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Auteur Sujet :

[3D] Topic Académique 3dsMax - L'atelier du débutant -

n°1044113
blakjak
Posté le 05-12-2008 à 14:36:13  profilanswer
 

Reprise du message précédent :
dans ta pile de modificateur, "applatissement auto uv"

mood
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Posté le 05-12-2008 à 14:36:13  profilanswer
 

n°1044114
orchid pro​geny
All be back
Posté le 05-12-2008 à 14:42:28  profilanswer
 

si je passe en auto il passe directement en canal 1
et il me le verouille
http://img100.imageshack.us/img100/7201/capture23wi3.jpg
 
et l m'empeche de faire un rendu
 
http://img132.imageshack.us/img132/7623/capture24zp0.jpg


Message édité par orchid progeny le 05-12-2008 à 14:44:12
n°1044115
orchid pro​geny
All be back
Posté le 05-12-2008 à 14:45:44  profilanswer
 

et il me di aussi que mes object nessecitedes coordonée de texture

Message cité 1 fois
Message édité par orchid progeny le 05-12-2008 à 14:54:33
n°1044116
orchid pro​geny
All be back
Posté le 05-12-2008 à 14:55:45  profilanswer
 

enfin c'est plus petit mais c'est loin d'etre ca si je tante de déplacer une de mes faces pour prendre un plus gros bout de texture il me decal et me laisse un vide


Message édité par orchid progeny le 05-12-2008 à 14:55:51
n°1044117
blakjak
Posté le 05-12-2008 à 14:57:48  profilanswer
 

orchid progeny a écrit :

et il me di aussi que mes object nessecitedes coordonée de texture


ah ok, parce que les coordonnées d'uvs été faites avec "applatissement auto uv", non ?
Si c'est le cas il faut que tu développes les uvs, avec le modificateur actif dans ta pile " developper uvw" avant de passer à autre chose.

n°1044118
orchid pro​geny
All be back
Posté le 05-12-2008 à 14:59:10  profilanswer
 

bon je reprend a zero pour voir ou je merde ok ??!!

Message cité 1 fois
Message édité par orchid progeny le 05-12-2008 à 14:59:29
n°1044119
blakjak
Posté le 05-12-2008 à 15:00:23  profilanswer
 

orchid progeny a écrit :

bon je reprend a zero pour voir ou je merde ok ??!!


ok  [:ruri]

n°1044120
orchid pro​geny
All be back
Posté le 05-12-2008 à 15:00:33  profilanswer
 

1 je met mon echantillon carré (en cube)
2 je coche recouvrement pour u et v
3 je verifier bien que mon canal et le canal 2
4 j'attrape mon poly

Message cité 1 fois
Message édité par orchid progeny le 05-12-2008 à 15:02:44
n°1044121
orchid pro​geny
All be back
Posté le 05-12-2008 à 15:01:22  profilanswer
 

(dailleur je coche utiliser taille de texture réaliste ou pas?)

Message cité 1 fois
Message édité par orchid progeny le 05-12-2008 à 15:01:31
n°1044122
blakjak
Posté le 05-12-2008 à 15:02:30  profilanswer
 

orchid progeny a écrit :

1 je met mon echantillon carré (en cube)
2 je coche recouvrement pour u et v


ben l'echantillon c'est pas grave, c'est juste pour toi, ça n'a aucune incidence sur le résultat.
ensuite ouais, tu coche recouvrement, et tu restes tout au long de ton processus en canal 1.
aapres tu applique un modificateur " developper uvw, et tu developpe les uv tranquile.

mood
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Posté le 05-12-2008 à 15:02:30  profilanswer
 

n°1044123
blakjak
Posté le 05-12-2008 à 15:02:51  profilanswer
 

orchid progeny a écrit :

(dailleur je coche utiliser taille de texture réaliste ou pas?)


pas cocher

n°1044125
orchid pro​geny
All be back
Posté le 05-12-2008 à 15:03:38  profilanswer
 

canal 1 je croyait que c'été le 2???


