde chez moi donc si besoin est je re ver 00h15


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n°1050423
athenaa
Posté le 02-02-2009 à 23:02:21  profilanswer
 

je dormirai a cette heure la  :o

n°1050425
crayon29
mine de rien...
Posté le 02-02-2009 à 23:06:21  profilanswer
 

orchid progeny a écrit :

comment faire une étiquete de vin clean (en 4 minute) avec le cloth modif'


 [:haha prozac]  
 
 
 
Sinon je pige pas pourquoi vous faites des tutos identiques à ceux déjà présents dans l'aide de max :gratgrat: , cloth et pelt mapping y sont très bien expliqués.


---------------
www.crayon29.com (incompatible IE) -- Liverpowen a écrit: Moi quand je suis bourré, je suis gay  :o
n°1050426
wizopunker
FUCK ANARCHY!
Posté le 02-02-2009 à 23:07:03  profilanswer
 

orchid progeny a écrit :

bas c'est ptetr parce que j'ai le 8 de 3ds ?
ou 4 gig de ram?
 mais je te promet que jattends pas comm' un "jeonpi" pendant deux siecles


Sérieusement, tu te fous ma gueule là non??


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n°1050427
nepheast
Posté le 02-02-2009 à 23:08:30  profilanswer
 

wizopunker a écrit :


Sérieusement, tu te fous ma gueule là non??


 
crois-tu ?   http://raguyarts.free.fr/diablo/birdynamnam.gif

Message cité 1 fois
Message édité par nepheast le 02-02-2009 à 23:08:46

---------------
Deleted
n°1050428
orchid pro​geny
All be back
Posté le 02-02-2009 à 23:15:06  profilanswer
 

wizopunker a écrit :


Sérieusement, tu te fous ma gueule là non??


p'tain mais non me fou po de toi! un cloth en grarment maker de forme prédéfini( bouteille/cilyndre c'est pareil) c'est pas long!! la simu pour donner la forme en 40 sec c'est torcher le calcul il est mega speed enfin t'as un viéo + une photo en grosse résolution donc regarde et dit moi http://fr.youtube.com/watch?v=W7e0fL4lZP8

Message cité 1 fois
Message édité par orchid progeny le 02-02-2009 à 23:16:59

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n°1050429
athenaa
Posté le 02-02-2009 à 23:17:05  profilanswer
 

crayon29 a écrit :


 [:haha prozac]  
 
 
 
Sinon je pige pas pourquoi vous faites des tutos identiques à ceux déjà présents dans l'aide de max :gratgrat: , cloth et pelt mapping y sont très bien expliqués.


 
bah a la base, je me souvenais plus de l'aide de max, puis je ne savais pas que le cloth existait lol, puis comme il m'a aidé, je lui ai fait un joli tuto  :D  
 
sinon, quand je mets shell, ben on voit tout les jointures du vêtement, c'pa beau  :o

n°1050430
orchid pro​geny
All be back
Posté le 02-02-2009 à 23:19:15  profilanswer
 

ouais pour des cloth legers (draps,napes,rideau je met une texture 2 side et c'est tout) peu etre tu devrai faire toute la simulation  avant de mettre shell et meshsmooth
 créer des pas pour le bip qui controle ton persos, simulate local de cloth sur le maillage de persos+  simulate avec progress cocher (qui simulera en prenant en compte le depart et la fin de ton anim step by step )


Message édité par orchid progeny le 02-02-2009 à 23:30:51

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n°1050432
athenaa
Posté le 02-02-2009 à 23:25:59  profilanswer
 

boh ca va, si je convertis en poly puis que je mets le shell après c'est bon


Message édité par athenaa le 02-02-2009 à 23:26:23
n°1050451
abais
Posté le 03-02-2009 à 08:23:43  profilanswer
 

Moi pour déplier mes UVW j'utilise le pelt. :bounce:  
J'ai une technique de fainéant, je vous la communiquerai quand j'aurai le temps courage. Malgré quelques lacunes (les n'oreilles ne sont pas de la même taille sur l'UV), ça fonctionne plutôt bien...
http://urfman.free.fr/fhw/jp_uvw.jpg
Ensuite, je fais une petite complete map quand c'est pour du jeu (ici exagéré, je met l'ambiant plus haut en général pour que ce soit léger)
http://urfman.free.fr/fhw/jp_completemap.jpg
Je vous présente Jean Pierre ! :sol:  
http://urfman.free.fr/fhw/jp_apercu.gif


