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Auteur Sujet :

[3D] Topic Académique 3dsMax - L'atelier du débutant -

n°1044194
abais
Posté le 05-12-2008 à 18:01:22  profilanswer
 

Reprise du message précédent :
Dsl, t'avais qu'à avoir une version UK ^^
Bien mieux pour les tutos et autre :p


---------------
Le membre ci-contre n'est pas responsable du message ci-dessus.
mood
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Posté le 05-12-2008 à 18:01:22  profilanswer
 

n°1044195
orchid pro​geny
All be back
Posté le 05-12-2008 à 18:02:01  profilanswer
 

:lol:vilain vas!!!   :kaola:


Message édité par orchid progeny le 05-12-2008 à 18:02:38
n°1044242
wizopunker
FUCK ANARCHY!
Posté le 06-12-2008 à 01:13:12  profilanswer
 

abais a écrit :

Wizo, en effet il y en a un cadre limite, mais tu peux le dépasser, ça répètera la texture...
Bien sur, ça merdera si tu fais une complete map, mais sinon, c'est vrai qu'on utilise plutôt le Tile !


Bin vaut mieux pas dépasser, pour moi c'est "crade" de dépasser.


---------------
| .:: www.wizopunk-art.com - Développement web ::. |
n°1044253
abais
Posté le 06-12-2008 à 10:37:20  profilanswer
 

Oui c'est crade...
Mais amplement suffisant dans certaine application.
Si tu regarde encore une fois, j'ai conseillé le Tile moi, je suis zinnocent !
Là ou on ne peut pas depasser, c'est en cas de Complete Map...


---------------
Le membre ci-contre n'est pas responsable du message ci-dessus.
n°1044909
Groody
Utilisez MES smileys §
Posté le 14-12-2008 à 17:24:14  profilanswer
 

Quelqu'un a déjà utilisé Syflex sous 3ds ?
 
Il est indiqué comme existant pour 3ds, mais jamais vu parler sur le net (pour max).


---------------
Vidéo Concorde Air France | www.kiva.org
n°1044910
nepheast
Posté le 14-12-2008 à 17:36:09  profilanswer
 

à ma connaissance syflex existe que pour maya, softimage|xsi et houdini  :)  
 


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Deleted
n°1044915
Groody
Utilisez MES smileys §
Posté le 14-12-2008 à 18:02:14  profilanswer
 
n°1044916
nepheast
Posté le 14-12-2008 à 18:09:18  profilanswer
 

vi en effet, mais la faq ne parle pas de la version max ou lightwave il me semble


---------------
Deleted
n°1044917
lecco
grand adepte du ctrl+Z
Posté le 14-12-2008 à 18:17:58  profilanswer
 

si, en bas de la page
 

Citation :

SyFlex is available for:
- Maya 2009 / 2008 / 8.5 / 8.0 (all OS supported by Maya)
- XSIs
- Houdini (Linux)
- LightWave 9.3 (Windows)
- 3ds Max 9.0 (Windows)


 
Bon après je peux pas aider, vu que je le découvre aussi  :whistle:


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illustration/
n°1044918
justelebla​nc
Posté le 14-12-2008 à 18:20:26  profilanswer
 

http://www.syflex.biz/clnt/3dsMax.gif
 
 [:zebra33]  
 
mais apparemment au final ils ne l'ont pas commercialisé

mood
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Posté le 14-12-2008 à 18:20:26  profilanswer
 

n°1044919
lecco
grand adepte du ctrl+Z
Posté le 14-12-2008 à 18:21:26  profilanswer
 

ils ont du se dire que c'était trop la merde a intégrer dans max  :p


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illustration/
n°1044920
justelebla​nc
Posté le 14-12-2008 à 18:26:11  profilanswer
 

lecco a écrit :

ils ont du se dire que c'était trop la merde a intégrer dans max  :p


tiens ben ça faisait longtemps :d
 
pardon
 
 
 :sleep:

n°1044926
Groody
Utilisez MES smileys §
Posté le 14-12-2008 à 19:34:40  profilanswer
 

Je le veux :fou:
 
:o


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n°1044935
wizopunker
FUCK ANARCHY!
Posté le 14-12-2008 à 22:28:36  profilanswer
 

en tout cas sous maya, y a bon :o


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| .:: www.wizopunk-art.com - Développement web ::. |
n°1044936
Groody
Utilisez MES smileys §
Posté le 14-12-2008 à 22:57:17  profilanswer
 
n°1045112
abais
Posté le 16-12-2008 à 14:20:34  profilanswer
 

Dites les z'amis, comment on efface un controller > noise d'une track (du TrackView) de 3ds ?  
Parce que le "Delete controller" est toujours grisé...
 
