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Auteur Sujet :

[3D] Topic Académique 3dsMax - L'atelier du débutant -

n°1050322
abais
Posté le 02-02-2009 à 14:39:59  profilanswer
 

Reprise du message précédent :

athenaa a écrit :

Puis toi, tu vas rendre jalouse nanouanne en disant ca  :D


J'ai deja :
 

  • L'officielle : Ma cop
  • Celle à gros seins : Nanouanne
  • ... : ...Il me manque la clé de tout, la developpeuse belge !


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Le membre ci-contre n'est pas responsable du message ci-dessus.
mood
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Posté le 02-02-2009 à 14:39:59  profilanswer
 

n°1050323
athenaa
Posté le 02-02-2009 à 14:41:08  profilanswer
 

je ne suis pas belge  :D

n°1050324
orchid pro​geny
All be back
Posté le 02-02-2009 à 14:41:12  profilanswer
 

gaff' abais ca va se "frité des nichons" avec tous ces parametres
HEY LA FLEMARDE tu a jouer ou pas avec les offset depth etc?????


Message édité par orchid progeny le 02-02-2009 à 14:42:06

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n°1050325
athenaa
Posté le 02-02-2009 à 14:42:24  profilanswer
 

ouioui  :whistle:

n°1050326
athenaa
Posté le 02-02-2009 à 14:43:07  profilanswer
 

c'est marrant le resultat  :D

n°1050327
orchid pro​geny
All be back
Posté le 02-02-2009 à 14:45:19  profilanswer
 

bien!! si tu veu pas planté tu ne retouche plus a density (de garment maker) fo le choisir avant cloth!!
 apré plus le droi di retouché :non:  ou? tu vire cloth, tu le touche, puis tu remet un cloth, et re-un coll' object+ re-une definition de cloth propertie etc....


Message édité par orchid progeny le 02-02-2009 à 14:47:21

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n°1050328
athenaa
Posté le 02-02-2009 à 14:46:37  profilanswer
 

ok  :o

n°1050330
orchid pro​geny
All be back
Posté le 02-02-2009 à 14:51:03  profilanswer
 

en parlant de ca!!! nous on a bosser par defau...l mais! il y a le type de vetements (quand tu es ds le panel object propertie )
 si tu selectiones ta spline garement cltoh dans les presets...
 tu a le choix avec une multitude de vetements:" coton mouillé,cachmir etc... (ce qui ne change rien au fait que ton depth et ton offset c'est a toi de les caler


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n°1050331
athenaa
Posté le 02-02-2009 à 14:53:19  profilanswer
 

je sais, je me suis déjà amusé a tester  :)

n°1050332
orchid pro​geny
All be back
Posté le 02-02-2009 à 14:55:19  profilanswer
 

bien et a tu compris que l'on pouvé (comment un vrai réacor ) simuler une sequence entier (ex pour un table)
la table et reverser( et le cloth suis tous les mouvement de la gamelle)


Message édité par orchid progeny le 02-02-2009 à 14:56:37

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mood
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Posté le 02-02-2009 à 14:55:19  profilanswer
 

n°1050333
athenaa
Posté le 02-02-2009 à 14:57:55  profilanswer
 

gné ? tu veux dire quoi par simuler une sequence entier ?
 

n°1050334
orchid pro​geny
All be back
Posté le 02-02-2009 à 15:01:03  profilanswer
 

je donne des image clé a ma table/cilindre/collision object: (
image 0 a 20 rien (la meme image clé)
image 20 a 40 rotation en y (comme si la table tombé)
image 40 a 60 la talbe roule par terre
et bien ma nappe si le lui dit ke le cltoh il a le sol en object colision plus la table quand je ferai un calcul de la simulation (on va laprende)
 ben de limage 0 a 20 ma nape elle fera rien( juste poser sur la tabler comme une nappe quoi)
20 a 40 elle suis la (dans ca chute)
40 a 60 elle tourne avec la table et comment a tomber sur le sont
60 a 80 elle est par terre mouru la nappe  :(


Message édité par orchid progeny le 02-02-2009 à 15:04:53

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n°1050335
athenaa
Posté le 02-02-2009 à 15:07:12  profilanswer
 

voila j'ai tester, c'est toujours bon a savoir  :D


Message édité par athenaa le 02-02-2009 à 15:07:23
n°1050338
orchid pro​geny
All be back
Posté le 02-02-2009 à 15:26:22  profilanswer
 

ok bon je te prépar une simu en vidéo (mais puré je vais attendre encor combien de temp savant que tu me dise: "c est quoi le but de ta scene" pour que je t aide au mieux!!!