Message édité par orchid progeny le 05-12-2008 à 15:05:53
n°1044126
orchid pro​geny
All be back
Posté le 05-12-2008 à 15:04:40  profilanswer
 

1 je met mon echantillon carré (en cube)
2 je coche recouvrement pour u et v
3 je verifier bien que mon canal et le canal 1
4 j'attrape mon poly et lui jette un modificateur developer uvw
je selectionne toute mes faces
là dans les paramettre de selection j'ai que ignoré face masquer de cocher je touche pasq a selection par element et a angle planaire 15?
 
http://img100.imageshack.us/img100/2843/capture25fh4.jpg

Message cité 1 fois
Message édité par orchid progeny le 05-12-2008 à 15:14:26
n°1044127
blakjak
Posté le 05-12-2008 à 15:08:48  profilanswer
 

orchid progeny a écrit :

1 je met mon echantillon carré (en cube)
2 je coche recouvrement pour u et v
3 je verifier bien que mon canal et le canal 2 ou( 1 j'atten ta confirmation)
4 j'attrape mon poly et lui jette un modificateur developer uvw


peu importe, abais t'a dit 2 parce que dans "l'auto applatissement UV" t'étais en canal 2.
Mais là tuu vas pas utiliser l"auto applatissement d'UVs" ( qui sert pour les objet n'ayant pas de coordonnées de textures ), tu vas développer toi-même tes uvs, donc tout dans le canal 1.
( je pense aussi que ça merdait un peu parce que t'avais 2 modificateurs pour développer les uvws en même temps ).

n°1044130
orchid pro​geny
All be back
Posté le 05-12-2008 à 15:16:00  profilanswer
 

donc vu que mon canal de texture et aussi sur 1 je passe a editer


Message édité par orchid progeny le 05-12-2008 à 15:16:08
n°1044132
orchid pro​geny
All be back
Posté le 05-12-2008 à 15:17:24  profilanswer
 

:)  :) hey ca marche :)  :)  
je t'aime blakjak lol
respect
 :jap:


Message édité par orchid progeny le 05-12-2008 à 15:18:39
n°1044133
blakjak
Posté le 05-12-2008 à 15:19:38  profilanswer
 

[:zoubi]

n°1044135
orchid pro​geny
All be back
Posté le 05-12-2008 à 15:20:33  profilanswer
 

ps chuis obligé de passer pendant mon rendu en auto sinon ca me decal mes uv
mais ca marche quand meme donc bon

Message cité 1 fois
Message édité par orchid progeny le 05-12-2008 à 15:21:01
n°1044138
blakjak
Posté le 05-12-2008 à 15:23:49  profilanswer
 

orchid progeny a écrit :

ps chuis obligé de passer pendant mon rendu en auto sinon ca me decal mes uv
mais ca marche quand meme donc bon


ah bizarre, mais je ne suis pas expert en "rendu en texture", je l'ai fait qu'une fois y a longtemps. Content que ça marche quand même  :)

n°1044139
abais
Posté le 05-12-2008 à 15:25:00  profilanswer
 

Moi je comprend pas pourquoi tu passe par le Rendu en Texture ici...
M'enfin...


---------------
Le membre ci-contre n'est pas responsable du message ci-dessus.
n°1044141
orchid pro​geny
All be back
Posté le 05-12-2008 à 15:25:51  profilanswer
 

oui j'aime pas trop le bidouillage non plus mais de toute maniere des que j'extrude un object ca fout la merde genre les procédurales ne von plus quand planaire xyz etc...


Message édité par orchid progeny le 05-12-2008 à 15:26:51
n°1044142
orchid pro​geny
All be back
Posté le 05-12-2008 à 15:27:17  profilanswer
 

tiens le retour du roi lol :)  
 :hello: salut abais ca va?
bas écoute je passe par ca parce que si je passe en procédurale tous mes extrudés, chanfréné,biseauté etc merde mechament a l'aplication des textures standard :pfff:


Message édité par orchid progeny le 05-12-2008 à 15:31:10
n°1044144
orchid pro​geny
All be back
Posté le 05-12-2008 à 15:36:12  profilanswer
 

voila a quoi je m'expose le cas échéant abais
http://img55.imageshack.us/img55/6767/capture26vz1.jpg


Message édité par orchid progeny le 05-12-2008 à 15:36:22
n°1044145
abais
Posté le 05-12-2008 à 15:44:20  profilanswer
 

A okay, je vois ou tu veux en venir...
Mais un mappingUVW en "box" (sans ecraser) n'aurait-il pas suffit ?
Moi je déplie quand j'ai fini la modo... si les retouches sont simples, y a pas de pb...