J'ai trouvé une parade, je collapse le noise pour en extraire les clés d'animes, puis je les effaces, mais c'est pas du jolie de collapser (si je veux garder d'autre controller actif par exemple...)
Si quelqu'un comprend mon problème, merci de m'aider !


Message édité par abais le 16-12-2008 à 14:25:29

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Le membre ci-contre n'est pas responsable du message ci-dessus.
n°1045123
justelebla​nc
Posté le 16-12-2008 à 16:04:31  profilanswer
 

j'ai pas tout capté mais ça a l'air sympa :)
 
 
:d

n°1045126
abais
Posté le 16-12-2008 à 16:38:12  profilanswer
 

Le modifieur Noise permet faire un "bruit" de déplacement... ça tu connais surment.
Le controller noise lui, tu le met ou tu veux... sur l'intensité d'un Omni par exemple, ça simule très bien l'éclairage de bougie en animation ^^


---------------
Le membre ci-contre n'est pas responsable du message ci-dessus.
n°1045559
orchid pro​geny
All be back
Posté le 21-12-2008 à 12:09:40  profilanswer
 

salut les gens bon je suis en train de modeliser en ce moment une voiture inspirait d'une mc laren f1 gtr (je dis inspiré car comme on le sait la mod' de voiture et vraiment pas mon truc)
donc voici le bestiaux:
http://img214.imageshack.us/img214/7467/capture31jc1.jpg
 
[img=http://img214.imageshack.us/img214/7467/capture31jc1.jpg]
 
ou encore:
http://img360.imageshack.us/img360/3042/capture32lk8.jpg
http://img360.imageshack.us/img360/capture32lk8.jpg/1/w804.png


Message édité par orchid progeny le 21-12-2008 à 12:13:07
n°1045560
orchid pro​geny
All be back
Posté le 21-12-2008 à 12:14:59  profilanswer
 

et donc mes questions sont celle ci :  
(l'ordre ne determine pas leurs importances elle sont toutes crutiales pour moi)
 
-pour un rendu réalitse quelle texture utilisé pour :les pneus,carosserie, vitres , jantes
 
moi j'ai fait ceci et c'est pas vraiment glorieux:
http://img360.imageshack.us/img360/4774/mclaren23zi0.jpg
 
http://img510.imageshack.us/img510/5186/mclaren24ev0.jpg
http://img510.imageshack.us/img510/mclaren24ev0.jpg/1/w640.png
 
http://img510.imageshack.us/img510/129/mclaren25cf1.jpg
 
donc voila et pour les autres questions: c'est vraiment aussi horib que ca?? moi je trouve que je me suis amélioré en car mod' meme si c'est pas encore ca!!??
 et...  
"OU JE PEUX TROUVER UN PT.... DE BLUE PRINT DE LA FORD PUMA !!!!"
 
(c'est pas contre vous mais ca fait bien bon 2h que je tourne dans le vent alors j'ai du mal chercher ou ch'ais pas) mais si quelqu'un a deja fait une puma et qu'il a des BP propre help :hello:
http://img258.imageshack.us/img258/8714/fordepuma19981sn8.gif
http://img258.imageshack.us/img258/fordepuma19981sn8.gif/1/w566.png
ch'uis pas non plus flemard j'en ai trouver mais.... vous apellez ca un blueprint?? ca pixelise a mort (beurk) :(  
 
http://img368.imageshack.us/img368/4123/mclaren28el3.jpg
 
en consideran que l'avant de mon véhicule se situe a gauche et l'arriere a droite les strilles du pneu sont a l'endroit ou a l'enver??


