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Auteur Sujet :

[3D] Topic Académique 3dsMax - L'atelier du débutant -

n°807320
kela6
HFR as an alcootest
Posté le 09-04-2006 à 05:39:07  profilanswer
 

Reprise du message précédent :
je suis en train de travailler les rendu et mapping de cette scene, mais j'aurais vraiment besoin de vous, vu que là c'est vraiment moche :(
 
http://img466.imageshack.us/img466 [...] 0016wt.jpg  
 
mici pour vos conseils
si qq'un veut, je peux vous mettre le fichier max pour que vous puissiez voir plus précisément les problèmes
 :jap:  :jap:  :jap:


---------------
Là-bas, sans bruit, tombe un pétale.
mood
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Posté le 09-04-2006 à 05:39:07  profilanswer
 

n°807396
blakjak
Posté le 09-04-2006 à 13:06:11  profilanswer
 

Je sors ma carte megaflem et je passe de 10 tours  :sweat:  
 
nan sérieux , sois sympa et pose des questions précises là, on va pas s'amuser à reprendre toute ta scène et te dire ce qui va pas , enfin pas moi  [:dib91]


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http://forum.hardware.fr/hfr/Graph [...] m#t1098511
n°807403
wizopunker
FUCK ANARCHY!
Posté le 09-04-2006 à 13:31:47  profilanswer
 

+1.
Trop cramé, trop des ombres cheloux, je sais même pas comment tu fais pour avoir des ombres comme ça :D


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| .:: www.wizopunk-art.com - Développement web ::. |
n°807612
kela6
HFR as an alcootest
Posté le 09-04-2006 à 18:45:20  profilanswer
 

je commence par quoi ?
régler les textures,  
régler la spotlight,
ou régler les paramètres de rendu ?


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Là-bas, sans bruit, tombe un pétale.
n°807620
-Silence-
Posté le 09-04-2006 à 18:52:37  profilanswer
 

Moi je te conseil de faire tes textures en premier car la lumière ne réagira pas pareil selon les matériaux, si tu as du bump, de la refraction, etc, et de faire l'éclairage en fonction de ça.


Message édité par -Silence- le 09-04-2006 à 18:53:10
n°807624
wizopunker
FUCK ANARCHY!
Posté le 09-04-2006 à 18:56:18  profilanswer
 

kela6 a écrit :

je commence par quoi ?
régler les textures,  
régler la spotlight,
ou régler les paramètres de rendu ?


 
Réglage de l'éclairage sur un mat gris clair
texturage/shading
reréglage plus en finesse de l'éclairage


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n°807625
blakjak
Posté le 09-04-2006 à 18:57:01  profilanswer
 

wizopunker a écrit :

Réglage de l'éclairage sur un mat gris clair
texturage/shading
reréglage plus en finesse de l'éclairage


+1  :D


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http://forum.hardware.fr/hfr/Graph [...] m#t1098511
n°807627
wizopunker
FUCK ANARCHY!
Posté le 09-04-2006 à 18:58:35  profilanswer
 


 
Need backup!


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n°807629
blakjak
Posté le 09-04-2006 à 18:59:19  profilanswer
 
n°807631
wizopunker
FUCK ANARCHY!
Posté le 09-04-2006 à 19:00:04  profilanswer
 

Fire in the hole!


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| .:: www.wizopunk-art.com - Développement web ::. |
mood
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Posté le 09-04-2006 à 19:00:04  profilanswer
 

n°807632
blakjak
Posté le 09-04-2006 à 19:00:56  profilanswer
 
n°820084
kela6
HFR as an alcootest
Posté le 07-05-2006 à 19:46:31  profilanswer
 

g oublié comment on fesait pour créer des nouveaux points en utilisant un plane  (ex : un cube traversé par un plane, je récupère les points de la section sans changer la structure du cube)
g regardé dans conpound object mais g pas trouvé :(


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Là-bas, sans bruit, tombe un pétale.
n°820086
kela6
HFR as an alcootest
Posté le 07-05-2006 à 19:47:20  profilanswer
 

trouvé  ;)


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Là-bas, sans bruit, tombe un pétale.
n°820233
-Silence-
Posté le 08-05-2006 à 02:44:58  profilanswer
 

Booléen ? pas utiliser !

