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Auteur Sujet :

[3D] Topic Académique 3dsMax - L'atelier du débutant -

n°793809
-Silence-
Posté le 12-03-2006 à 14:57:49  profilanswer
 

Reprise du message précédent :

lecco a écrit :

je ne sais pas si c'est normal, mais  j'ai peut être une solution. sur ta map de bump, tu peux très légerement augmenté le blur offset (genre à 0,001) pour atténuer le relief. :)


J'essaie, on dirait que ça me fait d'autres bugs mais je teste :pt1cable:

mood
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Posté le 12-03-2006 à 14:57:49  profilanswer
 

n°793817
-Silence-
Posté le 12-03-2006 à 15:07:38  profilanswer
 

Voilà, sans blur offset à gauche, avec 0,09 à droite :
 
http://img56.imageshack.us/img56/6933/skylight31cu.jpg
 
En fait on dirait pas que le bump est gonflé mais que la lumière réagit très mal :heink:

n°793832
wizopunker
FUCK ANARCHY!
Posté le 12-03-2006 à 15:24:31  profilanswer
 

fait voir ta map?


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n°793836
-Silence-
Posté le 12-03-2006 à 15:30:03  profilanswer
 

Le bump ?

n°793839
wizopunker
FUCK ANARCHY!
Posté le 12-03-2006 à 15:32:52  profilanswer
 

oui


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n°793844
-Silence-
Posté le 12-03-2006 à 15:39:47  profilanswer
 

Voilà pour le visage :
http://img146.imageshack.us/img146/7310/visagebump7rd.jpg
 
 
Ah oui au fait, avec MentalRay en activant le Final Gather pour avoir le Skylight, j'ai pas tous ces problèmes.


Message édité par -Silence- le 12-03-2006 à 15:40:57
n°793845
wizopunker
FUCK ANARCHY!
Posté le 12-03-2006 à 15:45:27  profilanswer
 

ouais donc c'est bien une map en niveau de gris (je commençais à me demander si t'avais pas une map genre en noir et blanc seulement).
Hônnetement je ne sais pas trop de quoi ça peut venir, surtout si ça marche bien sous MR


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n°793859
-Silence-
Posté le 12-03-2006 à 16:19:44  profilanswer
 

Mais même avec autre chose que mon perso ça le fait, je viens de faire une nouvelle scene avec une teapot et un noise en bump, je place le skylight, j'active le light tracer et voilà :
 
http://img132.imageshack.us/img132/9340/skybump0zx.jpg

n°793860
wizopunker
FUCK ANARCHY!
Posté le 12-03-2006 à 16:21:59  profilanswer
 

et pourquoi tu ne veux pas le faire sous MR?


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n°793861
-Silence-
Posté le 12-03-2006 à 16:29:31  profilanswer
 

Bah j'ai pas l'impression d'avoir un meilleur rendu (sauf le bug !) avec MR pour un temps de calcul bcp plus long. De plus, le Radiosity permet de calculer une seule fois la GI et après on peut faire des rendu sous tous les angles, et ça, c'est cool :D
 
Mais sinon oui, j'utiliserai MR.
 
Même chose avec MentalRay :
http://img233.imageshack.us/img233/6633/skybumpmr9cc.jpg


Message édité par -Silence- le 12-03-2006 à 16:36:25
mood
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Posté le 12-03-2006 à 16:29:31  profilanswer
 

n°793873
wizopunker
FUCK ANARCHY!
Posté le 12-03-2006 à 17:08:03  profilanswer
 

MR te permet de faire un seul rendu, tu lui dis de créer un fichier pour la gi et un pour le fg, et après ton premier rendu tu désactive le rebuild :)


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n°793880
-Silence-
Posté le 12-03-2006 à 17:22:03  profilanswer
 

Ah tiens je savais pas ça :)
Je vois où désactiver le rebuild et juste en dessous pour loader un fichier, mais comment je sauve la GI la première fois ? et ça crée bien la GI de toute la scene ? (même ce qu'on ne voit pas à l'écran)


