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Auteur Sujet :

[3D] Topic Académique 3dsMax - L'atelier du débutant -

n°1047778
orchid pro​geny
All be back
Posté le 13-01-2009 à 21:11:45  profilanswer
 

Reprise du message précédent :
ouais moi pareil :( je l'ai chopé .mais malgrés tous ,une texture dessus/dessous va quasiment aussi bien  :lol:


Message édité par orchid progeny le 13-01-2009 à 21:12:44

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Posté le 13-01-2009 à 21:11:45  profilanswer
 

n°1047793
abais
Posté le 13-01-2009 à 22:56:11  profilanswer
 

arrête avec la version FR, elle te pourri ton apprentissage...


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Le membre ci-contre n'est pas responsable du message ci-dessus.
n°1047799
athenaa
Posté le 13-01-2009 à 23:15:26  profilanswer
 

mon école a, a peine décidée cette année d'installer max en version anglaise  :o

n°1047823
orchid pro​geny
All be back
Posté le 14-01-2009 à 03:33:27  profilanswer
 

Citation :


arrête avec la version FR, elle te pourri ton apprentissage...

bas, avec tous ce qu'il y a a aprendre sur max... commencer ,en devant ameliorer sont anglais, a chaque coup ,c'est chaud!!
 ce que je fait pour commencer, c'est dire les instruments que je vois en anglais quand j'en parle a quelqu'un, puis ,quand je serait vraiment alaise avec mon max 8... je lacherais ma bequille, et reinstalerais en UK. et l'idée aussi, des que je me rachette un ordi portable, je met un max UK dedans.  
comme ca, chaque fois que je suis en deplacement. je suis obligé d'utiliser une version UK, je ferais d'une pierre deux coups : -perfectionnement en max.
                                                              - et de mon anglais.
 
 

Spoiler :

:D c'est qui le plus fort :D  enfin j'ai pas mieux du moins :sweat: le concour c'est le moi prochain, faut que j'envoie là!!


Message édité par orchid progeny le 14-01-2009 à 04:24:54

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n°1047858
abais
Posté le 14-01-2009 à 11:53:07  profilanswer
 

Bah, les termes technique UK sont les même sur tous les soft (pas le cas du FR) et en plus, dans les tutos, même FR, on utilise les termes UK...
Il y a pas besoin d'être fort en anglais d'ailleurs... la majorité des termes techniques FR ne sont pas plus intuitifs/logiques...


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Le membre ci-contre n'est pas responsable du message ci-dessus.
n°1047933
orchid pro​geny
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Posté le 14-01-2009 à 19:37:01  profilanswer
 

tu sais abais: meme quand on bosses sur un 3ds FR, il y a quand meme énormément de module externe, plug etc.. qui ne sont pas traduit, meme pour ceux d'origine. (pas mal de réactors, cloth,garment maker et j'en passe!!)  
quand j'ai fait ma réinsta. et que j'ai mi la langue par default (UK je m'étais trompé :lol: )  
ben, a part pour les modificateur, j'étais pas si perdu! mais vu que mes concours aproche, ben je ne peux pas me permetre de tous chercher, quand je fait une manip' de bases. aprés, je passerais surment au UK ;)


Message édité par orchid progeny le 14-01-2009 à 19:40:50

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n°1047976
Groody
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Posté le 15-01-2009 à 09:04:17  profilanswer
 

lecco a écrit :


 
Tu travaille sur quel version de max ? Puisque depuis la 7 ou 8, texporter est inclus dans les outils de l'unwrap, sous un autre nom.  :)


2009 :o
Bizarre car il propose plein de version de 3ds dont les récentes si je me souviens bien
 
merci !