n°850695
darkboy
Posté le 05-07-2006 à 20:17:17  profilanswer
 

salut, je suis nouveau et je suis débutant avec 3ds, avant j'utilisait wings 3d mais les possibilité étaient trop restreintes, je n ai aucun cours j ai appris par moi meme, je vien de finir mon sec 5 :p
enfin voici ma table,d'ici qu'elque heure je la texturerai et je montrerai mes etapes que j ai utiliser
http://img427.imageshack.us/img427/3503/table3ds2ni.th.png

n°850714
darkboy
Posté le 05-07-2006 à 21:22:58  profilanswer
 

voici la facon que j'ai fait ma table ainsi que la table texturer
1:J'ai creer un cylindre
2:dans la liste de modification,j'ai choisi edit mesh
3:j'ai selectionner le dessu de la table et j ai fait 2 bevel pour fait le rebord de table
http://img252.imageshack.us/img252/641/how18ah.th.png
4:J'ai creer un autre cylindre que j ai modifier et copier 3 fois
http://img421.imageshack.us/img421/6673/how28qy.th.png
5:j'ai pri compound object dans la liste de creation d'objet (au lieu de standard)
6:j'ai selectionner le dessu de table et pris bolean, cocher Union dans parameters/operans, appuyer sur pick object B et cliquer sur une pate de table, repeter pour les trois autres pates
http://img431.imageshack.us/img431/4918/how38uu.th.png
avec texture ça ma donner cette talbe
http://img166.imageshack.us/img166/1166/tabletexture5rk.th.png

n°850719
hyptnos
GT : Gui iom
Posté le 05-07-2006 à 21:50:57  profilanswer
 

Je ferais pas mieu mais on dirai plus un trampoline :)


Message édité par hyptnos le 05-07-2006 à 21:51:11
n°850798
darkboy
Posté le 06-07-2006 à 00:50:51  profilanswer
 

lol je n'avais pas remarqué mais j'avou qu'il y a des ressemblances en regardan la forme

n°850799
darkboy
Posté le 06-07-2006 à 00:53:17  profilanswer
 

au fait, comment on peu faire pour qu'il y ai de l ombre j ai essayer ak des lumiere mais y avai pas plus d ombre

n°850815
darkboy
Posté le 06-07-2006 à 01:12:20  profilanswer
 

voici pour mon assiete:
http://img401.imageshack.us/img401/5482/assiette4zq.th.png
la méthode est asser simple, j ai fait un cone plat, j'ai utiliser le bevel pour le creu de l assiete est j ai appliquer au cone un meshsmooth pour rendre l assiete plus lisse, pour la texture, j ai seulement mi un raytrace, specular 80 glossiness 80 pour le diffuse j ai utiliser une couleur jaune-bege

n°850823
darkboy
Posté le 06-07-2006 à 01:27:33  profilanswer
 

Voici mon bol:
http://img448.imageshack.us/img448/1836/bol9uy.th.png
pour le faire, j ai fai un cone applati comme l assiete, j ai donner la forme ronde a laide de bevel, le pied du bol a ete fait par extrude et bevel, pour l interieur du bol, j ai utiliser une sphere que j ai utiliser avec la fonction bolean substraction A-B
http://img276.imageshack.us/img276/6447/bolmakeoff0xu.th.png
pour la texture j ai pris elle de l assiette

n°850832
lecco
grand adepte du ctrl+Z
Posté le 06-07-2006 à 01:40:11  profilanswer
 

darkboy a écrit :

au fait, comment on peu faire pour qu'il y ai de l ombre j ai essayer ak des lumiere mais y avai pas plus d ombre


 
pour les ombres faut cocher "on", dans shadows, dans les parametres de ta source de lumière  ;)  
sinon, ça part pas trop mal, ta scène, mais évite au maximoum les booleéns, ça fait du khäkhä dans le maillage après.

n°850834
darkboy
Posté le 06-07-2006 à 01:56:21  profilanswer
 

ma spatule est fait, j aurai du lire ton message avan car elle a ete fait en majorité de bolean pour ne pas dire uniquement :p mais merci du conseil j en pren bonne note
voici le resulta de ma spatule
http://img73.imageshack.us/img73/8490/spatule8wo.th.png
http://img456.imageshack.us/img456/1295/wspatule3zc.th.png

n°850896
crayon29
mine de rien...
Posté le 06-07-2006 à 10:08:39  profilanswer
 

En effet il faut éviter les booléens. Pour l'assiette, le bol et même le dessus de la table vu qu'elle est ronde, tu peut utiliser la révolution (latte en anglais) , pour cela il suffit de dessiner le profil et le "revolutionner", tu peux modifier ta forme facilement par la suite en editant le profil.