Message édité par orchid progeny le 21-12-2008 à 16:49:26
n°1045698
orchid pro​geny
All be back
Posté le 22-12-2008 à 13:03:41  profilanswer
 

ok j'ai du montrer des image trop cracra pour qu'on veuille m'aider donc voila j'ai re bosser quand meme un peu :http://img383.imageshack.us/img383/2148/mclaren31du2.jpg
http://img383.imageshack.us/img383/mclaren31du2.jpg/1/w800.png
 
http://img509.imageshack.us/img509/5598/mclaren34hj3.jpg
http://img509.imageshack.us/img509/mclaren34hj3.jpg/1/w800.png
 
http://img147.imageshack.us/img147/4246/mclaren32qq9.jpg
http://img147.imageshack.us/img147/mclaren32qq9.jpg/1/w800.png
je sais pas abais pour ta question

Citation :

Dites les z'amis, comment on efface un controller > noise d'une track (du TrackView) de 3ds ?  
Parce que le "Delete controller" est toujours grisé...  
 
J'ai trouvé une parade, je collapse le noise pour en extraire les clés d'animes, puis je les effaces, mais c'est pas du jolie de collapser (si je veux garder d'autre controller actif par exemple...)  
Si quelqu'un comprend mon problème, merci de m'aider !

 
moi se que je fait c'est que je copie tous mes controller que je desir garder avec mon object et je collapse sur celui qui m'interesse (sauf que je vire les controller qui serai trop lourd en collaps (genre lissager maillage) puis aprés je vais chercher gentillement sur ma copie tous mes copntroller qui trainé et que je ne voulez pas collapser (voila un peu bricoler mais on peu faire une anime avec ca lol)


Message édité par orchid progeny le 22-12-2008 à 13:18:47
n°1045699
lecco
grand adepte du ctrl+Z
Posté le 22-12-2008 à 13:14:35  profilanswer
 

chalut,
 
Beh, disons que c'est un topic pour poser des questions technique sur 3dsmax, du coup ça limite le nombres de critiques que tu pourrais récolter.
Si tu veux + d'avis, peut-être faut-il envisager d'ouvrir un wip ?
 
Sinon, ta modélisation n'est pas inintéressante, mais comporte tout de même pas mal de défauts.
-Le plus flagrant, c'est la mollesse de l'ensemble, on dirait du chewing gum
-Autre point gênant, c'est d'avoir tout d'un bloc. Dans la vraie vie, une voiture c'est plusieurs élément. Donc autant faire pareil en 3d. Ceci dit, on peut partir de formes générale, puis découper après, chacun a sa méthode.
 
Pour finir, je ne suis pas vraiment un adepte des tutures donc il faudra attendre des personnes + expérimentés que moi dans ce domaine  :)


---------------
illustration/
n°1045700
orchid pro​geny
All be back
Posté le 22-12-2008 à 13:23:16  profilanswer
 

chalut le co bas ecoute vu que s'est un atos du débutant me suis dit que c'été ici que je devais poster (ereur semble t-il qu'est ce qu'un wip comment en poster un c'est comme un suget? oui chuis hyper pas habituer au forum un vrai noob lol)
et surtout moi c'est les textures qui m'interessais pour la voiture  
mais l'aspect chwin gum ca c une critique qui va aider je sent a par les aretes dur avec un poid de 1 il y a une autre maniere?


Message édité par orchid progeny le 22-12-2008 à 13:25:17
n°1045701
orchid pro​geny
All be back
Posté le 22-12-2008 à 13:25:56  profilanswer
 

merki quand meme d'avoir rep. deja :D


Message édité par orchid progeny le 22-12-2008 à 13:26:09
n°1045702
Groody
Utilisez MES smileys §
Posté le 22-12-2008 à 13:26:06  profilanswer
 

Moi pas comprendre toi, moi passer message toi.
 
 
 
Quelqu'un a une bon tuto sur Reactor (une version récente) pour simuler la chute d'objets ?