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Vidéo Concorde Air France | www.kiva.org
n°1048130
orchid pro​geny
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Posté le 16-01-2009 à 17:48:12  profilanswer
 

Citation :

Pour les clothes ?

donc termi je te parlais de ceci:
http://img404.imageshack.us/img404/276/termisplineez5.jpg
http://img404.imageshack.us/img404/termisplineez5.jpg/1/w800.png
 
http://img216.imageshack.us/img216/1354/termispline01ku2.jpg
http://img216.imageshack.us/img216/termispline01ku2.jpg/1/w800.png
image un: "rendu final." l'image deux: "les spline eidtabes qui on servit a la création du cloth (modificateur!! soit: spline+garment maker+cloth :), pas réactor!! il faut remarquer que dans la tete du persos, il y a une spline oval. qui fait le contour de la tete!! du vide quoi !!;))  
et ma question était donc la suivante: "quelle genre de patron (en spline éditable) faut il faire pour avoir une belle capuche?? et c'est donc des photo de ca que je te demandais (de la spline)^peu pas etre plus claire aprés :)

lecco a écrit :


 

Citation :

Tu travaille sur quel version de max ? Puisque depuis la 7 ou 8, texporter est inclus dans les outils de l'unwrap, sous un autre nom.  :)


2009 :o
Bizarre car il propose plein de version de 3ds dont les récentes si je me souviens bien
 
merci !


je sais pas ou tu en es dans ta recherche de tutos. mais une fois, ch'uis tomber sur lui!! donc si ca peu aider:
http://www.deathpat.com/pages/tuto [...] ticle_id=1
mais je pense que tu as deja du le touver :D


Message édité par orchid progeny le 17-01-2009 à 17:23:48

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n°1048608
TheCreator
zwiiiii and then shbrouk tak
Posté le 20-01-2009 à 16:43:08  profilanswer
 

salut!
je voulais savoir s'il est possible d'avoir un eclairage volumetrique avec vray!
 
j'ai un vray sun qui rentre dans un hangar, et je voudrais voir des beaux rayons de soleil a l'interieur :D
 
si je met celui des effets d'environnement, ça ne marche tout simplement pas!


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La superstition c'est comme ceux qui réparent les fauteuils, il faut que le bois qu'ils rajoutent soit à peu près comme l'autre bois sinon ça se voit trop.
n°1049947
abais
Posté le 30-01-2009 à 21:05:10  profilanswer
 

Quelqu'un sait comment exporter les previews de 3DS en .mov ? impossible de trouver (avant la version 2008 y'avait pas de pb !)


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Le membre ci-contre n'est pas responsable du message ci-dessus.
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Posté le 30-01-2009 à 21:05:10  profilanswer
 

n°1049991
Groody
Utilisez MES smileys §
Posté le 31-01-2009 à 12:25:33  profilanswer
 

Sous 2009 :
Depuis mon nouveau PC/nouvelle installation de Max, quand je fais ALT+ROULETTE MAINTENUE (rotation), le centre n'est plus ma sélection (objet/Edge/vertex/etc).

 

Quelqu'un sait où ça se change ?


Message édité par Groody le 31-01-2009 à 12:27:42

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Vidéo Concorde Air France | www.kiva.org
n°1049992
justelebla​nc
Posté le 31-01-2009 à 12:44:31  profilanswer
 

c'est quoi le centre alors ?

n°1049995
abais
Posté le 31-01-2009 à 13:16:38  profilanswer
 

le alt+btn_milieu est un raccorurci de l'option "tourner autour" (je ne sais pas son nom), c'est ce qu'on active manuellement en bas à droite, comme le pan, zoom etc...
tu maintien le clique sur la fameuse option, et tu met l'icone qui ressemble, mais qui à un centre jaune...
Dsl, je ne peux pas etre plus clair, je n'ai pas 3ds là...


