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Auteur Sujet :

[3D] Topic Académique 3dsMax - L'atelier du débutant -

n°1027444
TheCreator
zwiiiii and then shbrouk tak
Posté le 25-07-2008 à 17:27:42  profilanswer
 

Reprise du message précédent :
http://www.kxcad.net/autodesk/3ds_ [...] plane.html
 
ya ça au milieu de la page, en esperant que l'anglais ne soit pas un probleme :D


---------------
La superstition c'est comme ceux qui réparent les fauteuils, il faut que le bois qu'ils rajoutent soit à peu près comme l'autre bois sinon ça se voit trop.
mood
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Posté le 25-07-2008 à 17:27:42  profilanswer
 

n°1029049
Groody
Utilisez MES smileys §
Posté le 06-08-2008 à 14:08:22  profilanswer
 

Sous MAx 8, quand on active dans un matériau le rendu filaire, le quadrillage à 4 cotés devient triangulaire et lors du rendu, même chose, le filaire donne des triangle.
 
Je ne trouve rien pour le désactiver, et l'utilisateur (dans la société où je suis) me dit que ce n'était pas comme ça avant.
 
Avez-vous une idée ?

n°1029714
Groody
Utilisez MES smileys §
Posté le 12-08-2008 à 13:57:28  profilanswer
 

:bounce:

n°1035837
mardilwald​in
Posté le 26-09-2008 à 08:54:08  profilanswer
 

salut tt le monde

Mad Fenston a écrit :

Suites aux demandes des étudiants de l'académie, nous ouvrons un nouveau cours d'infographie 3D, dédié à l'apprentissage de la 3D via 3DSMax. [:fenston]
 
Pour les nouveaux étudiants, voici de quoi il retourne. [:mad666]

Citation :


Chers tou(te)s, bonjour !
 
Aujourd'hui est un grand jour : l'Académie HFR est ouverte ! :sol:
 
Monsieur Mad Fenston est à sa tête afin d'assurer le bon déroulement des cours tout au long de leur présidence. Nous tenons à vous prévenir d'un fait : attention à sa double personnalité. [:fenston]
 
- L'Académie -
Petite présentation de l'Académie par nous-même (oui nous sommes très proche de notre propre personne, ce qui explique pourquoi nous nous nounoyons [:mad666]) : l'Académie HFR est née de la question « comment apprendre à utiliser Maya et Photoshop efficacement et sans perdre espoir ? [:gratgrat] ». Et bien tout simplement en assistant à des cours ! [:dawa]  
 
- Le principe -
Le principe de cette Académie HFR est donc tracé. Nous préparons des thèmes de cours en collaboration avec les professeurs afin d'avoir un degré de difficulté cohérent. Chaque professeur se doit d'aider les élèves si aucun d'entre eux n'arrive à un résultat satisfaisant dans un délai raisonnable. Cependant, hormis le fait que les professeurs peuvent donner un rendu « exemple », ils ne doivent en aucun cas donner la solution pour y parvenir avant que tous les élèves n'aient déclaré forfait. Quant aux élèves, chacun transmet ses avancées, ses méthodes (afin de voir par quel biais l'exercice peut être fait), ses résultats, mais aussi toutes ses questions, cela même afin justement de remplir la bibliothèque de l'Académie HFR le plus exhaustivement possible et surtout, correspondant aux attentes des débutants pouvant rejoindre l'Académie HFR en cours d'année. [:dawa]
Les cours, les questions/réponses, ainsi que les avancées de chacun seront ensuite mises sur le site créé spécialement dans les Académies Webdesign et Prog.
 
- Le but -
Les différentes sections de l'Académie ont pour but final de monter un projet complet en infographie 3D, de A à Z. Ainsi, l'élève apprend la 3D en ce qui concerne la modélisation, l'éclairage, la 2D pour les textures, et le web pour la présentation de ses travaux et des cours vus dans l'académie avec toutes les solutions.
 
- Les professeurs -
Ceux-ci peuvent, bien entendu, se déclarer élèves dès lors que le niveau des cours à dépassé le leur. Cependant, ils feront partis des deux corps de personnes : professeur et élève.
 