---------------
www.crayon29.com (incompatible IE) -- Liverpowen a écrit: Moi quand je suis bourré, je suis gay  :o
n°851257
nepheast
Posté le 06-07-2006 à 15:25:22  profilanswer
 

ouais révolutionons-nous   :fou:    
 
 
 :whistle:  :lol:

n°851443
Profil sup​primé
Posté le 06-07-2006 à 18:31:41  answer
 

darkboy a écrit :

Voici mon bol:
http://img448.imageshack.us/img448/1836/bol9uy.th.png
pour le faire, j ai fai un cone applati comme l assiete, j ai donner la forme ronde a laide de bevel, le pied du bol a ete fait par extrude et bevel, pour l interieur du bol, j ai utiliser une sphere que j ai utiliser avec la fonction bolean substraction A-B
http://img276.imageshack.us/img276 [...] 0xu.th.png
pour la texture j ai pris elle de l assiette


 
 
une spline, un modificateur "Tour", 2mn chrono  [:petrus75]

n°851464
darkboy
Posté le 06-07-2006 à 19:34:44  profilanswer
 

ouin sa aurais ete plus simple mais je ne maitrise pas cette technique c est asser difficile

n°851471
darkboy
Posté le 06-07-2006 à 19:47:18  profilanswer
 

ou on peu trouver le modificateur tour pour rendre la forme un objet 3D, la seule facon ke j ai trouver c avec 2 lignes et compound object/loft

n°851540
lecco
grand adepte du ctrl+Z
Posté le 06-07-2006 à 23:23:37  profilanswer
 

c'est dans les modificateurs. commence par tracer une spline dans la vue de face ou de côté, (un truc en forme de "C", par exemple pour commencer) ensuite tu lui applique le modificateur "lathe" comme l'as dis crayon, voie l'effet, et bidouille les parametres. tu peut deplacer le centre de la revolution, en cliquant sur le "+" a côté de lathe, tu clique ensuite sur gizmo.
et pour l'histoire du mod "tour", c'est la même chose que lathe ou revolution. c'est juste la traduction qui a changé entre 2 version :)

n°851795
darkboy
Posté le 08-07-2006 à 23:39:08  profilanswer
 

je suis train de faire un tutoriel mais je suis bloqué, ils me demandent de simplifier le maillage a l aide du weld target mais je n arrive pas a le faire
voici les endroits ou ils me le demande
http://mr2k.3dvf.net/tutorials/max [...] t01_02.htm
http://mr2k.3dvf.net/tutorials/max [...] t01_03.htm
si quelqu un pourrais m aider

n°851831
lecco
grand adepte du ctrl+Z
Posté le 09-07-2006 à 03:12:49  profilanswer
 

pour le weld target, clik droit en mode poly, dans un des menus quad (celui en bas a gauche, il me semble), tu as "weld target". tu prend ça, ensuite tu clik sur un vertex, et sur un autre pour que le 1er vienne se souder sur le second.

n°852450
darkboy
Posté le 11-07-2006 à 03:45:33  profilanswer
 

merci ça fonctionne :D

n°852583
crayon29
mine de rien...
Posté le 11-07-2006 à 13:25:57  profilanswer
 

nepheast a écrit :

ouais révolutionons-nous   :fou:    
 
 
 :whistle:  :lol:


quoi? on dit révoluter?  :D


---------------
www.crayon29.com (incompatible IE) -- Liverpowen a écrit: Moi quand je suis bourré, je suis gay  :o
n°852591
nepheast
Posté le 11-07-2006 à 14:10:02  profilanswer
 

ahhhhh  encore un triste exemple de la minable traduction francaise de max   :lol:  
 
 [:cupra]

n°852592
crayon29
mine de rien...
Posté le 11-07-2006 à 14:21:29  profilanswer
 

je sais pas , je bosse en anglais , c'est pas révolution comme dans tous les logs?


---------------
www.crayon29.com (incompatible IE) -- Liverpowen a écrit: Moi quand je suis bourré, je suis gay  :o
n°852595
nepheast
Posté le 11-07-2006 à 14:28:32  profilanswer
 

sisi....  enfin,  il me semble  :D

n°852596
lecco
grand adepte du ctrl+Z
Posté le 11-07-2006 à 14:32:31  profilanswer
 

nan, je crois que maintenant c'est traduit par "tour", ce qui est quand même beaucoup moins classe [:arn0]

n°852604
nepheast
Posté le 11-07-2006 à 15:13:40  profilanswer
 

je parlais des softs en anglais  :p

n°852856
darkboy
Posté le 11-07-2006 à 23:59:54  profilanswer
 

est il possible de supprimer une ligne entre deux poly afin d avoir 1 seul poly comme resultat sans que sa fasse de probleme car j ai essayer avec la facon qu il me disen dans le tutoriel mais la ligne reste la
voici le tutoriel en question
http://mr2k.3dvf.net/tutorials/max [...] t01_02.htm les 3 premieres images

n°852860
-Silence-
Posté le 12-07-2006 à 00:34:49  profilanswer
 

Selectionne l'edge que tu veux supprimer et dans l'edit poly tu as un bouton remove, et si tu appuies sur ce bouton avec la touche ctrl enfoncée, les vertex se suppriment en même temps (nouveauté 3dsmax8 je crois).


Message édité par -Silence- le 12-07-2006 à 02:02:14
n°852875
darkboy
Posté le 12-07-2006 à 01:52:24  profilanswer
 

je n ai que 3ds max 7

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