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n°1050339
athenaa
Posté le 02-02-2009 à 15:27:50  profilanswer
 

lol, ben je me le demande, car ce que je voudrais a la base c'est des plis sur les vêtements de mon biped

n°1050340
orchid pro​geny
All be back
Posté le 02-02-2009 à 15:28:58  profilanswer
 

donc comme la scene que je t ai montrer (ma miene avec le mec qui marche la der vidéo)


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n°1050341
athenaa
Posté le 02-02-2009 à 15:31:26  profilanswer
 

oui, mais avec un pantalon, une chemise, une grande veste, des bottes, un chapeau ... en faite je veux faire un pirate  :o

n°1050342
wizopunker
FUCK ANARCHY!
Posté le 02-02-2009 à 15:41:34  profilanswer
 

L'idée c'est quand même d'avoir des vêtements avec de l'epaisseur. Et pour ça, Orchid il a pas donné de solution encore :D
Et pour avoir des poches et tout aussi, c'est pareil!
En fait l'idée c'est de modéliser un vêtement détaillé, et de faire la simulation sur un vêtement simplifié. Ensuite il faut warper le vêtement complexe sur la forme simplifiée. Par contre je ne connais plus le nom des fonctions sous max, mais sous maya ça marche comme ça, et y a pas de raison que ça ne marche pas sous max


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n°1050343
athenaa
Posté le 02-02-2009 à 15:49:29  profilanswer
 

:pt1cable:

n°1050345
orchid pro​geny
All be back
Posté le 02-02-2009 à 15:54:37  profilanswer
 

wizopunker a écrit :

L'idée c'est quand même d'avoir des vêtements avec de l'epaisseur. Et pour ça, Orchid il a pas donné de solution encore :D
Et pour avoir des poches et tout aussi, c'est pareil!
En fait l'idée c'est de modéliser un vêtement détaillé, et de faire la simulation sur un vêtement simplifié. Ensuite il faut warper le vêtement complexe sur la forme simplifiée. Par contre je ne connais plus le nom des fonctions sous max, mais sous maya ça marche comme ça, et y a pas de raison que ça ne marche pas sous max


et coque (shell il ser a quoi?)

Spoiler :

il m'enerve  :o en plus il le sait trés bien lui  :fou:


aller on va le présicer aussi:" le matériaux du vetement, en deux face!! svp les gens [:prozac]


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n°1050346
athenaa
Posté le 02-02-2009 à 15:54:52  profilanswer
 

n'empêche c'est trop cool comme méthode  :D , je regarde sur youtube, il  y a des tutoriels vidéos .... dire que je me cassais la tête a faire les plis moi même  [:poooop]

n°1050348
orchid pro​geny
All be back
Posté le 02-02-2009 à 16:00:13  profilanswer
 

t'es folle (perte de temps ) non je suis un pêu vert :cry:  je t'ai fait une scene complete :"  ou j ai créer une bouteille de pinard avec cette méthode pour l'étiquette,pour la nappe et la deuxieme etiquette) "
et j'ai fait du réactor et tous (pour te faire faire une simu pur) avec a peine de keyframing et au final le truc que tu veux faire c'est là meme chose mais ma demi heure de réactor elle sert a rien


Message édité par orchid progeny le 02-02-2009 à 16:01:13

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n°1050349
wizopunker
FUCK ANARCHY!
Posté le 02-02-2009 à 16:01:07  profilanswer
 

orchid progeny a écrit :


et coque (shell il ser a quoi?)

Spoiler :

il m'enerve  :o en plus il le sait trés bien lui  :fou:


aller on va le présicer aussi:" le matériaux du vetement, en deux face!! svp les gens [:prozac]


je vois pas l'intérêt du double sided là...
Et pour le shell, ça ne va pas te modéliser des poches ou des coutures...