---------------
Vidéo Concorde Air France | www.kiva.org
n°1045703
orchid pro​geny
All be back
Posté le 22-12-2008 à 13:27:46  profilanswer
 

le didactitiel de max ne t'aide pas? la chute d'object en soit n'est pas difficile a simuler
 
quoi toi pas comprendre? (sur mon post)
 
PS: vas voir sur animation réactor et bouton d'animation et lis bien se que triplefist dit sur les réactors ca peu t'aider
 
a part si tu as deja un gros gros niveau en réactor (pas préciser)
http://forum.hardware.fr/forum2.ph [...] w=0&nojs=0


Message édité par orchid progeny le 22-12-2008 à 13:46:54
n°1046495
Groody
Utilisez MES smileys §
Posté le 04-01-2009 à 20:53:44  profilanswer
 

Quelqu'un utilise Texporter ?
 
je l'ai installé, mais ne le retrouve pas dans les modificateurs !
 
http://www.cuneytozdas.com/software/3dsmax/
 
Une idée ?


---------------
Vidéo Concorde Air France | www.kiva.org
n°1047436
orchid pro​geny
All be back
Posté le 11-01-2009 à 16:08:36  profilanswer
 

bon alors j'en ai quelques une :quelqu'un a dit ca sur vitasse:

Citation :

Remarque: Mon PC commence sérieusement à ramer! Lol !
Pour aléger un peu, mettez "Viewport Density" à 4, dans "Shading, Geometry, Quality".

donc si ca vous dit quelque chose :??:  ben ca peu peu etre m'aider
(petite explain svp mon max etant en FR :sweat: )

Message cité 2 fois
Message édité par orchid progeny le 11-01-2009 à 16:27:37
n°1047438
lecco
grand adepte du ctrl+Z
Posté le 11-01-2009 à 16:13:36  profilanswer
 

Groody a écrit :

Quelqu'un utilise Texporter ?
 
je l'ai installé, mais ne le retrouve pas dans les modificateurs !
 
http://www.cuneytozdas.com/software/3dsmax/
 
Une idée ?


 
Tu travaille sur quel version de max ? Puisque depuis la 7 ou 8, texporter est inclus dans les outils de l'unwrap, sous un autre nom.  :)


---------------
illustration/
n°1047439
athenaa
Posté le 11-01-2009 à 16:14:31  profilanswer
 

orchid progeny a écrit :

bon alors j'en ai quelque une :


 
 
LOL  :D

n°1047440
orchid pro​geny
All be back
Posté le 11-01-2009 à 16:17:34  profilanswer
 

Citation :

orchid progeny a écrit :

bon alors j'en ai quelque une :


 
LOL  :D

ah!ah! édit' tardive ouais :sweat: remonte plus haut c'est regler athenaa

Message cité 1 fois
Message édité par orchid progeny le 11-01-2009 à 16:28:05
n°1047441
athenaa
Posté le 11-01-2009 à 16:29:42  profilanswer
 

orchid progeny a écrit :

Citation :



 

ah!ah! édit' tardive ouais :sweat: remonte plus haut c'est regler athenaa


 
oui, j'ai vu ... j'ai cherché dans mon max, mais j'ai pas trouvé  

n°1047442
orchid pro​geny
All be back
Posté le 11-01-2009 à 16:32:28  profilanswer
 

Groody a écrit :

Quelqu'un utilise Texporter ?
 
je l'ai installé, mais ne le retrouve pas dans les modificateurs !
 
http://www.cuneytozdas.com/software/3dsmax/
 
Une idée ?


 
dans géométrie non??


Message édité par orchid progeny le 11-01-2009 à 17:15:26
n°1047444
orchid pro​geny
All be back
Posté le 11-01-2009 à 16:37:34  profilanswer
 

Citation :

oui, j'ai vu ... j'ai cherché dans mon max, mais j'ai pas trouvé  

merci quand meme snif :(  (dommage ca avait l'air de bien dépaner :o ) esperons que quelqu'un est mieux ??!!

Message cité 1 fois
Message édité par orchid progeny le 11-01-2009 à 16:39:15
n°1047518
orchid pro​geny
All be back
Posté le 12-01-2009 à 00:20:37  profilanswer
 

"JE PEUX PLUS TOUT FAIRE PETER  :cry:  !!!"est ce que quelqu'un peux me faire un depot ici http://dl.free.fr/ j'ai besoin des fichier Hercules.avi et HerculesM.avi de max (ceux qui sont dans animation normalement) et me contacter par MP pour que je file temporairement mon adresse MSN ou via msn tous court
merci (ou une autres manieres de les recuperer mes hercules, sans attendre les 4 semaines que je dois :D )


Message édité par orchid progeny le 12-01-2009 à 00:32:16

---------------
galerie orchid vidéos orchid
n°1047615
abais
Posté le 12-01-2009 à 18:02:16  profilanswer
 

orchid progeny a écrit :

Citation :

oui, j'ai vu ... j'ai cherché dans mon max, mais j'ai pas trouvé  

merci quand meme snif :(  (dommage ca avait l'air de bien dépaner :o ) esperons que quelqu'un est mieux ??!!