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n°1049996
justelebla​nc
Posté le 31-01-2009 à 13:19:44  profilanswer
 

ah ça !! " orbit " ?

n°1049997
justelebla​nc
Posté le 31-01-2009 à 13:21:08  profilanswer
 

Customize user interface->orbit
 

n°1050010
Groody
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Posté le 31-01-2009 à 14:51:22  profilanswer
 

Abais, parfait !
Merci à vous 2 :)


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n°1050051
abais
Posté le 31-01-2009 à 19:41:48  profilanswer
 

personne pour l'export de preview en QT ? :(


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n°1050128
Groody
Utilisez MES smileys §
Posté le 01-02-2009 à 06:19:46  profilanswer
 

Pareil, je n'ai que 3 choix, pas de MOV.
 
Google ne donne rien.
 
 
 
 
 
 
 
 
J'ai toujours les même prb de zoom sous 2009. Quand je suis en perspective, que je tourne autour de mes objets, que je zoom proche de mes vertex, régulièrement le zoom foire, soit ça ne zoom plus assez soit les crans de zooms sont énormes et je n'ai aucune précision, un coup de je suis trop loin, un coup je suis passé de l'autre côté.
 
Y'a une subtilité ? Un réglage ? Car c'est vraiment lourd, voire même plus chiant qu'avec la 8.


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n°1050142
TheCreator
zwiiiii and then shbrouk tak
Posté le 01-02-2009 à 11:17:36  profilanswer
 

utilise le bouton "cadrer" en bas a droite ;)
 
qu'est-ce que j'etais heureux quand j'ai découvert ça :D


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La superstition c'est comme ceux qui réparent les fauteuils, il faut que le bois qu'ils rajoutent soit à peu près comme l'autre bois sinon ça se voit trop.
n°1050152
abais
Posté le 01-02-2009 à 12:09:32  profilanswer
 

cadrer = touche z


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n°1050166
TheCreator
zwiiiii and then shbrouk tak
Posté le 01-02-2009 à 15:01:39  profilanswer
 

ha bah je suis encore plus heureux la :D


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La superstition c'est comme ceux qui réparent les fauteuils, il faut que le bois qu'ils rajoutent soit à peu près comme l'autre bois sinon ça se voit trop.
n°1050173
athenaa
Posté le 01-02-2009 à 18:23:36  profilanswer
 

Les vêtements pour un perso, il vaut mieux les faire à part, et les intégrer par la suite, ou faire des extrusions a partir du perso "tout nu" ?
 
Puis comment qu'on fait les plis  :cry: , sur 3d stations(il me semble) ils parlent d'un machin où il faut 3 sections je sais pas quoi ( et j'y arrive pas ) et dans un autre site ils font ca avec mudbox

n°1050175
nepheast
Posté le 01-02-2009 à 19:01:03  profilanswer
 

athenaa a écrit :

Les vêtements pour un perso, il vaut mieux les faire à part, et les intégrer par la suite, ou faire des extrusions a partir du perso "tout nu" ?
 
Puis comment qu'on fait les plis  :cry: , sur 3d stations(il me semble) ils parlent d'un machin où il faut 3 sections je sais pas quoi ( et j'y arrive pas ) et dans un autre site ils font ca avec mudbox


 
 
bah tu commences par faire le volume et la base des plis dans max , ensuite tu exportes le tout sous ZB ou mudbox, mais j'espère que tu as des bases dans ce genre de soft, parce que c'est tout sauf magic et qu' un beau drapé c'est assez difficile à appréhender    


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Deleted
n°1050176
athenaa
Posté le 01-02-2009 à 19:08:59  profilanswer
 

non justement, je n'ai aucune base  [:poooop]  c'est pour ca que je demandais si c'était possible d'avoir de beaux plis en ne passant que par max

n°1050179
nepheast
Posté le 01-02-2009 à 19:22:24  profilanswer
 

oui c est largement possible  sur max ou autres softs similaire, mais a mon sens ca demande pas mal  de taff pour avoir modelé agréable et réaliste  


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Deleted
n°1050186
Groody
Utilisez MES smileys §
Posté le 01-02-2009 à 20:39:37  profilanswer
 

TheCreator a écrit :

utilise le bouton "cadrer" en bas a droite ;)
 
qu'est-ce que j'etais heureux quand j'ai découvert ça :D


Ca cadre sur tout l'objet, pas ma sélection de vertex :'(


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n°1050189
nepheast
Posté le 01-02-2009 à 21:48:20  profilanswer
 

hum ..  il n'y a pas un center to selection sous max  ?