---------------
Le membre ci-contre n'est pas responsable du message ci-dessus.
n°1044147
orchid pro​geny
All be back
Posté le 05-12-2008 à 15:46:54  profilanswer
 

a ouais kan meme c'est vrai j'"avoue 4 seconde (c'est rentable)  :lol:


Message édité par orchid progeny le 05-12-2008 à 15:47:53
n°1044148
orchid pro​geny
All be back
Posté le 05-12-2008 à 15:54:25  profilanswer
 

ps quand tu scale la boite du developer uvw tu peux rapidement rapetéssir ou agrandir ta texture (je le dit pour moi me doute que tu le savais depuis lontent)meme si elle ne corespond pas dans la fenetre (quelle n'éprouve pas les forme de ton wagon(,voiture,maison) au rendu ca comptera ou pas?


Message édité par orchid progeny le 05-12-2008 à 16:03:49
n°1044149
abais
Posté le 05-12-2008 à 16:03:36  profilanswer
 

Je vois pas ce que tu veux dire ... Oo


---------------
Le membre ci-contre n'est pas responsable du message ci-dessus.
n°1044151
orchid pro​geny
All be back
Posté le 05-12-2008 à 16:07:27  profilanswer
 

ben je me suis répondu a ma question.(je crois) mais vu l'aide aporter je vai quand meme te montrer ce que je disais:
si tu passe de ca:
http://img148.imageshack.us/img148/9771/capture28vy9.jpg
 
a ca :
 
http://img148.imageshack.us/img148/1629/capture29lt9.jpg
on peux pas dire que mon gizmo corresponde des masses
 
donc je demander (la en vue 2 ma taille de texture me va trés bien) et je disez donc mon, gizmo il éprouve pas les forme de mon poly !!ca va compter au rendu ou on s'ent fout?)


Message édité par orchid progeny le 05-12-2008 à 16:10:24
n°1044153
orchid pro​geny
All be back
Posté le 05-12-2008 à 16:10:44  profilanswer
 

plus claire là ou pas?

n°1044158
abais
Posté le 05-12-2008 à 16:25:03  profilanswer
 

Tu ai clair, mais encore une fois, tu n'a pas l'air d'avoir compris la notion de projection...
Ca me semble dure de t'expliquer, quelqu'un le fera mieux que moi...
Saches juste qu'on s'en fou pour le rendu...


---------------
Le membre ci-contre n'est pas responsable du message ci-dessus.
n°1044165
orchid pro​geny
All be back
Posté le 05-12-2008 à 16:33:54  profilanswer
 

pour la projection; j'ai compri que pour résumé: uvw attrape des morceaux de la bitmap et qu'il les découpent selon les clusters. (que moi j'apellerai patron ou patronage en ce qui concerne la fonction que je leurs attributs.) et qu'il "projete" (selon un pliage dépliage semblable a l'origami.) les morceau de bitmap (photo, jpeg ,ou ce qu'on avez au depart) en fonction des parametres de type:
-quantité d'échantillon
- echelle  
-coordonnées spatial
 
aprés je le dit avec mes mots mais dans l'idées c'est pas ca?