C'est un parametre de shag fur (présent dans l'actuel hair and fur ?) donc, rien à voir avec 3DS en soit...
Si tu étais un minimum doué en UK (je vais le dire à Nanouanne !) tu saurais que "Viewport density" veut dire "densité dans le viewport", à savoir combien on affiche dans le viewport par rapport au total... il ne peux que s'agir de particule, ou cheveux, ou chose suceptible d'etre parametrables... il y a plein de façon d'aléger le viewport, si tu as le 2009, l'utilisation des Proxy en est une...


---------------
Le membre ci-contre n'est pas responsable du message ci-dessus.
n°1047710
orchid pro​geny
All be back
Posté le 13-01-2009 à 16:17:34  profilanswer
 

Citation :

C'est un parametre de shag fur (présent dans l'actuel hair and fur ?) donc, rien à voir avec 3DS en soit...  
Si tu étais un minimum doué en UK (je vais le dire à Nanouanne !) tu saurais que "Viewport density" veut dire "densité dans le viewport", à savoir combien on affiche dans le viewport par rapport au total... il ne peux que s'agir de particule, ou cheveux, ou chose suceptible d'etre parametrables... il y a plein de façon d'aléger le viewport, si tu as le 2009, l'utilisation des Proxy en est une...

je sais que viewport density veux dire densité dans la fenetre d'affichage!!! merci ;)  (quite a traduire fait le jusqu'au bout huuuumour :lol: ) mais du coup je pensais qu'il aurai pu me l'alleger (rater)
 et pour rep a ta question : "j'ai 3ds 8" (donc je me sert de la touche O quand c'est vraiment trop big mais j'aime pas je trouve ca embetant ) et meme, si je n'ai pas un nivo ultra élevé en anglais (13 au bac et pareil au D.N.A.P nanouanne ne me tape pas :non: ) ma comprehension de celui ci ne ma jamais arreter pour 3ds. (j'avoue je comprend pas tous les parametre de réactor, mais en les manipulent, je comprend au moins a quoi il servent  :D "greeble" et "quickdirt" ca va aller lol) a ce suget :  
"il y a des tutos sur les plugins dans HFR ??"si oui !!on peu m'envoyer un lien  svp?? (surtout quick dirt qui m'interesse :lol: )


Message édité par orchid progeny le 13-01-2009 à 17:27:18

---------------
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n°1047753
abais
Posté le 13-01-2009 à 19:34:54  profilanswer
 

Je ne sais pas pour les tutos, mais 3DVF et 3DStation sont bien garnis...


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Le membre ci-contre n'est pas responsable du message ci-dessus.
n°1047754
orchid pro​geny
All be back
Posté le 13-01-2009 à 19:39:31  profilanswer
 

Citation :

Je ne sais pas pour les tutos, mais 3DVF et 3DStation sont bien garnis...

tu ll'utilises un peu [:ahahkinderley] le plugin quickdirt "abais"? :??:


Message édité par orchid progeny le 13-01-2009 à 19:42:24

---------------
galerie orchid vidéos orchid
n°1047777
abais
Posté le 13-01-2009 à 21:07:42  profilanswer
 

non, les rare fois ou j'ai eu à salir mes objet, je l'ai fais dans le mapping...


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Le membre ci-contre n'est pas responsable du message ci-dessus.
n°1047778
orchid pro​geny
All be back
Posté le 13-01-2009 à 21:11:45  profilanswer
 

ouais moi pareil :( je l'ai chopé .mais malgrés tous ,une texture dessus/dessous va quasiment aussi bien  :lol:


Message édité par orchid progeny le 13-01-2009 à 21:12:44

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