Message édité par nepheast le 01-02-2009 à 21:48:31

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Deleted
n°1050208
orchid pro​geny
All be back
Posté le 01-02-2009 à 23:10:52  profilanswer
 

athenaa a écrit :

non justement, je n'ai aucune base  [:poooop]  c'est pour ca que je demandais si c'était possible d'avoir de beaux plis en ne passant que par max


vous trouvez ca degeux vous modifieur cloth sur pline+ modif' garment maker+ modif'cloth et le colision object avec un meshsmooth de 2 ité??
 
 je pensais que c'était un bon produit réputé de max moi :sweat:  si quelqu'un c'est pas l'utiliser je peux l'aider m'en souvent moi :D  
OUI MOI!!! C'EST BON!!!
si tu veux athénaa je vais un mini tuto la dessus??

Message cité 1 fois
Message édité par orchid progeny le 01-02-2009 à 23:13:16

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n°1050209
nepheast
Posté le 01-02-2009 à 23:16:49  profilanswer
 

orchid progeny a écrit :


vous trouvez ca degeux vous modifieur cloth sur pline+ modif' garment maker+ modif'cloth et le colision object avec un meshsmooth de 2 ité??
 
 je pensais que c'était un bon produit réputé de max moi :sweat:  si quelqu'un c'est pas l'utiliser je peux l'aider m'en souvent moi :D  
OUI MOI!!! C'EST BON!!!
si tu veux athénaa je vais un mini tuto la dessus??


 
pour une  animation pourquoi pas .. , mais pour une image fixe je préfère de loin faire un joli drapé sous ZB .. nettement plus simple et rapide à sortir  


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Deleted
n°1050212
orchid pro​geny
All be back
Posté le 01-02-2009 à 23:20:28  profilanswer
 

vivement que je me refasse un peu de money!! j'ai zero soft pour faire des textures (bon j'ai bien mon vieux flash mx et flash 2008) mais je pense pas qu'il m'aidera pour des déveloper uvw ??? t'en connais pas des free neph'? (et en fr si possible!!)
chiant  embetant jusqu'au bout on se refait pas :lol:
 
réedit' ps plus long,plus long?! il y a plein de modif' mais sur des formes simple (table chaise bureau 3 min maxi) aprés c'est qu'une histoire de textures et de groupe de lissage


Message édité par orchid progeny le 01-02-2009 à 23:24:24

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n°1050214
athenaa
Posté le 01-02-2009 à 23:27:29  profilanswer
 

bah c'est pour une animation  :) mais ca va, je m'en sort un peu, je chipote au maillage et j'arrive plus ou moins a faire quelque plis
donc ca va merci OP, je vais essayer de m'en sortir comme ca  :D  :jap:

n°1050215
athenaa
Posté le 01-02-2009 à 23:29:00  profilanswer
 

pourquoi tu n'essaies pas the GIMP pour les textures ?

n°1050219
orchid pro​geny
All be back
Posté le 01-02-2009 à 23:31:02  profilanswer
 

free  :??:  connaissais po :( 01.net vite [:wittdo] )


Message édité par orchid progeny le 01-02-2009 à 23:31:39

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n°1050221
orchid pro​geny
All be back
Posté le 01-02-2009 à 23:34:26  profilanswer
 

heu sans rire 20 min maxi le temps que je t'aprenes et ton amillage il est simulé sur le vetement un meshsmooth et hop drop the casba