Message édité par -Silence- le 12-03-2006 à 17:23:17
n°793939
wizopunker
FUCK ANARCHY!
Posté le 12-03-2006 à 19:28:00  profilanswer
 

oui ça créé toute la GI. Pour la créer la première fois, tu lui spécifie simplement un nom de fichier (tu ne parcours pas, tu tapes simplement le nom du fichier), et il va te le créer :)


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n°793950
-Silence-
Posté le 12-03-2006 à 19:41:27  profilanswer
 

Super merci. Je suis en train de voir un peu MentalRay tant qu'à faire, et les caustiques, ça claque :D mais c'est lent :sweat:


Message édité par -Silence- le 12-03-2006 à 19:41:50
n°793952
wizopunker
FUCK ANARCHY!
Posté le 12-03-2006 à 19:43:38  profilanswer
 

ah oui, les caustiques ils sont pas cadeaux :D


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n°794052
-Silence-
Posté le 13-03-2006 à 00:22:17  profilanswer
 

J'ai une dernière question sur le rendu qu'on fait "qu'une fois", que ce soit Radiosity de 3dsmax ou la GI de Mental Ray, qu'est-ce qu'on peut mdifier après avoir fait le premier rendu ? je suppose qu'un objet ne peut pas être animé mais la caméra si. Est-ce les textures peuvent être modifiées ? est-ce que les ombres peuvent être changée contrairement à l'intensité des lumières qui je suppose aussi ne peuve pas l'être.

n°794053
wizopunker
FUCK ANARCHY!
Posté le 13-03-2006 à 00:25:41  profilanswer
 

alors la je ne saurais pas te répondre pour être franc. Ne faisant jamais d'anim, je sais comment ça marche, mais je suis assez patient pour recalculer mes images :)


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n°794329
-Silence-
Posté le 13-03-2006 à 20:51:51  profilanswer
 

Oki, de toute façon avant que je fasse vraiment une anim, j'ai le temps :pt1cable:

n°799967
blakjak
Posté le 25-03-2006 à 12:51:58  profilanswer
 

Yo  :bounce: est ce qu'on peut snapper des vertices d'un maillage sur un autre maillage dans Max ? Si oui, comment ? Merci  :hello:


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http://forum.hardware.fr/hfr/Graph [...] m#t1098511
n°799971
wizopunker
FUCK ANARCHY!
Posté le 25-03-2006 à 12:56:09  profilanswer
 

Essais de voire dans les réglage du 3d snap (clique droite dessus pour avoir accès aux réglages si j'ai bon souvenir :))


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n°799973
blakjak
Posté le 25-03-2006 à 12:58:10  profilanswer
 

merci wizo, en effet j'ai regardé là, mais je ne trouve pas de "snap to object", et le snap to face n'a pas l'air de marcher d'un mailage à un autre....je dois sûrement faire un truc de travers mais je sais aps quoi  :??:


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n°799984
wizopunker
FUCK ANARCHY!
Posté le 25-03-2006 à 13:22:19  profilanswer
 

mhh. Je ne sais pas trop comment faire alors. Sous Maya y a juste besoind e faire un make live, et c'est tout. Je sais que sous max c'est possible, MRoger l'avait fait pour une de ses mod sous max il me semble :)


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n°799985
blakjak
Posté le 25-03-2006 à 13:24:06  profilanswer
 

oki ça me donne de l'espoir  :D , si je trouyve de mon côté je posterais la réponse ici


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n°801249
blakjak
Posté le 27-03-2006 à 20:26:13  profilanswer
 

Bon j'ai trouvé pour le snap, je poste donc ici la réponse ocazou :
 
En fait, une fois le snap activé, il ne faut plus se servir du manipulateur avec des flèches ( transform tool en anglais ), pour déplacer les vertices, mais pointer directos sur loe vertex jusqu'à ce qu'une pitite croix bleur apparaît, et là, on pointe sur le vertex de l'objet sur lequel on veut que ça snappe.  :D


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n°801251
wizopunker
FUCK ANARCHY!
Posté le 27-03-2006 à 20:28:26  profilanswer
 

super pas pratique donc :D


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n°801253
blakjak
Posté le 27-03-2006 à 20:35:11  profilanswer
 

bouah ça va c'est pas la mort non plus  :)