/!\ Afin d'assurer une lisibilité correcte, les modérateurs prendont des mesures à notre demande. Merci donc de garder votre calme au sein de l'Académie. :jap: (exit les trolls et autres pollutions en tout genre)/!\


 
Les professeurs de l'Académie 3DSmax HFR :
Nafnaf
Ptichat
Wizopunker
 
- Les cours -
Le thème principal sera la réalisation d'une cuisine. :)
cours 1 : table
Les différentes participations et méthodes regroupées par Wizopunker
 
cours 2 : assiette - bol
Assiette et bol de Wizopunker
 
cours 3 : la spatule
 
Merci de ne poster que des images de moins de 800 pixels pour le plus grand côté et de moins de 150ko. Autrement, il serait sympa de ne mettre qu'un lien. :jap:
Pour héberger une image et ainsi pouvoir la montrer ici (ou ailleurs sur le net), vous pouvez par exemple utiliser ce site : http://www.imageshack.us/ (merci à 3clipS)



---------------
NO HAY MAS DIOS QUE DIOS
n°1035838
mardilwald​in
Posté le 26-09-2008 à 08:55:45  profilanswer
 

salut tt le monde je vous remercie pq

n°1042698
kaloskagat​os
Posté le 26-11-2008 à 13:59:35  profilanswer
 

Salut, J'aurais quelques questions :hello:
 
1/ Je ne sais pas comment on rend un edge visible/invisible dans le edit poly...
 
2/ Si je sélectionne une face et que je la supprime, comment je peux refermer le trou? Ma méthode un peu fastidieuse c'est de faire un extrude sur un edge et déplacer le nouvel edge créé sur le bord du trou opposé puis de souder les vertices, mais bon voilà la galère... Alors comment vous rebouchez les trous? :D
 
3/ Question subsidiaire, quelles sont les fonctionnalités particulières du edit poly qui le rendre plus puissant que le edit mesh? Tant que je suis dans la mod je pourrais en profiter :)
 
Merci d'avance !


Message édité par kaloskagatos le 26-11-2008 à 13:59:56

---------------
« Le hasard, c’est différent de la chance. Parce que la chance, je n'en ai jamais. »
n°1042701
crayon29
mine de rien...
Posté le 26-11-2008 à 14:06:07  profilanswer
 

1/ je sais pas si c'est possible à part pour l'edge invisible qui traverse les quads.

 

2/ mode sous objet polygone > create te permet de créer une face en selectionnant des points.
Selectionner dans l'ordre inverse des aiguilles d'une montre (ou pas, je sais plus) pour ne pas avoir à basculer les normales.

 

3/ pas touché edit mesh depuis trop longtemps pour me rappeller.


Message édité par crayon29 le 26-11-2008 à 14:07:29

---------------
www.crayon29.com (incompatible IE) -- Liverpowen a écrit: Moi quand je suis bourré, je suis gay  :o
n°1042703
abais
Posté le 26-11-2008 à 14:18:50  profilanswer
 

Deja, pour repondre au 2/ et 3/, tu sélectionnes ton trou en mode "border" dans l'edit poly, puis tu fais "Cap"...
Sinon, tu sélectionne 2 des edges opposé de ton trou, puis "Bridge".

 

en Edit mesh, tu n'as pas le Grow/Shrink/Loop/Ring ... et rien que ça...
Sinon, je sais même pas si l'edit mesh gérait les smoothing group.

Message cité 1 fois
Message édité par abais le 26-11-2008 à 14:19:27

---------------
Le membre ci-contre n'est pas responsable du message ci-dessus.
n°1042711
blakjak
Posté le 26-11-2008 à 14:37:22  profilanswer
 

le edit mesh le gérait. Mais le gros avantage du edit poly sur le edit mesh ( à part les fonctions décrites par abais ) c'est que tu ne travaille plus en triangle mais en quad. ça fait que t'as moins de edges à gérer. Ce qui me fait penser que le problème des edges visibles ou pas, tu ne devrais pas avoir à t'en préoccuper.

n°1042713
kaloskagat​os
Posté le 26-11-2008 à 14:46:02  profilanswer
 

ok merci pour toutes les réponses.
 