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n°1050350
athenaa
Posté le 02-02-2009 à 16:01:31  profilanswer
 

wizopunker a écrit :

L'idée c'est quand même d'avoir des vêtements avec de l'epaisseur. Et pour ça, Orchid il a pas donné de solution encore :D
Et pour avoir des poches et tout aussi, c'est pareil!
En fait l'idée c'est de modéliser un vêtement détaillé, et de faire la simulation sur un vêtement simplifié. Ensuite il faut warper le vêtement complexe sur la forme simplifiée. Par contre je ne connais plus le nom des fonctions sous max, mais sous maya ça marche comme ça, et y a pas de raison que ça ne marche pas sous max


 
quand tu parles de vêtements complexes, tu le fais en volume cette fois si ??? haaaa tu m'as embrouilléééé  :pt1cable:  
car je veux justement faire un vêtements avec des poches tout ca ... tu le wrap comment ?
Les poches je les fais comment alors ?

n°1050351
wizopunker
FUCK ANARCHY!
Posté le 02-02-2009 à 16:01:41  profilanswer
 

athenaa a écrit :

n'empêche c'est trop cool comme méthode  :D , je regarde sur youtube, il  y a des tutoriels vidéos .... dire que je me cassais la tête a faire les plis moi même  [:poooop]


ouais mais en même temps tu contrôle rien comme ça, et souvent des plis modélisés sont plus jolis (quand ils sont bien fait)


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n°1050352
wizopunker
FUCK ANARCHY!
Posté le 02-02-2009 à 16:03:21  profilanswer
 

athenaa a écrit :


 
quand tu parles de vêtements complexes, tu le fais en volume cette fois si ??? haaaa tu m'as embrouilléééé  :pt1cable:  
car je veux justement faire un vêtements avec des poches tout ca ... tu le wrap comment ?
Les poches je les fais comment alors ?


bin les poches tu modélises, idem pour l'épaisseur et tout. Par contre je ne sais pas quelle fonction c'est exactement sous max, mais je sais qu'elle existe.


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n°1050353
athenaa
Posté le 02-02-2009 à 16:03:34  profilanswer
 

wizopunker a écrit :


ouais mais en même temps tu contrôle rien comme ça, et souvent des plis modélisés sont plus jolis (quand ils sont bien fait)


 
 
justement, les miens sont laids  :o

n°1050354
orchid pro​geny
All be back
Posté le 02-02-2009 à 16:03:41  profilanswer
 

wizopunker a écrit :


je vois pas l'intérêt du double sided là...
Et pour le shell, ça ne va pas te modéliser des poches ou des coutures...


je t'ai dit que j'avais pas du tous préparer la meme scene (pour un vetement type nape avoir deux coté ca peu aider qu'a meme)


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n°1050355
athenaa
Posté le 02-02-2009 à 16:05:01  profilanswer
 

wizopunker a écrit :


bin les poches tu modélises, idem pour l'épaisseur et tout. Par contre je ne sais pas quelle fonction c'est exactement sous max, mais je sais qu'elle existe.


 
je les modélise donc sur le deuxième vêtements qui lui et tout beau, en volume tout ca et après je "fusionne" les deux vêtements c'est ça  :heink: ?
Dans maya c'est quoi la fonction ?

n°1050356
orchid pro​geny
All be back
Posté le 02-02-2009 à 16:13:07  profilanswer
 

athenaa tu n'a pas le tuto conception d'un polo du didactitiel de max?(partit 2) il t explique clairement comment on intergre une partir sup (des poches ds l'exemple s'en est aussi :))
si vraiment tu veux le fichier help de max( MP moi stp)
mais en gros tu fait ta simu puis tu créer (a part) une new splin en forme de poche tu lui jettes le modif' garment maker+ cloth et tu l'intergre au premier cloth simulé
par l'poération make group (sous object de cloth "groupe" )
quand il devien unsagnified tu lui assignes le pantalon/polo/veste ca depend de ce que tu a comme vetement et tu resimul doucement pour qu'il s'integre
mais cette partie c'est un peu la merde :sweat:


Message édité par orchid progeny le 02-02-2009 à 16:18:41

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n°1050357
athenaa
Posté le 02-02-2009 à 16:19:18  profilanswer
 

oki merci, j'avais oublié que l'aide de max existait  [:arn0]

n°1050358
athenaa
Posté le 02-02-2009 à 16:20:10  profilanswer
 

sur ce, je vais prendre ma douche a+   [:simchevelu]

n°1050360
wizopunker
FUCK ANARCHY!
Posté le 02-02-2009 à 16:22:29  profilanswer
 

athenaa a écrit :


 
je les modélise donc sur le deuxième vêtements qui lui et tout beau, en volume tout ca et après je "fusionne" les deux vêtements c'est ça  :heink: ?
Dans maya c'est quoi la fonction ?