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http://forum.hardware.fr/hfr/Graph [...] m#t1098511
n°801254
wizopunker
FUCK ANARCHY!
Posté le 27-03-2006 à 20:37:54  profilanswer
 

Ouais mais même :D


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n°801263
blakjak
Posté le 27-03-2006 à 20:53:39  profilanswer
 
n°801327
kela6
HFR as an alcootest
Posté le 27-03-2006 à 22:13:10  profilanswer
 

euh, un conseil de tuto ou autre pour les caustiques ou gi dans max siouplé (dsl, c limite charte compliant, mais bon)


---------------
Là-bas, sans bruit, tombe un pétale.
n°801400
-Silence-
Posté le 27-03-2006 à 23:20:02  profilanswer
 

Quand j'ai vu les caustiques en image j'ai tout de suite voulu en faire mais c'était bien trop lent. (ou je suis pas doué ? :D)
 
Sinon il ne faut pas utiliser le moteur de 3dsmax par défaut qui ne le fait pas, il y a MentalRay intégré, sinon VRay, Brazil, ...


Message édité par -Silence- le 30-03-2006 à 00:57:33
n°801404
kela6
HFR as an alcootest
Posté le 27-03-2006 à 23:22:49  profilanswer
 

g longtemps utilisé brazil avec un grand plaisir (mais...)


---------------
Là-bas, sans bruit, tombe un pétale.
n°802469
kami no na​mida
oui
Posté le 29-03-2006 à 21:42:50  profilanswer
 

wizopunker a écrit :

mhh. Je ne sais pas trop comment faire alors. Sous Maya y a juste besoind e faire un make live, et c'est tout. Je sais que sous max c'est possible, MRoger l'avait fait pour une de ses mod sous max il me semble :)


Pas besoin de passer par le make live, la touche v est ton amie !
V snap to point/vertex
C snap to curve/edge
X snap to grid
 
Voilà, juste au kazou :hello:


---------------
non
n°802471
wizopunker
FUCK ANARCHY!
Posté le 29-03-2006 à 21:47:00  profilanswer
 

je connais tout ça :D
Mais c'est pas le même fonctionnement qu'un make live, c'est même assez différent :D


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n°802481
kami no na​mida
oui
Posté le 29-03-2006 à 22:38:33  profilanswer
 

Justement j'vois pas prk tu passes par le make live pour snaper sur des vertices. Ca me parrait plus relou c'est pour ça que j'ai mis les raccourcis [:spamafote]


---------------
non
n°802491
wizopunker
FUCK ANARCHY!
Posté le 29-03-2006 à 23:58:31  profilanswer
 

moi je parlais pas de snaper sur des vertices. C'est blaky :o


---------------
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n°802492
blakjak
Posté le 30-03-2006 à 00:00:25  profilanswer
 

ça fight ici  :D


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http://forum.hardware.fr/hfr/Graph [...] m#t1098511
n°802493
nepheast
Posté le 30-03-2006 à 00:03:53  profilanswer
 

bof    

n°802495
blakjak
Posté le 30-03-2006 à 00:06:09  profilanswer
 
n°802497
nepheast
Posté le 30-03-2006 à 00:08:52  profilanswer
 

way  :whistle:

n°802503
kami no na​mida
oui
Posté le 30-03-2006 à 00:27:58  profilanswer
 

Mais non c'est peace'n love [:perchut2]
wizo=> ok j'avais dû mal comprite [:tinostar]


---------------
non
n°807320
kela6
HFR as an alcootest
Posté le 09-04-2006 à 05:39:07  profilanswer
 

je suis en train de travailler les rendu et mapping de cette scene, mais j'aurais vraiment besoin de vous, vu que là c'est vraiment moche :(
 
http://img466.imageshack.us/img466/2971/designroom0016wt.jpg
 
mici pour vos conseils
si qq'un veut, je peux vous mettre le fichier max pour que vous puissiez voir plus précisément les problèmes
 :jap:  :jap:  :jap:


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Là-bas, sans bruit, tombe un pétale.
mood
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Posté le   profilanswer
 

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