Message édité par orchid progeny le 01-02-2009 à 23:35:21

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n°1050222
athenaa
Posté le 01-02-2009 à 23:34:53  profilanswer
 

oui c'est free, comme ca tu n'auras plus d'excuse si tes textures sont mauvaises  :D

n°1050224
orchid pro​geny
All be back
Posté le 01-02-2009 à 23:35:52  profilanswer
 

completing de gimp setup wizzard ;)


Message édité par orchid progeny le 01-02-2009 à 23:36:02

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n°1050225
athenaa
Posté le 01-02-2009 à 23:35:56  profilanswer
 

oki, fais- moi un petit tuto alors  :D

n°1050226
orchid pro​geny
All be back
Posté le 01-02-2009 à 23:36:14  profilanswer
 

ok ici? athenaa??


Message édité par orchid progeny le 01-02-2009 à 23:37:13

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n°1050227
athenaa
Posté le 01-02-2009 à 23:37:50  profilanswer
 

oui, fais le toujours ici ca peut toujours servir a des noobs comme moi  :o

n°1050228
orchid pro​geny
All be back
Posté le 01-02-2009 à 23:38:01  profilanswer
 

1) bon open un new max (moi c'est le 8)  
on commence avec une primitive standard  
2) tu crée une box + un cilyndre reste en fenetre de perspective passes en pleine écran alt+w  
dimension: -la box :4 en L 4 en l et 0.5 en h
                -cylindre: (au clavier 0.5 de rayon 1 en h  
3)aligne le au centre le la box) et leves le(cilyndre)
 pour qu'il soit au dessus de la box  :sarcastic:  
 4)puis tu prends une spline rectangle (en vue de top)
 (longeur 2 largeur 2  
5)dans le menu creer sur le rectangle tu jette le modif' "garment maker"
du coup: il aparait (si tu n'est pas en mode filaire met toi y)  
un maillage ressemblant a une toi d'araignée des trys que des trys
( oui je sais mais pour une fois c'est bien) promis
6 )en vue de perspectife (re) tu leves ton plan g"arment maker" au dessus de ton cylindre
petite parenthes la densité on la touche pas!car on veux juste que tu le comprenne.donc tous par deffaut ca ira (mais dans modif de garment maker tu la vois moi je suis a 0.244 mais ch'uis en métrique)
7 )tu prends le modificateur cloth (j'ai pas dis réactor!!! space and object donc)
8) menu modifier tu te mets sur cloth (tu ne le développe pas)
 1 er onglet  object propertie tu l'ouvres
ca
http://img300.imageshack.us/img300/6854/capturathenaasq0.jpg
http://img300.imageshack.us/img300/capturathenaasq0.jpg/1/w796.png
donc la je t'explique un peu... étant un simulation, cloth il part sur ce principe l'object de type cloth ,en simulation tombe et ne s'arette que sous une contrainte le collission object uniquement ca  
donc il faut donner a nos object c'est attribut
a gauche dans cette fennetre on vois deja notre spline rectangle 01(+garment maker cloth)
elle seras le cloth selectiones là (elle devient bleu et  elle auto-saisie l'attribut inactive ...ca,ca ne nous va pas :sweat:  selectiones cloth  juste en dessous de lui le paneau des propriété (qui determine quelle type de vetement va devenir cloth se dégrise donc le cloth et attribué
 valide sur ok la fenetre se ferme réouvre là
on revient sur la gauche selectiones add object il y a boite 01,et cylindre 01 qui apparaissent tu les prends les deux en meme temps et tu les met en collision object valide sur ok fenetre se ferme dans le menu modifier de cloth juste en dessous  de cloth force il y a simulation simulate local et simulate  dampted donc lance une simulation en cliquand sur simulate local sans de dampted


Message édité par orchid progeny le 02-02-2009 à 00:33:23

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n°1050229
athenaa
Posté le 01-02-2009 à 23:38:54  profilanswer
 

mets tout dans le même post hein, sinon on va pas s'en sortir lol
tapes tout et je lirai quand tu auras fini  :D

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