Message cité 1 fois
Message édité par orchid progeny le 05-12-2008 à 16:36:02
n°1044168
blakjak
Posté le 05-12-2008 à 16:45:51  profilanswer
 

orchid progeny a écrit :

pour la projection; j'ai compri que pour résumé: uvw attrape des morceaux de la bitmap et qu'il les découpent selon les clusters. (que moi j'apellerai patron ou patronage en ce qui concerne la fonction que je leurs attributs.) et qu'il "projete" (selon un pliage dépliage semblable a l'origami.) les morceau de bitmap (photo, jpeg ,ou ce qu'on avez au depart) en fonction des parametres de type:
-quantité d'échantillon
- echelle  
-coordonnées spatial
 
aprés je le dit avec mes mots mais dans l'idées c'est pas ca?


si c'est ça, sauf que c'est pas la bitmap qu'il découpe mais la surface de l'objet.

n°1044172
wizopunker
FUCK ANARCHY!
Posté le 05-12-2008 à 16:57:22  profilanswer
 

moi y a juste un mini truc qui m'interpel sur la fenêtre de l'uv editor: Y a pas un cadre qui définit une limite pour la planche d'uv? Il me semblait que y avait ça sous max, et en tout cas sous maya il y a. S'il jamais il y a ça normalement, je me demande si tout simplement tu fais pas tes uv en bien trop petit ou trop grand sur ta planche d'uv ORCHID.


Message édité par wizopunker le 05-12-2008 à 16:57:32

---------------
| .:: www.wizopunk-art.com - Développement web ::. |
n°1044174
orchid pro​geny
All be back
Posté le 05-12-2008 à 16:58:41  profilanswer
 

elle y est je pense mais j'été en reduire donc tu devais pas la voir en restaurer tu l'as verais enfin regarde par toi meme:
 
http://img409.imageshack.us/img409/9327/capture30se8.jpg
 
moi je sais po de quoi tu parles :heink:


Message édité par orchid progeny le 05-12-2008 à 17:26:49
n°1044184
abais
Posté le 05-12-2008 à 17:35:37  profilanswer
 

Wizo, en effet il y en a un cadre limite, mais tu peux le dépasser, ça répètera la texture...
Bien sur, ça merdera si tu fais une complete map, mais sinon, c'est vrai qu'on utilise plutôt le Tile !


---------------
Le membre ci-contre n'est pas responsable du message ci-dessus.
n°1044185
orchid pro​geny
All be back
Posté le 05-12-2008 à 17:37:27  profilanswer
 

hier deja tu me parlais du tile abais (qui signifie careau en anglais c'est tous ce que je sais dessus) tu peux m'en dire plus?
mon max et en fr ptetre il l'on po traduit pareille

Message cité 1 fois
Message édité par orchid progeny le 05-12-2008 à 17:46:14
n°1044188
orchid pro​geny
All be back
Posté le 05-12-2008 à 17:42:03  profilanswer
 

est une autre question tiens realflow il arive a comprendre (un peu comme réactor) qui est la surface rigide et qui et la concave d'aceuille (verre d'eau plus flot de liquide)
le systeme de particul il peut en faire autant?? (super goutelette par exemple.)
 
ou pas?


Message édité par orchid progeny le 05-12-2008 à 17:42:56
n°1044189
orchid pro​geny
All be back
Posté le 05-12-2008 à 17:46:35  profilanswer
 

Citation :

Wizo, en effet il y en a un cadre limite, mais tu peux le dépasser, ça répètera la texture...  
Bien sur, ça merdera si tu fais une complete map, mais sinon, c'est vrai qu'on utilise plutôt le Tile !


 
sur mon image au dessus le tile serais de 9 puisque il repete le careau de l image 9 fois (la centrale ou je le pioche) et les 9 autre autour?)


Message édité par orchid progeny le 05-12-2008 à 17:48:15
n°1044190
blakjak
Posté le 05-12-2008 à 17:51:40  profilanswer
 

orchid progeny a écrit :

hier deja tu me parlais du tile abais (qui signifie careau en anglais c'est tous ce que je sais dessus) tu peux m'en dire plus?
mon max et en fr ptetre il l'on po traduit pareille


en francais c'est la case "recouvrement" dans le matériaux

n°1044193
orchid pro​geny
All be back
Posté le 05-12-2008 à 17:59:16  profilanswer
 

okais bas c'est plus claire comme ca


Message édité par orchid progeny le 05-12-2008 à 17:59:25
n°1044194
abais
Posté le 05-12-2008 à 18:01:22  profilanswer
 

Dsl, t'avais qu'à avoir une version UK ^^
Bien mieux pour les tutos et autre :p


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Le membre ci-contre n'est pas responsable du message ci-dessus.
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