>Ce qui me fait penser que le problème des edges visibles ou pas, tu ne devrais pas avoir à t'en préoccuper.
C'est bien possible, peut-être que ma question est orientée par le simple fait que je ne connaissais que le edit mesh :jap:
 


---------------
« Le hasard, c’est différent de la chance. Parce que la chance, je n'en ai jamais. »
mood
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Posté le 26-11-2008 à 14:46:02  profilanswer
 

n°1042719
kaloskagat​os
Posté le 26-11-2008 à 15:06:44  profilanswer
 

Allez hop une question avec la réponse dedans : est-ce qu'on peut commencer le skinning alors que la mod n'est pas terminée? Est-ce qu'il ne risque pas d'y avoir des problèmes si on rajoute des vertex? Dans le cas de Jeanne d'arc où l'armure est ajoutée sur le corps, est-ce qu'on peut skinner puis modéliser l'armure ensuite, puis adapter le skinning à l'armure ensuite?


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« Le hasard, c’est différent de la chance. Parce que la chance, je n'en ai jamais. »
n°1042724
lecco
grand adepte du ctrl+Z
Posté le 26-11-2008 à 15:17:44  profilanswer
 

Sur max non. Enfin je ne crois pas


---------------
illustration/
n°1042725
wizopunker
FUCK ANARCHY!
Posté le 26-11-2008 à 15:27:51  profilanswer
 

L'armure au pire il suffit de simplement la lier au bones, pas forcément besoin de la skinner non?


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| .:: www.wizopunk-art.com - Développement web ::. |
n°1042726
abais
Posté le 26-11-2008 à 15:29:29  profilanswer
 

Alors, il faut éviter de toucher au poly après avoir fait le skinning (comme pour l'unwrap). En revanche déplacer un point/edge ou rajouté des Elements ne posent pas de problème.

 

Pas de problème pour skiner ta jeanne avant d'avoir fait l'armure (à condition que ce soit des objets distinct bien sure !)
D'ailleur, tu skinneras l'armure non pas avec "Skin", mais "Skinwrap"... en prenant pour ref le corps nu de JoA : L'armure epousera ainsi le maillage de JoA deformé par le skinning)


Message édité par abais le 26-11-2008 à 15:31:25

---------------
Le membre ci-contre n'est pas responsable du message ci-dessus.
n°1042729
crayon29
mine de rien...
Posté le 26-11-2008 à 15:45:31  profilanswer
 

abais a écrit :

tu sélectionnes ton trou en mode "border" dans l'edit poly, puis tu fais "Cap"...
Sinon, tu sélectionne 2 des edges opposé de ton trou, puis "Bridge".


Ah oui , bien mieux, merci aussi :jap:


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www.crayon29.com (incompatible IE) -- Liverpowen a écrit: Moi quand je suis bourré, je suis gay  :o
n°1042744
kaloskagat​os
Posté le 26-11-2008 à 16:27:35  profilanswer
 

Ok excellent merci :)


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« Le hasard, c’est différent de la chance. Parce que la chance, je n'en ai jamais. »
n°1042918
hasnaeben
Posté le 27-11-2008 à 13:51:53  profilanswer
 

bonjour je suis etudiante en archi et je débute sur sketchup, jai vue sur internet kil y avait des modele3d déja pret et je voudrai savoir si quelqu'un pourrai m'aider a avoir la tour totem situer a paris sur le front de seine dans le quartiers de beaugrenelle.
J'ai vraiment besoin de la 3D de la tour totem pour mon jury final  
Merci a vous de m'aider  
3D de la tour sur n'importe kel logiciel 3d

n°1042920
wizopunker
FUCK ANARCHY!
Posté le 27-11-2008 à 14:01:00  profilanswer
 

t'es carrément déplacée dans le topic la, ici c'est un topic pour apprendre (ou du moins tenter d'apprendre) à utiliser 3d studio max :o


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| .:: www.wizopunk-art.com - Développement web ::. |
n°1042937
abais
Posté le 27-11-2008 à 14:41:19  profilanswer
 

En plus, je sais pas si tu trouveras, c'est très spécifique ce que tu demandes...
Tu peux rapidement la faire car ce sont les mêmes éléments dupliqués quasiment... juste à faire un étage puis dupliquer...


Message édité par abais le 27-11-2008 à 14:41:59

---------------
Le membre ci-contre n'est pas responsable du message ci-dessus.
n°1043347
fifou6901
Posté le 29-11-2008 à 17:43:01  profilanswer
 

Salut à tous!
 
 je suis actuellement en Bachelors European Engineering business management en angleterre. Nous travaillons par groupe de projet, et le notre se porte sur une création de sacs à main. Je suis le seul dans mon groupe ayant un background scientifique et technique, DUT GMP, et je me suis proposer de  modéliser ce sac sur CATIA V5R16 ou 3D Studio Max.  
 