Il s'agit pas de fusionner. Le but en fait c'est qu'un low poly fait bouger un high poly. C'est dur à expliquer, mais imagine animer un objet simplifié (et donc plus léger à gérer), et cette animation sert de guide pour ton high poly.


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n°1050361
orchid pro​geny
All be back
Posté le 02-02-2009 à 16:26:44  profilanswer
 

wizopunker a écrit :


Il s'agit pas de fusionner. Le but en fait c'est qu'un low poly fait bouger un high poly. C'est dur à expliquer, mais imagine animer un objet simplifié (et donc plus léger à gérer), et cette animation sert de guide pour ton high poly.


pour les poches: (dans max) "on doi les créer a part. et les integrer a la simu' de cloth via make group!" (aprés maya le connais pas [:mr marron derriere] )
mais ta tech' pourais fortement m'interesser!! car c'est un peu laborieux meme ds le didact' il le disent :lol:


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n°1050363
wizopunker
FUCK ANARCHY!
Posté le 02-02-2009 à 16:32:16  profilanswer
 

Surtout que toi tu me parles de poches qui sont ajoutées (genre poche arrière). Des poches intégrées (genre latérale) te font exploser le mesh lors de la simulation souvent, tout comme l'épaisseur d'un vêtement.  
 
Ton truc est intéréssant en particulier pour des poches type baggy quoi. Sinon ça n'apporte vraiment rien de les simuler, et autant simplement les ignorer et les modéliser sur le modèle high def qui va épouser le vêtement simulé.


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n°1050364
orchid pro​geny
All be back
Posté le 02-02-2009 à 16:36:19  profilanswer
 

moué moi je me fait meme pas ch....  :o quand je créer mon pentalon, je créer direct les poches dedans!  
comme ca,le fute et ces poches, enfin tous suis la simu' quoi (car le tech et vraiment moyene comme tu dit)
 ta simu' éclate une fois sur deux et c'est le planton de max  :lol:
réedit' bon quand tu reviendra thenaa la scene ca donner ca http://fr.youtube.com/watch?v=W7e0fL4lZP8
mais bon vais recomencer (des vetements pfff j'avais qu'a imprimer :cry: )


Message édité par orchid progeny le 02-02-2009 à 17:18:52

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n°1050368
orchid pro​geny
All be back
Posté le 02-02-2009 à 17:17:51  profilanswer
 

d'ailleur ton pirate "athenaa", il portes qoi comme sapes?? t'as pas un dessins ?que je vois!! (ca m'aidera a etre plus précis)


Message édité par orchid progeny le 02-02-2009 à 17:18:07

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n°1050374
athenaa
Posté le 02-02-2009 à 18:12:24  profilanswer
 

non, je n'ai pas de dessin, j'ai tout dans ma tête, mais ne t'en fais pas je peux me débrouiller seule maintenant  :)  merci pour ton aide

n°1050375
orchid pro​geny
All be back
Posté le 02-02-2009 à 18:13:17  profilanswer
 

ok kool ;) bosses bien ++
moi aussi j'aurais besoin d'help sur un truc quand tu auras le temps?!!


Message édité par orchid progeny le 02-02-2009 à 18:13:53

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n°1050376
athenaa
Posté le 02-02-2009 à 18:14:36  profilanswer
 

sur quoi ? ( après faut que je fasse des crèpes [:cerveau neuf] )


Message édité par athenaa le 02-02-2009 à 18:15:01
n°1050377
orchid pro​geny
All be back
Posté le 02-02-2009 à 18:17:35  profilanswer
 

(nan tu auras pas besoins de m'en faire ,j'ai pas faim!! [:power600] )
ben j'aimerais savoir comment vous faite pour le déveloper uvw???
 car je sais pas comment, mais on dirais que tu peux coupler l'interface de max, et celle de gimp  pour bosser sur ta texture   (genre pour un visage)
 et modifier les traits etc dans gimp pendant que tu l'as ds max
soit l'édit' de max m'est franchement bien étrangere
alors mes questions :  
-tu en fais une jpeg de ton visage? (si oui comment)
-quand tu la modif' (ci c'est bien une jpeg) il y a une auto-update dans max?(pendant que tu la retravaille sur gimp)
comment basculer la jpeg optenu par l'edit du déveloper uvw dans l'éditeur de mat'?


Message édité par orchid progeny le 02-02-2009 à 18:24:56

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