---------------
Le membre ci-contre n'est pas responsable du message ci-dessus.
n°1050454
orchid pro​geny
All be back
Posté le 03-02-2009 à 08:31:09  profilanswer
 

sympas tutotes le moa quand t'as locaz (ca me feras deux tech)


Message édité par orchid progeny le 03-02-2009 à 08:31:35

---------------
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n°1050465
wizopunker
FUCK ANARCHY!
Posté le 03-02-2009 à 10:23:05  profilanswer
 

tu lui as fait un de ces mentons! :D


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n°1050466
orchid pro​geny
All be back
Posté le 03-02-2009 à 10:25:07  profilanswer
 

le frontibus est sympas aussi je trouve [:alarmclock119]


Message édité par orchid progeny le 03-02-2009 à 10:25:41

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n°1050467
wizopunker
FUCK ANARCHY!
Posté le 03-02-2009 à 10:25:56  profilanswer
 

orchid progeny a écrit :


p'tain mais non me fou po de toi! un cloth en grarment maker de forme prédéfini( bouteille/cilyndre c'est pareil) c'est pas long!! la simu pour donner la forme en 40 sec c'est torcher le calcul il est mega speed enfin t'as un viéo + une photo en grosse résolution donc regarde et dit moi http://fr.youtube.com/watch?v=W7e0fL4lZP8


Non mais je m'en fiche, je veux même pas la voir ta vidéo :D
 
 


Non je le crois pas, j'avais quand même espéré qu'il me répondrait oui :o


---------------
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n°1050468
orchid pro​geny
All be back
Posté le 03-02-2009 à 10:30:07  profilanswer
 

bas il y a que ca pour te faire plez?! je peux me foutre de toi! y a pas de soucis :D
 (mais je crois qu'il y a telement plus a redir sur moi ,que je me sent ds l'obligation de rien faire [:frag_facile]  n'est il pas?


Message édité par orchid progeny le 03-02-2009 à 10:30:45

---------------
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n°1050469
abais
Posté le 03-02-2009 à 10:59:31  profilanswer
 

wizopunker a écrit :

tu lui as fait un de ces mentons! :D


Si il n'y avait que le menton... m'enfin, ça m'as paru assez bon pour ne pas le refaire...


---------------
Le membre ci-contre n'est pas responsable du message ci-dessus.
n°1050475
athenaa
Posté le 03-02-2009 à 11:06:54  profilanswer
 

J'utilise le pelt aussi, ca depend de mon humeur... :D

n°1050477
orchid pro​geny
All be back
Posté le 03-02-2009 à 11:12:06  profilanswer
 

j'ai deja ca je commence avec ta méthode (a part si le bébé se presente a l'envers :(  a toi de me le dire :??: ) http://img161.imageshack.us/img161/1069/1rstgirltofsj4.jpg
http://img161.imageshack.us/img161/1rstgirltofsj4.jpg/1/w800.png  
puis le pelt after that !!
une méthode a la fois  [:gaga wink]


Message édité par orchid progeny le 03-02-2009 à 11:20:09

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n°1050480
wizopunker
FUCK ANARCHY!
Posté le 03-02-2009 à 11:20:00  profilanswer
 

tu as des uv qui se superposent, c'est pas bon ça. Il faut absolument que rien ne superpose, sinon ça va bugger (et pire, sous un soft comme zbrush ton modèle ne marchera pas du tout)


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n°1050481
orchid pro​geny
All be back
Posté le 03-02-2009 à 11:31:28  profilanswer
 

wizopunker a écrit :

tu as des uv qui se superposent, c'est pas bon ça. Il faut absolument que rien ne superpose, sinon ça va bugger (et pire, sous un soft comme zbrush ton modèle ne marchera pas du tout)


sur qui avait une couille dans le potage :cry:  ( est ce mon maillage qui est dégeu?  
http://img13.imageshack.us/img13/7892/capture02rq6.jpg
http://img13.imageshack.us/img13/capture02rq6.jpg/1/w800.png
ou je dois le déplier d'une maniere ou du notre pour avoir des plans? ou je le garde comme ca mais je déplace les sommet "coupable?"
http://img13.imageshack.us/img13/4455/capture01vc3.jpg


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n°1050482
abais
Posté le 03-02-2009 à 11:33:52  profilanswer
 

t'inquiete wizo, à ce que j'ai compris de la technique d'athena, c'est une etape de separation, chaque element va passer au pelt/relax. Ce qui est pas trop mal non plus, mais les jointure seront pas homothétique d'une pièce à l'autre, ce qui rend l'utilisation d'un soft de "coloriage 3D" indispensable pour la texture


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Le membre ci-contre n'est pas responsable du message ci-dessus.
mood
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