De sites web en sites web je me suis apercu kil etait plus facil de realiser un sac a main sur 3D Studio MAX version 6.
 
J'aimerais donc créé moi meme mon sac à main, ou alors en obtenir un que je pourrais modifier apres...
 
J espere avoir été clair...? (a)
 
cordialement,
 
fifou6901

n°1043475
kaloskagat​os
Posté le 30-11-2008 à 20:19:32  profilanswer
 

Salut, j'avais fait ce tutorial y'a longtemps, c'est pas un sac à main mais ça pourrait te servir comme base peut-être? :D
http://www.3d-station.com/pages/tu [...] 101&page=1


---------------
« Le hasard, c’est différent de la chance. Parce que la chance, je n'en ai jamais. »
n°1043775
blakjak
Posté le 03-12-2008 à 10:28:30  profilanswer
 

fifou6901 a écrit :

Salut à tous!
 
 je suis actuellement en Bachelors European Engineering business management en angleterre. Nous travaillons par groupe de projet, et le notre se porte sur une création de sacs à main. Je suis le seul dans mon groupe ayant un background scientifique et technique, DUT GMP, et je me suis proposer de  modéliser ce sac sur CATIA V5R16 ou 3D Studio Max.  
 
De sites web en sites web je me suis apercu kil etait plus facil de realiser un sac a main sur 3D Studio MAX version 6.
 
J'aimerais donc créé moi meme mon sac à main, ou alors en obtenir un que je pourrais modifier apres...
 
J espere avoir été clair...? (a)
 
cordialement,
 
fifou6901


 
tu peux ptet te baser sur du sac a main existant, essaye d'aller voir sur Turbosquid

n°1043949
orchid pro​geny
All be back
Posté le 04-12-2008 à 21:10:21  profilanswer
 

salut tous le monde ben une p'tite question je n'arive pas modifier l'echelle de ma jpeg dans cette uvw sans passer par toshop
 
http://img220.imageshack.us/img220/1372/capture15cn1.jpg
 
vu la taille de la photo quand j aplati les correspondance et que je fait mon rendu c'est tro gros en mechament pixeleu
 
une idée quelqu'un svp??


Message édité par orchid progeny le 04-12-2008 à 21:26:37
n°1043998
abais
Posté le 04-12-2008 à 22:13:54  profilanswer
 

Non, tu n'as pas compris, le principe de l'unwrap c'est d'étaler, l'echelle c'est autre chose...
Si tu veux reduire la texture, soit tu augmente son "tile" dans les paramètre du bitmap, soit tu scale les poly UVW quitte à deborder de la zone de travaille de l'unwrap.


---------------
Le membre ci-contre n'est pas responsable du message ci-dessus.
n°1044027
orchid pro​geny
All be back
Posté le 05-12-2008 à 00:13:19  profilanswer
 

tile carreau en anglais? (mon max et fr)
merci dans tous les cas d'avoir rep (meme si en l'etat ca m'aide pas lol)


Message édité par orchid progeny le 05-12-2008 à 00:15:23
n°1044040
blakjak
Posté le 05-12-2008 à 10:04:35  profilanswer
 

essaye d'augmenter plutôt l'échelle de tes faces aulieu de vouloir modifier ta texture.

n°1044054
abais
Posté le 05-12-2008 à 11:32:07  profilanswer
 

Avant tout, il faut que tu comprenne la notion de "projection", la distinction entre ton repère XYZ et UVW (d'ailleurs, je n'ai jamais compris le "W" dans un Unwrap vu qu'on y exploite 2 axe, si quelqu'un pouvait m'éclairer ^^)


---------------
Le membre ci-contre n'est pas responsable du message ci-dessus.
n°1044090
orchid pro​geny
All be back
Posté le 05-12-2008 à 13:47:49  profilanswer
 

techniquehttp://img409.imageshack.us/img409/2068/capture16nk4.jpg
puis:http://img149.imageshack.us/img149/6381/capture17lx1.jpg
 
et le resultat:
 
http://img139.imageshack.us/img139/4996/capture18do6.jpg
 
10 fois trop gros 10 fois trop pixeleur 10 fois top crade quoi :cry:  :cry:  :cry:


Message édité par orchid progeny le 05-12-2008 à 13:57:11
n°1044093
orchid pro​geny
All be back
Posté le 05-12-2008 à 14:04:33  profilanswer
 

en modifiant directement l'echelle de mon object et en depassant a mort resultat:
 
http://img139.imageshack.us/img139/6782/capture19ov2.jpg
 
donc l'echelle max elle n'as pasdu bougé d'un poil resultat zero difference

Message cité 1 fois
Message édité par orchid progeny le 05-12-2008 à 14:08:43
n°1044094
blakjak
Posté le 05-12-2008 à 14:08:36  profilanswer
 

orchid progeny a écrit :

en modifiant directement echel de mon object et en depassant a mort resultat:
 
http://img139.imageshack.us/img139 [...] e19ov2.jpg


Voilà, c'est pas l'echelle de ton objet dans le viewport qu'il faut modifier, c'est l'échelle des faces de ton objet [ dans l'editeur d'UVW ] qu'il faut augmenter.
 
dans cette fen^tre là---> http://img409.imageshack.us/img409 [...] e16nk4.jpg


Message édité par blakjak le 05-12-2008 à 14:10:15
n°1044095
orchid pro​geny
All be back
Posté le 05-12-2008 à 14:09:52  profilanswer
 

heu: http 404 ...
 
j'ai rien vu


Message édité par orchid progeny le 05-12-2008 à 14:10:21
n°1044096
blakjak
Posté le 05-12-2008 à 14:10:29  profilanswer
 

c'est édité

n°1044097
orchid pro​geny
All be back
Posté le 05-12-2008 à 14:13:28  profilanswer
 

certe mais regarde:
 
http://img139.imageshack.us/img139/2848/capture20ke1.jpg


Message édité par orchid progeny le 05-12-2008 à 14:13:36
n°1044099
orchid pro​geny
All be back
Posté le 05-12-2008 à 14:15:34  profilanswer
 

et pourtant:http://img68.imageshack.us/img68/6600/capture21cj8.jpg


Message édité par orchid progeny le 05-12-2008 à 14:15:46
n°1044101
orchid pro​geny
All be back
Posté le 05-12-2008 à 14:16:39  profilanswer
 

tu vois BlakJak ?
 
j'ai beau toucher ou je peu invariableent ce n'est pas l'echelle que je touche c'est comme si je touché a l'echelle max et que le rapport restert invariablement le meme


Message édité par orchid progeny le 05-12-2008 à 14:20:06
n°1044104
abais
Posté le 05-12-2008 à 14:23:18  profilanswer
 

Et bien...
Verifie tes canaux de texture !
Dans ton Bitmap (du matériau), tu doit choisir le canal 2, celui qui correspond à ton dépliage d'après tes screenshots !


---------------
Le membre ci-contre n'est pas responsable du message ci-dessus.
n°1044105
blakjak
Posté le 05-12-2008 à 14:24:15  profilanswer
 

je comprends pas bien le souci. Je vois bien que ça marche pas. Et si tu virais l'auto applatissement d'uvw ?
Normalement, quand tu change l'echelle des face dans l'éditeur d'uvw, la taille de la texture doit se modifier en temps réel dabns le viewport.

n°1044106
orchid pro​geny
All be back
Posté le 05-12-2008 à 14:26:56  profilanswer
 

ch'uis deja sur le canal 2 (bon la je l'ai pas mis e cube mais c'est que je vien juste de réouvrir et j'ai zapé lol)
 
http://img360.imageshack.us/img360/1639/capture22rj3.jpg
By orchidprogeny

Message cité 1 fois
Message édité par orchid progeny le 05-12-2008 à 14:28:13
n°1044108
blakjak
Posté le 05-12-2008 à 14:28:37  profilanswer
 


ben essaye de virer l'applatissement d'uvw auto ( d'ailleurs ça sert à quoi, je connais pas ? ), ensuite, tu devrais cocher les cases recouvrement nan ?

n°1044111
orchid pro​geny
All be back
Posté le 05-12-2008 à 14:31:12  profilanswer
 

l'auto et ou?


Message édité par orchid progeny le 05-12-2008 à 14:33:18
n°1044113
blakjak
Posté le 05-12-2008 à 14:36:13  profilanswer
 

dans ta pile de modificateur, "applatissement auto uv"

mood
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